Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Nintendo 3DS

Рекомендованные сообщения

black.jpg

http://e3.nintendo.com/3ds/ Офф. Сайт .

 

Spoiler

Introducing the Nintendo 3DS system.

Size (when closed):

Approximately 5.3 inches wide, 2.9 inches long, 0.8 inches tall.

Weight:

Approximately 8 ounces.

Look:

Final design is TBA.

Top Screen:

3.53-inch widescreen LCD display, enabling 3D view without the need for special glasses; with 800x240 pixel resolution (400 pixels are allocated for each eye to enable 3D viewing).

Touch Screen:

3.02-inch LCD with 320x240 pixel resolution with a touch screen.

Cameras:

One inner camera and two outer cameras with 640x480 (0.3 Mega) pixel resolution.

Pre-Installed Software:

TBA

Nintendo 3DS Game Card:

2 GB Max. at launch.

Wireless Communication:

Can communicate in the 2.4 GHz band. Multiple Nintendo 3DS systems can connect via a local wireless connection to let users communicate or enjoy competitive game play. Systems also can connect to LAN access points to access the Internet and allow people to enjoy games with others. Will support IEEE 802.11 with enhanced security (WPA/WPA2). Nintendo 3DS hardware is designed so that even when not in use, it can automatically exchange data with other Nintendo 3DS systems or receive data via the Internet while in sleep mode.

Game Controls:

Touch screen, embedded microphone, A/B/X/Y face buttons, + Control Pad, L/R buttons, Start and Select buttons, "Slide Pad" that allows 360-degree analog input, one inner camera, two outer cameras, motion sensor and a gyro sensor.

Other Input Controls:

3D Depth Slider to adjust level of 3D effect (can be scaled back or turned off completely depending on the preference of the user), Home button to call system function, Wireless switch to turn off wireless communications (even during game play), Power button. The telescoping stylus is approximately 4 inches when fully extended.

Input/Output:

A port that accepts both Nintendo 3DS game cards and game cards for the Nintendo DS™ family of systems, an SD memory card slot, an AC adapter connector, a charging cradle terminal and a stereo headphone output jack.

Sound:

Stereo speakers positioned to the left and right of the top screen.

Battery:

Lithium ion battery details TBA.

Languages:

TBA

Parental Controls:

Parental controls similar to the Nintendo DSi system will be included.

Игры:

RESIDENT EVIL® REVELATIONS

HIDEO KOJIMA'S METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D "The Naked Sample"

Kid Icarus: Uprising

KINGDOM HEARTS

 

Spoiler

0.png

1.png

2.png

Dead or alive

 

Spoiler

1.png

2.png

4.png

SUPER STREET FIGHTER IV 3D Edition

 

Spoiler

0.png

1.png

4.png

3.png

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory

 

Spoiler

1.png

0.png

3.png

И многое другое -

The Sims™ 3

Professor Layton and the Mask of Miracle

RIDGE RACER®

SAMURAI WARRIORS®3D

CODENAME: Chocobo Racing® 3D

Hollywood 61

Tom Clancy's Ghost Recon™

Battle of Giants™

DJ Hero® 3D

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Mario Kart™

Paper Mario™

StarFox 64™ 3D

...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверно тем, кто заинтересовался консолью будет интересно узнать и еще немного о процессоре PICA200.

Технодемка чипа:

name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="
type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>&hl=ru_RU&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&border=1">
name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="
type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>&hl=ru_RU&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="660" height="405">

В статье eurogamer главные вещи это то, что чип вроде как закончен был 5 лет назад (помнятся новости о том, что Nintendo изучает 3D уже пять лет, так что это вполне правда), и, предполагается, что для "долгости" работы его немного притормозили. В общем кому интересно почитайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На kotaku приводят производительность основных мобильных консолей в цифрах, теоретических полигонах, пикселях и тп. И эти теоретические цифры не далеки от истины - достаточно посмотреть на самые красивые игры на каждой платформе.

Графический процессор

• Nintendo 3DS: DMP Pica 200

• Nintendo DS: ARM9

• PSP: Sony proprietary

• iPhone 3GS: powerVR SGX535

Разрешение экрана

• Nintendo 3DS: Верхний экран 400x240 (изображение вертикально преобразуется для 3d эффекта, полное разрешение 800x240), нижний 320x240

• Nintendo DS: 256x192 (каждый)

• PSP: 480x272

• iPhone 3GS: 480x320

Количество полигонов в секунду

• Nintendo 3DS: 15.3 миллионов

• Nintendo DS: 120,000

• PSP: 33 миллионов

• iPhone 3GS: 28 миллионов

Скорость заполнения, пиксели в секунду

• Nintendo 3DS: 800 миллионов

• Nintendo DS: 30 миллионов

• PSP: 664 миллионов

• iPhone 3GS: 500 миллионов

Надо отдать должное инженерам Sony, машинке уже шестой год. А тем временем для любителей больших чисел - GPU в Samsung Galaxy S может считать 90 миллионов полигонов в секунду.

Изменено пользователем Dogma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поправочка по количеству полигонов в секунду (написано неверно)

• Nintendo 3DS: 30.6 миллионов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поправочка по количеству полигонов в секунду (написано неверно)

• Nintendo 3DS: 30.6 миллионов

А может это у тебя не верно? Всетаки все сайты инета включая официальные данные (парой постов выше фотка) указано именно 15, а не 30. Пруф на подтверждение твоих слов плиз) Весь инет пока с тобой не согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У них както странно, все данные 3ДС ровно в 2 раза больше официально заявленых технологий, Скорость заполнения, пиксели в секунду тоже не 800 а 1600... Интересно кто врет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

котаку врать нет никакого смысла . Официально заявленные те же самые были..просто ты видать что-то не так понял :vampire:

я дал ссылку с поста догмы если че

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
котаку врать нет никакого смысла . Официально заявленные те же самые были..просто ты видать что-то не так понял :vampire:

Я уже писал, несколькими постами выше официальные данные на счет чипа предъявленного в 3ДС.

pica200_3ds.jpg

Первые скриншоты Super Street Fighter IV: 3DS Edition

 

Spoiler

8sGTuA8J2z.jpg

gpUwIKnQob.jpg

qssP1rBp4r.jpg

AJMRrRrTCY.jpg

Картинка в целом неплохая. Но эти лесенки просто что то с чем то... Таких жестоких лесенок даже во времена ПС1 не было наверное... Интересно как это будет на самой 3ДС смотреться.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверно тем, кто заинтересовался консолью будет интересно узнать и еще немного о процессоре PICA200[/post].

мне интересна 3дс из-за своего формата и игр, так что не важен чип))

Я уже писал, несколькими постами выше официальные данные на счет чипа предъявленного в 3ДС.

pica200_3ds.jpg

Первые скриншоты Super Street Fighter IV: 3DS Edition

 

Spoiler

8sGTuA8J2z.jpg

gpUwIKnQob.jpg

qssP1rBp4r.jpg

AJMRrRrTCY.jpg

Картинка в целом неплохая. Но эти лесенки просто что то с чем то... Таких жестоких лесенок даже во времена ПС1 не было наверное... Интересно как это будет на самой 3ДС смотреться.

конечно, если растягивать, то лесенки будут страшные, экран то будет меньше+всякое доп сглаживание может будет

а игры пс1 и рядом не валялись, графика пс1, это на ДС было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я надеюс на сглаживание, но такие лесенки это ППЦ... Вот растянутый скрин МГС с ПСП, причем ростянут конкретно, но до такого не опускается.

//img.zoneofgames.ru/screens/2156/80.jpg

На 3ДС просто какието странные лесенки даже, я таких явных не встречал даже без сглаживания. Может это и не лесенки а что то иное?

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1111.png

Я тоже такую табличку могу вставить и че? :D

На лесенки пох ..там экран маленький будет..на них никто внимания не обратит +будет 3Д (и как уже написали выше какое-никакое сглаживание) . Да и вообще графикой мерятся на карманных консолях это глупо ..там в первую очередь смотрят на ассортимент игр ..а у 3ДС он огромный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На лесенки пох ..там экран маленький будет..на них никто внимания не обратит +будет 3Д (и как уже написали выше какое-никакое сглаживание) . Да и вообще графикой мерятся на карманных консолях это глупо ..там в первую очередь смотрят на ассортимент игр ..а у 3ДС он огромный

Это ты дело говоришь кстати ;). Игр будет довольно таки много, главное решить основную проблему, о ней уже говорил bkmz, - носитель. Не очень хочется носить с собой в сумке картриджи или аналог картриджей. Хочется чтобы все сразу было в руках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да нинтендо, вроде, не очень заботиться о защите своих консолей, ломанут через недельку после релиза и носи хоть всю библиотеку видеоигр на карте памяти+)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

THQ: 3DS решит проблему пиратства

В интервью CVG вице-президент THQ Иэн Каррэн (Ian Curran) заявил, что именно пиратство являлось причиной, по которой его компания не делала много игр для DS в прошлом, однако с запуском 3DS эта проблема должна остаться в прошлом.

«Что меня вдохновляет даже больше, чем игры для 3DS, так это встроенная технология, которая поможет консоли активно сражаться с пиратством»

«Последние несколько лет DS, особенно DS Lite, сильно страдает от пиратства, из-за которого мы и не делали много игр для этой платформы. DSi улучшила картину, однако 3DS сделает куда больший шаг в этом направлении».

«Я попросил Nintendo объяснить принцип работы технологии, однако сделать это довольно сложно. Они искренне верят в то, что 3DS остановит пиратство на этой платформе».

«А это будет способствовать тому, что большее количество разработчиков и издателей будут работать над платформой. Скорее всего, на создание игр в 3D будет тратиться больше средств, поэтому мы хотим быть уверенными в том, что вложения будут возвращаться».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блажен, кто верует...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Holo vs Robo Метки: Стратегия, Башенная защита, Для одного игрока, Рисованная графика, 2D Платформы: PC Разработчик: Pompmaker1 Издатель: holo Indie Серия: hololive Дата выхода: 19 января 2026 года Отзывы Steam: 191 отзывов, 95% положительных
    • ХЗ, причём здесь аниме. История самой франшизы покруче любого аниме — как аниме в другие страны проникало, так тут фэнтези  Японию заразило. 
    • ну, не идеальный, но в своё время залипал немного.вроде по аниме 90-
    • Анима скучнейшея вещь, потому что романы афигеть какие своеобразные. Просто хорошая, второй раз играть не потянет. Вот Record of Lodoss War: Advent of Cardice это идеальный диаблоид.
    • @Onzi выпустил русификатор для сексуального экшена Mysteria: Occult Shadows. @Onzi выпустил русификатор для сексуального экшена Mysteria: Occult Shadows.
    • идеальная метрошка )проходил как вышла
    • Да, игрушка прикольная.  Не помню уже, что там, но помню, что понравилась.   И судя по всему, не особо большая.  У меня 10ч. наиграно.
    • В библиотеке купленная лежит, так и не играл. Думал сначала с анимой первоисточником ознакомлюсь, а там и за игру возьмусь, но чёт руки не доходят. А так, вроде прикольная игруля.
    • Добрый день, кто-то может подсказать решение проблемы с файлами формата awc для GTA5 на ps4/5? OpenIV не позволяет редактировать файлы на ps4/5, но я распаковал на примере начала игры оригинальный файл PROLOGUE.rpf, в этом архиве - файлы в формата awc (для примера — pro_ig_1_sync_mastered_only.awc), в них уже файлы mp3 (как показывал OpenIV) с оригинальной озвучкой, которую не может расшифровать vgmstream-cli.exe: vgmstream-cli.exe -m "pro_ig_1_sync_mastered_only.awc"
      AWC: encrypted data found, needs .awckey
      failed opening pro_ig_1_sync_mastered_only.awc Я пересобрал awc файл путем “in-place” патча (размер файла остался одинаковый) и вшил его в rpf своими скриптами. Новый *.awc делаю так: беру оригинальный awc, нахожу начало аудио-потока и заменяю его на MP3, полученный из моего WAV через ffmpeg (48kHz, CBR, пробовал 128/160/192, mono/stereo). Оставшийся хвост добиваю паддингом до исходного размера. Полученный awc файл vgstream благополучно воспроизводит и игра запускается, но озвучки которую я заменил нет - тишина в катсценах. Скорее всего awc или абфусцирован или зашифрован, поэтому vgstream оригинал не воспроизводит. Кто что может посоветовать для успешной замены и воспроизведению файла в игре? PROLOGUE_original.rpf и PROLOGUE_mod.rpf одинакового размера, игра с ним стартует. Внутри pro_ig_1_sync_mastered_only.awc (оригинал) payload выглядит “высокоэнтропийно” (похоже на encrypted/obfuscated). В нём почти нет валидных MP3 sync. В модифицированном AWC после точки замены есть валидные MP3 frame headers (FF FB ...), и vgmstream его проигрывает. Ссылка на файлы: https://disk.yandex.ru/d/ALKpVY27rWrKfQ
      Контрольные суммы к архиву (ps5.rar) прилагаю: 6 MD5 16 dbab8393b6f6506ade621143b34ebca0 7 SHA1 20 0ead9e19c6289e538f70c2a746a42ba7d72b5113 8 SHA256 32 f6dac76876e1580b3bd3f8cae6941e9bca116cf5aa39a3641fcf20647642c718  
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×