Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

NeverDead

Рекомендованные сообщения

NeverDead

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: X360 PS3

Разработчик: Rebellion

Дата выхода: 4 квартал 2011 года

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Konami анонсировала «сверхестественный» шутер NeverDead, над которым трудится студия Rebellion. Его необычность заключается в следующем: в процессе жарких перестрелок главный герой (Брайс) иногда будет ошибаться, и из-за этого терять части своего тела. Но без головы, рук и ног в местных краях делать особо нечего, и поэтому гражданин Брайс будет бодро прикручивать «запчасти» обратно к своему телу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень интересно смотрится, в лучших традициях безбашенности японцев, странно лишь то, что такое делает Rebellion, явно не японский разработчик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Megadeth не равнодушны к видеоиграм. DNF, Gears of War, теперь это. А Rabellion СОВСЕМ не внушает доверия. Что у них вообще хорошего выходило?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я пока хочу поиграть в эту игру только из-за заглавной композиции, а так трэш трэшем по последним роликам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NeverDead: точная дата выхода и новые детали

2011E3_SS_38_bmp.jpg

Две недели назад Konami официально сообщила о том, что поступление в продажу нового шутера от третьего лица NeverDead на территории Японии состоится 2 февраля 2012 года.

Тогда мы предположили, что в США и Европе игра выйдет на той же неделе. Так и будет - на этой неделе Konami подтвердила, что американский релиз состоится 31 января, а в европейском регионе ее можно будет приобрести 3 февраля 2012.

Этот шутер от третьего лица создается совместными усилиями Rebellion Software и Konami под руководством опытного разработчика Синта Нодзири (Shinta Nojiri), который был сценаристом Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Metal Gear Solid 4, а также дизайнером и руководителем проектов Metal Gear Ac!d и Metal Gear Ac!d 2. Также он работал вместе с Хидео Кодзима (Hideo Kojima) еще над Policenauts. В NeverDead Нодзири занимает должность главного дизайнера и продюсера.

Главным героем игры является Брайс Болтцман (Bryce Boltzmann), саркастический охотник на демонов, который был проклят пять столетий тому назад, вместе с этим получив бессмертие. После чего он приступил к уничтожению демонов, делая это за деньги и ради мести, зачастую используя способность разделять собственное тело на части, после чего вновь собираясь в одно целое. Например, он может оторвать свою руку с пистолетом и бросить ее в кучу врагов, причем она продолжить стрелять и убивать их, даже будучи отделенной от тела. Или можно зафутболить голову в казалось бы недоступное место, чтобы найти какой-то секрет.

Напарником Брайса является частный следователь, девушка по имени Аркадия - вместе они противостоят демоническому нашествию, которое угрожает уничтожить современноый человеческий мир.

Да, и еще одно - саундтрек для игры написала легендарная группа Megadeth.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

6565612.jpg
6565614.jpg
6565615.jpg
6565617.jpg
6565618.jpg
6565619.jpg
6565620.jpg
6565621.jpg
6565623.jpg
6565624.jpg
6565628.jpg
6565631.jpg


Даже стала нравиться по скринам, хотя полной картины игры не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Противоречивое впечатление сложилось об игре, судя по скринам, видео и описанию. Хотя попробовать поиграть захотелось. Может, оно и не так трешово, как пытается казаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел почти до конца,игра радует :D

Хороший такой угарный трешачок на пару вечером.Сценаристы постарались на славу, все характеры колоритны и просто таки источают харизму и бурные потоки черного юмора :D (особенно радуют перепалки между главным героем и его напарницей,а когда певичка-оракул присоединяется так вообще умора начинается)

ГГ же главная изюминка проекта, по сюжету он проклят и чуть ли не при каждом столкновении с врагами рассыпается на части (на этом тоже завязано множество комичных ситуаций)

Музыка отличная,тут думаю разъяснять ничего не надо

Что не понравилось

Геймплей слишком монотонный ,корявое управление (Rebellion как никак делали :D ) ,но впринципе это все компенсируется очень хорошей историей

Твердые 7.0 баллов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.03.2012 в 22:05, BobbyRobson сказал:

Прошел почти до конца,игра радует :D

Хороший такой угарный трешачок на пару вечером.Сценаристы постарались на славу, все характеры колоритны и просто таки источают харизму и бурные потоки черного юмора :D (особенно радуют перепалки между главным героем и его напарницей,а когда певичка-оракул присоединяется так вообще умора начинается)

ГГ же главная изюминка проекта, по сюжету он проклят и чуть ли не при каждом столкновении с врагами рассыпается на части (на этом тоже завязано множество комичных ситуаций)

Музыка отличная,тут думаю разъяснять ничего не надо

Что не понравилось

Геймплей слишком монотонный ,корявое управление (Rebellion как никак делали :D ) ,но впринципе это все компенсируется очень хорошей историей

Твердые 7.0 баллов

У игры есть официальный перевод на Русский язык?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@vcusno нет, на языке оригинала она выходила на наших просторах

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SamhainGhost выпустил нейросетевой русификатор для ролевой игры The Lantern of the Laughless Saint. @SamhainGhost выпустил нейросетевой русификатор для ролевой игры The Lantern of the Laughless Saint.
    • Теперь различаются заглавные и строчные буквы. Графика вся локализована. Скачать можно по этой ссылке —  https://wdfiles.ru/2RfhA
    • Мне игрушка нравится, но я в принципе обожаю такие игры.так что.)  на счет данжей, я еще открыл наверное половину всей игровой карты и не могу сказать что там много подземелий находятся где то далеко от костров, половина из них прямо в кострах, многие в принципе где то неподалеку, да есть несколько до которых придется бежать, но таких я пока видел буквально парочку, может дальше по игре их больше будет не знаю, у меня треш проблем особых не вызывает, а вот боссы и даже просто сильные мобы попадаются иногда довольно жесткие.  вот у мня вся открытая мною карта и на ней буквально 3 данжа (я их отметил) добежать до которых может быть немного проблематично, остальные же близко к кострам или до которых просто нужно пробежать напрямик.) а уже в самих данжах прям перед боссом да костров нет, придется все же пробежаться.)  
    • Могу ошибаться, но вроде бы вообще все комменты в этой теме остались на месте, т.к. примерно в момент появления Даскера тут я был тут, диалог шёл активно примерно в то же время. Или это уже когда-то позже произошло?
    • Вообще класс, управление приятное, боты хорошие, графика не некстген, но хорошая (underground 3 напоминает), машинка в демо пока одна, кастомайз пощупал немножко, но тоже хороший, мир пока что сильно ограничен, так что вопрос, как его населят контентом (пока что можно деньги собирать да гонки проходить), прошёл демо на 75%, больше пока что не могу, так как рейдж-квитнул на сложноватой гонке).
    • Ну не знаю, на вид как то кривовато выглядит, ну сыграешь потом расскажешь как оно особенно по управлению.)
    • Что-то всё ровно жёстко, 4 месяца. Как будто месяц было бы достаточно отдохнуть. Ну или там Питон выдал, что-то совсем жёсткое? Если да оскорбление дают месяц отдыха, что же там прям такого сказал Питон, что ему дали 4? Или он там Даскера жёстко словесно отодрал? А то и этот персонаж тоже пропал) может тоже бан получил? @\miroslav\ кстати как Мортал Шелл 2? Мне тут сказали, что игра какая-то лютая жёсткая, особенно треш прям бисячий. Особенно если пошёл в данж, прошёл через вес треш и умер на боссе, надо данж заново проходить, костра рядом с боссом нет. 
    • @Onzi выпустил нейросетевой русификатор для карточного баттлера The Killing Stone. @Onzi выпустил нейросетевой русификатор для карточного баттлера The Killing Stone.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×