Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NearR

Mass Effect 2

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 2демо-версия (рецензия)

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts Russia

Официальный сайт: http://masseffect.bioware.com

Дата выхода: 26 января 2010 года (США) / 29 января 2010 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PS3: 21 января 2011 года

Mass Effect 2 — видеоигра, разрабатываемая компанией BioWare, является продолжением «Mass Effect». Разработка игры началась почти сразу после выхода «Mass Effect». События второй части игры будут следовать сразу после событий книги «Mass Effect: Ascension». Сюжет игры разворачивается вокруг подготовки Шепардом к «самоубийственной миссии». Подготовка в частности заключается в наборе команды для миссии. Сама миссия - это вторжение на территорию Пожинателей с целью раз и навсегда предотвратить возможность очередного уничтожения населения вселенной.

Скриншоты:

 

Несколько фактов об игре:

 

Spoiler

*Главным героем игры останется капитан Шепард.

*В команду подчиняющуюся действиям игрока будут добавлены новые персонажи, а риск потерять одного из них возрастет в разы, по сравнению с первой частью игры.

*Можно будет посещать планеты, принадлежащие другим расам. Например, можно посетить планету кроганов Тучанку, или планету Азари Иллиум — один большой город, напоминающий Корусант из Звездных Войн.

*Интеграция файлов сохранения из первой части игры во вторую часть, будет влиять на сюжетную линию Mass Effect 2. Если игрок не играл в первую часть игры, ему предложат выбрать варианты поступков в различных ситуациях, таким образом сформировав предысторию главного героя.

*Если в первой части игры один из второстепенных героев был убит, во второй части он будет отсутствовать.

*В Mass Effect 2 будет добавлено несколько видов нового оружия (всего в игре присутствует 19 классов оружия), сохранятся рукопашные атаки, новые биотические способности.

*Корабль Нормандия присутствует в игре и играет достаточно важную роль в сюжете.

*Действие игры развивается через 2 года после оригинальной сюжетной линии Mass Effect.

*Подтверждены как минимум 3 возможных напарника Шепарда.

Тейн (Thane) — профессиональный киллер.

Грант (Grunt) — кроган-воин.

Subject Zero — женщина-биотик.

*Известно, что будут классы не доступные игроку. Например Убийца (официальное название класса озвучено не было), которым в игре будет Тейн. У Гранта так же будет свой класс, не доступный для Шепарда.

*Новое оружие «The Scilary» — аналог ракетницы. Игрок помечает цель, а потом стреляет в воздух, снаряд разделяется на несколько маленьких ракет и поражает цель. Будет тяжелое ядерное вооружение превращающее врага в пыль.

*Галактика увеличена в размерах. Проработка планет улучшена, поэтому исследование второстепенных планет будет интереснее для игрока.

Системные требования:

 

Spoiler

PC MINIMUM System Requirements

OS = Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

Processor = 1.8GHz Intel Core 2 Duo or equivalent AMD CPU

Memory = 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB RAM for Windows Vista and Windows 7

Hard Drive = 15 GB

DVD ROM = 1x Speed

Sound Card = DirectX 9.0c compatible

Direct X = DirectX 9.0c August 2008 (included)

Input = Keyboard / Mouse

Video Card = 256 MB (with Pixel Shader 3.0 support). Supported Chipsets: NVIDIA GeForce 6800 or greater; ATI Radeon X1600 Pro or greater. Please note that NVIDIA GeForce 7300, 8100, 8200, 8300, 8400, and 9300; ATI Radeon HD3200, and HD4350 are below minimum system requirements. Updates to your video and sound card drivers may be required. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

PC RECOMMENDED System Requirements

Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

2.6+ GHz Cure 2 Duo Intel or equivalent AMD CPU

2 GB RAM

ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT, or better recommended

100% DirectX compatible sound card and drivers

DirectX August 2008

NOTES: For the best results, make sure you have the latest drivers for your video and audio cards. Laptop or mobile versions of the above supported video cards have not had extensive testing and may have driver or other performance issues. As such, they are not officially supported in Mass Effect 2. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

Трейлеры:

 

 

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на игромании написано(со слов разрабов)-сюжет(без доп.квестов)занимает 30-40 часов.

...не знаю правда или нет.

Ну от части думаю правда. возьмет тот же ДА. На него тратится часиков 30-50 спокойно. Но с другой стороны чисто сюжетку пройти можно быстрее чем за 15 часов. и то так долго только из-за того, что нужно себя прокачать мальца дабы пройти иные моменты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По сути в ГТА нету только прокачки и развитых диалогов. все остальное имеется. Развитые диалоги ни когда небыли устоем жанра РПГ (хотябы потому, что они почти ни когда не несли ни какого изменения в сюжете). Вот и выходит что в МЕ2 нету ни чиго чего небылобы в ГТА4 окромя развитых иалогов которые почти ни когда ни чего не добовляют, даже прокачка почти пропала. Так что из МЕ2 РПГ такая же как из ГТА4 или ДМК или МГС. Единственное что в МЕ2 имеется от РПГ, это разработчики и легкие намеки РПГшности уровня игр которые к РПГ не имеют ни какого отношения.

Диалоги не меняют сюжет да потому, что он линеен и рассчитан на продолжение но они влияют на то как вы доберитесь до конца игры и что будет в конце игры а это очень важно... Если судить по вашему вам нужно не в ДА и МЕ играть а Диабло подобные игры где прокачка идет аж до 70-80лв, куча скиллов и разветвлений, так гораздо интереснее играть ведь прокачка-то есть...

ЗЫ. Сужетка МЕ1 проходится быстрее чем за 10 часов. МЕ2 не проходил до конца.

Сюжетная линия у многих РПГ не столь большая... Вспомним хотя бы Обливион где сюжетная линия была очень короткой...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Диалоги не меняют сюжет да потому, что он линеен и рассчитан на продолжение но они влияют на то как вы доберитесь до конца игры и что будет в конце игры а это очень важно... Если судить по вашему вам нужно не в ДА и МЕ играть а Диабло подобные игры где прокачка идет аж до 70-80лв, куча скиллов и разветвлений, так гораздо интереснее играть ведь прокачка-то есть...

Могу сказать что например в Балдурсе и НВН диалоги вовсе ни на что не влияют, а НВН1 и восе только на прокачке держится (Хотя НВН2 горов на 5 лучше с точки зрения развитвленности диалогов и квестов, но это уже респект Обсидианам на не Биоверу). Тоесть проще говоря, по вашему же Балдурус и НВН это диаблоподобные игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Масс Эффект - попытка сделать всю игру на одном сюжете ,а-ля МГС.

Это не РПГ - это шутер с роликами. Вариативности диалогов - 0 ( я не говорю про варианты ответов, я имею ввиду, как в дальнейшем это влияет на игру).

И ваще, РПГ - это Role Play* Game.

Т.е. - отыгрыш РОЛИ. Ты выбираешь РОЛЬ себе в начале игры и смотришь, как твое поведение в ДАННОЙ роли влияет на игру и мир в целом. В МЕ, как не крутись - итог один.

Кароче: Как РПГ - гумно ( но ничего такого я от нее и не ждал.Еще первая часть была чистокровным шутером. Этаким Диабло и пушками и "типа" вариативностью диалогов).Если относиться к ней, как к просмотру фильма, а именно, не париться и тупо нестись по сюжету - тогда она Шикарна. Именно для этого она и сделана. Никто же не обвиняет МГС, что там один сюжет и ваще больше ничего нету.

Лично для меня самое обидное, что и как шутер - она гавно.

Получается странно...оба ключевых элемента - через задницу, но с пивом - как будто офигенный блокбастер посмотрел. В общем, как именно Игра -сойдет. Если же искать в ней какие-то жанровые "фишечки" - то лучше не стоит))) только расстроитесь.Надо просто забить и получать удовольствие.Как на Аватаре))).

Если получится.

Глубины в игре - 0. Пиратки хватило, лиценз брать не буду.Игра на один раз.

ПЫСЫ: Как фанат РПГ, пойду в ведьмака еще разок погоняю.

ПЫПЫСЫ: ФФ - не рпг не разу. "Коридор" с прокачкой ( в РПГ это не главное), сюжетом и роликами. Кароче, тот же МЕ только в мирах, созданных фантазией укуреных Японцев)))) ( FF 12 - исключение)

Все выше написанное - мое ИМХО. Фанаты и прочие идолопоклонники могут идти мимо.

Изменено пользователем Sventor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Могу сказать что например в Балдурсе и НВН диалоги вовсе ни на что не влияют, а НВН1 и восе только на прокачке держится (Хотя НВН2 горов на 5 лучше с точки зрения развитвленности диалогов и квестов, но это уже респект Обсидианам на не Биоверу)

Ну их для чего-то делали если ваще не на чего не влияют...Смысл диалогов которые не на что влияют?! Тем более эт очень старые РПГ где всех современных крутостей не было... Вы только скажи-те начиная с 2003 года в какой РПГ диалоги не на что не влияли?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюжетная линия у многих РПГ не столь большая... Вспомним хотя бы Обливион где сюжетная линия была очень короткой...

Согласен, только побочные квести в МЕ тоже почти отсутствуют в нормальном виде.

ПЫПЫСЫ: ФФ - не рпг не разу. "Коридор" с прокачкой ( в РПГ это не главное), сюжетом и роликами. Кароче, тот же МЕ только в фантазиях укуренных Японцев)))) ( FF 12 - исключение)

Это жапан стиль, он всегда отличался от привычных заподу РПГ, так что это обвинение не в кассу. Жапан стиль какраз всегда строился на 1) линейность и красивый сюжет. 2) Прокачка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это жапан стиль, он всегда отличался от привычных заподу РПГ, так что это обвинение не в кассу. Жапан стиль какраз всегда строился на 1) линейность и красивый сюжет. 2) Прокачка.

100% согласен.Я это написал на пост выше, где было сказано, что мол любители РПГ не грейте себе башку, воняя на наш МЕ, а ждите свой FF. А именно, вот на это:

Игра просто отменная victory.gif - задротам RPGникам я совету купить приставку и ждать новую FF !

Товарищ, Bkmz, внимательнее читаем и не агримся на все, что движется, не разобравшись.

Изменено пользователем Sventor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже появился русик официальный - я тащусь :D !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вариативности диал
огов - 0 ( я не говорю про варианты ответов, я имею ввиду, как в дальнейшем это влияет на игру).

Хаха ну да конечно, даже как влияет что повлияло и на 2-ю часть... Все что ты творил в 1-ой части и моральный выбор по записушки переходят во 2-ю часть это говоришь не на что не влияет?!

Т.е. - отыгрыш РОЛИ. Ты выбираешь РОЛЬ себе в начале игры и смотришь, как твое поведение в ДАННОЙ роли влияет на игру и мир в целом. В МЕ, как не крутись - итог один.

Отыгрыш это когда ты будешь влияет на те или иные моменты и какой выбор ты сделаешь...

ПЫСЫ: Как фанат РПГ, пойду в ведьмака еще разок погоняю.

Да кстати вы все говорите о прокачке а ведь Ведьмаке она то-же не большая и очень простая, при том что арсенал оружия и доспехов ваще сильно страдает... Давай те теперь и Ведьмака за РПГ считать не будем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
огов - 0 ( я не говорю про варианты ответов, я имею ввиду, как в дальнейшем это влияет на игру).

Хаха ну да конечно, даже как влияет что повлияло и на 2-ю часть... Все что ты творил в 1-ой части и моральный выбор по записушки переходят во 2-ю часть это говоришь не на что не влияет?!

Отыгрыш это когда ты будешь влияет на те или иные моменты и какой выбор ты сделаешь...

Да кстати вы все говорите о прокачке а ведь Ведьмаке она то-же не большая и очень простая, при том что арсенал оружия и доспехов ваще сильно страдает... Давай те теперь и Ведьмака за РПГ считать не будем...

Прежде чем отвечать - нужно ВНИМАТЕЛЬНО прочитать то, на что реагируешь.

Я писал что прокачка в РПГ-НЕ ГЛАВНОЕ. В ведьмаке она вообще на 2 с плюсом, но как РПГ, Ведьмак хуже не становиться от этого.

Повторюсь для прапорщиков

"Все выше написанное - мое ИМХО. Фанаты и прочие идолопоклонники могут идти мимо."

Изменено пользователем Sventor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ!если сейврв первой части нет - сильно хреново?...или впринципе без разницы?

Или всетаки пройти опять(в 4 раз)первую часть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sventor

Ахинею какую-то написал)) . Вариативности диалогов ноль..ага)) .Вы хоть в MassEffect2 то играли нет? . Для вас наверно и ДАО херней да показался? (игрой на 1 раз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sventor

Ахинею какую-то написал)) . Вариативности диалогов ноль..ага)) .Вы хоть в MassEffect2 то играли нет? . Для вас наверно и ДАО херней да показался? (игрой на 1 раз)

Цитата: "Вариативности диалогов - 0 ( я не говорю про варианты ответов, я имею ввиду, как в дальнейшем это влияет на игру)."

Внимательно читал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата: "Вариативности диалогов - 0 ( я не говорю про варианты ответов, я имею ввиду, как в дальнейшем это влияет на игру)."

Внимательно читал?

Да забей. Тут людям главное пи*дануть))))). Что они говорят и по какому поводу - их это мало интересует.))))

ПЫСЫ: Вот почитаешь такое и станешь противником нынешней реформы образования. Я старый пердун и меня пугает, что моих детей не учат сейчас ЧИТАТЬ в школе.Их учат видеть буквы.

Так же и мои "АПпоненты".Читать и делать выводы из прочитанного их, похоже, не научили. Буквы видеть умеем-большего нам и не нужно).Главное тявкнуть в угоду пубертатному возрасту.

Оффтоп. Замолкаю.

Изменено пользователем Sventor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

М, да'с.... Столько текста....

Самое смешное то, что этот выкидыш вообще не стоит таких страстей.

Думал пойдет малость раскручиваться сюжет будет получше.... наивный. В это играть реально скучно. Максимум терпенья хватает на одну миссию, да и то не всегда. Ну, блин, бивисы и отличились. Это ж надо после великолепия DA выдать гору такого гумуса.

Для особо ярых фанатов - впечатления от игры это мое сугубо личное мнение.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Рабочее название игры. Когда я игру делал, и у меня что-то не получалось несколько часов, я вспоминал Малению. За то когда наконец работает, то испытываешь эмоциальный сатисфекшен “Я сделал это”. Вся эта ситуация напоминает по ощущениям бой с Маленией) Только которая бесконечно возрождается -_-
    • А главное “8 марта”    Чё это Даскер решил 8 марта себе праздник устроить?  Подозрительно. 
    • А я думал холодно в Питере и ты так погреться на своей 5090 решил.
    • В бета-ветку игры выпустили апдейт 1.7. Есть несколько интересных изменений, но в целом для нас скип. Patch 1.7 - Changelog The Big Accessibility Update 1.7 marks the completion of a large rollout of accessibility features. These features can be accessed via the Accessibility menu and include : Color Assist - A set of tools to provide color clarity to players who have trouble distinguishing some specific colors in the game. In addition to making puzzle colors a bit more vivid, we have also included separate systems to display color patterns, and an even morerobust system that displays color labels for objects of inquiry. Remapping - Yes! Key/button remapping is now supported for both keyboard and controller. Cursor Set - Options for changing the opacity, style, and size of the game’s reticle and cursor (this is part of our new Motion Assist options.) Auto Stroll - This is a feature that will allow players to invert the stroll button functionality. Inverting this means you will move at the faster stroll speed without needing to press/hold a button, and pressing/holding the stroll button will slow you down to a walk. Motion Assist - A consolidated menu of features and settings aimed to reduce motion sickness and sensory conflict : Cursor/Reticle Settings, Look Sensitivity, Field of View, Smooth Look, and Stairs Skip (visually turn off spiral staircase travel.) Each feature is included along with our recommended setting adjustments. Other Patch Notes As part of the Cursor features implemented above, we have redone the way the system handles changing cursors for a smoother visual experience when drafting picking up items etc.. Fixed several visual bugs in the Precipice involving geometry from other areas clipping into the area from certain vantage points. Fixed some colliders in the Casino causing players to inadvertently exit a UI screen while trying to pull a lever. Added redundant safety checks to avoid potential soft locks that have been reported to occur within the above UI system. Fixed an issue that was occasionally displaying a phantom Upgrade Disk in the Security terminal list for some players. Slightly adjusted some factors related to the way Upgrade Disk floorplans are randomly selected to allow for greater variety during challenge runs while simultaneously making it less likely for new players from getting offered upgrades for rooms they have never drafted. Fixed several bugs related to Powered Duct animations which restored spinning ducts to several rooms. Also changing the direction of power in the Boiler Room no longer breaks these animations. Fixed several routing related bugs that could cause certain details and areas of the grounds and house to not be visible when approaching from certain areas. Fixed an animation glitch caused by pressing buttons in the Chamber of Mirrors a bit too quickly that led to unexpected panel behavior. Fixed a handful of issues that were previously preventing floorplans from being duplicated by Chamber of Mirrors (some rooms are still excluded for technical reasons but the list is now more extensive.) Related to the above - the experimental trigger related to terminal access has been reworked to correctly deal with duplicated terminal rooms. A stamp in the Mail Room no longer disappears during magnification when a letter is in the foreground. Fixed a bug that shut the book whenever you would click on the checkout card of A New Clue instead of inspecting it. Fixed a bug that was unintentionally increasing the likelihood of drawing a non-green room in addition to the intended Green Rooms after Greenhouse had been drafted. Fixed a bug with a particular locker in locker room that was occasionally not reacting to interaction. Fixed a UI typo of “Bedroom” in an item description. Fixed a text mesh bug that was not rendering small asterisks correctly on a late grade chalkboard. Updated templating of Observatory’s floorplan text to be more technically accurate and consistent with the game’s templating. (The floorplan now displays “+1 :star~1:”) Fixed incorrect layer assignments on a few more textures causing them to not be rendered when viewed through the magnifying glass. VERY LATE GAME SPOILER CHANGELOG BELOW - Read at own risk Fixed a rare bug in the Conservatory that was offering players options from “studio floorplans” and “found floorplans” that they had not added to their draft pools. Added a redundancy check to address a glitch which was causing some challenge mode save files to incorrectly load in Bequest mode. Drafting an outer Foundation no longer affects the art at the bottom of the Foundation in the house. Blessing of the Monk now correctly works with all rooms. Fixed a sacred bug that only accepted the PM but not the AM. Finally fixed a troublesome late game bug that was causing the drafting system to regard one very rare room as a color it clearly was not. Fixed a bug causing boat travel to occasionally not be persistent between days if the cutscene was skipped. Fixed a bug caused by exiting door ui during special key use animation in an underground area. Addressed reports of clipping through the floor in a very late-game area by adding additional safety measures. Fixed some issues that were causing unintended step loss and unintentional geometry overlapping in that same area. Gambit of the Queen has been rebalanced to grant the player an additional key per trigger. Due to several known bugs and issues with R_y_l Sc____r (some of which rendered the item functionless), this item’s design has been subtly changed and expanded. The game will now allow players to set the color an additional time per day from the inventory menu, and the method the player “keeps” the item has also been tweaked.  
    • “Под жопой” это образно.  У меня комп под столом.  Предполагаю, что и у многих так же.
    • Так вот что с вами, милсдарь, случилось. Маления выгнала, да еще губу разбила и щеку поцарапала. Чем так провинился то? 
    • Было дело.  Пару раз было.  
    • 8 марта к Малении?  Это ты про что?  Про какую-такую Малению?  Про ту самую?
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×