Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Amy

Рекомендованные сообщения

Amy

Жанр: Action

Платформа: PlayStation 3 / Xbox360 / PC

Разработчик: VectorCell

Издатель: Lexis Numerique

Издатель в России:

Релиз: 11 января 2012 года

Amy - новая игра от создателя Flashback Paul'a Cursset'a.

"Декабрь. Год 2034. Глобальное потепление все таки настигло многострадальную Землю, распространяя болезни и бедствия по всему миру.

Действие происходит в маленьком городке "Silver Town". Когда Лана (главная героиня игры) приходит в сознание, она видит царящий хаос. Вспышки ярости, насилия и смерть: мир, который она знала погружается в сущий ад.

Большинство её друзей были инфицированы неизвестным вирусом и стали частью дикой орды.

Несмотря на свои раны, она знает, что обязана бежать так далеко, как это возможно, чтобы выбраться из этого кошмара. Она чувствовала, что тоже заражена и вирус начинает поглощать её изнутри, но она не хотела становится одной из этих уродливых чудовищ.

Эми - странная маленькая девочка, которая кажется Лане беззащитной, заставит её сделать выбор, который изменит жизни их обеих.

Зараженные люди, мерзкие создания, отряды спец. назначения и даже другие выжившие будут противостоять нашим героиням и поэтому они должны доверять друг другу, чтобы достигнуть своей главной задачи - выжить..."

1298912433_amy_1.jpg

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В PSN игра должна выйти 15 ноября, об остальных платформах пока не сообщалось. Так же разработчики подтвердили, что планирую поддерживать игры новыми DLC, однако первое DLC выйдет не раньше 6-8 месяцев после релиза игры.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня разработчики объявили цену и продолжительность игры. Стоимость проекта составит 15 долларов или 10 фунтов, а прохождение кампании займет порядка 10 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AMY: враги и боевая система

В следующем выпуске дневников разработчиков приключенческого horror-экшена AMY, разработчики из VectorCell рассказывают о том, что зачастую гораздо безопаснее будет избежать столкновения с врагами, однако иногда сделать это будет просто невозможно.

Конечно, ни Лана (Lana), ни тем более Эми (Amy) не являются обученными бойцами, поэтому уход от стычек является их инстинктивным поведением, тем более, что, как выяснилось, вашими врагами в игре будут не только инфицированные люди, но и вооруженные до зубов солдаты.

В игре представлено огромное количество мест, где вы сможете укрыться от врагов - можно сделать это вместе или спрятать там только девочку - и наблюдать оттуда за противником, но иногда прятаться будет негде и придется сражаться.

Первых врагов будет победить довольно просто, однако чем дальше, тем они будут становиться все сильнее. Сражения построены на нападении и уходе от вражеских атак, сражаться более, чем с одним врагом, всегда будет проблематично, тем более, что оружие может поломаться в самый неподходящий момент.

Раньше разработчики рассказывали о том, что Лана сможет притворяться одним из зомби, чтобы проходить мимо незамеченной, но во время сражения сделать это не получится - тут на помощь могут прийти уникальные способности девочки Эми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоть бы до Бокса добралась штоле. Про ПК вообще молчу.

Одна из самых интригующих игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не боись, и на Xbox360 и на PC выйдет, причем одновременно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Today Lexis Numerique has announced that the survival-horror game from Paul Cuisset and VectorCell will be out on January 11, in other words, next week. AMY will cost 800MSP on the Xbox Live Arcade and 9.99€/7.99 on the PSN store.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мои опасения после опубликования цены, что игра повторит участь Гидрофобии похоже оправдались. Первые оценки на игру чуть ниже 5 из 10.

первые 18 минут:

Ревью Amy от CVG

Помните отрывок из Зомби по имени Шон, где герои прикидываются зомби, для того чтобы пробраться через толпу мертвецов? Неплохой момент. Жаль, что в Эми нет ничего хорошего.

Вместо веселых забегов, эта игра старается подкинуть вам какие-то жалкие намеки на жанр хоррора в сеттинге зомби-апокалипсиса, сдабривая все это какими-то совершенно невнятными головоломками, выходящими за рамки здравого смысла.

Эми заставляет нас с энтузиазмом уповать на свои нажежды о том, что эта все в этой игре выстроено тщательно до мельчайшей детальки, начиная с сюжета и заканчивая геймплейной механикой, в которой наш протагонист, Лана, будет постепенно превращаться в монстра, если мы слишком далеко отойдем от маленькой девочки, исцеляющей нас сверх-силами. На первый взгляд, перед нами настоящий сюрвайвал хоррор, как-будто сам дядюшка Миками того хотел - ограниченное число всех ресурсов, уязвимые герои, какие-то ученые способные спасти нас.

Только на деле все оборачивается самым что ни на есть хоррором категории B, в котором абсолютно все устроено совершенно бездумно - разработчики попросту нахватались элементов и тупо смешали их в кашу, от чего едва ли можно получить удовольствие.

Первое что хочется отметить - совершенно отсутствующее ощущение нагнетения обстановки. Помимо очевидных приемов в стиле "Lewton Bus" (техника, используемая в хорроре, когда в напряженный момент звучит громкий неприятный звук) тут нет ни единого отрывка, где вам в действительности было бы жутко. Не ждите от игры напряжения на уровне серии Siren. Да, пару раз вам предстоит спрятаться под стол, но ощущать при этом, что вы действительно прячетесь от кого-либо, вы не будете - эти сцены лишь иногда встречаются между чередой глупых головоломок и хождения по унылым коридорам.

screenshot_275248_thumb_wide940.jpg

Жанр сюрвайвал хоррора настолько слился с головоломками, точно красные и зеленые травы из Resident Evil. Почему мы выбрали столь неподходящую ассоциацию? А это, чтобы точнее охарактеризовать то как втиснуты в игру все паззлы. Они редко вписываются в общую обстановку, скорее их сюда добавили искусственно, только чтобы продлить время прохождения. В них нет ни одной свежей идеи, так они еще и умудряются повторяться раз за разом. Посадите Эми в лифт, нажмите кнопку, заставьте лифт подняться, заставьте Эми нажать на кнопку. Повторяйте пока не устанут пальцы.

Быть может они и не были бы настолько утомляющими, не будь управление Эми настолько идиотским. Ее можно повернуть лицом к какому-нибудь объекту, но команды обычно привязаны к определенному контексту. В первом случае она легко садится в лифт, а во втором ее приходится туда буквально впихивать или тащить за руку как какого-нибудь бестолкового щенка. Игра постоянно ломает свои же правила и подстраивает их под себя как вздумается, что наталкивает мысль о ее незаконченности.

Передвижение - самое большое испытание для игрока. Решать головоломки, сражаться с инфецированными и прятаться от солдат - все это вполовину не так бесит как просто-напросто ходить вокруг. Мы уже давным-давно отвыкли от упоротой системы управления из Resident Evil, но передвижение в Amy это нечто... Каждый шаг является настолько проблематичным, что даже начинаешь сомневаться - а в этой ли вселенной люди произвели на свет такие игры как Batman: Arkham City и Uncharted?

Каждое препятствие, через которое вы перебираетесь, каждая коробка, которую вы тащите, каждое действие активирует вязкую и медленную анимацию, причем, вы не можете ускорить какой-либо процесс или быстро отменить его. На одной лестнице камера может меняться аж целых пять раз (пять!). То есть, не имея особой привычки к подобному управлению, вы можете как-минимум раза по три смотреть на один и тот же кадр, стараясь просто пробраться через участок помещения. Вы охотнее согласитесь рассмотреть под лупой пупок бомжа, чем пытаться заниматься эксплорингом в этой игре.

screenshot_275246_thumb_wide620.jpg

Технологическая устарелость игры особенно проявляется чуть позже, когда вам нужно пробраться через огромный зал, полный зараженных врагов. Если вы идете слишком быстро, то они обращают на вас внимание, из-за чего игра вероятнее всего закончится провалом. Чтобы противостоять таким ордам, нужно увеличить свой уровень заражения, то есть отойти от Эми, в результате чего вас окружат, вы вовремя не сможете вернуться к девочке и Лана сгниет заживо. Разработчики приняли подобное явление за гениальность гейм-дизайна, на деле же это оборачивается безумством - идете слишком быстро - умираете, идете слишком медленно - умираете, пытаетесь найти альтернативные методы прохождения - умираете.

То что до определенного момента казалось основой игровой механики, на самом деле этой механике сильно вредит. Постоянные ошибки создателей в конечном счете заставляют вас ненавидеть игру. Уже в первом уровне можно увидеть, что удовольствие от прохождения этой игры - вещь весьма и весьма сомнительная.

Разочаровывает еще и то, что нам обещали множество разных фишек и мы не сомневались в этом, ведь Пол Куиссет был иконой игровой индустрии в конце 80 - начале 90 годов.

Некоторые из его характерных приемов все же сохранились - у игры весьма неплохой звуковой дизайн, особенно когда Лана превращается в страшную тварь, мы слышим устрашающие хрипы и стоны, модельки персонажей сделаны очень качественно, причем, местами можно увидеть самые что ни на есть HD-текстуры, да и поведение Ланы вполне реалистично - она смелая, но все же боится продвигаться вперед.

Расстраивает то, что мы ждали чего-то более интересного. Мы не злимся на Amy, мы просто сильно разочарованы.

Оценка: 4.7/10

Плюсы: Не слишком избитые персонажи; Пугающий звуковой дизайн.

Минусы: Слишком много выживания, слишком мало хоррора; Убогое управление; Много одинаковых глупых головоломок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

screenshot_275248_thumb_wide940.jpg

Интересно, кто у кого спёр дизайн монстра ;) Хотя лук самый обычный, унылый и заезженный...

Это из Ночи страха (2011)

 

Spoiler

55c92ee6aab38b9ca32d6da561619a00.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Остальные оценки:

GamingXP - 76/100

Meristation - 50/100

Computer and Video Games - 47/100

Gameblog.fr - 40/100

Gamekult - 40/100

Playstation Official Magazine UK - 40/100

IGN - 20/100

Eurogamer - 20/100

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо что я ее все-таки не купил))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл буквально до первого чекпоинта и уже не знаю, вернусь ли к игре когда либо... Игра умудряется тормозить на ровном месте (PS3 версия), постоянные падения ФПС до 20. Камера расположена так, что героиня постоянно закрывает весь обзор, да и вращая камеру особо не улучшается ситуация, все плывет жестоким образом. Заторможенная реакция на команды, во время драки особенно чувствуется - команда удала срабатывает лишь через пару секунд.

Первые впечатления - я оскорбил "доброе" имя Гидрофобии ставя эти игры в один ряд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создатели AMY о низких оценках прессы

Хоррор-экшен AMY, вышедший недавно в PSN и Live получил весьма низкие оценки в прессе. Конечно создатели игры не могли не отреагировать на это и прокомментировали ситуацию.

На Facebook странице игры, они рассказали, что многим игроках AMY понравилась и для них больше ценно мнение игроков:

«Мы хотим поблагодарить всех, кто купил нашу игру и оценил ее в XBLM и PS Store. В день релиза AMY стала самой продаваемой игрой в XBLA во всех основных регионах, игроки ставили оценки в районе 3-4 из 5 баллов. В PSN оценка составляла более 4/5 несмотря на всю критику. Для нас гораздо важнее оценка и мнение игроков».

«Как вы наверняка уже слышали, AMY – действительно сложная игра. Некоторым это совершенно не нравится, но другим такая сложность по вкусу. Мы считаем это частью survival опыта, который мы пытались создать, потому как мы хотели, чтобы игра была сложной».

Несмотря на хорошие оценки игроков, средний балл в игровой прессе для PS3 и Xbox 360 составил, соответственно, 35/100 и 22/100.

Стоит учесть, что в обзорах упоминалась не только излишняя сложность, но однотипные локации, различные баги, проблемы с управлением и AI.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Hi All, as many of you have already noticed, the patch is now available on the PSN store. The patch for XBLA will follow soon. After talking with MANY players, here is what we've done:

- the last checkpoint you reach is now saved (instead of going back to the beginning of the chapter)

- the syringes remain in the inventory after a checkpoint is reached

- Amy's Powers remain available after a checkpoint is reached

- the Combat camera has been removed

- most sequences can now be skipped

- the ingame brightness has been improved

Overall, with all the test we carried with players who liked the game as it was and players who really didn't, the update seems to work quite well.

Thanks a lot for your patience.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • так я понял что нужны первые и последние цыфры, а чего не понял.)
    • ты её должен был поднять в доме. на компе пишут ”first and last 3 digits et” что значит 3 первые и 3 последние цифры в id
    • блин я как дебил пол часа на эти каракули на компе смотрел,( а где ее карточка ?) Кстати на компе каракули как будь то это Питон под таблетками писал
    • Сделал фикс для перевода, чтобы текст не выходил за окошко, получилось не супер красиво, но хотя бы читабельно.
      Играть только начал с этим русиком, и что будет дальше не знаю
      вот что было и что стало
      https://iimg.su/i/w1LStQ
      https://iimg.su/i/yQVtQA
      https://disk.yandex.ru/d/c3ux2WU9I7ZftQ
      Файл закинуть к русику в корень игры
    • там пишут же вроде что они на id карте зои 
    • Вышло сразу три нейросетевых русификатора для… популярного симулятора шитья платьев Dressmaker. Вышло сразу три нейросетевых русификатора для… популярного симулятора шитья платьев Dressmaker.
    • ясно ну ты хоть умный, дошел до подвала темного, а я на первой загадке с ящиком с 3мя цифрами на двух сторонах застрялтут на компе какая то тарабарщина из которой я так полагаю и нужно вычленить эти 6 цифр.) вот как тут эти первые и последние цифры найти
    • Dressmaker Метки: Крафтинг, Симулятор работы, Дизайн и иллюстрация, Уютная, Симулятор Платформы: PC Разработчик: Cozy Lives Издатель: Free Lives Дата выхода: 21 сентября 2026 года Отзывы Steam: 1374 отзывов, 96% положительных
    • Резидент же, наверно. В 4-м большой чемодан, можно ещё больше сделать. В последней части ваще у Леона чемодан с порталом для предметов видимо, да и ладно, он там ракеты парирует. Ну да, та ещё игровая условность. В первой части почему-то Джилл носит больше Криса, в нулевой части бросают предметы прям на землю (занятная механика, как мне показалось). И так далее. Видимо, имеется в виду или последняя часть или из последних, где прям много носят. Ок, да, нереалистично, игровая условность. Хотя вот фбр-девушка из последнего резика с маленьким инвентарем и то вроде больше таскает чем кибер-дама.
       Ну, пусть будет противопоставление игровых условностей комфорту и ощущениям игрока. Назовем так, но статью писать об этом не станем. Персонаж бегает бесконечно не уставая или уставая прям через огромные расстояния — ну и ладно, если это не особо важно. Теперь наоборот. Персонаж выдыхается через три метра, убегая от монстров — даже разжиревший и давно забывший физру геймер справился бы лучше, странно. Слишком много носит — ну да, нереалистично, но если не мешает и ладно. Слишком мало носит — насколько это нужно и оправданно? Тип того. Сумбурненько конечно) В данной конкретной игре мне таки кажется что перебор с уменьшением инвентаря. Ну, блин, я больше унесу без особых проблем чем эта женщине в мощном костюме. Для ключ-карт и ключей у неё, блин, нет карманов или чего-то такого, места они дофига занимают. И опять же это особо ничего не усложняет, не делает интересней, не добавляет глубины геймплею, зато отнимает время. Да чуть больше сделать инвентарь и чтобы ключи места не занимали — уже лучше. И походу в древних резидентах это было сделано лучше. В том же ремейке первой части ваще шикарно. Там собственно и задумка с поджиганием сделана лучше, прям шикарно. 
       Ну я чет и так слишком много понаписал))) Так-то игра мне нравится. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×