Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Прошёл наконец. Получилось как в известном анекдоте: надобыло при сборке в инструкции прочитать: После сборки обработать напильником. Вот и получилось что товарищи из крайтек забыли свою игру напильником отшлифовать. Потому что не делай а получается Far Cry. Вот и получилось что крайзис это такой более технологичный вариант Far Cry. Неужели крайтек больше ничего делать не умеет? О-о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По ходу тут даже напильник не поможет...если фар край в каком то смысле был революцией в жанре,то это тот же фар край с улучшеной графой....не впечатляет...оч много багов....фи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

de}{ter

Ну баг собсно один - скрипты не срабатывают. Правда очень часто не срабатывают :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скритпы это пол беды...хвалёная физика оказалсь лажей,вот что убивает больше всего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

de}{ter

Я чесно говоря так и не понимаю что вам там не нравитса. В чем вам там физика не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не оправдал всех надежд.обещали что?правильно,полное разрушение.на деле же - базука не пробивает дыры в домиках ([censored]...), при выстреле из базуки в чувака на вышке, вышка разлетается,но не до конца,а чел как стоял, так и стоит, но при закидывание туда грены, вся вышка рассыпается в пух и прах,а сам чел взлетает до небес...(не правда ли очень реалистично?).идём далее, при ударе кулаком об хаммер или стенку дома вмятины не остаётся,а просто кусок стенки падает или же хаммер малец подпрыгивает....глупо. физика бочек и ящиков тоже оставляет желать лучшего....продолжать можно ещё очень долго,но лень

Изменено пользователем de}{ter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

de}{ter

"n всё вроде обесчалось работать на ультра хайд настройках :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

всё,что я щас описывал происходило на ХАЙ.что там на ультра хай не знаю,но не думаю,что сильное отличие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, орлы, я понимаю если как с Джазом... прошел я 5 секторов кое как и играть не хоцца! Но когда чел говорит прошел гаму - фуфло. Если фи.. или фу.. то и не прошел бы Ты её, не так ли. Про сюжет я ничего не говорю, кому нравится кому нет, но то что про графону и атмосфере кризису равных пока нет, а на счет глюков и багов это вскоре исправится. Крайтек всёже не команда которая делает чудо кино!!! Нужно это принять как есть и признаться самому себе, что это, годика на два, лучший шутер, что мы имеем в плане графы... Такой игры света и тени вы не найдете не в одной игре в ближайший год! Я прошел на курсанте (лицензия крякнутая) сейчас на самом сложном - игра меняется в корне, на пролом не пролезешь (я по крайней мере). грфон на максе под ХР с фиксом, порой такие пейзажи, что дух завораживает. Играть можно хоть 10 раз и разными способами - хочешь стелс, хочешь хард-шутер, хочешь меткость проверяй - на любой вкус. Очень забавно дротиками пулять, потом кулаком добивать:) Да и вообще, когда вышел фаркрай было тоже самое - но фаркрай досих пор жив и сколько аддонов к нему???!!! Мало какая игра может похвастаться!!! А на минималке играть и судить чисто о геймплее - это не для игр Крайтек, их оценивают по красоте и перспективе. Так что отдадим должное Крайтек и не будем бачить что Кризис стал кризисом для вашего компа или багов много!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я сужу игру не по графике,а по геймплею и сюжету.геймплея здесь никакого.сюжета - тем более.всё уже было в фаркрай.прошёл игру чисто для галочки.стёр тут же.

ЗЫ дружок,я выше писал,что играл на хай.минималку можешь себе куда нибудь в ...... в коробку от висты запихнуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
всё,что я щас описывал происходило на ХАЙ.что там на ультра хай не знаю,но не думаю,что сильное отличие.

Ну может лет через 5ть появятся игры где будет физика на 50% схожа с реалиями. Чего вы требуете от игр сейчас, за такое короткое время.. этот движок когда был создан? вчера? или месяц назад? В игре и так много всего, в игре по сравнению с другими не так уж и много глюков (да с базукой есть, нажми J и подними с пола и всё ОК будет:) А на счет физики - да если бы такую физику да в каждую игру!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё пару слов о физике - Непомерное удивление вызвала стрельба по врагам находящимся за колючей проволокой и сетчатыми ограждениями, т.е. я их вижу, они меня видят - так и стоим, лупим друг по другу, но соответственно безрезультатно. После великолепной CoD 4, с её практически всеобщей пробиваемостью, такие моменты в сверхтехнологичном шутере смотрятся, по меньшей мере, странно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FlashC

Собсно судить по игре только из-за графики по меньшей мере глупо. Ты же не в графику играеш. И интересно ли тебе будет играть если в игре только графика как в реале, но враги будут мазать постоянно и застревать в скриптах? Я думаю нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так.двигло создавалось не день,не два и даже не месяц.дальше,причём тут J с базукой?я говорю что она не пробивает нихрена перекрытия.и не дай бог такую физику в каждую игру.....испоганит всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще КоД4 с Кризисом сравнивать странно. Мне не один КоД не нравился (ИМХО) тупая скриптовая беготня кучи народа от тебя не зависящая, притом пласмассовая графика КоДа с ужасной растительностью и водой - это извините! Играя в мультиплеере в кризис все недочеты отпадают через 15 мин. У кризиса по моему 2ва недочета: 1 - высокие систребования; 2 - Из за п.1 не может быть массовым мультиплеером (как с фаркрай)!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://store.steampowered.com/app/2206270/Vampire_Hunters/ VS от 1 лица) 
    • Больше интересно, куда делся наш новичок @Byrgerkiler? Неужто и вправду сбежал? 
    • и где срач? я требую качественного продолжения… уже почти заключил контракт на продажу сюжета нетфликсу
    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманул, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×