Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Aves

Pro Evolution Soccer 6

Рекомендованные сообщения

Запланирована на I квартал 2007 года.Конкретно будет проработан каждый игрок,каждое ведение... :big_boss: А кто сказал что Фифа лутше?По-моему это не так,решать вам!!!Ждём выхода игры...

Кому что-либо известно о выходе игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Aves

Вообще-то не только Адриано. Интер вся такая читерская команда на пару с барсой. Не в обиду фанам, но так сделано.

DRaGo№ Тогда какого :censored: ты в этой теме забыл? Кол-во сообщений увеличиваешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да ты просто играть в нее не умеешь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это тема на ПЕС-6,а не "ФИФА",так что прошу писать в своей теме DRaGo№,либо как писал Phan1om ,так иди увеличивай кол. сообщений в теме "Приключение Винни Пуха в страну Чудес" это по тебе.doh :rtfm: ...НЕ флуди короче.Можешь в теме ФИФА писать про ПЕС что хочешь ,а тут тебе не место.

Phan1om,я вообще за Лацио :)...,а Интер и Барселона реально читерская,согласен,удивительно,но Арсенал с Челси не такой какой-то особенно Лемпард :)...Первый трансфер мастер Лиги...будущие таланты,Адриано беру и Роналду с МЮ.Вот не могу, у меня первый трансфер так я Адриано всегда в свой клуб конекчу...такой зверюга у него равновесия 97. :)...РональдиньYO,Ибрагимович крут Ростом и тоже равновесием 98 :)...насчёт читеров ты правильно подметил у меня Адриано сила удара 99 :)...я с центра такие банки забиваю..[censored] :)... :big_boss:

Анри не доволен.Честно говоря в 4-й части он как-то полутше смотрелся(особенно ударами :)).Таланты искал на дырку...Лутше Чеха пока что никого не прокачал :)...Реально качается Фернандо Торес(в Испании шпилит по идее).Предлагали мне в чемпе по ФИФА участвовать,я согласился...Лацио не взял,а барсу,настолько омерзительно...особенно этот РональдиньYO...мымра такая>УжаС...сразу скосил и всё...скучно..ни скорости ничего... в ФИФА такого нету ударил,перекладина,добивание вратарь парирует,добивание-выше ворот,в ПЕСе эта вся красота присутствует,я бы сказал точность и реальность совершённых действий :)...тем более на физику и задумку исполнения удара,когда игрок в ФИФА стоит полностью спиной к воротам противника без вопросов разворачивается каким-то образом и пробивает... мяч в воротах,а в ПЕСе разворачиваешься и хрен знает куда бьёшь...короче много таких нюансов,вот значит что физика :)...

Рэальный симулятор :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я полностью с тобой согласен только мне в ПЕС "защита" не очень нравится "тупят по страшному"

еще насчет прокачки Руни тоже очень хорош

Изменено пользователем RaDIM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RaDIM

Ну это потенциал. А то что есть по умолчанию другое дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да...защита тупит...,особенно вратарь...но я как в мастер лиге взял Чеха всё стало на свои места(Фердинанд,тот что Рио,Неста,и из стандартного состава Ярик...:)У него кстате лутший свободный удар :))У меня в Лацио дуэт из Интера...Адриано и Ибрагимович ну и Рональдиньо:)...Фух...трансферы однако тежёлые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

самый лучший нападающий в ПЕС 06 это Анри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RaDIM

Глупости.По дефолту, круче Адриано нету :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RaDIM

Глупости.По дефолту, круче Адриано нету :(

абсолютно согласен что Адриано самый сильный "читерный" футболист в игре. Я когда против Интера или Бразилии играю - он меня меня просто бесит. Весь матч простоит и когда "надо" компу врежет метров с 30 в ворота!!! а вратарь мяч не ловит после его ударов даже если рядом с ним пролетает. :shok:

ps учитывая его выступления последних двух лет!!! он наверное очень доволен! :D

Вопрос. когда играете в PES на результат, т.е. серьезно, многие ли перед мачтем делают глубокие настройки стартегии и тактики на игру? или все таки особо сильно не напрягаетесь? я имею ввиду все возможные изменения стратегии на лету или настройка запасной формации, индивидуальные настройки футболистов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лично я не углубляюсь с глубокими настройками я и так думаю что комп слаб для меня надо бы еще пару звездочек добавить в уровень сложности да насчет одриано я не соглашусь (я имел ввиду когда ты играешь а не компьютер) так что Анри лучше во всем (кроме удара).

Изменено пользователем RaDIM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

toNY

У меня несколько тактик. Их меняю и меняю. Но отдельно под соперника тактики не меняю.

RaDIM

Как говорится: "на вкус и цвет.. ". Мои любимые Rooney и C.Ronaldo.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Phan1om,

Прав в том (и не только он прав),что Адриано самый "мажор в игре",а RaDIM ты не прав..если играть мастер лигу и развитие игроков Адриано намного лутше..Вопервых со старта у него удар сильнее,равновесие,что даёт ему большоё преимущество на поле...ведь сопернику оч. тяжело забрать мяч у этого форварда...,скорость выше и развивается он довольно таки быстрее..у меня играл Анри с Адриано в паре...если мяч у Адриано,как с центра рубанёт:)!нет так так прорвётся "Равновесие 97" ведь,а у Анри порядка 89 если не ошибаюсь..вобщем Анри конечно не доделали(не в обиду) :)...а жалко...Хорошая пара Адриано или Фернандо Торесс(Испанец),который очень хорошо развивается,Руни не плох,только купил судить не могу,Ибрагимович более Менее,Сиссе мне показалось что лутше даже Анри,у него хоть скорость есть...Мартинс ещё тот-"Страус" 99-99 скорость и ускорение :) :big_boss: ...Вобщем я покупаю,а точнее ищу молодых талантов,а не стариков скупляю,делаю как нынешний тренер Лацио Росси, скупаю талантов до 25...:)... :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня такая же стратегия на трансферы. Может кто поделиться (для справки) кто какие стратегии и растановки чаще всего использует в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня короче в Алетико Торрес просто монстр,ему 27 лет,атака 97,он короче самый сильный напад,может Адриану былбы и круче,но комп его по максимуму не прокачивает,радует Серхио Агуеро из Атлетико того-же,начинает он совсем молодым-в 18 лет,до 30 лет мощно качаются Хоакин,правда с одним спадом в игре(купил из Бетиса в 26 лет) и лет в 28-30 Макси Родригес не слабЮа вобще сильны ещё регенерирующиеся игроки-у меня например играют Шерингем(21 год) и Энди Коул (20 лет),также из Барсы купил Месси,Хурадо поначалу из Атлетико качается не слабо,правда потом на месте стоит,также купил Нури Сахина(23 года) и Микела (24 года),правда играют они редко у меня,а слева на фланг поставил в защиту (SB) Marveaux-скорость хорошая (95) и параметры неплохие,также купил появившихся игроков Barth,Fisher,вообще у меня не играют Миста,Коштинья,Кежман(никто не покупает их,слабы уже) Мунтари обменял,играл,на подъёме был,но рано спад начался теперь в запасе.Также Уолкотта купил (22 года) играет на правом фланге. В последнее время схема такая-на воротах Акинфеев,4 защитника(2 из них фланговые) справа-Уолкотт,слева-Хоакин,2 скрытых форварда(Месси и Шерингем),чуть спереди в атаке Агуеро,и на острие Торрес.Иногда Коул выходит вместо Шерингема в атаку,иногда заменяю его на атакующих полузащитников (Нури Сахин,Хурадо,Микел).Фланговых меняю на Макси Родригеса(хотя и в атаку иногда его ставлю) и на Хуана Валеру(правда редко),иногда пускаю играть Фишера туда.Вот и вся моя тактика почти.В год зарплаты 25000 очков жрут. Вот так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • и где срач? я требую качественного продолжения… уже почти заключил контракт на продажу сюжета нетфликсу
    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманул, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
    • Прости, но я к этому времени уже десятый сон досматривал. Да и таких забористых историй, как у тебя с 15-ю девицами за лето, в моих закромах не имеется.  Питону бы в принципе не помешало потрахаться. Уж очень он напряжённый в последние дни.  Отвлекся бы от хлопот и забот 
    • ну чувак то  что консоль с кракозябрами я вкурсе на то оно и альфа версия , если какие  о архивы не берёт читай конец поста я просил их скидывать быстро поправлю писать сигнатуру в слепую руками почти не реально ИИ бы точно лучше справился ,Assassins.Creed.Black.Flag.Resynced точно распаковывает и запаковывает,изначально делалась прога под 1 игру и чисто случайно стала универсальной, ИИ использовал для создания описания проги это да я лучше километр кода напишу чем понятное описание)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×