Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

ПРИОРИТЕТ

Рекомендованные сообщения

Всё как в замедленной съемке: идём как и шли: по свежим следам на снегу.. Идём неизвестно за кем,страшно до жути, до дрожи в коленках, но эта наша территория, и кому если не нам? Нет, конечно есть тройка Мастера, да и Санёк с Шустрым отлично сработанная команда,но они сейчас в самой гуще, на восточном Прорыве и неизвестно еще, кому сейчас хуже...А ведь начиналось все так спокойно..

Ночь прошла на удивление тихо, ни звука, ни шороха.. Выспавшиеся ребята из троек сменяли «ночников»,которые сразу же подсаживались к костру и накидывались на нехитрый провиант, колбасу и консервы, в то же время беспрестанно болтая и подначивая друг-друга: ясное дело, всю ночь не сомкнув глаз в дозоре, в полной тишине и кромешной тьме.. В небо неспешно поднимался апельсин жаркого апрельского солнца,тихо пело радио,рядом пара вольных сталкеров, пришедших на стоянку еще вчера, собирали свой нехитрый скарб-путь им предстоял долгий, до самой границы Зоны. Уже 4 дня они возвращались домой, пусть и не под завязку загруженные артефактами, но в тугом заплечном мешке были явно не консервы: их-то они купили уже здесь, у Лёхи-торговца. Лёха к слову тот еще жук, выходы какие-то имеет на волю, да и приходят к нему частенько мягко говоря странные люди. Но он торговец умелый, всегда скидку даст или в долг, да и ассортимент у него такой, что даже Бармен не конкурент..

Мне и Каше,то есть Косте (Кашей его назвали за непомерный аппетит и мягкость,присущую обычно полным людям), как новичкам на стоянке в это утро предстояло проводить сталкеров за «шлагбаум»-так на стоянке называли накренившийся ствол огромного дуба, к которому вела довольно безопасная тропинка, огороженная с обоих сторон остовами древних машин в два ряда, одна на одной.Стоит пояснить,что вся стоянка была огорожена таким вот образом, благо «стройматериалов» хватало - когда-то это была настоящая авто парковка: преимущественно конечно «классика»,но нередко попадались Москвичи и Нивы — «советские джипы», как их любил называть Каша.Некоторые скелеты было вообще довольно трудно опознать,с трудом верилось что ЭТО когда-то могло куда-то ехать, да еще при этом кого-нибудь везти..

Пора было собираться. Каша естественно дрых без задних ног, и я решил подарить ему еще несколько минут блаженства: нужно было получить боекомплект. Через пять минут, загруженный под завязку я подошел к лежащему Косте и начал его тормошить.Естественно он не вставал. Естественно я разозлился: наш первый серьезный выход, а он спит как сурок. После небольшого холодного душа из походной фляжки Каша вскочил, погнался за мной, но конечно же не догнал.

-Есть что пожрать?,-недовольно задал он естественный вопрос.

-А то, лови!, -сказал я бросив ему кусок колбасы,- давай только шустрее, выходить пора!

-Афа, я фяс, фот тольфо фереоденуфь!, -пробубнил Каша, одновременно пытаясь жевать, говорить и засовывать ногу в комбинезон, честно сказать получалось у него это с трудом. За спиной заржали сталкеры, и Каша покраснел :

-Я тебе это припомню!,- проворчал он, хотя всем было видно что я тут совершенно ни при чем, да он и сам это конечно понимал. Прицепляя на пояс рацию я улыбнулся, посмотрел на него и захохотал, увидев его сердитый взгляд исподлобья..Он увидев это надулся пуще прежнего, но через секунду уже улыбнулся сам и скоро мы оба хохотали как сумасшедшие..

-Пора выходить,-напомнил нам Мастер,- и запомните: никакой самодеятельности, за «шлагбаум» на 10 шагов-и назад, ясно вам?

-Яснее ясного!,- отсалютовал Каша, и мы сняв предохранители вышли на тропинку.

Шли парами: первыми сталкеры, за ними мы с Кашей , все готовы к любым неожиданностям. Каша за несколько секунд будто переменился: вот только недавно был как ребенок-но тут собрался, посерьезнел, ловит в прицел своего АК проемы в каркасах машин. Все шло как обычно, и я уже начал думать что все пройдет спокойно, даже расстроился немного, как вдруг один из сталкеров остановился и поднял руку: СТОЙ! Мы вросли в землю: ничего.. вокруг тихо-тихо и будто бы спокойно,вроде бы потемнело немного небо,вроде бы ветерок колыхнул траву..

-Нет ,ничего,-сказал второй сталкер,-почудилось. Идём дальше.

Но чем ближе мы подходили мы подходили к «шлагбауму» тем холоднее становился воздух, тем мрачнее становились лица обоих сталкеров:

-Может вернемся?- проговорил первый

-Куда, назад? А ты не забыл что через 2 дня мы должны.. -вдруг он замолчал и мельком глянув на нас махнул рукой,- Не дрейфь! Ерунда это все. Идём!

За «шлагбаумом» вовсю свистел ветер. Огромные свинцовые тучи лениво ползли в безразличном небе, которое оказалось вдруг чуть ли не над самой головой, а та неожиданно стала совсем-совсем пустой, как будто мысли все куда-то испарились,и непонятно только почему остался я...

...я, мы..сталкеры..«шлагбаум»!

Задрожав от холода я очнулся и все вспомнил. Каша стоял рядом с абсолютно пустыми глазами, а сталкеров нигде не было видно, хотя пустоши обозревались с этого места на много километров вокруг. А еще с неба валил густой снег..

- Костя! Надо уходить, - сказал я,осматривая долину через оптику своего АК..-Ну Кость! Каша!!

- Да? Ой! - проговорил он, - а где ЭТИ?

- Сам не понимаю, вышли - а потом ничего не помню..-задумался я,- пойдем обратно, может Мастер расскажет что это было..

Быстрым шагом мы рванули обратно к «шлагбауму»: как оказалось мы отошли не меньше чем 30 метров. Я шел спиной вперед готовый ко всему, и вдруг наткнулся на спину Каше:

-Смотри Серега! Следы!,-восторженно прошептал он,- проверим что это может быть?

И действительно,на девственно чистом снегу удивительно четко отпечатались следы, явно не человеческие..Цепочка их,петляя, уходила вдоль стены стоянки,но самое странное было то,что именно вокруг этих следов снега было больше всего: дальше в долине слой снега все уменьшался, пока постепенно не сходил на нет. Это было так странно что я тоже не смог устоять, и мы, попеременно озираясь и осматриваясь, двинулись параллельно отпечаткам этого странного существа..

- Помнишь Старого?, - мы уже несколько минут шли по следам в тишине,и мне хотелось немного разрядить обстановку,- Он как в прошлом году ушел в глубь Зоны, так и не вернулся..

- Помню конечно, он такие байки травил, - улыбнулся Каша.

- Так вот, -продолжил я, - он рассказывал, что в глубине Зоны встречаются твари такие, не помню как он их называл, влияющие на сознание,они если цеплялись - потом уйти трудно, почти невозможно..

- Умеешь ты подбодрить! - рассмеялся Каша..,- а вот я..

- Тссс!! Тихо! , -перебил я Кашу.. мы прислушались,и услышали далекие хлопки: вот СВД, это явно Мастер положил очередную тварь с Восточной стороны, а вот и SPAS Шустрого: тот вообще не мажет никогда, ни одна тварь еще не подползла к нему ближе нескольких метров.. Стандартная волна, ничего особенного, но как-то уж больно неожиданно это все, как будто кто-то или что-то заманивает нас, выводит из лагеря.

-Бежим обратно? - спросил Каша

-Нет, -решил я, - надо с этой хренью кончать, ребята справятся, не первый год в Зоне.

Мы прибавив шагу пошли дальше,а пальба с восточной стороны не прекращалась, и по-моему даже усилилась. Вовсю рокотала Гроза, а когда вдруг гулко ухнул гранатомет мы не сговариваясь перешли на бег.

...бежим..плиты зданий занесенные снегом, какие-то бочки,и вдруг .. грозный властный рык,как будто разбудили древнее голодное животное,сознание затуманивается...тело становится вялым, и еле-еле хватает сил держать оружие, подкашиваются ноги...

.. Выстрелы тугими мутными вспышками, хлопья снега за шиворот..

-Вон он,Каша! Твою мать!!!

-Серега, слева обходи! Серега!! Серегаааа....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

АЛИСА (продолжение)

- Кто идёт!, заорал я, не выпуская тёмный силуэт из прицела новенького ВАЛа.

Его или её?? То что это человек не вызывало никаких сомнений. Зато их вызывало другое: за те три дня, что я ошиваюсь на пустой «стоянке» я не встретил ни одной живой души. Пропали все, как будто корова языком слизнула. Пустые железные кровати в землянке-спальнике, никого на складе боеприпасов. Забытый кем-то АК так и стоит, прислоненный к забору. Рядом валяется промасленная ветошь, будто никто и не собирался никуда уходить.. Естественно, первым же делом я попытался нарушить радиомолчание, но кроме помех не смог обнаружить ничего. Неумеха я все же... Или дело вовсе не во мне?..

- Свои,- мои судорожные размышления прервал женский голос. Голос был довольно приятный, низкий, чуть с хрипотцой.

- Ствол в землю и медленно лицом ко мне!- скомандовал я,- или я стреляю!

- А вот этого не надо, -сказала она спокойно, медленно оборачиваясь и опуская на землю свой Винторез.

А что, довольно приятная мордашка, да и фигурка в военном комбинезоне что надо. Внешность правда зачастую бывает обманчива..

- Кто такая? Кто еще с тобой? Откуда идешь?, засыпал я девушку вопросами.

- А ты кто такой чтобы я перед тобой отчитывалась?, усмехнулась она.

- Ну я тот у кого в руках пушка, а значит будь так любезна, отвечай на вопросы!, рявкнул я.

- Ладно, не кипятись, -рассмеялась девушка,- я - Алиса. А вот его, -тут она многозначительно указала глазами на кого-то за моей спиной, -зовут Белый Кролик.

Опомнившись через несколько секунд ,лёжа на земле, я понял, что меня провели. Дешевый трюк надо сказать, зато действенный: повёлся как ребенок. Ствол Винтореза смотрел мне прямо в лицо.

- Ну и что с тобой делать, боец?, спросила девушка.

Я многозначительно молчал.

- Пристрелить тебя что ли?, продолжала она. Ну, чего молчишь-то? Ладно, вставай уж, воин! ,Алиса смеясь протянула мне руку, -Пушка видите ли у него в руках.. Ха! Да не значит это в современном мире Н И Ч Е Г О.

- Да ладно тебе уже,- покраснел я. В общем-то ничего особенного: просто какая-то девушка за две секунды меня сделала. Есть от чего впасть в депрессию.

- В самом деле, -улыбнулась она. -Расскажешь что здесь было?

- А тебя действительно зовут Алиса?

- Как меня зовут- тебе знать по рангу не положено, но так и быть, можешь называть Алисой.

«Ничего себе день начинается», подумал я. Но сам сказал:

- Отлично. Я - Сергей.

- Слушай, Серега. Времени мало, поэтому ближе к делу. Здесь сейчас творятся странные вещи, и мне бы очень помог твой подробный рассказ.

- Да не вопрос, - сказал я и за несколько минут как сумел пересказал события нескольких последних дней. Рассказал как вышли с Кашей за «шлагбаум», как потерял сознание, как очнулся и не нашел ни Каши, ни кого бы то ни было на «стоянке». Рассказал как экипировался и уже третий день пытаюсь выйти на связь, но слышу лишь помехи.

- Повезло вам, что вышли вы вовремя.. Точнее повезло пока только тебе,- поправила она себя полушепотом.

- Так что же здесь произошло? И где все? Где Каша?? Они живы?

- Я тебе так скажу Серега: ты пока с выводами не торопись. Я многого сказать все равно не смогу, да и ты сам все скоро увидишь. Если доживешь.

- Понятно.. по рангу не положено?,- проворчал я

- Ну не злись, не моя это вина Сергей,- сказала Алиса, посмотрев на часы. -Да и вообще засиделись мы, выходить пора. Собирай манатки, сюда ты больше не вернешься. Ах да, еще кое-что. Я тебя попрошу: о том что тут было - молчок. А про друга твоего - у меня стойкое ощущение что вы с ним еще встретитесь. Правда встреча эта может тебе не понравится..

Жаль, что в тот момент я не принял её слова всерьез,но когда сзади прогремел взрыв все грустные мысли куда-то испарились. Я должен был разобраться в чем тут дело. И я разберусь. Обязательно разберусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как много букаф, я походу первый асилил ))

Обязательно пиши дальше(в смысле больше)! Творчество - это замечательно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибки за приятные слова! Продолжу обязательно, в голове целый ворох идей по этому проекту.. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×