Sin Reloaded
Метки: Шутер от первого лица
Платформы: PC XBOX SERIES PS5 SW
Разработчик: Nightdive Studios, Ritual Entertainment
Издатель: Nightdive Studios, Atari
Дата выхода: 24 cентября 2026 года
Русский язык: Отсутствует
Вышел ремастеред хидден гема из 90-х, вроде как у игры никогда нормального перевода не было. Никто не возьмется?
Хорошо, Сильвер объявил о превосходстве картинки с 4к монитора монитора Asus ROG swift pg27uq за 40 тысяч, который мне подарил питон, который некогда в 18-м году стоил 200+ тысяч (2500 евро, по словам гугла) над 3к планшетом oneplus pad 2 (24-го года от старта продаж) за 30+ тысяч, который некогда стоил… примерно те же 30 вместе с растаможкой из Китая, ага.
Примем за истину в поледней инстанции, решение окончательное и оспариванию не подлежит.
Нейронка, кстати, очень во многом (буквально во всём) ошиблась, начиная с позиции стола в пространстве и позиции наклейки на нём, заканчивая типом чехла у планшета и величиной самой комнаты.
Но да, всё равно забавно вышло.
все демка была наказана! На счет сложности Питон говорит что второго босса никак пройти не может, ) хотя как по мне он довольно легкий там будут куда потнее.)
Тут ничего не поделаешь. Какая презентация/демо, такие и выводы. В очередной раз привожу в пример, из последнего - демо Ву Лонг. Там и обучение и огромное количество контента и несколько полу боссов с боссами и разного уровня противники и чего только нет. Эти почему-то не бояться выкладывать контент, как он есть. Зато разрабы Онимуша прячут контент за шторкой и вводят в заблуждение степенью сложности игрового процесса. Очень плохое демо.
Ну может, тебе в демо вообще всю игру выдать? Чтобы ты прочувствовал всё. Тебе дали минимальную базу, остальное только в фул версии.
Собирание душ заполняет шкалу для спец ударов, которые в деме недоступны. А ещё потом будет заполнять другую школу, для перевоплощения. Души не только для небольшого отхила нужны.
Да, и не играй. Мы зато поиграем) Тебя переубеждать смотрю бессмысленно. Ты упёрся в демо, как за факт. Если тебе так удобно, пожалуйста. Я спорить больше не хочу, а то будет создаваться ощущение, что спорю со стеной. Пропускай смело, вся игра будет как в демо, враги с одного удара, боссы с полтора удара выносятся, миллион добивающих анимации по полторы минуты, и души просто как красивые фантики. Вообще игра говно, а то, что оценки хорошие и хвалят обзорщики, они просто пытаются тебе мозг затуманить, куплены Капком, чтобы нахваливать казуальное говнище. Лучше жди Ву Лонг, там мега крутые механики без излишеств, и отлететь в начале от червя можно, красотище.
здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
[h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
Информация:
Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
Известные нюансы:
* Возможны неточности и ошибки в переводе.
* Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
Установка:
1. Запустить Russifier.exe
2. Нажать "Выбрать папку"
3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
4. Нажать "Установить"
5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
После установки запустите игру и наслаждайтесь!
Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
Автор:
Serjik Sokolov
История изменений:
Версия 1.0.1 от 22.05.2026
- Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.
Версия 1.0.0 от 03.12.2025
- Релиз
Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?