Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Celldweller

Рекомендованные сообщения

Хоть Dead Rising 2 и не понравился всем :D ,но в первую очередь он запомнился забойным саундтреком от данного коллектива)) (хотя тут костяк 1 человек,так что наверно больше на соло проект похоже) .

Хиты деад райзинга 2 :D

Битва с поваром

 

Первые титры хорошей концовки

 

О Коллективе

 

Spoiler

Celldweller — альтернативный музыкальный проект, основанный в Нью-Йорке в 1999 году, а ныне базирующийся в Детройте (США), и состоящий из Клэйтона (вокал, гитара, ударные, синтезатор, программирование) (наст. имя - Скотт Альберт (Scott Albert), до этого выступавший в роли ядра проекта 90-х Circle of Dust). Именно он является автором всей музыки, а также исполнителем основных партий на многих музыкальных инструментах в студийных записях. На "живые" выступления Клэйтон приглашет сессионных музыкантов из своих друзей. Стиль проекта расценивается как электронный рок, индустриальный рок (индастриал), который включает в себя элементы нью-метала, техно, транса и брейкбита.

Приглашенные музыканты:

Бен Гросс (Ben Grosse) – микширование (1999-2003)

Кеннеди Джеймс (Kennedy James) – ударные (1999-2003)

Грант Морман (Grant Mohrman) – акустическая гитара, микширование (1999-2003)

Джеррод Монтеги (Jarrod Montague) – ударные (1999-2003)

Флаффи Старр (Fluffy Starr) - женский вокал (2003)

Кристина Вилер (Christina Wheeler) - женский вокал (2003)

Дэл Чита (Del Cheetah) - гитара (2003-2004)

Крис Грэмлин (Chris Gramling aka Tweety) - гитара (2003-2004)

Спарки (Sparky) - ударные (2003-2004)

Дейл Ван Норман (Dale Van Norman) - электрогитара, клавишные, перкуссия, бэк-вокал (2004–2005)

Кем Сэксдиин (Kem Secksdiin) (Subkulture) - бас-гитара, клавишные, перкуссия, бэк-вокал (2004–2005)

Кенни Джеймс (Kenny James) - ударные (2004–2005)

Майк Кэйс (Mike Cais) - ударные (2004–2005)

Брэт Отри (Bret Autrey) (Blue Stahli) - ударные, гитары, клавишные (2010- наст. вр.)Содержание

Что значит «Celldweller»

Название «Celldweller» унаследовано от более раннего проекта Клэйтона - Circle of Dust. На альбоме Metamorphosis один из трэков имеет название «Helldweller». После выхода альбома друзья музыканта подшучивали над весьма необычным количеством времени, которое он проводил в студии, называя его Cell Dweller (cell — англ. камера, dweller — англ. житель; celldweller — житель камеры, заключённый, узник). Имя Celldweller он начал использовать уже как продюсер альбома Misguided группы Argyle Park , который увидел свет в 1995 (Клэйтон также принимал участие в этом проекте под псевдонимами «Deathwish» и «Dred»). Первым треком, записанным под названием Celldweller был «The Abyss»-ремикс в стиле эмбиент , оригинал которого был некогда записан метал-бэндом Stryper. Версия Клэйтона была включена в качестве интро в альбом, который являлся данью группе - Sweet Family Music: A Tribute to Stryper, выпущенный совместно лэйблами Liquid Disc и Flying Tart Records в 1996.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Celldweller прослушивал где-то полгода назад,не зацепило тогда.Но после композиции "Own little World",считаю что нужно добавить в коллекцию.

Вот кстати из этой же оперы,случайно наткнулся просматривая новые группы:

 

 

Spoiler

Blue Stahli — музыкальная группа направления электронного рока. Группа базируется в Детройте, Мичиган и является проектом мульти-инструменталиста Брета Отри. Клэйтон из Celldweller подписал с 2008 г. сотрудничество Blue Stahli с лейблом FIXT Music и Blue Stahli дебютировал со своим первым синглом «Kill Me Every Time».[1] С тех пор Blue Stahli выступал в фильмах, трейлерах, телешоу и видеоиграх.

В настоящее время Blue Stahli выпущено всего 6 синглов, альбом саундтреков, и полноценный дебютный альбом. Его трек ULTRAnumb был переписан в FiXT Remix.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень нравится, как он общается со своими фанатами, даже лично отвечал на сообщения (удивилась и была рада несказанно).

А еще у него очень демократичные цены на его концерты в Россию =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
    • Тьфу ты, и правда перепутал
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×