Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Marathon

Рекомендованные сообщения

Marathon - FPS от фирмы Bungie Software. Официальная трилогия включает в себя

- Marathon (1994)

- Marathon 2: Durandal (1995)

- Marathon Infinity (1996).

Так же можно считать что мир Marathon'a это предъистория событий которые происходили в шутере Halo.

Все три части игры 90-х выходили для компьютеров Макинтош. И только один раз Marathon 2: Durandal был портирован для Windows в 1996-м. Теперь, благодаря открытым исходникам и разработчикам движка Aleph One можно увидеть этот FPS c самого начала. Естественно, что и сама игра (полные версии) распространяется абсолютно бесплатно...

Скачать:

Saturday.png

Если же вкратце охарактеризовать произведение Bungie Software то — из Marathon'a выросли все сюжетные шутеры. Или так — id показали как создавать динамичный, трэшевый FPS, а Bungie научили рассказывать фантастические истории с элементами триллера, детектива...

Cписок нововведений Marathon'a:

- Обязательное прицельное ведение стрельбы.

- По завершению обоймы происходила перезарядка оружия... все это в автоматическом режиме, но тем не менее свои нюансы в геймплей это вносило...

- Для некоторых типов вооружения задействована возможность альтернативного выстрела. Так для автоматической винтовки, был учтен под ствольный гранатомет (кстати под разным углом выстрела менялась траектория полета снаряда). Для легкого типа вооружения появлялась возможность стрельбы из двух рук.

- Наблюдение за противником, находящемся на небольшом расстоянии, можно было осуществлять при помощи радара. Впрочем в шутерах это устройство появилось чуть раньше. Это была игра Кармака «HoverTank-3d» (1991). Но более к этому изобретению Кармак и компания не возвращались и поэтому в данном случае можно считать что Bungie развили идею.

- Некоторое наличие реалистичности: под водой оружие не работало.

- Исходя из вышеуказанного пункта это соответственно возможность поплавать «на глубине»

- Пополнения защиты и воздуха (для плавания и путешествия под небом открытого космоса) в игре были задействованы специальные устройства Пользоваться до бесконечности этими устройствами во многих случаях нельзя (в последствии это появилось в HL1).

- Для сохранения игры так же использовались спец.терминалы. В одном случае была хорошая придумка когда игрока, только что перебравшегося на очередной уровень, сразу же атакуют и в пылу перестрелки это самое средство для сохранения можно было неосторожно повредить, а до следующей спасительной точки надо было идти очень долго.

- Собственно задания были достаточно разнообразны. Разноцветных ключей к разноцветным дверям здесь нет. Надо было «найти рычаг что бы поднять мост к следующему терминалу», или «надо было решить задачку с комбинацией переключателей что бы успеть добежать до поднимающихся ступеней», или «надо было вывести из строя некий механизм», или «помочь пленным инопланетянам и спастись самому», или «отключить сигнализацию» и т.д... помимо этого задания чередовались ситуациями когда надо было просто выжить оказавшись в гуще перестрелки «людей и инопланетян», «инопланетян одной расы и инопланетян других»

- Как следствие Marathon впервые предложил батальные сцены. Более того по ходу игры у игрока временно появлялась небольшая команда помощников которые способствовали прохождению небольшого участка. Впрочем помимо «военных помощников» были в этом FPS и мирные люди, которые в последствии, став пленными пришельцев играли роль камикадзе... против игрока конечно...

- Что касаемо дизайна уровней, то некоторые из них уже тогда могли предложить разное прохождение. Т.е появлялись мотивы нелинейности. Об архитектуре уровней можно даже не говорить. Очень красиво, разнообразно и по настоящему умно продумано. Чего стоит например такой уровень. Игрок оказывается в полой башне, где нет лестниц, ступеней и лифтов. Добраться до входов в несколько лабиринтов, расположенных на разных этажах этой башни можно только «при помощи» воды которая с приличной скоростью затопляет помещение, а затем убывает. И вот вам нужно не только выполнять задание, не только периодически возвращаться что бы пополнить запас воздуха или здоровья, но еще и учитывать тот самый «фокус» с неработающим в воде оружием и переключаться с «огнестрельного» на «рукопашную» ведь противников там много... Когда закончил уровень прошел его еще раз с начала...

- Так же... в Marathon'a вся история рассказывалась по аналогии с книгой... ряд заданий объединены в главу по завершению которой мы как бы продолжаем свое путешествие... (позднее тот же принцип был использован в Quake 2)

- Подвести некоторый итог можно сетевыми возможностями Marathon'a. Конечно же был стандартный deathmatch, затем кооперативная игра против чужаков (кто самый лучший стрелок), был вариант когда побеждал тот кто наименьшее количество раз будет побежден, потом была игра в которой надо было наибольшее количество времени продержаться в специально помеченной точке а так же был сетевой режим «Kill the Man With the Ball» собственно там шла охота за «человеком с черепом в руках» (в последдствии эти мотивы появились в одном из сетевых режимов Unreal)...

Вот пожалуй и «все» что хотелось, без особых подробностей, рассказать для начала об этой трилогии 90-х... Может кому будет интересно...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая вещь! Надо будет сыграть.

Фэнкс за ссылку, Бэк!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

header.jpg?t=1744488062

Скрытый текст

Отправляйтесь на поиски сокровищ в заброшенную колонию на Тау Кита IV в командном extraction-шутере от первого лица, разработанном студией Bungie. Выбирайте своего Бегуна и объединяйтесь в команды по трое, чтобы бороться за оружие и улучшения с отрядами соперников и вражескими силами безопасности. Выжившие сохранят всю добычу и смогут использовать ее для будущих вылазок в системе Тау Кита, либо рискнуть и отправиться в экспедицию на заброшенный корабль «Марафон» над головой.

33850_BNG_GO_BASE_TR_GP-REVEAL_V1_LF_616x347_16x9_01_Intro_sizzle.gif?t=1744488062

Станьте Бегуном

Вы можете выбрать одного из кибернетических наемников, каждый из которых обладает уникальными способностями. Чтобы разработать собственный стиль игры, вы можете усиливать своего Бегуна с помощью оружия, имплантов и снаряжения, найденного во время вылазок. Каждый матч — это возможность поэкспериментировать, подобрать снаряжение, получить опыт и стать еще сильнее.

33851_BNG_GO_BASE_OV_GP-OVERVIEW_V1_LF_616x347_16x9_01_Runner_fireteam_beauty_shot.gif?t=1744488062

Добро пожаловать на Тау Кита IV

Некогда процветающая колония превратилась в поле боя фракций, соперничающих за власть и богатства. Для достижения своих целей они нанимают Бегунов, которые должны доставлять им оружие, ценности и преимущество, необходимое для победы.

33851_BNG_GO_BASE_OV_GP-OVERVIEW_V1_LF_616x347_16x9_11_Variable_weather.gif?t=1744488062

Увлекательное соперничество с любым уровнем навыков

Благодаря потрясающей механике стрельбы Bungie, играть приятно с любым уровнем мастерства. Большой выбор карт поможет вам отточить навыки в локациях для новичков, чтобы затем попытать счастья в зонах с высокими ставками и ранговой игре первого сезона.

33851_BNG_GO_BASE_OV_GP-OVERVIEW_V1_LF_616x347_16x9_09_Void-Blackbird_ambushed.gif?t=1744488062
33851_BNG_GO_BASE_OV_GP-OVERVIEW_V1_LF_616x347_16x9_05_Team_fight_montage.gif?t=1744488062

 

Marathon короткометражка в духе

 

Изменено пользователем PermResident
правка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По моему игрушка выглядит как херня особенно по визуальной составляющей, не удивлюсь если будет огромным провалом для Банджи, но реально удивлюсь если это взлетит.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×