Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Phan1om

Command & Conquer: Red Alert 3 \ Uprising

Рекомендованные сообщения

Название: Command & Conquer: Red alert 3

Разрабочик: EA Los Angeles

Издатель: Electronic Arts

Жанр: RTS

Сюжет Red Alert 3 вполне соответствует духу серии. Руководители Советского Союза отправляются назад во времени, чтобы изменить историю и возродить величие России. Путешествие проходит не совсем так, как задумывалось. В результате возникает альтернативный мир, где технологии развиваются по совершенно иному принципу, на мировой арене появляются новые игроки, начинается Третья мировая война.

Главным гостем станет Империя Восходящего Солнца. На вооружении этой фракции состоят уникальные устройства и технологии, включая башни Tesla, тяжеловооруженные War Blimps, средства телепортации, бронированные медведи, разумные дельфины, летающие острова-крепости и танки-трансформеры.

 

Spoiler

74335.jpg

74337.jpg

74336.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

товарищ, а тут игру никто и не поношает) все как раз и надеються на то, что ЕА не оплашает и сделает игру в духе RА 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Skeletosha, он везде это пишет, не читая всей темы. Что поделать, пришли сюда крЕАстоносцы проповедовать слепое католЕАчество.

Во-первых, лучше писать оригинальное название - Red Alert 3, во-вторых, по вашему Alert переводится как угроза? А может быть Красная тревога? =)))

А может тебе пора уже удалить ПРОМТ или чем ты там переводишь английский текст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бред

Умник, прочитай тему вначале и то, что люди пислаи, прежде чем чушь писать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Задрали уже спорить как переводить Alert: тревога или угроза. Верны оба значения. Название специально такое двусмысленое. Оно одновременно обозначает и угроза исходящая от "красных" и максимальный уровень опасности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех, кто поймёт о чём я: что-то по-моему Ред Алерт 3 одни сплошные отаку делают. Уже есть махо-сёдзё (Японский убер-солдат, девочка-волшебница), меха (Роботы той-же Японии). Вот только осталось ОЯШа им туда засунуть - и полный комплект будет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Oviron

Да нормально все - незаморачивайся - это всего лиш игра не более того :drinks: !

Skeletosha

Наташа - как ядерная война если честно - ну и вкус у тебя :smile: !

Изменено пользователем FASHIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я не заморачиваюсь, я о том - что аниме захватывает мир!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас идет бета тест игры..

http://synapse.gr/cnc/cncbugslist.php?x_ga...z_gametitle=%3D

Требования:

Windows XP / Vista (32-Bit)

Процессор: XP: 2.0 GHz (Intel Pentium 4; AMD Athlon 2000+; Multiple Cores) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/Multiple Cores)

Память: XP/Vista: 1 GB

Свободное место на HDD Media: 6.0 GB / EA Link: 12.0 GB

Видео: NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 или лучше

DirectX 9.0c совместимая звуковая карта

Интернет: 512 Kbps

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для тех, кто поймёт о чём я: что-то по-моему Ред Алерт 3 одни сплошные отаку делают. Уже есть махо-сёдзё (Японский убер-солдат, девочка-волшебница), меха (Роботы той-же Японии). Вот только осталось ОЯШа им туда засунуть - и полный комплект будет!

Есть такой момент, но боюсь это будет американский стеб над японской культурой. Может это и будет смешно, но ждать от игры именно японского юмора не стоит.. Я вообще опасаюсь, как бы ЕА этими моментами все Вествудовские заморочки не профукали

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел новый ролик. Чесно говоря после него как то даже повышается надежда что хоть где то но не запорят редалерт. Главное что б они остались на том же уровне идиотии. Актеры то хорошие играют у них. Некоторые даже знают толк в дурачестве :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Red Alert 3 Beta - впечатления

Бета Red Alert 3-это именно тот случай, когда мнение о проекте разительно меняется по мере дальнейшего ознакомления с ним. Визуальные "красоты" игры совершенно не впечатлили - мультяшные и аляповатые юниты ну никак не тянут на уровень 2008 года. Зато море и спецэффекты очень даже ничего. По концепции геймплея видно, что EA LA сделала резкий дрейф в сторону Starcraft, и это нехорошо. Интерфейс практически не изменился со времен С&C 3, но (о, крамола!) здания теперь воздвигаются в реальном времени, а не моментально, как раньше. Щелкнул по иконке Тесла башни, указал место, и жди, пока она неторопливо построится. Нечего и говорить, какой уязвимой для ранних атак становится наша база. Следующий минус - доведенная до примитивизма концепция ресурсов. Забудьте про обширные залежи минералов, за которые надо бороться и контролировать территорию - теперь на карте разбросано полдесятка-десяток шахт, строим возле них refinery, и процесс пошел. Скучно! К счастью, на геймплей "Красной угрозы" все эти эксперименты повлияли слабо - играть в RA3 по-прежнему очень и очень интересно. Супероружия пока не работают, но спецумения рангом пониже (хроносфера, железный занавес, атака нано-роботов) уже можно с толком применять, и тактический эффект они порой дают немалый. Каждая сторона конфликта -Союзники, СССР и Япония - обладает солидным арсеналом юнитов, раш одним видом техники невозможен в принципе, ресурсов мало, волей-неволей приходится активно захватывать удаленные месторождения руды, защищать их от внезапных атак врага, и грамотно (!) комбинировать различные типы войск в своей армии. Приведу пару примеров. Советский танк "Апокалипсис" - это настоящий апокалипсис, без кавычек, и "Мамонт" из С&C 3 ему не годится в подметки. Шутка ли, но 4 (четыре!) "Апокалипсиса" с легкостью превратили в металлолом 15 (!) средних танков Guardian Cоюзников, которые один слишком самонадеянный гражданин решил бросить на мою базу. Зато те же 5 Апокалипсисов почему-то оказались чрезмерно уязвимыми к огню роботов-трансформеров Японии, и спасти их от полного уничтожения удалось лишь благодаря десятку вертолетов. Которые, в свою очередь, еле не погибли от ракет класса "воздух-воздух" наглых японских перехватчиков, и если бы не полдюжины транспортов Bullfrog с зенитными пушками, мгновенно уничтоживших авиацию врага, мне бы точно пришлось несладко. Вот такая скромная зарисовка из рядовой сетевой партии :)

Пару слов о сильных и слабых сторонах каждой фракции. Несомненный плюс Японии - вы можете строить здания где угодно, даже если они выходят за "рамки" территории Сonstruction Yard. В итоге, захватывать отдаленные месторождения руды узкоглазым проще простого. Из техники запомнились гигантские прямоходящие человекоподобные роботы - на удивление сильные соперники "Апокалипсисов", и коммандо, который с легкостью расправляется с любой техникой силой мысли. Кроме того, большинство юнитов Японии бифункциональны - истребители преображаются в штурмовики, танки - в "катера", субмарины-в самолеты и т.д.

СССР. Плюсы - "Апокалипсисы" и мощные вертолеты-штурмовики. Ракетные установки V4 впечатлили мало - лучше купить еще пару-тройку "Апокалипсисов". Против пехоты очень эффективны "паучки"-Sickles, функцию транспорта и по совместительству зенитки исполняет амфибия Bullfrog. Минусы-явных не обнаружено. Должен отметить, что флот в бете используется довольно мало - все вопросы в 90% случаев по старинке решаются сухопутными войсками. Посмотрим, как изменится ситуация в финальной версии игры.

Союзники. Prism танки теперь переквалифицировались в дальнобойную артиллерию, 3-4 такие "игрушки" под надежным прикрытием танков и ПВО сносят вражью базу за считанные минуты. Также необходимо отметить мощнейшую авиацию и традиционно слабую наземную технику Союзников.

Итоги. Честно говоря, от Red Alert 3 я ожидал гораздо большего, но общие впечатления - положительные. В конце концов, до релиза игры еще целых два месяца, и есть надежда, что ближе к релизу визуальная часть игры не будет такой игрушечно-отталкивающей. Или же я просто к ней привыкну :) Но также очевиден и тот факт, что ничего сколь-нибудь революционного в RA 3 нет и не будет, как не будет и в грядущем SC2. Революцию в жанре совершит Dawn of War 2, а пока... пока единственным достойным кандидатом на звание лучшей стратегии^2008 я вижу только Sins of a Solar Empire...

© Specter, Link

Изменено пользователем Skeletosha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто то уже играл? В предвкушении игры послушал ОСТ к игре - это нечто!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Можно, но зачем когда можно запустить Готику в Готике уже есть классная музыка и вообще гляди какую няшу я себе раздобыл только вот не знаю как ее пока назвать.)
    • Собственно, на этапе написания скриптов и так используется дебаг, указывающий на ляпы. Полностью нейронкой его заменить не получится, да и незачем. И так всё автоматизировано достаточно: автозамены, дописывание кода и прочие прелести жизни современного подобного софта. Если провести аналогию, то это как если когда накладываешь лён на стык трубы, накладываешь герметик, а сверх этого ещё и фумкой проходишься. А если по-простому, то это излишнее бесполезное действие. Работу человека ты нейронкой на данном этапе не заменишь, даже продлишь надобностью перепроверять за нейронкой, которая перепроверяет за тобой, а до того ещё и при компиляции за  тобой уже код был проверен самим софтом, на котором пишешь (в иной раз даже чрезмерных проверок, например, на гитхабе бывает что перебарщивают с этим), и без всяких нейронок, в случае явных ляпов ты код и не скомпилируешь. В т.ч. смотри пример из коммента выше. Даже если по-отдельности код разных работников выглядит безошибочным, то вместе уже могут возникать конфликты. При твоём методе они точно так же будут упущены из вида. Всё равно потребуется бета и сведение. Ну или говоря проще, нейронка — это не волшебная кнопочка “сделать красиво” (впрочем, местами она именно такую роль и выполняет с переменным успехом, но не суть). Нужно понимать, где она уместна, в какой мере и насколько, а где неэффективна.
    • Спасибо за перевод, заинтересовал проект)
    • Хорошо, не буду спорить с великими разработчиками и тестировщиками  Никто не мешает делать это параллельно на этапе написания скриптов. Машина легко отловит “человеческий фактор” из-за которого и получаются баги на этапе создания. Тут перепутал, там не доглядел, нейронка пробежалась по коду отметила косяки — сиди исправляй.
    • Ну для дебага так-то поддержка ии и так уже используется на стадии разработки частенько (другой момент, что это именно поддержка, а основую работу делает специалист). Тут же, как я понимаю, речь шла о тестах уже после компиляции, ака бета тестирование, т.к. именно на фактическом тестировании, а не анализе кода, вылавливается уйма непредусмотренных багов и конфликтов. Всё-таки сложные проекты делают модульно целыми командами, несостыковки неизбежны, как их не сверяй, даже если по-отдельности код разных работников выглядит и безошибочным.
    • А в четвертой главе можно с нуля учить магию? Я то добрался до башни с магом, он вроде может до 6 круга учить, но я не могу, купил все книги кругов и нужные руны...
    • У меня другая мысль возникла. В нейронке имеет смысл, если это делает создатель движка стандартизировано. То есть к примеру UE и сами Epic Games прикручивают различные удобные ИИ, которые умеют анализировать определенные скрипты в разделах, текста и прочее. То есть интегрировать AI в движок и инструментарий SDK, тогда тут есть надежда на светлое будущее упрощения разработки. Так как только Epic Games знает досконально свой движок. И вот в таком ключе это было бы эффективно для них оптимизировать процессы работы и предоставления услуг движка.
    • Я вначале устанавливал русификатор из Лаунчера от Dimon485  на ГОГ версию игры, потом имеющися в Лаунчере мод Легенды и все нужные мне  под него моды и хуки. потом в папке игры: Battle Brothers\data и удалил русифицированный файл Легенд,  заменив его файлом русифицированного моды от ДонПардон Вроде всё нормально работает(но это ен точно и я не так уже и долго играл)...
    • v1.1 — перезалил, поправил опечатки и мелкие огрехи перевода.
    • v1.1 — перезалил, поправил опечатки и мелкие огрехи перевода.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×