Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Мы поговорили с Цеватом Йерли о сложностях переноса подобных игр на консоли.

Он рассказал нам: "Игра работает на той же версии движка что и Crysis 2 и выдаёт такую же картинку, но частота кадров держится в пределе 25-30. Игра очень хорошо чувствует себя на консолях и мы также переделали некоторый внутриигровой контент специально для консолей. "

Йерли добавил: "Мы сделали совершенно новое освещение, много новых спецэффектов, мы изменили интерфейс нанокостюма - все эти улучшения призваны улучшить игровой опыт."

Но как это сравнится с PC версией игры Crysis?

"Я хочу внести ясность: когда я говорю, что консольные версии выглядят лучше, чем Crysis на PC, я имею в виду визуально, а не с точки зрения технических характеристик".

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там наверное стоит поправить не Чеватом, а букву Ц...мелочь, если хочешь поправь, просто увидел.

Кстати когда были интервью про костюм и т.д., что они переняли из 2 части, то лишь по видео я заметил некоторые вещи и в частности, это функции костюма используются как и во 2 части (да и энергия держится больше) и спецэффекты иначе смотрятся.

И последняя его цитата, уточняет всю суть порта на Консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стим распродажа -

Crisys - 74 рубля.

Crisys Warhead - 74 рубля.

Bundle - 149 рублей - WTF !!?!? Если сразу 2 брать , то 1 рубль дороже xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рубль за пакетик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

-учитесь id Software как надо делать красивые игры (портирование даже) при минимальных размерах. Эххх блин CryTek-и, молодца. :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

-учитесь id Software как надо делать красивые игры (портирование даже) при минимальных размерах. Эххх блин CryTek-и, молодца. :big_boss:

Ну если учесть , что исходник RAGE весит 150Гб, а релиз 22 - всё по божески.

А у крузиса на консолях - подтупливает прогрузка отражений в воде , очень заметно, это я уже про геймплейные ролик с GT.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати про размер в 150 гиг тоже узнал и апупел конечно. Строго судтиь не буду, это их делишки уже ) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну 150 гигов она была без использования мегатекстуры и швов - они ее изрядно порезали раза в 3 точно так что размер вполне внятный 22 гига вконце концов !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну 150 гигов она была без использования мегатекстуры и швов - они ее изрядно порезали раза в 3 точно так что размер вполне внятный 22 гига вконце концов !

Фух, 150 гиг - это и есть мегатекстура, они ещё давно на презентации показывали 1 уровень из игры и хвастались что он весит 20 с лишним гиг . А то что мы имеем в конце - это после сжатия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ArtemArt

Как бы узнай что дает эта технология мегатекстура и в чем ее фишка - а потом пиши ок !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ArtemArt

Как бы узнай что дает эта технология мегатекстура и в чем ее фишка - а потом пиши ок !

Я бы порекомендовал тебе это сделать ) ОК ? википедия в помощь тебе. :3 Ссылки дать или сам найдёшь ?

И перестаём оффтопить.. это тема крузиса первого.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

23 минут геймплея. Очень хорошо смотрится все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошее сравнение, показывающее, насколько же хуже консольные версии. Даже сравнивать смешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • можно, но 5070ти тогда выше среднего? все равно звучит не то ибо у 5080 разница в фпс до 10%...
    •  В данной ситуации соглашусь.  По крайней мере, это язык не поворачивается назвать ошибкой(про 5070ти).   И всё же, если подушнить, то "предтопом" может называться только одна модель. Модель, которая находится сразу перед топом.
    • Игра говно, владельцам Интелам повезло, 5070ti и 5080 предтоп, 5070 средне, ниже затычка.точка.
    • @piton4  Появилась пока неподтвержденная инфа что сони больше не хотят выпускать свои экзы на пк в том числе по причине нежелания отдавать долю с продаж и что они разрабатывают для пк свой собственный лаунчер, так что есть вероятность что ты все же сможешь поиграть на пк в свои любимые сонивские экзы,) Хотя  Шраер ответил на такие слухи, что типа нет сони хотят полностью уйти с пк, так что сильно не радуйся пока, как говорится бабка надвое сказала.)
    • Нет. Предтопом считается только модель идущая перед топовой картой.  Обычную, Ti и Super — можно их все назвать предтопами, так как модель по сути одна.  В данном же случае, 5070ti можно назвать с натяжной предтопом , так как разница в производительности очень небольшая.  5070 уже не “предтоп”.   По факту, предтопом может быть только одна модель. Правила по сути то нету, но таков мой взгляд на этот вопрос, и я считаю его правильным.
    • Всем привет, подскажите, в каком ассете искать текст игры? Посмотрел в resources.assets, там 20 txt ассетов но текст от туда для настроек и онлайна, текста самой игры нету. Могу вытащить текст, перевести, создать шрифт и импортировать переведенный текст и шрифт (в юнити можно собрать тестовый билд с русским языком, просто пустой проект на шаблоне 3д где  будет просто сцена с русским текстом и из него уже вытащить материал и текстуру нужного текста, потом останется это импортировать в нужный ассет в игре через UABEA чтобы не было непонятных  символов и готово ) 
    • Нет, не правильно. Смотреть надо на градацию по производительности и если несколько карт находятся примерно в одной зоне в отрыве от топа, то они все считаются предтопом. Просто раньше было более чёткое разделение, а сейчас напридумывали всяки Ti, Super и  прочие маркетинговые уловки.
    • Делаю русик для Ride 5 (перевод с французского). В файлах игры есть частичная русская текстовая локализация — частично переношу её, остальное доперевожу. В игре есть озвученные ролики на движке, на всех языках кроме русского. Субтитров под ролики не предусмотрено. Я конечно заменил французский лепет на английский, но это конечно такое себе, и хотелось бы чтоб было всё по красоте, да с русской речью. В связи с этим вопрос\просьба: Может кто из подкованных в озвучке нейронкой подсобит? 37 файлов по 5-40 сек. Один голос. Естественно “за спасибо”. Если это как то упростит работу, я сгенерил файлы с озвучкой, но опять же — не в курсе, должны ли файлы быть одной длинны с оригиналом — у меня вышла разница +/- 1 секунда. В архив закинул французскую озвучку (заменять нужно её), английскую (на всякий случай), соответственно все метаданные, расшифровку английской озвучки (где-то редактировано, где-то нет), сгенерированные мной файлы в формате .acc и оригинальные в .wav (английская озвучка). https://drive.google.com/file/d/1N3TE4TMGeFgdrte4LGm0N20xqn4TcFts/view?usp=sharing
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×