Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Phan1om

Command & Conquer: Red Alert 3 \ Uprising

Рекомендованные сообщения

Название: Command & Conquer: Red alert 3

Разрабочик: EA Los Angeles

Издатель: Electronic Arts

Жанр: RTS

Сюжет Red Alert 3 вполне соответствует духу серии. Руководители Советского Союза отправляются назад во времени, чтобы изменить историю и возродить величие России. Путешествие проходит не совсем так, как задумывалось. В результате возникает альтернативный мир, где технологии развиваются по совершенно иному принципу, на мировой арене появляются новые игроки, начинается Третья мировая война.

Главным гостем станет Империя Восходящего Солнца. На вооружении этой фракции состоят уникальные устройства и технологии, включая башни Tesla, тяжеловооруженные War Blimps, средства телепортации, бронированные медведи, разумные дельфины, летающие острова-крепости и танки-трансформеры.

 

Spoiler

74335.jpg

74337.jpg

74336.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Убьют серию как и C&C 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весной следующего года выйдет, но желающие потестить получат бета-версию вместе с аддоном Kane's Wrath.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IoG

Почему же это? C&C3 получилась вполне себе отличной игрушкой. В духе серии я бы сказал. Конечно игра ничегошеньки нового не привнесла, не считая 3-ю сторону.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Баланса никакого - мамонтом можно строить почти с самого начала и стоят они возмутимо дешево, что делает их лучшим юнитом в игре. Все нововведения только портят игру, а не улучшают, что и должны делать. Итого игру спасает только то, что 90 % всего геймплея составляет геймплей старых частей. Было бы не так, вообще бы не играл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IoG

поставь патч 1.9 и очень сильно удивишься каким становится мамонт - его огнеметчики+ракетчики нод на раз выносят. 1.0 версия(вплоть до 1.5) мамонт конечно слишком рулит

а сабж очень жду, щас выделяю по полчасика на игры переигрывать начал ра2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и я о том же хотел сказать. Баланс счас правят патчами и в скором времени (я сужу по частоте патчей) поправят как должно было быть :) Да и :

Итого игру спасает только то, что 90 % всего геймплея составляет геймплей старых частей

ты сказал тоже самое что и я только я сказал "в духе предыдущих частей", а ты выразхился более расширено :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господи, я не верю, неужели я скоро услышу FOR MOTHER RUSSIA! IT'S COME FROME THE NEIBORHUDЕ!!! BORIS IS HERE! Накнец-то до EA дошло сделать RA3! Ура товарищи! Я аж по новой прошел Ра2 и аддон к нему!) на всех 3 уровнях сложности))) А C&C 3, вышла правда сыроватенькой в плане баланса, зато после установки патча до версии 1.9, чувствуешь как твою пятую точку начинют жарить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Однозначно мастхэв, РА серия всегда укладывала оригинальную СС на обе лопатки. Ждемс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю как вы я б даже играл в третью и без навароченной графы её атмосфера настолько захватывает что просто про графу забываеш главное в ней где добыть ресурс и скалько вам юнитов хватит на уничтожение врагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оставшуюся часть дня придется заниматься расшифровкой этого нечеловеческого бреда.

По теме:

Не отдавайте Теслу Японцам! Это исконно русское оружие(как и камикадзе!).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачем расшифровывать просто я хотел сказать что красную тревогу 3 возьму в любом случае даже если она из возможных 10 балов получит всего 1!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем расшифровывать просто я хотел сказать что красную тревогу 3 возьму в любом случае даже если она из возможных 10 балов получит всего 1!!!

Полностью согласен,я сделаю тоже самое, единственное что может произойти, так это даже не прослабление в графике, это утеря того раша, который был в РА2, утеря того драйва, ибо ЕА заставляет игры попсеть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я кстати подзабыл Wesstwod вроде как была разроботчиком ежиль память не подводит,то желотельно чтоб ктонить из нее приложил руку к красной тревоге3 тада можно будет не беспокоится.

Изменено пользователем H.A.R.B.I.N.G.E.R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • для людей с хорошим чувством юмора, конечно, даже в этой теме есть парочка забавных.
    • Ага, щаз. Только вступлю в Орден прямой рельсы и получу обмундирование. 
    • Баги, хаки и исправления в нашей локализации Tales of Rebirth (PS2) До полного релиза нашей локализации Сказаний Перерождения осталось около трёх недель. Время приближается, а мы в очередной раз вспоминали различные баги, хаки и другие особенности, которые приходилось исправлять или каким-то образом менять в процессе работы над проектом. В этой новости мы сделали небольшую подборку этих особенностей. На скриншотах показаны сравнения между ранней сборкой 0.201 (2024) и финальной 1.000 (2026). 1) Смещение рамки диалогов за границы экрана Данный баг происходит в гостинице Минала с одним НИПом только в определённый момент по сюжету: в японской версии окно диалога скатывается вниз, за экран. Чтобы его достать, пришлось немного изменить код отображения рамки. За исправление данного бага выражаем огромное спасибо уважаемой SymphoniaLauren. 2) Уменьшение размера пробела между словами (в 2 раза) Небольшая демонстрация ширины пробелов между словами в ранних сборках и того, что ожидается в финальной версии. Исходная ширина, которая была задана в японской версии, слишком большая. Поэтому пришлось её немного уменьшить, чтобы текст выглядел более компактно. 3) Перенос кнопки "Далее" в отдельных сценках В японской версии во время воспроизведения некоторых сценок отображалась кнопка "Далее", которая занимала немало места. Поначалу приходилось даже сокращать текст перевода, чтобы всё уместилось на экран, но затем добрые люди из команды Life Bottle помогли нам сместить эту кнопку чуть выше. После этого на экране стало умещаться гораздо больше текста, и часть диалогов пришлось переработать и вернуть изначальный полный вариант перевода. 4) Хак по центрированию текста в сценках Очередной пример визуального неудобства. В японской версии все строки в сценках автоматически выравниваются по левому краю. Гораздо удобнее, когда каждая строка отцентрирована пропорционально друг другу. За данный хак выражаем огромную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 5) Перенос строки "СНАРЯЖЕНИЕ ГОТОВО К ЗАКАЛКЕ!" вниз Перенос данной строки был необходим для того, чтобы корректно отображались другие всплывающие строки в битвах (например, искусственные субтитры). За данный хак выражаем очередную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 6) Добавление предмета "яблочное желе" в 4 магазина в начале игры Небольшой хак, который касается баланса на ранних этапах игры. Данное изменение полностью совпадает с задумкой разработчиков, так как в японской PSP-версии яблочные желе продавали в первых четырёх магазинах, встречающихся в игре. Мы решили сохранить эту идею и в PS2-версии, так как во всех прошлых играх серии яблочное желе всегда продавалось с самого начала. 7) Изменение ограничения ввода количества символов для одного из паролей В игре есть несколько мест, в которых по сюжету нужно вводить определённые слова или пароли. Все они рассчитаны на японский язык, и на самом деле мало какие из них подходили для русской локализации: было жёсткое ограничение по вводу максимального количества символов. Например, на 7 скриншоте показан момент, где в японской версии нужно ввести 4 знака. У нас в русском варианте перевода получается 4 буквы одно слово и 5 букв - второе. Чтобы расширить ввод максимального количества символов, нужно было найти функцию и значение, которое отвечает за это изменение. За данный хак выражаем огромную благодарность SymphoniaLauren, которая нашла значения для изменения во всех местах, где нужно было вводить пароли. 8) Баг с появлением горизонтальной линии по всему экрану В японской версии данный баг не проявлялся, так как у алфавитов хираганы, катаканы или любых кандзи все символы достаточно широкие. Кириллица у нас получилась меньше, чем японские символы, что повлекло за собой сильное сжатие рамки диалогов. Разработчики не просчитали минимальные размеры для корректного отображения рамки диалогов, что в свою очередь приводило к появлению горизонтальной линии по всему экрану, если текст в окне диалогов был слишком короткий. Чтобы избавиться от данного бага, нам пришлось добавлять пробелы по бокам во все строки с малым количеством символов: например, там где встречаются отдельные многоточия, либо в местах, где персонажи говорят короткие фразы. 9) Изменение рамки с информацией о ландшафте Так уж сложилось, что в игре разработчики сделали приличное количество мест, в которых достаточно тяжело уместить перевод при локализации. Рамка с информацией о ландшафте на карте мира как раз представляет собой такой пример: сюда достаточно сложно вместить все варианты перевода без сокращений. Чтобы избавиться от ограничений, мы в очередной раз попросили помощи у SymphoniaLauren, которая разобралась в функции отображения рамки и переписала значения в коде для увеличения высоты рамки. 10) Баг с отображением тёмной ауры под персонажем Данный баг впервые проявлялся в ранних сборках примерно после посещения локации "Алванский горный хребет". На тот момент причину этого явления установить не удалось. Чтобы убрать пятно, нужно было использовать святую или тёмную бутыль хотя бы один раз. После истечения действия бутыли тёмное пятно исчезало. В настоящих причинах данного бага нам помог разобраться ромхакер Ethanol. Как оказалось, на это влияет количество символов названия локации: если само название превышает определённое количество символов, то это влияет на появление тёмной ауры под персонажем при выходе на карту мира. Если на таких локациях записаться на карту памяти, то баг также сохранялся. Чтобы избавиться от проявления бага, нам пришлось сократить названия некоторых избранных локаций. Эти названия по большей части отображаются только во время сохранения игрового процесса на карту памяти, так что для локализации в целом это оказалось не особо критичным.
    • Может все-таки станем друзьями? 
    • И этот человек зазывал меня в друзья? А ведь многие согласились...
    • Duskfade Жанр:Приключенческий экшен3D-платформерЭкшенБой Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW 3DS PSV iOS An MAC LIN STD Разработчик: Weird Beluga Издатель: Fireshine Games Дата выхода: 13 авг. 2026 г.   Русификатор Duskfade Нейросетевой перевод с правками, проверялось на версии build 24680987
      Были сделаны шрифты + уменьшил размер текста, чтобы влезали в поля Установка: распаковать в папку игры (Duskfade\Content\Paks\mods) бусти    
    • Я в балете смотрю на красоту танца и  мастерство исполнения.Если хочеться  на трусы смотреть то это по моему надо смотрть на стриптиз и тому подобное. К тому же тут все таки слешер и важен какой будет гемпплей и графика, а с ним не очень судя по всему разве только музыка красивая. У вас много гомо эротичных фантазий о других людях, походу подоавленая проблема лезет наружу.
    • В Epic Games Store стартовала раздача приключенческой игры Caravan SandWitch. В Epic Games Store стартовала раздача приключенческой игры Caravan SandWitch.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×