Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Modern Warfare 2 и расстрел мирных граждан

Рекомендованные сообщения

Похоже, что слухи о запрете продаж шутера Call of Duty: Modern Warfare 2 в России частично подтвердились. Сегодня магазины должны были выставить все версии игры на продажу, однако продавцы только разводят руками — на реализацию им поступила лишь PC-версия. Напомню, что весь сыр-бор разгорелся из-за одной из начальных миссий в московском аэропорту, где террористы и примкнувший к ним американец безнаказанно расстреливали мирных граждан. Фокус в том, что консольные тиражи уже были напечатаны, и их, по всей видимости, пришлось отозвать, в то время как привязанная к Steam версия для ПК позволила издателю просто вырезать проблемный кусок из игры — это происходит во время активации продукта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вы сначала до конца доиграйте, патриоты хреновы. Радиопереговоры гласят: "... Уничтожено 90% вооружённых сил Америки ..." - ну и как вам такое, а?

"Русский народ видите ли топчат в грязи", научитесь смотреть на ситуацию в целом и под разными углами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, у игры такой сюжет, и в этом ничего нет аморального, если ты по жизни дибил, то после любой игры с насиловом пойдёш творить всякую хрень, а если нет, то на тебе это не отразится, и вообщет не наезжайте на КОД, все части хороши, разве в 5 разрабы не показали героизм Русского народа в полной мере, а вы тут разкатали что они против русских.

на тебе все таки отразилось :victory:

Изменено пользователем GERAS_81

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

fvovanvovanich

Вот я и смотрю в целом. Что в почти в каждой игре или фильме русские или террористы или полные кретины или ещё что

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это все го лишь очередная игра, из-за чего столько крику. Блин если б там Армян мочили в аэропорту, товсе бы были довольны? А так что вы что вы, русских убивают, это всего лишь игра!!!

Национальные фильмы про Братву и компанию - это нормально, а вот игра с сюжетом далеким от реальности - это плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вы сначала до конца доиграйте, патриоты хреновы. Радиопереговоры гласят: "... Уничтожено 90% вооружённых сил Америки ..." - ну и как вам такое, а?

"Русский народ видите ли топчат в грязи", научитесь смотреть на ситуацию в целом и под разными углами.

дорогой не хренов патриот, и остальные "защитники",

девайте представим сюжет следующей игры от этих разработчиков (это не трудно спрогнозировать, отталкиваясь от ихних последних трудов),

допустим снова про вторую мировую, играем за английского разведчика внедренного в СС, и нам предлагают поучаствовать в карательной операции в белорусской деревне

(если кто не знает, что это такое, рекомендую просмотреть фильм "Иди и смотри", да, это название такое), в конце миссии персонаж погибает (убили немцы, партизаны, сам застрелился), ну и естественно эту миссию можно пропустить,

ваша реакция на такую игру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вопервых GERAS_81 следующая игра из серии будет не 2 мировая а о въетнаме

вовторых это разные вещи прошлое и настоящее

Изменено пользователем thiff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вопервых GERAS_81 следующая игра из серии будет не 2 мировая а о въетнаме

вовторых это разные вещи прошлое и настоящее

в чем разные?

массовый расстрел мирных жителей в прошлом и в настоящем, чем то различаются, с точки зрения морали?

Изменено пользователем GERAS_81

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С точки зрения морали, убивать вообще не хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра - это просто интерактивная картинка, книга - это просто текст, фильм - просто видеоряд, и какая разница что там везде основной мотив "русские - козлы"? Нам все равно будут нравиться такие книги потому что они написаны красивым слогом и в красивой обложке, фильмы - потому что крутые спецэффекты и актеры, игры - потому что крутая графика и геймплей, и мы будем их покупать, как бы говоря "автор, давай еще".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне вот вообще как то.... я на компе вчера прошел ее. ни чего нового и СТРАШНОГО там нет. таже ГТА мочи мирных, и чего то Вы не возникали, а тут в россии типо дело происходит и все завелись. Это просто же игра. ни чего ужасного нет. кто хочет тот пропустит этот сюжет, у нас своба выбора пока еще. а разработчикам + и респект, игра понравилась, жаль короткая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По всей этой ситуации, мне тоже как то... Локализаторы вдруг начали тоже в позу вставать. Так можно к определённым моментам в каждых последующих и предыдущих играх относиться. Вроде 21 век. Хотя естественно истинную причину не знаю, поэтому как и все, только могу высказаться. Задача всегда будет у них одна - деньги за "крутую"игру. Раз такой вопрос возник, значит им нужно было думать о мелочах на опред. этапе разработки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

извини что обидел ! GERAS_81 массовый расстрел мирных жителей в прошлом и в

настоящем, чем то различаются, с точки зрения морали? я имел виду что во второй мировой было

на самом деле эти зверства (и разрабы могут сквозь упомянуть об этом но только в видео

роликах и нетак откровено ! ) Прошол игру сюжет к конце игры резкоменяется как и главные злдеи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 i 
Уведомление:
Давайте уже понемногу успокаиваться. И правило насчет использования красного шрифта только администрацией никто не отменял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В США тоже бунтовались народные массы, когда вышла ГТА3, мол там ТАК реалистично убивать людей можно, это жестоко, это аморально, и прочее прочее прочее.

Когда вышел Вайс, сообщества гаитян возмущались на игру, что там надо массово убивать гаитян.

Вы думаете только у нас возмущаются от расстрела своих граждан в видео играх?

Другой вопрос, что психически здоровые люди воспримут эти сцены жестокости адекватно, а дети по законодательству даже не имеют права покупать такие игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
извини что обидел ! GERAS_81 массовый расстрел мирных жителей в прошлом и в

настоящем, чем то различаются, с точки зрения морали? я имел виду что во второй мировой было

на самом деле эти зверства (и разрабы могут сквозь упомянуть об этом но только в видео

роликах и нетак откровено ! ) Прошол игру сюжет к конце игры резкоменяется как и главные злдеи

а в современности значить террористы обходятся без массовых убийств, или вы ждете чтобы они конкретно резню в аэропорте устроили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я любил Энклав. Это крутая игра. На самом деле с множеством крутых разных мелочей и не только: Какой же там офигенный дизайн “менюшек”. Это самый художественный и эпичный дизайн меню и переходов между ними. можете в игру даже не играть, просто прощёлкайте новую игру, выбор персонажа, выбор мисси, на карте, что бы словить эстетический оргазм ) Превосходный Саундтрек, почему-то всеми совершенно зря забытый. Просто поставьте на фоне пусть играет — вам понравится) Эстетика и анимация. До сих пор неплохо выглядит. Готичность зашкаливает. разные персонажи с разными приколами. Например у лучницы, есть возможность снарядить снайперские стрелы, которые позволяют целиться с большим зумом от первого лица, и при этом подписывается часть тела и её защищённость попадающая в прицел. Ловил не мало прикольных оч. уникальных моментов, до сих пор помню. Например 1 раз играя за хрупкую лучницу убил тяжело вооружённого рыцаря попав ему в глазную щель шлема! а ещё более эпический и уникальный прикол случился в самой первой миссии компании за ЗЛО.  Бегая по катакомбам за лучницу (первый доступный персонаж за ЗЛО) на меня со стен сошли 2 скелета. У лучницы есть способность добавлять ещё одну стрелу на лук, и стрелять ими одновременно за раз, как из “дробовика”, но заряжать долго и максимум до 8-10 стрел или типа того. При этом разлёт стрел горизонтальный, но неясно контралируемый, если держать натяжение 1-2 секунды — будет максимально кучный и мощьный выстрел, если деражть дольше то разлёт станет больше и вроде бы слабее… Короче я на вскидку зарядил вторую стрелу натянул и пульнул посередине между головами 2х бегущих на меня скелетов, Так вот я тогда попал им в головы и убил обоих одним таким выстрелом! я много раз пытался потом повторить подобный трюк, но так ни разу и не получилось! + у стрел есть балистика. + стрелы из лука требуют абсолютной точности, и честный хитбокс, тогда как у арбалета (который есть у всех персонажей) есть небольшая авто-доводка выстрела в цель. Эх, а вы тут говорите, что игра устарела… какая игра ещё так может !? Ну да повод пере-пройти есть, сейчас хоть нормально пойму, чё там было по сюжету ) А то в начале 2000х я английский воспринимал слабо.  Морально больно современному игроку будет только платформинг, элементов которого там к счастью мало.
    • Ну а подвижные — тоже прошлое, во всех героях такое было. И с чего бы Дисайплес становиться более похожими на героев если с самого начала они тем и были интересны, что отличались от них. и 3я часть сильно потеряла в эстетике, в том числе потому, что все юниты снова стали восприниматься игрушечными. Из за поднятой камеры и низкой 3d детализации. Ясно что если игра имеет тактическое перемещение, то камеру нужно поднимать. не ясно только ЗАЧЕМ там вообще понадобилось тактическое перемещение… - во первых первые 2 игры отлично обходилась и без тактического перемещения по полю боя. - во вторых это уже было в героях. - в третьих это негативно бьёт по эстетике. Изначально дисайплс как бы придерживалась правила “лучше меньше, да лучше”. меньше тактических вариантов — но они важнее. каких 2х 3х 4х бойцов взять, на какое место поставить, по какой ветке развивать. как они будут синергировать. Всё это давало достаточной тактивеской глубины + Сильнее переживал за каждного, потому, что их мало, каждый был, как родной, и если умирал хоть один — это было гораздо более серьёзным событием, чем в героях (где юниты мрут пачками, там было про эпический размах сражений, а не партизанский отряд.) Более камерное/личное восприятие от твоего отряда и эпической истории в которой он участвует. Похоже на братство кольца — небольшой отряд в эпическом приключении. Тактический этап в подготовке и развитии. взять лечащих зелий, или выучить заклинания, для поддержки отряда на плаву в череде битв. 
    • @minasa ну вот тогда пусть нейросеть для Tactics Ogre: Reborn и делает перевод. Как сделает, можешь выложить, все поиграем
    • Спасибо, нейросеть, работает не покладая байт на радость нам.
    • Здравствуйте! Я работаю над переводом Disgaea PC на португальский язык (PTBR). У меня есть несколько вопросов о вашем русском переводе: 1. Какие файлы шрифтов вы изменили? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM или другие?) 2. Вы создали файл TextArea.map? Можете поделиться им? 3. Как вы добавили переведённые файлы в игру? (Изменили DATA.DAT или использовали отдельные файлы?) 4. Вы изменили исполняемый файл dis1_st.exe для поддержки кириллицы? 5. Какие инструменты вы использовали? (Pleinair, другие?) 6. У вас есть документация или гайд по процессу перевода? Буду очень благодарен за помощь! Спасибо!

      Hello! I'm working on a Portuguese (PTBR) translation of Disgaea PC. I have some questions about your Russian translation: 1. Which font files did you modify? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM or others?) 2. Did you create a TextArea.map file? Can you share it? 3. How did you add the translated files to the game? (Modified DATA.DAT or used separate files?) 4. Did you modify the dis1_st.exe executable to support Cyrillic characters? 5. What tools did you use? (Pleinair, others?) 6. Do you have any documentation or guide for the translation process? I would be very grateful for your help! Thank you! Можете поделиться: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (если изменили) - Пример переведённого TALK.po - Инструкцию по установке (Can you share: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (if modified) - Example of translated TALK.po - Installation instructions)

      Я уже: - Экспортировал TALK.DAT в .po - Создал TextArea.map - Но Pleinair даёт ошибку при импорте с акцентами (á, é, ç) (I already: - Exported TALK.DAT to .po - Created TextArea.map - But Pleinair gives error when importing with accents (á, é, ç))
    • Не устанавливается русификатор, версия игры 1.21, кто может почините пожалуста! Пишет не найден ехе файл с игрой, устанавливаю в ту же папку что и игра
    • Игра несложная, всё должно быть норм и без макс прокачки.
    • Ну да, там типа босс-раш, но я до босса не дошёл )) управление прям выбесило )   Но в детстве тоже до конца не прошёл, помню, что застрял в районе орла ) это уровень 15 где-то.
    • Ага, в половину игр играли в 16:9 Это странно, там игра — боссраш по жанру, уровней почти нет, первый босс явно ниочем. А уровни сложности там довольно забавные вериизи и вери хард — отличаются только наличием сохранений.
    • А, ну вот так наверное да, было.  Вот эта снизу это Zero Tolerance?  Прикольная игра, если это она конечно.  Проходил несколько раз.   И вот ту вторую, несколько месяцев назад пытался на эмуле пройти, поставил хард, меня там так отбуцкали, я даже уровень пройти не смог, как я её в детстве на сеге проходил вообще хз. но может не на харде было, не помню.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×