Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space: Extraction

Рекомендованные сообщения

dead-space-extraction.jpg

Разработчик: Visceral Games / Eurocom

Издатель: Electronic Arts

Платформа: Wii / PlayStation 3

Официальный сайт: Открыть

Жанры: Arcade (Virt.shooting) / 3D / 1st Person

Релиз на Wii: 29 сентября 2009 г. (США) / 2 октября 2009 г. (Европа)

Релиз на PlayStation 3: 25 января 2011 г. (США) / 28 января 2011 г. (Европа)

Главный дизайнер Dead Space Extraction Джон Калхун (John Calhoun) заявил, что в игре Dead Space Extraction будет в пять раз больше разговоров, чем было в оригинальной игре Dead Space.

«Одна из вещей, о которых поклонники серии, вероятно, пока что не знают, это то, что в Dead Space Extraction гораздо больше диалогов, чем было в Dead Space, - говорит Колхун. - Если говорить более конкретно, то речь идет о превосходстве примерно в 500%».

«В этой игре очень большое значение отводится сюжетной линии, кроме того, мы набрали первоклассных актеров, которые делают все для того, чтобы проект оказался максимально интересным для всех игроков».

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра просто кхм :) (не буду слишком выражаться) ..очень хорошая ! .Прошел 3 уровня ..впечатлений масса :

1) Атмосфера как то проработаннее стала (больше драматизма) .Первый уровень так вообще жесть :) , где главного героя в конце убивают (предварительно до этого весь уровень ему мерещаться всякие глюки) ,

2) Сюжет как то тоже более проработаннее показался,хоть мы это все уже и видели ,но впечатления тем не менее отличные ,

3) Интерфейс удобный ,много кнопок не задействовано ,все интуитивно понятно

4) Музыка отличная

5) Геймплей - как интерактивное кино ,очень круто .У персонажа постоянно всякие эффекты перед глазами происходят,

Еще нельзя не упомянуть 4 уровня сложности , систему апгрейда оружия, наличие секретов (их немного ,но эффекты прикольные дают) , кооператив (на 2 игрока) , ну и другая всячина .

Вообщем удивили Viscerial Games 2 раз уже .ДУмал трешачок какой-нибудь будет ,а в итоге чуть ли не идеал . Всем рекомендую!

вот нашел еще мини-рецензию

 

Spoiler

Сегодня мне удалось таки поиграть в Dead Space: Extraction и хочу поделица впечатлениями

Итак, перед нами творение Visceral Games, конторы которая разработала весьма удачную дилогию The Godfather, и гениальную Dead Space. Как всем уже давно известно, Extraction - рельсовый шутер. Только вот ставить его в один ряд с House of the Dead и, даже The Umbrella Chronicles, совсем не хочеца. Почему? Да потому что Extraction это что-то вроде нового слова в жанре...

Игровой процесс донельзя кинематографичен, в отличии от оного в двух вышеперечисленных проектах. Верить в происходящее начинаешь буквально с первых секунд повествования. Тут вы можете кинуть в меня помидором со словами "какое нафиг повествование в аркадном рельсовом шутере!?"...но, как ни странно, Extraction это скорее одна большая новелла, ролик на движке длинною в 5-7 часов. Сюжет в игре - шикарный. Ничуть не хуже, чем в оригинальной Dead Space, а мб и лучше, т.к. в Extraction мы смотрим на происходящее напрямую глазами героя, а не со стороны. Эффект присутствия потрясяющий!

Техническая сторона проекта так и вовсе приводит в экстаз. Напомню что Dead Space строился на полностью переработанном движке The Godfather в версии для PS3. Было переписано примерно 70-75% исходного кода, если не больше. В итоге: одна из самых красивых и технически интересных игр современности. А теперь приятная новость: Extraction строится на том же движке! Только теперь он адаптирован под возможности консоли от Nintendo. Количество полигонов на экране зашкаливает, текстуры отличные, модели персонажей выше всяких похвал! А ведь тут еще нестыдная подборка спецэффектов, шикарно выглядящая расчлененка и умопомрачительно красивое освещение! Издательство Eurogamer уже успело отметить в своих рецензиях что Extraction выглядит как относительно ранний проект для Xbox 360 и PS3 - это о многом говорит. Для сравнения The Conduit который позиционировался как "настоящий Next-Gen проект для Wii" проигрывает Extraction в сухую по всем техническим моментам.

Звуковое сопровождение и аудиоэффекты, за которые Dead Space получила море наград в 2008-м году здесь так же присутствуют. Звук шикарный, предраца невозможно.

Игровой процесс...чтож, он похож на оный в The Umbrella Chronicles, только здесь благодаря бешенной динамике, филиграмной кинематографичности и большому выбору оружия все как-то поинтересней выглядит и играеца. Да и разнообразие врагов так же приятно радует

Стоит так же отметить что грядущей The Darkside Chronicles придеца очень сильно постараца, что бы встать хотя бы на уровне с Extraction...

Я прошу прощения за некоторую сумбурность мини-рецензии, но это тока первые впечатления. Игру прошел где-то на 60% за 4 часа...толи еще будет! А, и тут еще нестыдная подборка бонусов, челендж-режим на двоих и отличный набор опций.

Итого...

9.0 из 10

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dead Space Extraction в PSN. Сравнение версий для Wii и PS3

В Сети появился видеоролик, в котором сравниваются версия рельсового шутера Dead Space Extraction для Wii, а также недавно вышедшее HD-переиздание для консоли PS3.

PS3-версия Dead Space: Extraction представлена не только в комплекте со специальным изданием Dead Space 2. Игру также можно приобрести за $14,99 в PSN, размер цифровой версии составляет 3,46 МБ. Также вы можете ознакомиться с демонстрационной версией Dead Space Extraction.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл её, пару раз на Wii. Надо будет купить её для плойки. Dead Space 2 для компа, графика лучше, а эту в PSN. Правильно сделали, что отдельно продают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати МУВ игре совершенно не обязателен, на дуалшоке отлично работает все. Только вот целится на постоянно дергающемся не по твоему желанию экране дуалшоком ну очень напряжно. Требует привычки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А не было у кого из фэнов франшизы заняться переводом? Сюжетных диалогов много, хотелось бы всё понимать :sad:

Или на Wii это очень сложно технически?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, ЕА сволочи обманули и не сделали русские сабы для PS3 версии((( Но в принципе диалоги все понятные. ябы даже сказал они проще чем в DS1/2, а вот текстовые сообщения переводить напрягает самому.

Кстати вступление у этой части просто потрясающее, в 1 и 2 частях такой закрутки прям на старте, да и не на старте, просто нету)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Zerone

http://www.emu-land.net/forum/index.php/to...30551.1050.html

Пожалуйста . Работает стабильно

Млин, а как там управление нормальное сделать,если такое вообще возможно,не подскажите? Что-то кнопки мыши не переназначить. А так всё идёт без лагов)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но в принципе диалоги все понятные. ябы даже сказал они проще чем в DS1/2, а вот текстовые сообщения переводить напрягает самому.

Далеко не все знают даже основы языка.

Вот я могу понять как всё предложение, так и половину или без одного слова, которое может быть решающим в понимании сюжета.

Конечно, можно останавливать и лезть в словарь, но предложений много и удовольствия в таком прохождении мало.

Если вы уверены, что технически перевод сделать можно и единственной проблемой является длительность и нудность перевода текста, то можно просто выставить здесь весь текст, а люди потихоньку будут предлагать варианты, после чего всё это скомпоновать и наслаждаться уже всем ;)

Млин, а как там управление нормальное сделать,если такое вообще возможно,не подскажите? Что-то кнопки мыши не переназначить. А так всё идёт без лагов)))

В настройках дельфина в подменю wiimote в настройках эмулируемого wiimote выбрать в устройстве keyboard mouse, после чего нажимать на изменяемую кнопку в окне левой кнопкой мышки и сразу соответствующими клавишами клавы с мышкой.

В четвертом подокне наклона обязательно назначить действие вправо - зажимая эту кнопку [наклон реального wiimote] и выстрел происходит альтернативный выстрел.

Изменено пользователем IONNASH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я смотрел видеопрохождение и вроде как всё понятно было

да там сюжетных диалогов то вроде не шипко много

в основном: "ой нам надо выбираться", "ой мы все покойники", "ой тут мы не пройдём", "ой нам надо найти шатл", "ой походу мы в ж*пе" и т.д. и т.п.

кстати очень понравилось, даж начал как то переживать за героев..Нейта жалко...ну и конечно парня в начале...очень печально было

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, первая глава (которая доступна в Триалке) вообще шикарная, обставили все просто кришесносно, я от окончания этой главы был в акуе...

Сейчас остановился на 6й главе, бос там под конец кривовато сделан, как его на дуалшоке валить надо вообще не представляю...

Игра стоит своих 15$(535р) в ПСН, я даже думаю 30$ для такой игры была-бы справедливая цена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Далеко не все знают даже основы языка.

Вот я могу понять как всё предложение, так и половину или без одного слова, которое может быть решающим в понимании сюжета.

Конечно, можно останавливать и лезть в словарь, но предложений много и удовольствия в таком прохождении мало.

Если вы уверены, что технически перевод сделать можно и единственной проблемой является длительность и нудность перевода текста, то можно просто выставить здесь весь текст, а люди потихоньку будут предлагать варианты, после чего всё это скомпоновать и наслаждаться уже всем ;)

В настройках дельфина в подменю wiimote в настройках эмулируемого wiimote выбрать в устройстве keyboard mouse, после чего нажимать на изменяемую кнопку в окне левой кнопкой мышки и сразу соответствующими клавишами клавы с мышкой.

В четвертом подокне наклона обязательно назначить действие вправо - зажимая эту кнопку [наклон реального wiimote] и выстрел происходит альтернативный выстрел.

Спасибо,попробую))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я читал где-то, что диалогов в 5 раз больше, чем в оригинале - может под конец?

Короче, технически перевод выполним без сложностей или нет? В открытом доступе информация об этом процессе есть? Если уж совсем лень, может я возьмусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Напрягло что игра плохо отполирована, особо сильно в 9й главе на меня это свалилось, то монстр за текстуру провалится, тебя бьет а его невозможно ударить, то ты от него отвернешься и стоишь, выходит в монстра попасть невозможно, а он тебя лупит пока не сдохнешь, и напоследок мне добить 9 главу помешало, что один монстр застрял где-то за стеной, видать уперся в нее, и вот я тупо жду пока он выйдет, а он не выходит...

Ну еще бос в 6й главе напряг своей бездарностью, очень уж сложно его убить, а точнее не сложно, а попасть в нужные части которые постоянно дергаются напряжно даже с МУВа, практически рендомно попадаешь, как это сделать на дуалшоке вообще не представляю.

Короче эти моменты сильно подпортили ощущения, надеюсь выйдет патчик, все-таки для игры подобного рода геймплея, подобные глюки критические. Ну а так игра шикарная, 8.5 ей ставлю, а если учесть цену в 535р, то и все 9.5 заслужено.

А я читал где-то, что диалогов в 5 раз больше, чем в оригинале - может под конец?

Их правда там раз в 5 больше, просто ты всегда ходишь в компании, и разумеется компания не молчит а всегда разговаривает, от чего появляется хорошее ощущения, что смотришь киношку. Но в этих диалогах разумеется много обычной воды "мы в заднице, что нам делать, бедный мистер Н".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы конкретно можете ответить, возможно ли сделать технически перевод без особых проблем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что ты меня спрашиваешь? найди прогера который разберет ресурсы игры, или хотябы посмотрит. Тут нету людей которые занимались бы консольными переводами.

НУ если есть рвенией сам скачай Wii'шную версия и покопай ресурсы. Если не ошибаюсь движок используется тот-же что и в 1 и 2 частях, а так-же в Крестном Отце.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @edifiei проходил лордов .классный платформер 
    • О да, для такого некстгена нужно аж 512 видеопамяти при том, что когда-то и несколкьих мегобайт было за глаза. Определённо, тут нужен серьёзный апгрейд машины, ага. Шутки шутками, но не удивлюсь, если таким темпом со временем карты даже не на 4 гига начнут, а и того меньше выпускать новые. “Прогресс”.
    • То чувство кода понимаешь что обновлялся не зря и все летает!!!  
    • По трейлеру чем-то издалека напомнило Dark Messiah of Might and Magic.
    • Всем привет!

      Полный неофициальный авторский перевод обновлён до версии v1.3. 

      В бесплатной Демке v1.3 исправлены названия мест и немного стилистика.
      В полном переводе исправлены названия мест для лучшей читаемости, устранены ошибки, переведено несколько игровых событий, ранее не встречавшихся при прохождении, и др. изменения.

      Подробности здесь:

      https://boosty.to/k_mods_toi/posts/64c6ed43-3dfc-41f6-87da-cefcff0060f9?share=post_link
    • @allodernat принято, спасибо. Тогда как закончу с версией для switch, отпишу. 
    • @Hex3lune закидываешь на любой файлообменник, к примеру гугл диск или pixeldrain(кто-то и гитхаб прикладывает, оттуда удобно качать). Отставляешь ссылку. Тэгаешь @SerGEAnt по возможности добавит в архив.
    • Уважаемые, имею на руках русификатор к игре, собранный на основе работы от Chieftain. Сборка включает в себя версию без MelonLoader и с установщиком для Steam Deck. В процессе работа над портом русифкатор на Switch. Подскажите, каким образом мне предоставить архив на проверку, чтобы его добавили к описанию в теме?  1. ПЕРЕВОД РАБОТАЕТ БЕЗ MELONLOADER Русские тексты и шрифты встроены в ресурсы игры. Для работы перевода больше
      не нужны MelonLoader, Harmony и отдельный плагин, подменяющий текст во время
      игры. Подготовлены варианты установки для Windows и Steam Deck. 2. УБРАН ПЕРИОДИЧЕСКИЙ ОБХОД ТЕКСТА В исходном моде каждые 0,25 секунды выполнялся поиск текстовых объектов.
      Для части подсказок повторно обновлялись шрифт и отображение текста, даже
      когда текст не менялся. В новой адаптации этот обработчик не используется:
      игра загружает уже переведённые ресурсы. Соответствующая дополнительная
      нагрузка устранена. Это не результат замера FPS и не гарантия устранения
      всех возможных рывков самой игры. 3. ПРОВЕДЕНА КОНТЕКСТНАЯ ВЫЧИТКА Переработаны буквальные кальки, тяжёлые обороты и неестественные фразы.
      Реплики адаптированы к русскому порядку слов и разговорной речи.
      При редактуре учитывались сцена, говорящий и соседние реплики. Пример из исходного перевода:
      «Хех, огромное спасибо. Ты сняла с моих плеч такую ношу.»
      В новой редакции:
      «Хе-хе, спасибо огромное. Ты меня очень выручила.» 4. УТОЧНЕНА РЕЧЬ ПЕРСОНАЖЕЙ Исправлены ошибки в роде, местоимениях и обращениях «ты/вы».
      Учитывались возраст, отношения и манера речи героев: любопытство Элли,
      сухой юмор Вирджила, учтивость Роя, тревоги Клары, детская речь Рубрума
      и речь его бабушки Эните. Одинаковые английские фразы могут иметь разные
      русские формулировки в зависимости от сцены и персонажа. 5. ИСПРАВЛЕНЫ СМЫСЛОВЫЕ НЕТОЧНОСТИ Уточнены описания предметов, действий и сюжетных обстоятельств.
      При расхождении английского текста с корейским использован корейский
      оригинал установленной версии игры. Например, «второго по успеху участника года» заменено на
      «вторую по успеваемости выпускницу этого года»: речь идёт об учёбе Элли.
      Условия заданий проверены с сохранением количества предметов, времени
      суток, отрицаний и порядка событий. 6. СОГЛАСОВАНЫ НАЗВАНИЯ И ТЕРМИНЫ Согласованы имена, названия зелий, растений, животных, мебели и мест
      в диалогах, заданиях, описаниях и интерфейсе. Уточнены названия, которые
      в прежнем варианте плохо передавали назначение предмета. Например, «Кельма Ведьмы» стала «Ведьминой лопаткой», а описание
      «Инструмент ведьм для сбора материалов — Ведьмина Кельма» заменено на
      «Лопатка, которой ведьмы выкапывают материалы». 7. ДОПЕРЕВЕДЕНЫ ПРОПУЩЕННЫЕ ТЕКСТЫ Дополнен перевод обнаруженных пропусков в диалогах, интерфейсе,
      описаниях и заданиях. Отдельно переведены по корейскому оригиналу
      62 цели, у которых в английских ресурсах игры отсутствовала запись
      или был пустой текст: добавлены 50 записей и заполнены 12 пустых. 8. ИСПРАВЛЕН ПЕРЕНОС НАЗВАНИЙ ЗАДАНИЙ И БОКОВЫХ ЦЕЛЕЙ Игра использует несколько отдельных источников текста заданий.
      В итоговую адаптацию включены и старые таблицы, из которых берутся
      названия и часть текста бокового списка. Уточнены два текстовых условия
      открытия заданий Арин с названиями нужных глав. 9. ПОДГОТОВЛЕНЫ ШРИФТЫ И ТЕКСТОВЫЕ ПОДСТАНОВКИ Pangolin встроен в игровые ресурсы, настроены резервные шрифты для
      кириллицы. Проверены теги оформления, подстановка названий предметов
      и динамических значений. Известные постоянные ссылки раскрыты в нужной
      русской форме. Сохранены игровые команды и специальные символы загадок. 10. УПРОЩЕНА УСТАНОВКА Для Windows собран самостоятельный EXE со всем необходимым внутри:
      отдельная установка Python не требуется. Для Steam Deck подготовлены
      ярлыки установки, проверки и удаления в Desktop Mode. Добавлены поиск
      игры в библиотеках Steam и ручной выбор папки, включая установку на microSD. 11. ДОБАВЛЕНЫ ПРОВЕРКА, РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ И ОТКАТ Установщик проверяет совместимость ресурсов и целостность пакета,
      сохраняет оригиналы и позволяет восстановить их. Поддерживается обновление
      обеих прежних редакций адаптации из этого чата. При обнаружении старого
      MelonLoader его DLL запуска сохраняются и отключаются на время использования
      адаптации. При удалении они возвращаются, если были сохранены. Сохранены идентификаторы, условия и связи заданий, счётчики и игровые
      скрипты. Установщик не редактирует сохранения. Обычные сюжетные задания
      и доставки зелий получают новые тексты после перезапуска и загрузки.
      У других ранее созданных процедурных поручений старое название может
      сохраниться до завершения или пересоздания. 12. СОБРАН ЕДИНЫЙ КОМПЛЕКТ Windows-установщик, Steam Deck-установщик, полный перевод, лицензия шрифта
      и подробная инструкция собраны в один архив. Файлы получили понятные
      русские названия. Добавлены инструкции по обновлению, проверке, удалению
      и решению распространённых проблем.
       
    • Последний раз 13 октября чекал релиз) А сейчас на дтф увидел пост о релизе!)
      Нита и её помощники вы это сделали, ура! Огромное вам спасибо. Наконец-то можно будет попробовать поиграть в игру от этого гения, что 8 лет её разрабатывал)
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×