Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Dust 514

Рекомендованные сообщения

Dust 514

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person

Платформы: PlayStation 3

Разработчик: ССP Games

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2012 год

В этой игре пользователи PS3 будут сражаться в наземных боях на поверхности планет,

которые имеют важное значение в мире EVE: наемники и пилоты будут создавать

совместные альянсы для захвата планет мира Нового Эдена, комбинируя действия наземных и орбитальных сил.

DUST 514 создан таким образом, чтобы максимально использовать уникальные возможности платформы PlayStation.

Его распространение будет вестись посредством цифровой дистрибьюции – игру можно будет скачать с

PlayStation®Network (PSN), она поддерживает контроллеры PlayStation®Move и

PlayStation®Move Sharp Shooteraccessory; со временем она войдет во все экосистемы PlayStation,

включая PlayStation®Home и PS Vita.

В отличие от традиционных моделей подписочной оплаты или одноразовой покупки DUST 514

будет приносить прибыль от продажи виртуальных товаров внутри игры, позволяя игрокам покупать продвинутое вооружение,

боевую экипировку и технику, используя как виртуальную валюту, так и реальные деньги из их кошелька PlayStation

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трофики наверняка будет платными, а так если будет бесплатно предоставлены все базовые возможности для полноценной игры, будет шикарно. Теперь ясно почему игра не анонсирована на Xbox360, МС такого распространения просто не позволит.

А вот геймплей смотрится не особо увлекательно, хотя если они и правда ее на виту тоже выпустят, будет шикарно.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На мой взгляд, успех напрямую зависит от уровня интеграции в еву, по идее за всё должны альянсы платить, тратить честно нафармленное на наёмников, вот это был бы жир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, я бы пострелял во вселенной Евы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ZeRoNe

.Это вообще то онлайновый проект будет,по сутии дополнение к миру Евы Онлайн. Игроки ,играющие в Еву (Пекашнеги) (в космосе) будут отдавать приказы игрокам PS3 ,что будет для игроков PS3 типо заданий-квестов .Вот такая каша получается с легким намеком тролльства от разработчиков ;)

Кароч чето типо Портала 2)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это я знаю!

Просто я бы пострелял с удовольствием там все равно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

CCP о Dust 514

11_07(4).jpg

Напомним, на выставке Е3 2011 компания CCP официально подтвердила информацию о том, что она работает над эксклюзивным для PS3 мультиплеерным шутером Dust 514.

Исполнительный директор ССР Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Petursson) в интервью GI.biz рассказал о том, какую бизнес-модель планируют использовать разработчики в Dust 514 .

«Игру вы получите бесплатно, но в самом начале вам нужно будет заплатить 10-20 долларов, чтобы попасть в игру - независимо от начальной суммы, все средства будут превращены в игровую валюту», - говорит он, объясняя, что со временем, возможно, игра станет полностью free-to-play, однако на начальной стадии разработчики хотят покрыть часть расходов.

«Создавая игру эксклюзивно для какой-то платформы, мы можем сосредоточиться на инновациях. Sony очень хорошо встречала все наши предложения по игре. Они часто говорили «никто ранее не просил нас об этом, и мы никогда не думали на этот счет, но почему бы и нет?». Они отнеслись к этому проекту с большим энтузиазмом, будучи полны решимости создать очень интересный проект - это повлияло на наше решение работать только с ними».

Dust 514 создается с поддержкой контроллера PS Move, кроме того, CCP работает над какой-то интеграцией с портативной консолью PS Vita. Этой осенью будет проведено бета-тестирование Dust 514, а запуск проекта ожидается следующей весной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dust 514 будет самым большим шутером на рынке

По словам разработчиков эксклюзивный для PS3 шутер DUST 514 будет самым большим мультиплеерным FPS на рынке. “Если, конечно же, глубина, масштабы и объем контента вам важны”.

DUST 514 будет частью вселенной EVE Online и наоборот. В отличии от EVE в шутере игроки будут решать проблемы на земле и таким образом обе игры будут влиять на развитие единой вселенной.

“Для игроков, сражающихся на поверхностях планет, действия игроков Eve Online могут породить совершенно невероятные моменты, так же как и оказать поддержку, которая полностью зависит от пользователей игры” – сказал исполнительный продюсер Брэндон Лорино.

“Игроки в DUST 514 могут совершать действия не меньших масштабов по отношению к EVE Online. Такой вид геймлпея возможен только при нашем уровне связи двух вселенных. Хотя даже это лишь то, что лежит на поверхности. Связь между двумя играми гораздо более глубокая”.

Также он добавил, что в игре будут тысячи предметов, которые можно купить прямо в игре. “Впервые в шутере на консолях появилась система микротранзакций. Буквально недавно в это трудно было поверить, но теперь благодаря нашему партнерству с Sony это стало возможным”.

У CCP очень большие планы касательно игры, согласно их словам ничего подобного прежде вы не видели. “Это глубочайший шутер с самой богатой вселенной, которая когда-либо существовала, и ко всему этому мы добавили систему микротранзакций. Наша игра может изменить лицо консольного гейминга. Всё это очень ново, но главное, что игроки будут играть в игру так, как они хотят – это и есть главная составляющая нашей игры”.

Разработчики добавили, что бета которая начнется в конце 2011 будет представлена в Eve Online как целое событие под названием “Private Trials”.

Выход DUST 514 намечен на весну 2012 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бета-тест DUST 514 для игроков EVE Online

04_01.jpg

Напомним, на выставке Е3 2011 компания CCP официально подтвердила информацию о том, что она работает над эксклюзивным для PS3 мультиплеерным шутером с видом от первого лица Dust 514.

На днях разработчики сообщили о том, что они начали прием заявок на участие в закрытом бета-тестировании игры, которое на первом этапе будет являться эксклюзивным для игроков EVE Online. Подробности о том, как в бета-тесте смогут принять участие другие владельцы PS3, будут обнародованы в ближайшее время.

Dust 514 создается с поддержкой контроллера PS Move, кроме того, CCP работает над какой-то интеграцией с портативной консолью PS Vita.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эксклюзивный шутер для PlayStation 3 во вселенной EVE Online - DUST 514 будет free to play игрой.

CCP решила не взимать с игроков средства за подписку, хотя игровые кредиты все же можно будет приобрести посредством микротранзакций.

"Это очень важное решение для нас, вам не придется платить, чтобы выиграть. Микротранзакций, которые дадут вам преимущество перед тем, кто не платит за игру, не будет", - рассказал Брендон Лаурино, исполнительный продюсер проекта, в интервью с Eurogamer.

"Мы создали классическую динамику для микротранзакций: Я могу заплатить, чтобы получить какой-то предмет, или же потрачу свое время, чтобы получить его бесплатно. Но ни один из вариантов не даст вам преимущества перед другими игроками".

Несмотря на то, что игроки могут зарабатывать игровую валюту ISK для использования ее в EVE Online, они не смогут потратить эти кредиты в DUST 514. Валюту DUST 514 – Аурум, можно будет заработать в игре или приобрести пакетами от 10 до 100 долларов.

Игроки смогут покупать бустеры, вариации оружия и другие предметы, которых разработчики создавали "сотнями" и планируют продолжать пополнять магазин. CCP пока не готова рассказать как и когда они появятся в игре. И, к счастью для игроков, карты не будут продаваться.

"Мы создаем буквально вселенную планет. Поэтому в игре будут тысячи различных карт, которые будут доступны всем игрокам. Блокированных секций во вселенной не будет. Все зависит от того, что вы построите на этих планетах", - продолжает Лаурино.

Также издатель продемонстрировал PS Vita версию игры, но уточнил, что она является лишь "дополнительным приложением" к PS3 версии игры.

"Вы сможете настраивать своего персонажа, менять его обмундирование, оснащение и вооружение, кроме того игроки также смогут настраивать и транспортные средства, создавать стратегию дальнейших действий вместе со своими друзьями и членами союза - всё это вроде "мини игры" на ходу", - объясняет Лаурино.

"Также мы начали экспериментирвать с многоми действительно захватывающими вещами, интересными возможностями геймплея и тому подобное. Мы продолжаем искать и экспериментировать с возможностями кроссплатформинга PS3 и PS Vita".

Выход игры DUST 514 запланирован на это лето, эксклюзивно на PlayStation 3. В то время как PS Vita версия игры до сих пор не обзавелась окончательной датой релиза, но по заявлениям CCP он должен произойти уже в этом году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

CCP: Sonу полность "убрала все преграды" сети PSN для Dust 514

Компания CCP заявила, что Sony не просто "ослабила политику PSN, чтобы упростить обновления Dust 514", но даже полностью сняла все запреты, чтобы сделать игру бесплатной и полностью убрать все барьеры для выхода обновлений.

По словам Брендона Лаурино, исполнительный продюсер Dust 514, студия работала вместе с Sony, чтобы "определить все преграды, которые необходимо убрать", чтобы сделать бесплатный ММО шутер в сервисе PSN.

"У нас есть возможность полностью обновлять и обслуживать игру настолько, насколько это нам необходимо", - сказал он, добавив,что это не принесет разработчикам никаких проблем. "Мы выработали план, по которому это будет не просто дешевле, но и проще".

Устранение преград стало самым важным шагом на пути релиза MMO вместе с привязкой ко вселенной EVE Online. Обе игры будут связаны унифицированными кластерами серверов, поэтому события в EVE и DUST будут влиять миры обоих игр. К примеру, космические корабли в EVE Online могут обстреливать планеты с орбит в Dust 514, а боевые сооружения в Dust 514 смогут отстреливаться от подобных налетов.

Открытие сервисов PSN таким образом для студии CCP также принесло свою пользу и Sony в долгосрочной перспективе, позволив компании создавать игры на отлаженной с ССР бизнес-модели в будущем.

"Я не могу говорить за Sony", - сказал Лаурино. "Но одной из причин, наших отношений стала повышение опыта в развитии бизнес модели, которая будет использоваться для развития платформы. Конечно, цель здесь – развивать консольный бизнес в целом, и мы делаем это таким образом, что весь полученный опыт, можно было использовать и другим студиям и компаниям".

"Для них это такой же урок развития, как и для нас".

Окончательная дата выхода игры Dust 514 до сих пор неизвестна, но CCP обещают запустить MMOFPS до конца этого года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Открытое бета-тестирование начнется в апреле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Много геймплейных кадров и демонстрации взаимодействия ПК и ПС3 игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"жалкие" пекашники будут командовать илитными сонибоями xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А я думала, что Дэбри Уоллос (Lotta Hart) значит “добрый голос” от английского “lots of heart”. Хотя вариант с “дебри волос” тоже имеет смысл, пожалуй
    • clarkkent, Спасибо за русификатор! Часок погонял, все очень достойно. Никакого охлаждения большого дыма не заметил
    • И еще такой вопрос.
      Игра destiny of immortals, использовал ReiPatcher./
      После в конфиге в OverrideFont меняя шрифт, он не меняется.
      А в OverrideFontTextMeshPro меняется только, если использовать шрифты от сюда по типу “Okгda sdf” (не ttf), но тогда ломается часть механик (пропадает китайски, некоторые картинки и сам переводчик начинает тупить).
      Есть какой то вариант с этим сто-то сделать? 
    • Русификатор меняет цвета кнопок геймпада X Box One. Конкретно A B X Y. Заместо Зелёного, Красного, Синего и Жёлтого, они становятся Зелёным, Тёмно-Синем, Жёлтым и Голубым соответственно.
    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×