Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

3 минуты назад, CyberPioneer сказал:

Забыл, что ты слепой. Ща исправим

fc6d909a26191d11.png

Тебе бы самому к окулисту сходить. Где ты в моем вопросе увидел после названия игры цифру 2? Хотя, тебе лучше к психиатру обратиться, раз видишь то, чего нет?:girl_hospital:

Изменено пользователем Сильвер_79
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Wolfgang Engels сказал:

Ну так, это у второй части, а она ещё не вышла, ты лучше покажи, кто издатель первой части, насколько помню, первую издавали не сами мундфиши.

Фокус 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, edifiei сказал:

Фокус 

Я погуглил, и вообще трёх издателей нашёл.
Astrum Entertainment издавали игру в России.
4Divinity издавали игру в азии.
Focus Entertainment во всё остальном мире.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Wolfgang Engels сказал:

Я погуглил, и вообще трёх издателей нашёл.
Astrum Entertainment издавали игру в России.
4Divinity издавали игру в азии.
Focus Entertainment во всё остальном мире.

Astrum Entertainment  это мыло РФ+СНГ

В Стиме фокус 

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, CyberPioneer сказал:
11 минут назад, Сильвер_79 сказал:

А Mundfish является издателем Атомного сердца?

Забыл, что ты слепой. Ща исправим

Лол, обосрался так обосрался, сам даже не знает что издатель его любимой игры :lol::lol::lol:

Изменено пользователем ХР0М
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Тебе бы самому к окулисту сходить. Где ты в моем вопросе увидел после названия игры цифру 2? Хотя, тебе лучше к психиатру обратиться, раз видишь то, чего нет?:girl_hospital:

Речь изначально шла про ИЗДАТЕЛЯ, но ты начал прыгать как блоха по яйцам, вырывая из контекста. Закрой дверь с той стороны и попробуй ещё раз :big_boss:

1 минуту назад, ХР0М сказал:

Лол, обосрался так обосрался, сам даже не знает что издатель его любимой игры :lol::lol::lol:

Ещё один узколобый, речь не шла про издательство конкретной игры, а говорилось о Mundfish как о издателе.

Идите перечитайте что ли с самого начала оба 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, CyberPioneer сказал:

Ещё один узколобый, речь не шла про издательство конкретной игры, а говорилось о Mundfish как о издателе.

Идите перечитайте что ли с самого начала оба 

Чел, ты уже не отделаешься от этого, не переводи стрелки, тут множество свидетелей того, как ты сел в лужу. Мундфиши как издатель не издали пока ещё ни одной игры. Иди сам перечитай что ли, да только сомневаюсь что поможет.

Изменено пользователем ХР0М
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, CyberPioneer сказал:

Речь изначально шла про ИЗДАТЕЛЯ, но ты начал прыгать как блоха по яйцам, вырывая из контекста. Закрой дверь с той стороны и попробуй ещё раз :big_boss:

О, началось! Опять все кругом наврали, и исказили, один пионэр весь в белом.:dash1:

Изменено пользователем Сильвер_79
  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, CyberPioneer сказал:

Речь изначально шла про ИЗДАТЕЛЯ, но ты начал прыгать как блоха по яйцам, вырывая из контекста. Закрой дверь с той стороны и попробуй ещё раз :big_boss:

Ещё один узколобый, речь не шла про издательство конкретной игры, а говорилось о Mundfish как о издателе.

Идите перечитайте что ли с самого начала оба 

Ну так, все и говорят, про мундфишей как издателей, что пока, как издатели они сами ничего не издали, второй Атомик пока даже даты релиза не имеет, Куб вроде тоже не имеет, но я не проверял, ill вообще что то мифическое, дохера лет делают, и кроме пары пререндеров нет ничего.
Вот когда мундфиши сами, что нибудь издадут, это будет успешным, тогда и можно будет говорить какие крутые издатели, эти мундфиш, а пока им предложить нечего.

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, ХР0М сказал:

Чел, ты уже не отделаешься от этого, тут множество свидетелей того, как ты сел в лужу

Для тех, кто на бронепоезде, объясняю популярно. Я говорил про Mundfish как об издателе, это уже @edifiei передёрнул фокус на конкретную игру. С него и спрашивайте, не надо мне предъявлять передёргивания остальных. Иди лучше маме покажи, как ты уроки сделал :beach:

2 минуты назад, Wolfgang Engels сказал:

Атомик пока даже даты релиза не имеет, Куб вроде тоже не имеет, но я не проверял, ill вообще что то мифическое, дохера лет делают, и кроме пары пререндеров нет ничего.

Напомнить, что говорили про первую часть Atomic Heart или сам загуглишь? :beach:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, CyberPioneer сказал:

Для тех, кто на бронепоезде, объясняю популярно. Я говорил про Mundfish как об издателе

А мы о чём? Совсем в глаза долбишься что ли? Мундфиш не издали ни одной игры. Капсом что ли написать, чтоб ты разглядел.

3 минуты назад, CyberPioneer сказал:

Иди лучше маме покажи, как ты уроки сделал :beach:

Сорян, не получится, она умерла 15 лет назад, с тех пор уроки недоделанными сдаю.

О, минусы побежал лепить))) Хахаха, ну типичный пионэр :lol:

Изменено пользователем ХР0М
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Сильвер_79 сказал:

О, началось! Опять все кругом наврали, и исказили, один пионэр весь в белом.:dash1:

Тык если взрослым (?) людям приходится объяснять очевидные и банальные вещи. А в ответ только передёргивания и подростковые выпады “гы-гы-гы, мы передёрнули и вырвали из контекста и он обосрался, гы-гы-гы” :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, CyberPioneer сказал:

Напомнить, что говорили про первую часть Atomic Heart или сам загуглишь? :beach:

Я прекрасно помню, и буду говорить тоже самое про ill, пока они не покажут полноценный реал тайм геймплей и не обозначат дату релиза.
Я не собираюсь слепо верить каким то разрабам, только потому, что это отечественные разрабы и их игру издают мундфиши, вот выпустят, поиграем, тогда и будет разговор, а пока так, пустое место.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, ХР0М сказал:

О, минусы побежал лепить))) Хахаха, ну типичный пионэр :lol:

У тебя учусь:blum2:

ddb9e1b03bb6c137.png

5 минут назад, Wolfgang Engels сказал:

Я прекрасно помню, и буду говорить тоже самое про ill, пока они не покажут полноценный реал тайм геймплей и не обозначат дату релиза.

Можешь говорить что угодно.

«Собака лает, а караван идёт» :beach:

Не смотря ни на что проект Mundfish Powerhouse существует и уже приносит свои плоды, что бы там ни говорили злопыхатели:)

Изменено пользователем CyberPioneer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Для нативного отслеживания появившихся в Steam русских локализаций подписывайтесь на куратора «Русские переводы».
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние пять недель:
      The Coin Game — игра, состоящая из полусотни классических игровых автоматов. В раннем доступе с 22 февраля 2019 года, 5630 обзоров, 95% положительные.
      Purrgatory — бесплатная визуальная новелла о загробной жизни. Вышла 23 августа 2021 года, 4871 обзор, 99% положительные.
      Gloria Victis: Medieval MMORPG — реалистичная средневековая MMORPG. Вышла 7 февраля 2023 года, 10395 обзоров, 68% положительные.
      SIFU Kidnapped! Adventure in the Women's Kingdom — китайская FMV-адвенчура. Вышла 5 февраля 2026 года, 1941 обзор, 97% положительные.
      Bootstrap Island — рогалик про выживание на диком острове. Покинул ранний доступ 12 марта 2026 года, 1006 обзоров, 85% положительные.
      Duke Grabowski: Mighty Swashbuckler — классический рисованный квест, который перевел @Amigaser, а разработчики заметили наше руководство и оперативно включили перевод в игру. Вышел 6 октября 2016 года, 235 обзоров, 85% положительные.
      Rebornia — изометрическая MMORPG про восстановление мира. Вышла 1 февраля 2020 года, 152 обзора, 77% положительные.
      This is a Ghost — хоррор про охоту на приведений. Вышел 17 апреля 2024 года, 464 обзора, 91% положительные.
      Reviver — красивая головоломка с трогательным сюжетом. Вышла 9 января 2025 года, 217 обзоров, 92% положительные.
      MakeRoom — симулятор обустройства комнат. Вышел 7 августа 2025 года, 908 обзоров, 95% положительные.
      Mycopsychosys: Remastered — визуальная новелла про нашествие смертельных спор и выживание. Вышла 8 августа 2025 года, 194 обзора, 98% положительные.
      Super Drift Blade — изометрическая аркада-рогалик. Вышла 12 августа 2025 года, 347 обзоров, 97% положительные.
      Backrooms: Aprehension — кооперативный хоррор с предателем, которого нужно разоблачить. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 646 обзоров, 80% положительные.
      Ascend From Nine Mountains — текстовая пошаговая RPG. В раннем доступе с 2 октября 2025 года, 162 обзора, 95% положительные.
      WASD: The Adventure of Tori — кооперативная аркада, в которой каждый из игроков может использовать только одну из кнопок управления. Вышла 2 октября 2025 года, 698 обзоров, 84% положительные.
      CRYO — кооперативный хоррор от первого лица. В раннем доступе с 24 октября 2025 года, 352 обзора, 92% положительные.
      Ghost Janitors — еще один кооперативный хоррор, в котором нужно убивать приведения. Вышел 8 ноября 2025 года, 584 обзора, 86% положительные.
      Angeline Era — адвенчура в духе классических «Зельд». Вышла 8 декабря 2025 года, 610 обзоров, 97% положительные.
      Gah! — ролевой рогалик, в котором нужно пробиться к финишу за одну жизнь. Вышел 20 января 2026 года, 156 обзоров, 93% положительные.
      Insider Trading — рогалик, эмулирующий работу трейдера. Вышел 18 февраля 2026 года, 476 обзоров, 81% положительные.
    • Автор: SerGEAnt

      Акция продлится в течение недели.
      В Steam началась раздача хорошего квеста Deponia.
      Акция продлится в течение недели.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Блин, офигеть, на какую то шляпу делают нейросетевой перевод,  типа как для формулы 1 легенды , а на нормальную ф1 25 никто не хочет.
    • Ладно короче. Оставайтесь при своём, а я останусь при своём. Надоело спорить на данную тему. Если с кем-то был не совсем здержан, то извиняюсь.   @CyberPioneer @\miroslav\ извиняюсь за то, что первый грубо выразился в вашу сторону.
    • @DarkHunterRu думай как знаешь. Относись как хочешь.  Мне до этого дела нету. У меня своё мнение на это счёт.  Зачем ты выдумываешь? Не понимаю. Я всегда говорил, что taa  в большинстве случаев лучше длсс. И я всегда его буду использовать по возможности. Возможно, в некоторых, единичных случаях, длсс будет лучше.
    • @piton4 так я вижу и если честно у меня вызывает рукалицо, когда я — не в тему этой беседы — вижу, фу использование нейросетей, потому что простите, это бред. Нейросети хороши прямо очень во многом, но это лирика. Есть просто идиоты, которые и так имея миллиарды, считают что нейросети заменят людей и принесут им еще миллиарды. А есть просто люди, которые могут использовать нейросети для кратного ускорения свой собственной работы, от художников до писателей и не смотри, что это творческие профессии, нейросеть не придумывает сама, но может с многим помочь. И я не говорю — сделай за меня. Хотя определенно сделай тоже можно, в избавлении от рутины, потому что, например написание кода в больших количествах это рутина — профессия моя. Создание шаблонов с помощью ИИ сильно ускоряет процесс. Использование баз данных поиска вместо чтения документации на сотни страниц — сильно ускоряет процесс. Полностью код оно конечно пока что кривой пишет, но с каждый годом становится лучше. Это все к тому, что нужен лишь результат, это главная и объективная оценка. Отношение вообще оценка не объективная. Если у нас есть, скажем, две программы, одна весит 5мб, другая 500мб, одна кушает 1% процессора, другая 100%. А на выходе одна и та же картинка, нам точно важно, как работает программа, если обе делают одно и тоже по итогу, мы же логично выберем первую? Если ИИ научится делать так, как я сказал, ВСЕМ и даже тебе лично, будет наплевать, реально ли строится физическая модель или происходит упрощенная имитация, будет важен РЕЗУЛЬТАТ при котором ты при меньших ресурсозатратах получаешь лучшее качество или такое же. ВСЕ. И единственный минус ИИ на данный момент, что его ресурсозатраты большие, но вообще-то тот же рейтрейсинг тоже ужас) Так что поглядим на развитие технологий.
    • Хмм, а ведь такая технология уже есть. Называется сон. Особенно осознанный сон, где человек может настраивать всё под себя. Занятная штука, разве что понять во сне, что ты спишь непросто, даже когда уже как-то приноровишься, чтобы оно вообще хоть иногда получалось. Но ведь и ты его используешь. В нативе для улучшения алгоритма сглаживания вместо штатных альтернативных алгоритмов более традиционных. И ведь сам же доказывал ранее, что тот даёт лучший результат в таком ключе. Почему же ты “честное” сглаживание не любишь, зачем тебе это “фальшивое”? Уж молчу про ещё более честное сглаживание через рендер завышенного разрешения, более высокого, чем разрешение экрана (которое в случае трипл а проектов карты и не вытянут зачастую, когда для 4к экрана надо рендерить 6к или выше). Но нет, тебе dlaa подавай же. У ати есть аналоги, если что. И того, и другого. И даже доступ к “чудо лучам” в том числе. Собственно, впервые хардварно эти лучи на карте от красных и увидел. Софтварно видел же ещё на 1660 gtx, где они впервые и появились (ага, эдакая демка хардварных).
    • Я говорил про то, что не сделать отражения такого же качества, как с лучами, но только без лучей.  Никак не реализовать то, что в Сontrol называется трассировка обломков, без применения RT.  Можно сделать красивые отражения с SSR, но ведь ты и сам должен понимать недостатки этого метода. Есть запечённые отражения, которые отражают задумку автора, но не отражают динамически, в реальном времени (насколько я понимаю) Мне эти РТ-отражения не упёрлись, но всё остальное, выглядит объективно хуже. А недостаток РТ, только в большой потерей производительности. @DarkHunterRu у нас абсолютно разное отношение к этому. Тебе, я смотрю, тоже разжёвывать надо. Нвидию выбирают сейчас именно из-за технологий, именно поэтому Хуанг гребёт столько денег. Был бы хейт в эту сторону, и если бы люди относились прохладно к этому, то у Хуанга рухнула бы большая часть прибыли, и ничего этого бы не продвигалось. Зачем,  если люди не берут, а выбирают более доступные красные? Таких как я не так уж и много, кто берёт флагманы и кому плевать на технологии. По сравнению с теми, кто в последнее время выбрал нвидию, именно из-за технологий, таких как длсс и фг, это капля в море. Было бы другое отношение у людей к этому, Хуанг бы не продвигал так активно эту тему. Смысла бы не было, так как денег приносило бы в разы меньше.
    • Угу и этот человек называет других глупыми, на всем делаются деньги, если что-то денег не приносит, всем будет наплевать насколько кто-то в интернете за))))
    • вообще без разницы как это будет, если результат и цена устроит, что там под капотом, как будто вообще не важно. Если важно, то как будто это неправильные пчелы. Потому что мы все таки играем в игры, а не в технологии. О технологиях порассуждать тоже можно, но… вот то что без технологии будет печаль, за это можно просто не покупать, пусть сами играют. Но если карты с кучей тензорных ядер станут стоить не дорого и будут у всех, то пусть делают как удобнее им, правда же?)   вообще никакой разницы и то и то делается на железе, и то и то набор байтов, разница лишь в том, как выстроена симуляция итогового результата, один способ перемещает частицы в 3д пространстве, чтобы понять какой цвет у какого пикселя должен быть в данный момент времени в зависимости от всех остальных тысяч переменных, второй перемешивает пиксели настраивая все тоже самое в зависимости от пикселей и тысяч примеров, как примерно правильно — все! Глобально — все. Если будет заметна разница, если будут генерироваться разные кадры в одной и той же ситуации — тогда да, будет провал, а если разницы между “честно” — “нечестно” не будет (в том числе и по затратам ресурсов), то это просто “оценка” и всем на нее плевать и конечным пользователям и разработчиком. А если еще и “нечестно” будет быстрее при прочих равных, я первый же скажу, нафиг твою честность в лес)))
    • Они продвигаются потому, что очень многие не против такого, а некоторые, даже рады до усрачки подобному. Продвигаются благодаря людям, у которых отношение такое, что они считают идиотами тех, кто использует длсс только по необходимости. Потому что, оказывается, его нужно использовать постоянно! Везде, где есть возможность. Был бы жёсткий, всеобщий хейт в сторону этого, и неизвестно, так бы активно всё это сейчас двигалось вперёд.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×