Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Warfighter

The Da Vinci Code

Рекомендованные сообщения

игра уже вышла но до книги ей еще далеко

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Большинство замков открывается кольцом

Подскажи пожалуйста где ты брал носд. У меня в храме не открывается шкаф в комнате убитой монашки ключом, который нашел в раковине "источник". Это глюк или я что-то не так делаю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А где в самой последней главе чтоб зажеч свечу находится огоь?

если до сих пор не нашел то, спички находятся по моему на камне с надписями повер ангелы там летают еще.

Подскажи пожалуйста где ты брал носд. У меня в храме не открывается шкаф в комнате убитой монашки ключом, который нашел в раковине "источник". Это глюк или я что-то не так делаю?

Извини но носд, мне требовался так как играл в версию не требующую его, а дверь шкафа должна открываться тем ключом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня от неогейм(

не помню от кого, т.к. отдал это барахло, но только помню что на двд занимала 4гига, а после установки на винт где то 1,5 по моему. но работала 100% без диска

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В особняке (там ещё старик помешаный на граале) не могу подобрать код к двери ( у меня русик). Может кто знает???

Помогите. Пожаалуйста!!!!!

Изменено пользователем Tatonka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не помню от кого, т.к. отдал это барахло, но только помню что на двд занимала 4гига, а после установки на винт где то 1,5 по моему. но работала 100% без диска

Не у меня 3.5 но тоже без диска (пиратка)

Можна как-то вылечить пою игру? Может я не в той последовательности нахожу? Напиши пожалуйста как ты проходил 2-й уровень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полное прохождение эптзода 2.

Смотрим на тело сестры (точнее на правую руку), отодвигаем кровать, находим сейф головоломку набираем слово SION, из сейфа берем первый слайд с буквами JRU.

Идем к выходу на балкон , заходим в подсобку берем МАСЛО ДЛЯ ЛАМП и КУСАЧКИ. Выходим на 2-й балкон гасим монаха и смотрим алфавит.

Теперь ждет первый этаж, тут ошиваются 2 монаха, по левую сторону от лестницы на 2-й этаж есть книга и каменная плита на полу, прочитав книгу прописываем дату на полу 11 апреля - открывается тайник с статуеткой (исус несущий крест) - ставим эту статуетку на картину 7(VII), рядом дверь с висячим замком - с помощью щипцов срываем замок и поднимаемся в зал с органом - там необходимо выставить часы 7ч нето 10мин или 15мин, получам вторую табличку с буквами АЕМ, спускаемся в главный зал и в одной из чаш со св. водой у входа находим ключ от шкафа сестры. Идем на второй этаж смотрим на шкаф, и на отверстии для ключа приминяем ключ (у меня сработало) получаем вторую статуетку, ставим её на картину под номером 14 (XIV), откроется вход в подвал. Вставляем таблички, заливаем масло в центр пъедестала, зажигаем спичками каждую лампу (спички у меня лежали в инвенторе по умолчанию) на стене появляется слово JERUSALEM, дальше отодвигаем гробницу и нажимаем на кнопки в той последовательности в которой я описал выше по теме, т.е. набираем слово ИЕРУСАЛИМ тем алфавитом который на балконе 2-го этажа.

Все эпизод в принципе окончен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасибо..то моя невнимательность(на камине с правой староны если смотреть в проход с каторого началась миссия)..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В особняке (там ещё старик помешаный на граале) не могу подобрать код к двери ( у меня русик). Может кто знает???

Помогите. Пожаалуйста!!!!!

У меня тоже самое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня тоже самое

Блин если не лень ставте английскую версию, с руссиками возникают проблемы, слово написано в библии в библиотеке.

Слово для кодовой двери HEAR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помогите пожалуйста с проблемой- игра чёто слишком,ну просто очень быстро работает.Только на кнопку нажимаю,персонаж уже в другом конце комнаты!И в меню тоже!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

давно купила эту игру, но так и не смогла поиграть. игру установила. но она не запускается. ошибку выдает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пожалуйста)хелп!

у меня игра не запускается!сначала загрузишь - все ок, а потом сразу на самой игре выкидывает!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Добрый день, может кто сталкивался и сможет подсказать., после выбора качества графики на 3 экране висит чёрный экран и дальше ничего причём вверх вниз судя по звуку щёлкает остальные кнопки не работают причём игра и не зависает, качал с сайта
    • новая цивилизация это всегда три года после выпуска и покупка дополнений.  новая цивилизация это всегда три года после выпуска и покупка дополнений. 
    • @piton4 прошёл СМ за 1.5 часа.короткий хоррор 
    • принимай лекарства  и охлаждайся 
    • Это что за «русское выражение»? Я Вас попрошу не выражаться!
    • Всем добрый день. Решил сделать статью по переводу первых двух частей игры Профессор Лэйтон (Professor Layton). Как известно, первые две части выходили на Nintendo DS и для современных мобильных платформ: Android и iOS. К сожалению, я в версии Nintendo DS работал только с внедрением текста, остальные ресурсы я не особо трогал, поэтому могу написать набор программ, которые, возможно, вам пригодятся в работе для версии Nintendo DS. Для работы с версией Nintendo DS понадобится следующее: Nintendo DS (взломанная консоль или эмулятор DeSmuME) Ром игры (лучше использовать европейские версии для нормальной поддержки кириллицы) Tinke (для работы с ресурсами рома) Любой шестнадцатеричный редактор (для работы с некоторыми ресурсами) Возможно вам понадобится программа CrystalTile2 для возможной декомпрессии некоторых сжатых блоков. Professor Layton script tool для возможного редактирования dat и gds файлов. Далее буду писать инструкцию по переводу игры для Android и iOS. Данные программы должны работать на первых трёх частях игры, но за третью часть я не уверен, так что пробуйте на свой страх и риск. Список инструментария для перевода игры на Android (для iOS, к сожалению, не знаю, как сейчас можно модифицировать ipa файлы): Professor Layton tool — для распаковки и запаковки архивов, если будете использовать obb файл (Gitflic, Gitverse) APKTool для модификации APK файлов (https://apktool.org/) Uber APK signer для выравнивания и подписи APK файла (потребуется Open JDK или Oracle java) (https://github.com/patrickfav/uber-apk-signer) LaytonScriptTool для модификации dat и gds файлов (Gitflic, Gitverse) BMFont Generator для генерации растрового шрифта (https://www.angelcode.com/products/bmfont/) Professor Layton font editor для редактирования шрифта (Gitflic, Gitverse) Если у вас версия с obb файлом В первую очередь, нужно будет с помощью программы Professor Layton tool распаковать obb файл. Для этого указываете путь к obb файлу и путь к папке с распакованными ресурсами. После этого распаковываете ресурсы и читаете распаковку APK файлов.   Извлекаем ресурсы из APK файла С помощью APKTool распаковываем ресурсы. Пример распаковки: apktool d Layton_Curious_Village_in_HD_v1.0.5.build.34.apk Если путь имеет пробелы, то необходимы кавычки в пути к распаковке APK файла. Например: apktool d “C:\Users\User\Desktop\Layton Curious Village.apk”   После распаковки текст диалогов можно найти в gds или в текстовых файлах (зависит от части игры. В первой части диалоги были в текстовых файлах, а во второй части — в gds). В dat файлах, в основном, хранятся головоломки, но могли храниться какие-то мини-игры, хотя они обычно находятся тоже в текстовых файлах. Графика хранится в обычных файлах формата PNG, поэтому графику можно открыть любым графическим редактором.   Как работать с dat и gds файлами? Для работы с dat и gds файлами потребуется программа LaytonScriptTool. Пример извлечения gds файла: LaytonScriptTool.exe export example.gds Пример импорта gds файла: LaytonScriptTool.exe import example.gds example.txt Пример извлечения dat файла: LaytonScriptTool.exe export datfile example.dat Пример импорта dat файла: LaytonScriptTool.exe import datfile example.dat Примечание! В случае с импортом dat файлов извлеченные текстовые файлы должны находиться рядом с dat файлом. Ещё одно примечание! Мобильная версия использует кодировку UTF-8. У gds и dat файлов есть какое-то ограничение символов, из-за которого игра может вылетать. Рекомендуется переводить как можно короче, а также заменить буквы, схожие с латинскими, для ещё большего уменьшения размера блока с текстом. Таким образом, есть шанс, что перевод будет работать без проблем. Я обычно заменял следующие буквы: АВЕКМНОРСТХаеорсух К сожалению, нормально замены букв у меня нет, но можно попробовать сделать замену или через Notepad++, или написать какой-нибудь скрипт по замене необходимых символов во всех переведённых текстовых файлах.   Как модифицировать шрифт В принципе, можете взять шрифт из первой части или шрифт из заброшенной второй части (в заброшенном переводе второй части есть поддержка кириллических символов, так что сможете вводить свои имена кириллицей), либо модифицировать шрифт с помощью программы Professor Layton font editor и BMFont Generator. С помощью BMFont generator можете сгенерировать свой шрифт. Далее с помощью Professor Layton font editor импортируете сгенерированный шрифт. Примечание! Шрифт должен быть формата Unicode и начинаться с символа 32 (0x20 - пробел). Текстура должна быть формата PNG (если не ошибаюсь, должна быть формата ARGB8888, точно не помню формат). Как собирать APK и OBB файлы? Когда все ресурсы модифицировали, выполняем сборку с помощью APKTool. Для этого нужно будет указывать путь к папке с модифицированными ресурсами. Пример сборки: apktool b Layton_unpacked После сборки сформируется APK файл Layton_unpacked.apk, который необходимо будет выравнивать и подписать с помощью Uber APK signer. Пример подписания: java -jar uber-apk-signer.jar -a Layton_unpacked.apk После этого можно копировать модифицированный APK файл на смартфон и установить его. Если у вас версия с obb файлом, то с помощью Professor Layton tool можно собрать обратно модифицированный obb файл. Для этого во вкладке “Repack” указываем путь к папке с модифицированными ресурсами и указываем путь к созданию obb файла. После этого можно копировать вместе с модифицированным APK файлом obb файл и пробовать запускать игру. Надеюсь, данная статья поможет вам сделать свой перевод игры Профессор Лэйтон для мобильных устройств.
    • @piton4 можно настроить при пропуске хода накапливание урона
    • Ого, переводик за миллион раздали, царский подарок под НГ.
    • x=(y*1.25)*1.75 P.S. после юнити тяжко, хочется писать x=x*1.25f*1.75f
    • Как вы это себе представляете? Разраб должен знать все языки мира?
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×