Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Watch_Dogs

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: 27 мая 2014 года

Дата выхода на Wii U: осень 2014 года

 

Spoiler

 

 

Ссылка на известные и баги их решение.

http://steamcommunity.com/app/243470/discu...43032548687853/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно был и есть.. В этой игре то же не шик плюх навесили,а толку от них..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В дарк соулсе был плохой графон?? ВАТ?

Я вот тут даже не знаю, что тут сказать. "Лучший в индустрии".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот тут даже не знаю, что тут сказать. "Лучший в индустрии".

Пастгеновое японское дрочилово местами выглядит лучше, чем новомодный некстген экшен, лол. Освещением и тряпками на шмотках. В дс2 хоть ветер полноценный завезли и динамичные тени от всех источников света.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первая ссылка прикольная штука выиграл годовой прем ps network. Довольно занимательная штука

Сколько не тыкал - ничего не нашел :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это было ожидаемо. Оба ключевых производителя графических карт – AMD и Nvidia, объявили, что выпустят новые драйвера спецально оптимизированные под Watch Dogs уже завтра – в день официального релиза игры. Тестеры уже имеют доступ к данным драйверам, однако официально доступны они станут с 27 Мая.

Благодаря обновлению игра должна получить небольшой прирост производительности и будут решены некоторые потенциальные баги, которые были замечены тестерами Watch Dogs после отправки игры в печать. Также в скором времени ожидается первый патч для Watch Dogs – точная дата не сообщается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В дс2 хоть ветер полноценный завезли и динамичные тени от всех источников света.

Тут был один грешок, когда бежишь с факелом, тени ведут себя просто безумно. И некрасиво :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пастгеновое японское дрочилово местами выглядит лучше, чем новомодный некстген экшен, лол. Освещением и тряпками на шмотках. В дс2 хоть ветер полноценный завезли и динамичные тени от всех источников света.

Выглядит оно лучше местами только за счет арт-дизайна. Про динамические тени ни чего сказать не могу, т.к. не играл еще. Видел только ролики сравнения с GTA 4 на ПК, вот только все забыли, что на старте GTA 4 была жутко забагованным и лагающим куском кода. А физика, физика в GTA 4 мне ни когда не нравилась. Подвеска автомобилей там выглядела очень круто, и она мне нравилась, но не физика вождения, там машины были как коровы на льду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я вот тут подумал из за чего игра выглядит на первый взгляд хуже чем на роликах. мне кажется игре не достает эфффекта глубины резкости и более продвинутого освещения, всего эти два фактора могли бы сделать из картинки конфетку. А так картинка стерильная, аккуратная. Никаких квадратных унитазов не заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я вот тут подумал из за чего игра выглядит на первый взгляд хуже чем на роликах. мне кажется игре не достает эфффекта глубины резкости и более продвинутого освещения, всего эти два фактора могли бы сделать из картинки конфетку. А так картинка стерильная, аккуратная. Никаких квадратных унитазов не заметил.

Согласен. Освещение - это половина хорошей графики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я хоть и не графодрочер, но удивился после просмотра этого видео. Боюсь представить что было бы, если сравнивали с пятой частью :D

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, жесть. Пули и люди вообще убили. Юбики могли хотя бы взять с ассассинов систему столкновений. Даже в первом оно выглядело лучше, чем это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я хоть и не графодрочер, но удивился после просмотра этого видео. Боюсь представить что было бы, если сравнивали с пятой частью :D

И после этого, еще говорят, что в играх графон не важен. И восхищаются при этим играми с еще меньшим графоном.

.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это было ожидаемо. Оба ключевых производителя графических карт – AMD и Nvidia, объявили, что выпустят новые драйвера спецально оптимизированные под Watch Dogs уже завтра – в день официального релиза игры. Тестеры уже имеют доступ к данным драйверам, однако официально доступны они станут с 27 Мая.

Благодаря обновлению игра должна получить небольшой прирост производительности и будут решены некоторые потенциальные баги, которые были замечены тестерами Watch Dogs после отправки игры в печать. Также в скором времени ожидается первый патч для Watch Dogs – точная дата не сообщается.

Уже

b531bc2610e26e850cb67c0133de4055.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я хоть и не графодрочер, но удивился после просмотра этого видео. Боюсь представить что было бы, если сравнивали с пятой частью :D

Очевидные вещи, если дело касается "Ubisoft Entertainment". Печально, но у французов ведь, честно говоря, 1-ая часть любого их нового франчайза всегда представляется этакой тестовой площадкой (за исключением, наверно, только "Prince of Persia: The Sands of Time").

Вспомните 1-ую "Assassin's Creed", которую все ругали за странную систему, когда движение по сюжету обязательно сопровождалось выполнением однообразных и повторяющихся мини-миссий. Как это всех тогда достало! Или "Far Cry 2" (будем считать именно её 1-ой игрой от "Ubisoft", т.к. оригинал делала "Crytek"). Пиара и пафоса было много, но в основном игра прошла незамеченной, а в памяти людей осталась только адекватная система, связанная с распространением огня. Только в 3-ей части (а в "Assassin's Creed", как по мне, только в "Brotherhood") издатель и разработчик нашли своё лицо и правильную формулу. Вот и в "Tom Clancy's Splinter Cell" почти все считают лучшей и эталонной именно 3-ью "Chaos Theory".

Почему "Watch Dogs" должна была стать здесь исключением? Ещё до релиза многие предрекали такое развитие ситуации. Не исключаю, что и "Tom Clancy's The Division" повторит этот же путь. А если рассматривать сейчас сравнения с "Grand Theft Auto 4", то и с этим всё понятно. "Rockstar" всегда и ценили за любовь к деталям. Они всегда делали свои игры на года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×