Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Milisk

shooter Halo: Reach

Рекомендованные сообщения

Halo: Reach

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: Xbox 360

Разработчик: Bungie Studios

Издатель: Microsoft Game Studios

Издатель в России: Microsoft Game Studios

Дата выхода: 14 сентября 2010 года

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

В этой игре нам предстоит сражаться на поверхности военно-исследовательской планеты землян - Reach. Ковенанты смогли узнать координаты планеты, и кинули все свои лучшие силы для её уничтожения. Играя за спартанца Lone Wolf нам предстоит дать отпор врагам. Но планете суждено погибнуть под плазменной бомбардировкой. Выживут немногие. Одним из них был герой основной трилогии Halo - Master Chief, он находился на корабле "Столп Осени", когда тот совершал бегство с погибающей планеты. Игра является приквелом к Halo: Combat Evolved.

Игрок будет частью Noble Team, в которой почти все бойцы из новой программы Spartan III. Это более дешевый проект, для которого был не такой жесткий отбор, который прошел Мастер Чиф. Но и возможности Спартанцев 3 не такие хорошие.

В серию снова вернулась шкала жизни. Оборудование, которое было в третьей части, стало многоразовой способностью брони. В игре будет sand-box геймплей. То есть довольно крупные карты с множеством заданий и свободой перемещений.

АИ врагов умеет использовать окружение под свои нужды. В одном кадре можно наблюдать сражение до 40 АИ бойцов или 20 единиц разнообразной техники.

В сюжетную кампанию можно будет играть в 4ом. До двух игроков на одной консоли, и до 4х через Xbox Live(или System Link). Каждый игрок может полностью настраивать вид своей брони и выбирать Armor Ability - многоразовое оборудование.

В мультиплеере будет до 16ти игроков. Будет доступно много разных сетевых режимов. Умная система подбора игроков для матчей. Спартанцы и Элиты будут различаться в характеристиках. Элиты сильнее и быстрее Спартанцев. Настройки брони будут едиными для сетевой игры и кампании.

В игре будет система кредитов, на которые можно покупать новые детали брони(чисто визуальный эффект).

Кредиты зарабатываются за открываемые достижения. Это будет как стандартный набор для игры, так и ежедневные с еженедельными челенджи.

Трейлеры

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серия Хало уже давно меня больше раздражает чем радует. Первая часть мне ОЧЕНЬ понравилась, а дальше пошел копипат (я про сингл). Сюжет у Хало ни когда не отличался особыми изысками, хоть и был не плох.

Вроде как в этой (Последней части от Банжи) обещают нечто грандиозное и масштабное, с полноценным опенворлдом. Посмотрим, очень надеюсь что игра наконец-таки обретет полноценное продолжение, а не просто копипаст.

Хотя даже если будет копипаст, качество игры от этого не сильно ухудшится, банжи умеют воять хорошие игры. Надеюсь после Хало они вернуться к Марафону (собственно из которого и родилась Хало).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От Bungie как всегда жду хорошего экшена с интересными игровыми ситуациями, а если все это завернут в "открытый мир" и интересно сделают, будет шик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре не будет опенворлд, там будут просто крупные уровни.

К тому же будет постепенно показано как планета гибнет, должно быть интересно.

А сюжет у серии хороший, просто одной игрой он не ограничивается. Не так уж и много игр с такой же интересной и широкой фантастической вселенной.

Копипаста в серии, это из разряда, что ФЕАР2 похож на ФЕАР1 (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif) так у любого сиквела.

Чтож поделать, если у них уже первая часть получилась по максимуму той, какой они хотели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не так уж и много игр с такой же интересной и широкой фантастической вселенной.

Хало, это 1/100 вселенной Марафон. Даже в 1й части Марафона (Эксклюзив МАКов) вселенная была раз в 10-20 более насыщенна и раскрыта, нежели во всех частях Хало вместе взятых.

Основной недостаток Хало, это то, что его зациклили на 2 расах, Пожирателей Миров и Ковенантах, в то время как вселенная Марафон на ОЧЕНЬ много больше. А во всем я виню МС, именно МС настаивает на использовании лишь этого "бренда". Вот если-бы каждая новая часть ХАло была разной, со своим повествованием и разными расами и мирами, вот тогда бы этой серии цены не было, а так это просто копипаст малюсенькой доли всей вселенной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такая претензия применима к любому сиквелу, тем более любой платформодержатель не захочет менять успешный франчайз.

Ну и тем более, трилогия - это история Мастер Чифа, между играми совсем небольшой промежуток времени.

Вселенная Хало раскрыта не только в играх, но в книгах и комиксах.

Однако

Не так уж и много игр с такой же интересной и широкой фантастической вселенной.

По крайней мере в наши дни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такая претензия применима к любому сиквелу

К сожалению не к любому. Минимум 90% всех вселенных создаются под тот франчайз каторый делают на данный момент. То есть Берем КиллЗону 2 (первая часть позиционировалась как Хало убийца), ее вселенная была создана исключительно под события игры, то есть 2 враждующие стороны имеем, даем им некую предысторию и радуемся мясу. Так построены почти все игры, особенно стрелялки.

Но с Хало все обстояло полностью наоборот. Изначально была создана игра Марафон1и2 (Для МАКов - 1995-1998 года вроде). Эта вселенная была уже тогда наполнена неимоверным количеством миров, рас и приключений. Хало ждали все фанаты Марафона, ведь Хало это часть вселенной Марафон. Когда игра вышла, она была великолепна во всем. Но дальше (остальные части игры) фланчайз перестал развиваться, МС решила что вот они получили хитовый франчайз, и не стоит рисковать, давать свободу творчества разработчикам. пусть клепают деньговыжимателя.

Поэтому я и не очень в восторге от Хало. Для игры, в которой изначально было заложено на столько многое, делать на столько малое это просто непростительно. Все равно чтобы создать самый совершенный искусственный интелект в мире, дабы он просто выносил мусор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я играл немного в Марафон 2.

Там подача сюжета была на уровне тектовых терминалов, по крайней мере в первых трех уровнях. А весь геймплей сводился к поиску ключей в разветвленных коридорах.

Так что я не жалею,что в Хало такая вселенная. Хотя там тоже многово не узнать без книжек.

Тем более Банжи уже не внутренняя студия. По этому у них больше свободы. И они не раз говорили, что в этой части будет куда лучше подача сюжета. Уже в ODST был шаг в этом направлении.

Тем более основной сюжет про борьбу за выживание. Достаточно и трех сторон конфликта для создания драматического и мрачного хода событий(как в Хало2)

В стар треке и стар ворсе множество расс, от этого основная сюжетная линия стала гораздо интереснее?

В хало3 к слову тоже были текстовые терминалы про историю Предтечей

По поводу множества рас, собственно там не мало рас. Просто многие из них объединились в союз Ковенантов.

У людей тоже были внутренние конфликты, но война из заставила отложить внутренние распри.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я играл немного в Марафон 2.

Там подача сюжета была на уровне тектовых терминалов, по крайней мере в первых трех уровнях. А весь геймплей сводился к поиску ключей в разветвленных коридорах.

Речь не о сюжете, хотя в Хало он не далеко от этого ушел. Реч о мире, вселенной, которую слишком минимизировали.

Я все еще помню, как меня впечатлял размах Хало 1, когда мы попали в центр управления оружием ХАло, общались с ИИ и подобное. НО дальше меня огорчило, что во всех частях дальше подобного не ушли, больше ни чем не удивляли и не давали толком восторгаться.

в Марафоне сюжет конечно не был так сделан как сейчас, кинематографически и прочее. Но там был целый мир, в котором что Пожиратели миров, что Ковинанты были лишь небольшой толикой миров и легенд. В Марафоне были целые разумные планеты, были и свои ксеноморфы и прочее.

Я не ругаю Хало за повествование одной единственной проблемы Мира, я ругаю ее за то, что при столь огромном заложенном мире, в Хало зацыклились на единственной проблеме. В то время как ждешь от них развития и исследованные всей вселенной.

Ну и больше всего раздражает банальность и однообразие основного стержня игры. вот мы воюем с Ковенантами, и вдруг, от куда не возьмись появляются Пожиратели Миров. И просто банально постоянно. Такое чувство что просто на более оригинальный подход мозгов не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ODST и Halo Wars уже были иными чем основная трилогия, тоже будет и с Reach

Про ширину мира - нет никакого толка от этого, если мы не видим собственными глазами или не принимаем участия.

Множество игровых вселенных завязано на конфликте двух рас, не более.

Тут же идет борьба за обладание сверх оружием древних, но оказалось что проблема стоит не только в этом.

А вообще, главное в игре мультиплеер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обожаю го*но-переводчиков которые делают перевод, а в сами игры не играют + сами не знают чё напереводили и оправдываются типа "ну так разработчики написали, а Гугл/Яндекс/Нейронка так перевели, мы не виноваты". Удивительные создания. А так, не знаю что там в BlazBlue напереведено, но очень надеюсь что мой пример и слова сверху всего лишь оффтоп.
    • Уже больше. Я не знал, что дополнения нет в ремейке, а значит его тайминг минусуем, как и тайминг сюжетки в нашем времени. Но точно пока хз сколько, тут ещё придётся повозиться, чтобы определить реальные цифры. Пока хочу хотя бы тестовый первый пак собрать и проверить, как будет работать вообще. Далее уже можно улучшать точность сопоставления, сравнив также и все остальные языки (я канеш умру ещё 7 озвучек на анализ ставить, ну да ладно), а после отсеять то, что не заменилось и сделать карту сопоставления с текстом и именами персонажей. 
    • Хорошо если так, но вроде как были разговоры, что основную кампанию вроде как тоже расширят и дополнят новыми репликами, и вот и интересно, насколько много этих новых реплик.
    • Ну, поскольку основная кампания 1-в-1 с оригиналом, то там “пробелов” быть не должно. Скорее всего, будут исключительно в новых дополнениях и побочных миссиях, что вполне приемлемо. Думаю, найдутся энтузиасты, которые сделают для этого нейросетевую “затычку”
    • Интересно, как оно играется будет, 4 часа реплик то, неозвученными останутся, и как я понял, просто периодически будет проскакивать английская речь, и мне особо интересно, насколько часто и интенсивно, всё таки, 4 часа реплик, это ни хер собачий, а довольно много.
    • @spider91 4+ часа это нужно доозвучивать?
    • @Vranya не горю желанием, 106 версия это самый первый билд от 26 марта. Ищется как PROJECT SONGBIRD-GOLDBERG
    • Ну что же, прогнал несколько раз полный анализ файлов по разным критериям и результаты в итоге довольно неплохие. В целом, с крайне высокой точностью сопоставилось 4600 файлов из 9500. Если брать чуть более низкие показатели (они тоже довольно высокие, но кое-где могут встречаться ошибки), то пул расширяется до 7к файлов. Учитывая, что я распаковал оригинальную озвучку вместе с дополнением, которого в ремейке нет (о чём я изначально и не знал), результат прям хороший. Займусь тогда их переносом и проверкой замены. Если всё пойдёт хорошо, то мб сегодня и закончу порт. 
    • Добрый день, может кто подсказать как правильно установить русификатор. А то как писали выше проблемы с дерин говорит по русски только в несюжетные моменты, все воспоминания и реплики гг тоже на английском, но в некоторых сюжетных диалогах с дерином пробиваются русские фразы от гг. 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4289030/Edgar_Allan_Poes_Interactive_Horror_1995_Edition/ Интерактивная игра ужасов Эдгара Аллана По: издание 1995 года — это точная реконструкция культовой классики, первоначально известной как «Темный глаз». Разработанная легендарной мультимедийной студией Inscape , эта сюрреалистическая хоррор-игра от первого лица в жанре point-and-click совершила прорыв в 1995 году благодаря сочетанию покадровой анимации , видеоколлажа и психологически тревожного сюжета, способного вызвать настоящий кошмар . Окунитесь в разрозненные сознания жертв и преступников, переживая заново самые запутанные рассказы Эдгара По: «Сердце-обличитель» , «Бочка амонтильядо» и «Беренис» . Игра, озвученная культовым писателем бит-поколения Уильямом С. Берроузом и отличающаяся необычной визуальной эстетикой, исследует безумие, одержимость и вину так, как это мало кто из разработчиков осмеливался делать с тех пор. Игровой процесс в интерактивном хорроре строится вокруг исследования, основанного на сюжете , взаимодействия с окружающей средой и сюжетных линий со сменой перспективы . Вам предстоит перемещаться по сюрреалистическим локациям , исследовать символические объекты и запускать кат-сцены и монологи , раскрывающие погружение каждого персонажа в безумие. Некоторые эпизоды требуют решения несложных контекстных головоломок , но настоящий ужас заключается в психологическом распаде, а не в боях или традиционных испытаниях. Впервые за десятилетия это переиздание вновь доступно, сохраняя подлинный оригинальный опыти оптимизируя его для современных систем. Основные характеристики Три классические сказки: Полностью интерактивные адаптации «Сердца-обличителя» , «Бочки Амонтильядо» и «Береники» , объединенные оригинальным сюжетом. Оригинальное издание 1995 года: это подлинное переиздание классической CD-ROM версии, сохранившее оригинальное соотношение сторон, узнаваемый «мультимедийный» интерфейс и необработанную, грубую эстетику. Двойная перспектива: Пройдите сюжетные линии, выступая одновременно и за убийцу, и за жертву, чтобы раскрыть весь масштаб трагедии. Звездный состав аудиокомпозиторов: завораживающий голос Уильяма С. Берроуза и атмосферная музыка Томаса Долби . Сюрреалистические визуальные эффекты: тревожное сочетание пластилиновой анимации (кукольного театра), видеосъемки с живыми актерами и архитектурных рендеров, определившее экспериментальную эпоху видеоигр 90-х годов.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×