Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

El Shaddai: Ascension of the Metatron

Рекомендованные сообщения

El Shaddai: Ascension of the Metatron

Жанр: ---

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Ignition Tokyo

Издатель: Ignition Entertainment

Дата выхода: 2010г.

Скриншоты:

 

Описание:

Главой команды разработчиков является Саваки Такеясу (Sawaki Takeyasu), один из основателей Clover Studios, который открыл собственную независимую студию Krym. Такеясу был художником персонажей для таких игр, как Devil May Cry и Okami.

Ему помогает Масато Кимура (Masato Kimura), который принимал активно участие в создании Devil May Cry, Resident Evil и Viewtiful Joe.

Создатели игры описывают El Shaddai: Ascension of the Metatron, как смесь Bayonetta и Ico с визуальным стилем от Prince of Persia 2008 года. El Shaddai: Ascension of the Metatron - это фэнтезийный приключенческий экшен с видом от третьего лица, в основе которого лежит одна из самых значимых составляющих Ветхого Завета - Книга Еноха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра выглядит стильно, мне интригует. Жду первых геймплейных роликов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новый трейлер:

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дата выхода El Shaddai: Ascension of the Metatron

12_01.jpg

Компания Ignition Entertainment официально анонсировала игру El Shaddai: Ascension of the Metatron, которая создается для PS3 и Xbox 360, в июне прошлого года, перед началом выставки Е3 2010.

На этой неделе было объявлено о том, что на территории Японии поступление в продажу игры состоится 28 апреле этого года. В США и Европе проект также появится в этом году.

Главой команды разработчиков является Саваки Такеясу (Sawaki Takeyasu), один из основателей Clover Studios, который открыл собственную независимую студию Krym. Такеясу был художником персонажей для таких игр, как Devil May Cry и Okami. Ему помогает Масато Кимура (Masato Kimura), который принимал активно участие в создании Devil May Cry, Resident Evil и Viewtiful Joe.

Создатели игры описывают El Shaddai: Ascension of the Metatron, как смесь Bayonetta и Ico с визуальным стилем от Prince of Persia 2008 года. El Shaddai: Ascension of the Metatron - это фэнтезийный приключенческий экшен с видом от третьего лица, в основе которого лежит одна из самых значимых составляющих Ветхого Завета - Книга Еноха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

El Shaddai: Ascension of the Metatron не всегда был таким, как сейчас

El Shaddai: Ascension of the Metatron не всегда был таким, каким мы его видим сейчас. Раньше игра называлась Angelic. Здесь вы можете увидеть видео с ранним прототипом игры.

Эти кат-сцены относятся к 2007 году. Можно заметить, что боевая механика уже была схематически реализованна, но сам художественный стиль игры несколько отличался.

El Shaddai: Ascension of the Metatron уже вышел в Японии и в настоящее время выход в остальном мире намечен на это лето.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышла демоверсия (Eng).Кто уже опробовал?

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демку уже давно опробовал, интересный слешер вышел, но в демке чисто обучалка, ни чего внятного по ней не понять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Теперь не зависает видео-ролик: https://disk.yandex.ru/i/sjVwnjt-60Qr1w


      Только вот не все ролики sky tools смог достать. Например, ролик который на видео идёт перед озвученным, видимо в самом геймплее находится. Озвучил я примерно 20 роликов и не менее 5 встроены в самом геймплее. Но я не против их тоже озвучить, лишь бы из .iso достать удалось


      P.S. Это нейросеть так перевела слова Хуаниты, я тут не при чём 
    • Пересобрал оригинальный 2.PSS только с одним wav из пяти. И игра зависла, проигрывание ролика не началось. Скорее всего в игре идёт проверка на все эти 5 wav, m2v  и общий вес .PSS. Собираю PSS через через ps2str 1.08 (при сборке через 1.0 версию вес не верный).    Да, я этот код .txt использовал. Но если собирать в ps2str 1.0 (1999), то вес PSS выходит не верный(напишу, чтобы другие знали).   stream 0,1,2,3,4 или 0,2,3,4,5 , на итоговый вес PSS не влияет ?   Мне сказали , что  PSS Plex барахло багованное и если ролик длинее 60 сек. то идёт расхождение видео со звуком.   Да , перетащить во вкладку Mux, .txt с этим кодом, куда круче, чем вручную файлы добавлять) Оно было в adcpm , если pcm , то ролик в игре даже не стартует(чёрный экран).   OK. Мне тут даже видео-мануал скинули https://disk.yandex.ru/i/QJp48A8k6XXWPQ Оставлю здесь, вдруг кому полезно будет)   Мне приходится конвертировать озвученный wav, через эту MFAudio прогу, чтобы не было “Неверный формат”, при конвертации wav в ads через ps2str    Это ты про “видео-диалоги” на движке игры? У меня Sky Tools нашёл только 25 PSS и R-studio тоже 25 mpg. mpg=PSS (то есть можно переименовывать расширение, это одно и тоже “синонимы”)   Я её скачал, но пока не разобрался с ней. Инжектю .PSS файлы обратно в .iso с помощью Sky Tools. Ведь .iso не разобрать с помощью Apache 2.0 , разрабы файлы скрыли, как в Sly Cooper. Это вторая игра, которую я решил озвучить. Первая была Ratchet and Clank: Size Matters https://disk.yandex.ru/i/ffpy7oqBLnBdJQ (озвучил все ролики), если кому интересно, то скачать озвученную версию можно тут: https://archive.org/download/PS2-games-rus-iso-roms-download-torrent , но там был .BIK формат видео и файлы не были скрыты)
    • @Денис Печатнов а мне нравится этот актёр, великолепно исполнил здесь.
    • Есть официальный русский перевод: Risen (2009)
      (тема на форуме)
    • @Doker , пока есть только в стиме.
    • Вот так:
      Папка с батником и папкой в которой по пути .locres
      И состав батника
      Здесь Game.locres
    • Я конечно дико извиняюсь, но где можно скачать игру?:
    • Огромное спасибо что пытаетесь мне помочь. Но что-то я туплю. Не понятно в вашем примере — где в батнике указано по какому путь закидывать locres ? Или его не в чистом виде надо (как game.locres), а как отдельный пак? Вот как у меня будет с  Interregnum-Windows.pak и locres по пути Interregnum/Content/Localization/Game/en/Game.locres ?
    • Изначально делал через установленные движки с использованием батников. Но после обновлялись движки и стало много версий, забил на это дело, стал использовать одну прогу для всех .pak и под каждую игру свой батник.
      https://github.com/trumank/repak Батник на примере игры The Killing Antidote
      F:\Programs\UE4\repak-v0.1.8-x86_64-pc-windows-msvc\repak.exe pack "F:\SteamLibrary\steamapps\common\TheKillingAntidotePlaytest\TheKillingAntidote_Translate\TheKillingAntidote" "F:\SteamLibrary\steamapps\common\TheKillingAntidotePlaytest\TheKillingAntidote\Content\Paks\pakchunk0-WindowsNoEditor_Russian.pak"
      .locres находится по такому пути
      TheKillingAntidote\TheKillingAntidote\Content\Localization\Game\en\Game.locres
    • Там уже давно всё собрано, получено и вознаграждено. Прикол в том, что даже раньше после всех волн раздавали переводы бесплатно через пол года, а теперь проще ипотеку на кота оформить, чем там что-то купить. Даже студии озвучек после закрытия сборов всем бесплатно свои труды раздают, а этот нет, будет до последнего 500р вытягивать, хотя давно в плюсе. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×