Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
hl-gamer

shooter Half-Life (+ Opposing Force, Blue Shift, Source)

Рекомендованные сообщения

Цитата

https://half-life.com/ru/halflife25/
Обновление к двадцатипятилетию включает дополнительный контент из Half-Life: Uplink, а также четыре (да-да, целых четыре!) карты для многопользовательского режима.

Новый контент

  • Игра полностью проверена и отлично работает на Steam Deck (наша среда выполнения для Linux выставлена по умолчанию).
  • В игру добавлена оригинальная демоверсия Half-Life под названием Half-Life: Uplink. Её можно запустить через меню «Новая игра».
  • Добавлены четыре новые карты для режима Deathmatch: contamination, pool_party, disposal и rocket_frenzy.
  • Добавлены три старые карты для режима Deathmatch, которые ранее были только на диске Half-Life: Further Data: doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • В режим Deathmatch добавлены новые модели игроков: Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton и Too Much Coffee Man.
  • Добавлены десятки новых изображений граффити, которые ранее были только на диске Half-Life: Further Data.
  • Теперь можно приглашать других пользователей в игру и присоединяться к ней через интерфейс клиента Steam.
  • Теперь в списке друзей Steam отображается ваш внутриигровой статус, так что друзья смогут следить за вашим путешествием по «Чёрной Мезе».
Ностальгия
  • Мы вернули оригинальную видеозаставку Valve. Её можно пропустить с помощью параметра запуска -novid.
  • Фон в главном меню теперь напоминает тот, что был в оригинальной версии игры 1998 года.
  • Стандартные модели объектов заменены на оригинальные (не в HD-качестве).
Изменения игрового процесса
  • Улучшена физика бросания гранат.
  • Улучшена случайность точек начального появления в многопользовательском режиме.
  • Улучшено управление радиоуправляемой миной: при первичной атаке всегда бросается новая мина, а при вторичной — всегда происходит детонация.
  • Решена проблема, из-за которой движение объектов, которые можно толкать, зависело от частоты кадров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с высокой частотой кадров зависали на месте после смерти в многопользовательской игре.
  • Решена проблема, из-за которой игроки могли застревать на месте при переходе между уровнями.
  • Решена проблема, из-за которой персонажи могли прерывать важные диалоги своим приветствием.
  • Улучшено покачивание изображения при движении с оружием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в начале главы Surface Tension бочки с красной маркировкой не взлетали должным образом.
  • Решена проблема, из-за которой снарки атаковали объекты FL_WORLDBRUSH (например, func_walls).
  • Решена проблема, из-за которой игроки иногда не могли использовать снарка, когда приседали или смотрели вниз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой определённым консольным переменным (pausable и v_maxspeed) задавались неправильные значения при входе в одиночную игру после многопользовательской.
  • Решена проблема, из-за которой у игрока менялось значение опции «Автоприцеливание» для одиночного режима, если он подключался к многопользовательской игре, где автоприцеливание запрещено.
  • Решена проблема, из-за которой после загрузки сохранённой игры на месте иконки фонарика было пусто.
  • Решена проблема, из-за которой ракеты не всегда детонировали при попадании в объекты CONTENTS_SKY.
  • Исправлено неверное звучание пулевых попаданий в неигровых персонажей.
  • Решена проблема, из-за которой пушка Гаусса издавала громкий статический шум, если её заряжали при переходе между уровнями.
  • Устранён сбой в модификациях, в интерфейсе которых отображались сочетания клавиш.
  • Решена проблема, из-за которой оружие с закончившимся боезапасом (гранаты, снарки, радиоправляеміе мины и т. п.) не сменялось другим автоматически.
  • Исправлены ошибки интерполяции при перемещении анимированных моделей другими объектами.
  • Устранены уязвимости, связанные с переполнением буфера.
Изменения интерфейса
  • Переоформлены кнопки и фон главного меню; также оно больше не растягивается при масштабировании, которое теперь зависит от разрешения экрана и поддерживает фоновые изображения до 3840 на 1600 пикселей.
  • Во внутриигровом интерфейсе теперь используются спрайты двойного или тройного размера для игры в более высоком разрешении.
  • Диалоговые окна интерфейса и внутриигровые шрифты теперь масштабируются, чтобы улучшить читаемость при высоком разрешении экрана.
  • Иконка защитного костюма HEV смещена в левую часть экрана и больше не меняет положение при большом разрешении.
  • Добавлена настройка «Включить фильтрацию текстур».
  • Добавлена настройка «Разрешить широкоэкранное поле зрения», чтобы откорректировать неанаморфное поля зрения для широкоэкранных и сверхшироких дисплеев.
  • Экраны настроек оформлены по-новому для улучшения читаемости и поддержки управления с помощью контроллера.
  • В меню паузы теперь отображается информация о текущем режиме игры.
  • По умолчанию в названиях серверов и в качестве имени игрока в многопользовательских режимах теперь используется имя профиля пользователя в Steam.
  • Меню платформы Steam удалено, поскольку все функции теперь находятся в самом клиенте Steam.
  • Решена проблема, из-за которой иконка приложения неверно отрисовывалась при использовании программного рендерера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расцветка изображения игроков и граффити не обновлялась на экране настроек.
  • Опция «Низкое качество видео. Помогает с более медленными видеокартами.» удалена за ненадобностью.
Изменения системы ввода
  • Улучшена поддержка навигации с помощью клавиатуры и контроллера.
  • Добавлена опция «Сократить задержку ввода», которая синхронизирует работу центрального процессора и видеокарты, чтобы сократить время между вводом и отображением вывода.
  • Решены проблемы, которые приводили к прерывистому сигналу ввода с мыши и джойстика.
  • По сути, мы полностью переделали систему ввода в игре. Если у вас была своя раскладка для контроллера через систему ввода Steam, вам потребуется заново создать её на основе недавно опубликованной официальной раскладки.
Баланс многопользовательской игры
  • Урон Colt Python увеличен с 40 до 50.
  • Время перезарядки за выстрел из «Ручного улья» уменьшено с 0,5 до 0,3 секунды, а его приоритет при подборе теперь выше, чем у пистолета.
  • Теперь при первоначальном попадании в руки MP5 всегда имеет полный боезапас.
  • В случае смерти игрок теперь роняет оружие не с пустым магазином — в нём остаются патроны из рюкзака погибшего.
  • Улучшено прогнозирование на стороне клиента, чтобы уменьшить количество незасчитанных выстрелов. Теперь клиент учитывает не только граничные рамки, но и хитбоксы (как в Counter-Strike).
  • Исправлена ошибка, из-за которой сеть неверно предсказывала урон от взмаха монтировкой.
Рендеринг
  • Добавлена настройка, позволяющая выключить фильтрацию текстур при рендеринге с помощью OpenGL.
  • Значение гаммы по умолчанию понижено с 2,5 до 2,2, поскольку больше никто не играет на ЭЛТ-мониторах.
  • Восстановлена поддержка команды gl_overbright для OpenGL.
  • Добавлена поддержка для спрайтов интерфейса и файлов текстур с разрешением более 256 на 256 пикселей.
  • Добавлена поддержка специальных режимов рендеринга шрифтов: blur (размытие) и additive (аддитивный).
  • Разрешением по умолчанию теперь является разрешение рабочего стола, а не окно 640 на 480 пикселей.
  • Теперь при программном рендеринге несовместимые разрешения отсеиваются, кроме случая, когда доступно только одно разрешение.
  • Устранён сбой программы рендеринга в полноэкранном режиме, происходивший, если система не поддерживала 16-битные цвета.
  • Исправлена ошибка программного рендеринга, связанная с растягиванием на широких экранах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при смене карт в многопользовательском режиме неправильно переносились цвета скайбоксов и неба.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра выглядела слишком тёмной после изменения настроек видео.
  • Исправлена множественная выборка сглаживания в оконном режиме.
  • Исправлен рендеринг MIP-текстурирования на студийных моделях.
  • Исправлен рендеринг спрайтов глюонной пушки в многопользовательском режиме.
  • Исправлен неправильный синусоидальный шум глюонной пушки.
  • Различные оптимизации для поддержки недавно увеличенных максимальных значений движка.
  • Оптимизации OpenGL для Steam Deck.
Улучшения движка для разработчиков модификаций
  • Максимальное число каналов динамического звука увеличено с 8 до 32.
  • Максимальное число предложений в файле sentences.txt увеличено с 1536 до 2048.
  • Максимальное число объектов (MAX_EDICTS) увеличено с 900 до 1200.
  • Значение MAX_PACKET_ENTITIES увеличено с 256 до 1024.
  • Значение MAX_GLTEXTURES увеличено с 4800 до 10 000.
  • Повышены лимиты программного рендерера геометрии: макс. количество отрезков — с 3000 до 6000, макс. количество поверхностей — с 2000 до 4000, макс. количество краёв — с 7200 до 14 400.
  • Объекты cycler и func_button теперь могут быть целевыми для объектов scripted_sentence, а также говорить в многопользовательских режимах.
  • Добавлена поддержка объекта func_vehicle из Counter-Strike. Теперь его можно использовать при разработке модификаций. Полное обновление SDK выйдет позднее, но дизайнеры уровней уже могут его применять.
Нативная сборка для Linux
  • Добавлена поддержка программного рендеринга.
  • Улучшен рендеринг шрифтов.
  • Исправлены многочисленные ошибки работы и повышена стабильность.
Прочее
  • Обновлены файлы локализации.
  • Различные исправления, связанные с безопасностью.
Примечания
  • Архивная сборка предыдущей версии игры располагается в общедоступной бета-ветке steam_legacy с описанием «Pre-25th Anniversary Build». Если в работе каких-либо модификаций или функций возникнут ошибки, попробуйте использовать эту архивную сборку до тех пор, пока проблемы не будут исправлены в основной.
  • Теперь юбилейная версия Half-Life считается основной, и именно её мы будем поддерживать в будущем, поэтому снизим видимость Half Life: Source в магазине Steam. Многие ресурсы Half-Life: Source продолжают использоваться сообществом движка Source, поэтому она будет по-прежнему доступна, однако новым игрокам мы рекомендуем играть в юбилейную версию.

 

Изменено пользователем EVilAngelion
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а в чем медовость? что нет гринда? Не думаю что он появится в этой игре… Ну я то про по спидранам в ммо, а она чем то похожа.   
    • “не тратьте много денег” не равно “не тратьте денег” )) маркетинг он и в африке маркетинг
    • Кто-то вскрывал ? есть ли интерес к этой озвучке ? мне игра очень нравится, берусь только за проекты интересные мне, вот думаю … стоит ли озвучить.  Может кто разбирал уже ее.
    • Более того, когда там заходишь в то место где тратятся деньги, там снизу надпись типа играйте в свое удовольствие и не тратьте много денег.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3514940/Social_Caterpillar/ Лучшая видеоигра для тех, кто интересуется социальными отношениями, и учит, как общаться! В книге «Социальная гусеница» рассказывается история интроверта, пытающегося справиться с изнурительной задачей общения. Взаимодействия — это головоломки, которые нужно разгадать. Чем больше вы разгадываете, тем больше энергии у вас появляется для исследования... но только если вы сможете игнорировать влажные шепоты таинственного Желтого Голоса…     Решайте людей как головоломки!
      Решите множество головоломок, каждая из которых имеет свою собственную внутреннюю логику. Исследования и эксперименты раскрывают множество тайн. История, рассказанная посредством отдельных сцен и намёков. Отрегулируйте ЭЛТ-монитор по своему усмотрению, от «НЕТ» до «БОЛЬНОЕ РАЗДРАЖЕНИЕ ГЛАЗ». Возможно, там скрывается ARG-игра. Возможно. Пришить. Ракушка. Глаза.
        Увеличьте свой социальный заряд!
      Ваш «социальный запас энергии» определяет, как далеко вы можете отходить от безопасности своего дома. Взаимодействие с людьми истощает вашу энергию, но, как и после любых физических упражнений, эта энергия вернется в большем количестве, чем прежде. Развивайте и укрепляйте свою маленькую интровертную личинку, пока она не превратится в большую и сильную гусеницу. Но будьте осторожны: из уютного кокона бывает трудно выбраться.
    • Ну вот и возвращайся, когда продолжение выкатят. В тот же геншин сюжет уже лет шесть наваливают, или сколько там. Вот так будешь возвращаться время от времени, осваивать новый сюжет и уходить.   Лучше бы она такой и была. Выкатили бы полноценную, сингловую игру, с полным сюжетом, а не размазывали бы его на хер знает сколько лет поддержки, релизнулись бы в стиме. Убрали бы гачу, запихнув получение персонажей в основной сюжет и доп квесты, и было классно. Я лично часов пять погамал, и в целом игрой я доволен, а если было бы то, что я перечислил, лично для меня цены бы не было, купил бы и играл в удовольствие.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1410400/Kejora/ За этой мирной деревней скрывается тайна, неизвестная ее жителям, которые продолжают жить своей повседневной жизнью. Kejora отличается нарисованной вручную графикой и анимацией, сюжетными головоломками, основанными на взаимодействии с окружающей средой, и игровым процессом, ориентированным на исследование, а также двумя второстепенными персонажами с уникальными способностями, которые помогают Кедзоре на протяжении всего её путешествия. Прекрасные визуальные эффекты Погрузитесь в историю, сопровождаемую потрясающими, нарисованными вручную пейзажами, персонажами и анимацией. Игровой процесс, ориентированный на компаньонов В своем путешествии Кейджора сопровождается двумя подругами, каждая из которых обладает уникальными способностями, помогающими ей преодолевать препятствия и решать головоломки в окружающей среде. Приключенческая игра-головоломка с повествованием Исследуйте разнообразные нарисованные от руки локации и с помощью друзей Кейджоры находите предметы, которые могут вам помочь, решайте головоломки и избегайте врагов.
    • Всё, возьми с полки пирожок и возвращайся через годик к игре. Ну дык это и так во всех современных гачах не делают так. Это разве что чисто в мобильных или браузерках традиционно. В мультиплатформе это редкость уже довольно давно. Ещё один человек попал в ловушку “медового месяца” на фоне малого числа контента на релизе. Так много, что ты за несколько дней его весь прошёл. Ну… как скажешь.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2642500/Finch__Archie/ Беззаботная романтика и гламур бурных 20-х годов в Америке закончились; нищета и преступность процветают на грязных улицах Великой депрессии. Джек Финч, замкнутый, но жесткий детектив, поклялся, что больше никогда не будет работать с напарником. Но его босса мало волнует его клятва работать в одиночку, и вскоре он оказывается в паре с недавно окончившей обучение полицейской собакой Арчи. Возможно, он и не хочет иметь ничего общего с бойким псом, но с серийным убийцей на свободе и постоянно растущим объемом дела новой команде приходится учиться работать вместе, если они хотят поймать преступника и восстановить мир в городе… КООПЕРАТИВНАЯ ИГРА: ВЫБЕРИТЕ ПОЛИЦЕЙСКОГО ИЛИ СОБАКУ Finch & Archie — это кооперативная игра для двух игроков. Вы можете выбрать роль либо опытного детектива Джека Финча, либо доброго пса Арчи. Пожалуйста, не ссорьтесь из-за того, кто будет играть за собаку. НАЙДИТЕ СПОСОБ ОБЩАТЬСЯ СО СВОИМ ПАРТНЕРОМ Поскольку вы — человек и собака, общение будет непростым. Вам придётся проявить изобретательность, чтобы объяснить свои находки партнёру. Загадку невозможно разгадать без обмена доказательствами между вами — но если вы не говорите на собачьем языке (или не умеете лаять на человеческом), вам придётся искать нестандартные способы общения с партнёром… ПРИМЕНИТЕ СВОИ УНИКАЛЬНЫЕ НАВЫКИ В РАССЛЕДОВАНИИ И Финч, и Арчи вносят свой вклад в расследование, используя свои сильные стороны и уникальные навыки. Используйте либо увеличительное стекло, либо отличное обоняние, чтобы найти и собрать улики, которые помогут вам в расследовании. ДОПРОСИТЬ ПОДОЗРЕВАЕМЫХ И СВИДЕТЕЛЕЙ Подозреваемые могут быть такими же хитрыми, как и свидетели — ненадежными. Ставьте под сомнение их мотивы, выясняйте их алиби, ищите изъяны в их показаниях и используйте улики, чтобы уличить их во лжи и противоречиях. ЕЩЕ ОДНА НОЧЬ, ЕЩЕ ОДНО ДЕЛО Погрузитесь в мир остросюжетных криминальных историй в стиле нуар, действие которых разворачивается во времена Великой депрессии. Finch & Archie — это эпизодическая игра, и каждый эпизод открывает новое расследование, но все они связаны общей сюжетной линией.
    • Кароче прошел Эндфилд. Прошел весь основной сюжет, все миссии которые открывают доп контент. Когда последнею сюжетную миссию проходил. Мне сказали, вы молодец, теперь стройте заводы исследуйте мир и ждите продолжения в будущем… Но хай энд контента нету. Нет смысла в заводе, потому что я уже всё прошел. Все награды за прохождения одноразовые.  Я не так много играл в гачи по типу геншина, но честно говоря эта игра, не похожа на что-то в стиле донатной помойки. Я вхожу в игру, мне предлагают забрать награды за вход в игру, и всё, мне не сыпят рекламу донатную чтобы я пошел в найм или еще куда и потратил денег. Ни разу не предлагали за игру. Игра меня нигде не стопит в плане развития, мне не нужно раз за разом гриндить одно и тоже, чтобы прокачаться. Не говорит мне “без денег, тебе будет тяжко”. Если сравнить то как реализованы квесты, катсцены, и геймплей, озвучка, анимации, то всё  на порядок лучше чем в ныне существующих ММОРПГ. При этом контента в ней много. Честно говоря, эта игра выглядит как обычная игра из стима, за которую в нормальных условиях мы бы все заплатили около 3к рублей, только эта бесплатная. И я не пытаюсь сказать, что она мне дико зашла. Я просто говорю, что я удивлен такой реализацией. Это просто есть вот ассасин от юбиков, он может нравится или не нравится, но в него вбухано много денег и чтобы поиграть нужно заплатить. А здесь вбухано много денег и бесплатно, не условно бесплатно как в ММО, а реально бесплатно. Что касается выбивания персонажей. Они лишние тут. Они не часть основного сюжета игры, поэтому они не участвуют в диалогах и катсценах, у них меньше рандомных реплик в путешествиях. А так как кроме сюжета тут ничего особо нет, и нечего гриндить, то персонажи с найма просто не вписываются в игру. Это как в партийной рпг, вместо основных персонажей с характером и личностью, взять ноунейм нпс. Как итог я не понимаю, что должно меня заставить париться о том, чтобы выбить перса с баннера. Интересная монетизация конечно.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×