Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Gravity Rush

Рекомендованные сообщения

Gravity Rush

Жанр: Arcade / 3rd person / 3D

Платформы: VITA

Разработчик: Team Siren

Издатель: Sony

Дата выхода: 2012

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Свежачок об игре :

1) Имя главной героини игры – «Кэт» («Kat»). Имя в кавычках, так как девушка потеряла память и не помнит свое настоящее имя. Имя «Кэт» она получает от кошки, которую встречает в самом начале игры.

«По мере прохождения игры, вы будете получать все больше боевых способностей. Некоторые добавятся к базовым комбо-ударам, а большинство из способностей позволят изменять и использовать гравитацию. Мы хотим показать много таких атак, когда девушка манипулирует с гравитацией, и это влияет на нее и на объекты, которые находятся вокруг нее».

«Мы не пытаемся сделать свой Devil May Cry, или не пытаемся копировать Bayonetta. Мы не завалим вас кучей врагов за раз. Вот чего реально мы стремимся сделать, это дать возможность в более доступный способ поиграть в экшн-ориентированную игру»

Project Gravity использует стандартное управление, подобно PS3 игре. Исключение только тачскрин, который используется для перелистывания страниц в диалогах и катсценах, оформленных в виде комиксов. Но команда разработчиков занимается отладкой управления и задумывается о возможности использования тачскрина.

2)Интервью с директором проекта Keiichiro Toyama

-Игра разбита на эпизоды

-Каждый эпизод начинается в городе, который игрок может свободно исследовать

-Сюжет линейный с разделением на эпизоды

-После каждого эпизода игрок может вернуться назад для выполнения разнообразных челленж-миссий

-Миссии будут разнообразные, в том числе с ограничением по времени

-Игрок сможет улучшать параметры ГГ

-Параметры относятся как к возможности драться, так и изменению гравитации

-Всего будет от 5 до 10 разнообразных параметров

-В городе можно собирать различные предметы,

-Наличествует система способностей (ability)

-Разработчики в данный момент разрабатывают систему прокачки и открывания способностей

-Игра будет доступна на ланче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gravity Rush изначально создавалась для PS3 под влиянием Crackdown

GRimage.jpg

Глава команды разработчиков Vita-эксклюзива Gravity Rush Кэйитиро Тояма (Keiichiro Toyama) известен, как один из создателей таких ужастиков, как Silent Hill, Siren, Forbidden Siren 2 и Siren Blood Curse.

В интервью US PS Blog Тояма поведал кое-какие детали об игре, в частности, он сообщил, что игра изначально создавалась для PS3, а вдохновлялись разработчики эксклюзивным для Xbox 360 экшеном Crackdown.

«Наибольше влияние на проект оказал Crackdown, - заявил он. - Мне очень нравилась идея постоянного получения новых способностей и возможность героя становиться все более сильным, получая большую свободу. Плюс концепция открытого мира».

«Мы не сразу решили использовать открытый мир, у нас были и другие подходы. Но в Gravity Rush все построено на гравитации, поэтому нам нужно было, чтобы мир был большим не только по-вертикали, но и по-горизонтали, чтобы героиня могла падать и перемещаться в любых направлениях».

Также разработчики долго не могли определиться с внешностью главной героини: «Если бы мы выбрали японский образ, то он понравился бы только японским игрокам. Тогда мы вспомнили Лару Крофт (Lara Croft) и подумали, что причина, по которой она является столь популярной, заключается в ее серьезном и экзотическом образе. Несмотря на то, что героиня Gravity Rush является внешне хрупкой девушкой, мы хотели сделать ее сильной и выносливой. Как ниндзя - маленькая, но очень проворная. Добавив это, мы утвердили финальный дизайн».

Еше раз отметим, изначально игра создавалась для PlayStation 3, однако когда разработчики получили девкит PS Vita и начали экспериментировать с консолью, то поняли, что эта платформа подходит для их игры просто идеально.

Выход Gravity Rush в США и Европе ожидается 12 и 13 июня, соответственно.

Тем временем в Японии

Первое дополнение для Gravity Daze появится уже 22 марта, сегодня Sony опубликовала первые детали и скриншоты.

Пак официально называется "Spy Volume" и включает в себя костюм кошечки для главной героини и четыре новых сайд-миссии. Чтобы начать играть в них, вам необходимо завершить 11 чаптер в основной игре.

gd1.jpg

gd2.jpg

gd3.jpg

gd4.jpg

DLC будет продаваться по цене в 400 йен, что эквивалентно почти $5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики Gravity Rush опубликовали концепт ролик с очень ранних стадий разработки игры. Видео датируется 2008 годом!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграл пока всего часика 1.5, но уже сейчас цензурных слов просто нету какая же безумно красивая эта игра. И речь не о ГРАФОНЕ, а об артдизайне. В очередной раз убеждаюсь, что ГРАФОН для безруких лохов (среди разрабов) и тупых школолошников (среди геймеров), артдизайн решает!!

Озвучки в игре нету в принципе, а та что есть, на вымышленном языке, так что читать приходиться не мало (сочувствую всем, кто в инглише как и я, без словарика не может - мне на слух в разы проще воспринимается). Очень понравилось начало, когда мы помогли ребенку попавшему в смертельную опасность, но в итоге меня (ну то есть Героиню) этот ребенок и его отец еще умудрились обвинить в том, что мы не спасли и их дом, что для хрупкой натуры нашей героини пришлось болезненно.

Если думаете купить цифровую версию, то игра весит 1.4гб (что весьма мало, учитывая ОпенВорлд, отсутствие озвучки явно сказалось). На анный момент МГС Колешн и Гравити Рашь делают для меня PS vita лучшей консолью в мире. Буду надеяться, что спустя еще часов 6-8 геймплея, игра меня не разочарует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграв около 5 часов есть некое разачарование. Все же это скорее интерактивная новелла, геймплей тут весьма однообразен и скорее для демонстрации необычного сеттинга. Но это игру все равно не сильно портит, челенджи весьма хардкорные летать наслаждаясь пейзажами одно удовльствие, комиксы поданы в очень шикарном стиле. На 8 игра тянет точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gravity Days — часть первая. «Защитники Хексвилля»

Для продвижения игры Gravity Rush японское отделение Sony Computer Entertainment запустила серию комиксов, получивших название Gravity Days. Это четыре коротких истории, рассказывающих о приключениях Кэт и ее кошки Дасти в городке Хексвилль. Герои будут помогать местным жителям решать их проблемы.

В отличие от японского стиля, предполагающего чтение справа налево, комиксы представлены в традицонном формате.

Gravity-Days_1.jpg

Gravity-Days_2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gravity Days — часть вторая. «Красный воздушный шарик»

Gravity-Days_2_1.jpg

Gravity-Days_2_2.jpg

Gravity Days — часть третья. «Маленький проказник»

Gravity-Days_3_1.jpg

Gravity-Days_3_2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел сие чудо. Сюжет маленько подкачал. По сути мы являемся этакой героиней города и нас вечно просят выполнить мелкие и не очень поручения, а уже по ходу этого мы вляпываемся в переделки и узнает тайны мира. А вот сам мир сделан шикарно, много интересный тайн и историй. Не смотря на все мелкие недостатки 9 баллов твердые. К покупке обязательна хотя бы с целью эстетического удовольствия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gravity Days — часть четвертая. «Ночной цирк»

Gravity-Days_4_1.jpg

Gravity-Days_4_2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошел сегодня персональный системселлер, прохождение само собой растянулось на две недели, совершенно без попыток прохождения испытаний.

геймплеем остался сыт по горло, а вот сюжета, к сожалению, не хватило. хочется подробного рассказа о становлении Кэт местной героиней, большего раскрытия второстепенных героев, но увы. редкие диалоги не выручают. разбаловали меня рокстаровцы, разбаловали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создатель Gravity Rush тизерит сиквел

В ходе TGS 2012 состоялась ежегодная церемония Japan Game Awards, где оригинальная Gravity Rush получила главный приз - Grand Award. На создателя Кэйитиро Тояму посыпались множественные поздравления от поклонников в Твиттере.

Один из фанатов написал: "Поздравляю вас! Очень жду сиквела!" На что Тояма ответил: "Спасибо огромное! Сделаю все по высшему разряду!"

Увидев такой ответ, другой фанат переспросил, значит ли это, что продолжение в разработке? Тояма написал: "Это секрет!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра поступит в продажу 2 февраля во всем мире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Первая часть продала мне комиксы. Теперь все есть и все прочитаны. Прям считаю, что авторы комикса должны это запомнить, а ещё можно звякнуть разрабам и сказать спасибо за подгон в лице меня)))
    • Письмо к нашим игрокам Всем привет. Это Цзецзы — рад снова встретиться с вами через это письмо. Прошло три месяца с тех пор, как мы в последний раз подробно обсуждали с вами игровой контент, запланированный для Полного издания. За эти три месяца каждый член нашей команды неустанно работал, проводя долгие часы на своих постах. В конце концов, привести мир Тайу — то, что мы строим вместе с вами, — к его должному завершению всегда было нашим общим желанием. Оглядываясь на прошлые восемь лет разработки (или одиннадцать лет для тех из нас, кто начал это путешествие с самого начала), мы, по сути, всё это время были сосредоточены на одном: непрерывном создании и улучшении мира Тайу вместе с вами. Мы всегда ставили удовольствие игроков и качество игры превыше всего. И сейчас, чтобы оставаться верными этому принципу, я должен принести вам свои искренние извинения: мы переносим выпуск Полного издания на **17 июня**. За последние три месяца весь контент, который мы ранее вам анонсировали, продвигался по первоначальному плану. Однако, поскольку объём контента в Полном издании значительно вырос, а также изменилась среда разработки, сложность тестирования «Тайу» возросла экспоненциально. Мир Тайу огромен и очень открыт; только полный цикл тестирования занимает целую неделю. Выпуск этого Полного издания несёт в себе вес восьмилетней преданности, разделённой между нами и игроками, — и более десяти лет нашей жизни. Тщательно всё обдумав, мы считаем, что оставаться верными своим принципам — единственный ответственный выбор. Нам нужно дополнительное время, чтобы выявить потенциальные проблемы и дальнейше отточить детали опыта. Ещё раз приносим искренние извинения за то, что заставляем всех ждать ещё два месяца. Чтобы компенсировать это разочарование, при запуске Полного издания мы подготовим для всех дополнительный бесплатный памятный DLC. Ниже приведено то, чем нам особенно интересно поделиться с вами: часть результатов разработки за последние три месяца! **I. Основной сюжет**
      - **Больше анимированных кат-сцен.** Больше ключевых сюжетных моментов будет представлено через анимированные CG-последовательности, улучшая повествование и обеспечивая более захватывающий игровой опыт.
      - **Новые испытания.** Таинственные Последователи Купола (Followers of the Dome), демоны Санту (Santu Demons), рожденные из развращения Сяншу (Xiangshu), и двенадцать уникальных новых соперников ждут вас. Сразитесь и победите их, поглотите их Истинную Сущность (Genuine Essence) и превратите её в совершенно новые демонические боевые искусства. **II. Региональный геймплей**
      - **Сюжет секты Эмей (Emei).** Оригинальная сюжетная линия Эмей полностью переписана с нуля. Сохраняя рыцарский дух Эмей, новое повествование предлагает свежий взгляд на Белую Обезьяну и секту Эмей.
      - **Сюжет секты Вэй Ся (Veil Scar).** Таинственная слепая девушка, благословлённая необыкновенной удачей, будет сопровождать вас, помогая раскрыть секреты самой загадочной организации убийц в мире Тайу: секты Вэй Ся (Veil Scar).
      - **Продолжения региональных сюжетов.** Для пятнадцати регионов было тщательно написано пятнадцать новых продолжений сюжета, позволяющих вам узнать больше о судьбе и трансформациях особых персонажей, которые вам небезразличны.
      - **Улучшенный региональный геймплей.** После завершения этих продолжений региональных сюжетов особые персонажи в каждом регионе претерпят свои собственные изменения и откроют новые уникальные взаимодействия с вами. **III. Совершенно новые приключения**
      - **Новая система приключений.** Полностью переработанная система приключений, которая чётко разделяет повествование и игровой процесс. Исследуйте свободные песочницы приключенческих карт и проходите приключенческие этапы с уникальными механиками и встречами.
      - **Улучшенная светотень.** Совершенно новая система освещения привносит динамические световые эффекты в 2D-визуальный ряд, делая приключения более захватывающими. **IV. Подача карты**
      - **Улучшенная карта мира.** Общая подача карты улучшена: учтены региональные особенности, погода и смена сезонов, что делает мир по-настоящему живым.
      - **Детали мини-сцен.** Визуальное представление теперь сильно подчёркивает текущую сцену, углубляя ощущение присутствия и погружения. **V. Руководство для новых игроков**
      - **Энциклопедия.** Энциклопедия Байсяо (Baixiao Compendium), адаптированная для игроков с разными потребностями в информации, содержит более 300 000 слов тщательно написанного руководства. Она служит всеобъемлющей энциклопедией Тайу для игроков на любом этапе.
      - **Руководство по выбору сложности.** Выбор стартовой сложности больше не является чем-то, что могут понять только хардкорные игроки. Теперь игра будет шаг за шагом помогать вам выбрать сложность, которая вам подходит.
      - **Воспоминания внутри рукояти меча.** Совершенно новая система руководства с воспоминаниями в рукояти меча (Sword Hilt Memory). Свободное управление и чёткие объяснения позволяют вам узнавать обо всех аспектах мира Тайу через воспоминания прошлых Тайу, сохранённые в рукояти меча. **VI. Хроники Тайу (Taiwu Chronicles)**
      - **Записи о каждом Тайу.** Подробные хроники будут записывать путешествия и историю каждого Тайу в вашей родословной, позволяя вам создать свой собственный Свиток Тайу (Scroll of Taiwu). **VII. Создание пользовательского персонажа**
      - **Настройка вашего начального Тайу.** Никаких случайных атрибутов. Никаких бесконечных перезапусков. Полностью настройте атрибуты вашего начального Тайу. Некоторые из этих черт, способностей и атрибутов также могут быть выгравированы в рукояти меча Фую (Fuyu Sword Hilt), передавая их всем будущим поколениям Тайу. **VIII. Игровые достижения**
      - **Испытания и достижения.** Сотни испытаний и сотни достижений. Каждый ваш шаг в мире Тайу будет навсегда записан. **IX. Новый UI и взаимодействие**
      - **Улучшенное взаимодействие.** Упрощены шаги операций, оптимизирована логика взаимодействия, добавлено больше горячих клавиш и расширены возможности настройки — играть стало удобнее.
      - **Более выразительный визуальный стиль.** Совершенно новый художественный стиль интерфейса убирает лишние украшения, создавая более чистое представление, больше пространства и чёткую информацию — на всё приятнее смотреть.
      - **Более чёткая информация.** Более интуитивное отображение информации помогает вам понимать игровые системы и контент более чётко и эффективно. Помимо того, что мы делимся прогрессом разработки, у нас есть ещё одно важное объявление: **Полное издание The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome теперь намного превосходит масштабы, которые мы изначально представляли, когда игра впервые вышла в ранний доступ восемь лет назад — будь то с точки зрения объёма контента, визуального представления или глубины игрового процесса.** Поэтому **9 мая 2026 года в 00:00 (по тихоокеанскому времени)** мы официально скорректируем глобальные цены на игру. Цена в США увеличится с **$19.99 до $29.99**, а цены в других регионах будут повышены пропорционально. Пожалуйста, будьте уверены: те, кто купит игру **до 9 мая 2026 года**, не пострадают от этого изменения цен. Более того, когда выйдет Полное издание, все существующие владельцы получат бесплатное обновление до **The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome — Complete Edition**. Десять лет жизни, отданной работе — это должно того стоить. Пусть мы все будем жить по словам Туншэна (Tongsheng):
      Выложись полностью и не жалей ни о чём. Ещё раз спасибо всем за вашу постоянную поддержку и терпение. Увидимся **17 июня** — под Куполом.
    • P.S. Только бы с сюжетом не обоср@лись...и с диалогами...и с квестами...и с персонажами...и с атмосферой...и с прокачкой.
    • Стоит ждать то? Насколько я понял перевод не заброшен
    • Скорее всего ещё просто не заполнили данные все на странице. Едва ли они отказались и от всех остальных языков, просто заглушка явно. 
    • Даты релиза у проекта нет. Русского языка тоже.  На PC Gaming Show была анонсировала сюжетная CRPG по известной вселенной World of Darkness — Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers. Даты релиза у проекта нет. Русского языка тоже.   
    • Т.е. можно срубить нехило бабла на играх с мультиплатформенным движком, НО мы будем выпускать через одну. Да где логика-то? Осталось всего 2 части выпустить и народ охренеет от счастья. Под такое дело взял бы весь пакет, а так огрызки ни к чему.
    • Так я говорю о ремейке оригинальных частей. Те же щи, но чтоб красивое.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×