Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
hl-gamer

shooter Half-Life (+ Opposing Force, Blue Shift, Source)

Рекомендованные сообщения

Цитата

https://half-life.com/ru/halflife25/
Обновление к двадцатипятилетию включает дополнительный контент из Half-Life: Uplink, а также четыре (да-да, целых четыре!) карты для многопользовательского режима.

Новый контент

  • Игра полностью проверена и отлично работает на Steam Deck (наша среда выполнения для Linux выставлена по умолчанию).
  • В игру добавлена оригинальная демоверсия Half-Life под названием Half-Life: Uplink. Её можно запустить через меню «Новая игра».
  • Добавлены четыре новые карты для режима Deathmatch: contamination, pool_party, disposal и rocket_frenzy.
  • Добавлены три старые карты для режима Deathmatch, которые ранее были только на диске Half-Life: Further Data: doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • В режим Deathmatch добавлены новые модели игроков: Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton и Too Much Coffee Man.
  • Добавлены десятки новых изображений граффити, которые ранее были только на диске Half-Life: Further Data.
  • Теперь можно приглашать других пользователей в игру и присоединяться к ней через интерфейс клиента Steam.
  • Теперь в списке друзей Steam отображается ваш внутриигровой статус, так что друзья смогут следить за вашим путешествием по «Чёрной Мезе».
Ностальгия
  • Мы вернули оригинальную видеозаставку Valve. Её можно пропустить с помощью параметра запуска -novid.
  • Фон в главном меню теперь напоминает тот, что был в оригинальной версии игры 1998 года.
  • Стандартные модели объектов заменены на оригинальные (не в HD-качестве).
Изменения игрового процесса
  • Улучшена физика бросания гранат.
  • Улучшена случайность точек начального появления в многопользовательском режиме.
  • Улучшено управление радиоуправляемой миной: при первичной атаке всегда бросается новая мина, а при вторичной — всегда происходит детонация.
  • Решена проблема, из-за которой движение объектов, которые можно толкать, зависело от частоты кадров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с высокой частотой кадров зависали на месте после смерти в многопользовательской игре.
  • Решена проблема, из-за которой игроки могли застревать на месте при переходе между уровнями.
  • Решена проблема, из-за которой персонажи могли прерывать важные диалоги своим приветствием.
  • Улучшено покачивание изображения при движении с оружием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в начале главы Surface Tension бочки с красной маркировкой не взлетали должным образом.
  • Решена проблема, из-за которой снарки атаковали объекты FL_WORLDBRUSH (например, func_walls).
  • Решена проблема, из-за которой игроки иногда не могли использовать снарка, когда приседали или смотрели вниз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой определённым консольным переменным (pausable и v_maxspeed) задавались неправильные значения при входе в одиночную игру после многопользовательской.
  • Решена проблема, из-за которой у игрока менялось значение опции «Автоприцеливание» для одиночного режима, если он подключался к многопользовательской игре, где автоприцеливание запрещено.
  • Решена проблема, из-за которой после загрузки сохранённой игры на месте иконки фонарика было пусто.
  • Решена проблема, из-за которой ракеты не всегда детонировали при попадании в объекты CONTENTS_SKY.
  • Исправлено неверное звучание пулевых попаданий в неигровых персонажей.
  • Решена проблема, из-за которой пушка Гаусса издавала громкий статический шум, если её заряжали при переходе между уровнями.
  • Устранён сбой в модификациях, в интерфейсе которых отображались сочетания клавиш.
  • Решена проблема, из-за которой оружие с закончившимся боезапасом (гранаты, снарки, радиоправляеміе мины и т. п.) не сменялось другим автоматически.
  • Исправлены ошибки интерполяции при перемещении анимированных моделей другими объектами.
  • Устранены уязвимости, связанные с переполнением буфера.
Изменения интерфейса
  • Переоформлены кнопки и фон главного меню; также оно больше не растягивается при масштабировании, которое теперь зависит от разрешения экрана и поддерживает фоновые изображения до 3840 на 1600 пикселей.
  • Во внутриигровом интерфейсе теперь используются спрайты двойного или тройного размера для игры в более высоком разрешении.
  • Диалоговые окна интерфейса и внутриигровые шрифты теперь масштабируются, чтобы улучшить читаемость при высоком разрешении экрана.
  • Иконка защитного костюма HEV смещена в левую часть экрана и больше не меняет положение при большом разрешении.
  • Добавлена настройка «Включить фильтрацию текстур».
  • Добавлена настройка «Разрешить широкоэкранное поле зрения», чтобы откорректировать неанаморфное поля зрения для широкоэкранных и сверхшироких дисплеев.
  • Экраны настроек оформлены по-новому для улучшения читаемости и поддержки управления с помощью контроллера.
  • В меню паузы теперь отображается информация о текущем режиме игры.
  • По умолчанию в названиях серверов и в качестве имени игрока в многопользовательских режимах теперь используется имя профиля пользователя в Steam.
  • Меню платформы Steam удалено, поскольку все функции теперь находятся в самом клиенте Steam.
  • Решена проблема, из-за которой иконка приложения неверно отрисовывалась при использовании программного рендерера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расцветка изображения игроков и граффити не обновлялась на экране настроек.
  • Опция «Низкое качество видео. Помогает с более медленными видеокартами.» удалена за ненадобностью.
Изменения системы ввода
  • Улучшена поддержка навигации с помощью клавиатуры и контроллера.
  • Добавлена опция «Сократить задержку ввода», которая синхронизирует работу центрального процессора и видеокарты, чтобы сократить время между вводом и отображением вывода.
  • Решены проблемы, которые приводили к прерывистому сигналу ввода с мыши и джойстика.
  • По сути, мы полностью переделали систему ввода в игре. Если у вас была своя раскладка для контроллера через систему ввода Steam, вам потребуется заново создать её на основе недавно опубликованной официальной раскладки.
Баланс многопользовательской игры
  • Урон Colt Python увеличен с 40 до 50.
  • Время перезарядки за выстрел из «Ручного улья» уменьшено с 0,5 до 0,3 секунды, а его приоритет при подборе теперь выше, чем у пистолета.
  • Теперь при первоначальном попадании в руки MP5 всегда имеет полный боезапас.
  • В случае смерти игрок теперь роняет оружие не с пустым магазином — в нём остаются патроны из рюкзака погибшего.
  • Улучшено прогнозирование на стороне клиента, чтобы уменьшить количество незасчитанных выстрелов. Теперь клиент учитывает не только граничные рамки, но и хитбоксы (как в Counter-Strike).
  • Исправлена ошибка, из-за которой сеть неверно предсказывала урон от взмаха монтировкой.
Рендеринг
  • Добавлена настройка, позволяющая выключить фильтрацию текстур при рендеринге с помощью OpenGL.
  • Значение гаммы по умолчанию понижено с 2,5 до 2,2, поскольку больше никто не играет на ЭЛТ-мониторах.
  • Восстановлена поддержка команды gl_overbright для OpenGL.
  • Добавлена поддержка для спрайтов интерфейса и файлов текстур с разрешением более 256 на 256 пикселей.
  • Добавлена поддержка специальных режимов рендеринга шрифтов: blur (размытие) и additive (аддитивный).
  • Разрешением по умолчанию теперь является разрешение рабочего стола, а не окно 640 на 480 пикселей.
  • Теперь при программном рендеринге несовместимые разрешения отсеиваются, кроме случая, когда доступно только одно разрешение.
  • Устранён сбой программы рендеринга в полноэкранном режиме, происходивший, если система не поддерживала 16-битные цвета.
  • Исправлена ошибка программного рендеринга, связанная с растягиванием на широких экранах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при смене карт в многопользовательском режиме неправильно переносились цвета скайбоксов и неба.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра выглядела слишком тёмной после изменения настроек видео.
  • Исправлена множественная выборка сглаживания в оконном режиме.
  • Исправлен рендеринг MIP-текстурирования на студийных моделях.
  • Исправлен рендеринг спрайтов глюонной пушки в многопользовательском режиме.
  • Исправлен неправильный синусоидальный шум глюонной пушки.
  • Различные оптимизации для поддержки недавно увеличенных максимальных значений движка.
  • Оптимизации OpenGL для Steam Deck.
Улучшения движка для разработчиков модификаций
  • Максимальное число каналов динамического звука увеличено с 8 до 32.
  • Максимальное число предложений в файле sentences.txt увеличено с 1536 до 2048.
  • Максимальное число объектов (MAX_EDICTS) увеличено с 900 до 1200.
  • Значение MAX_PACKET_ENTITIES увеличено с 256 до 1024.
  • Значение MAX_GLTEXTURES увеличено с 4800 до 10 000.
  • Повышены лимиты программного рендерера геометрии: макс. количество отрезков — с 3000 до 6000, макс. количество поверхностей — с 2000 до 4000, макс. количество краёв — с 7200 до 14 400.
  • Объекты cycler и func_button теперь могут быть целевыми для объектов scripted_sentence, а также говорить в многопользовательских режимах.
  • Добавлена поддержка объекта func_vehicle из Counter-Strike. Теперь его можно использовать при разработке модификаций. Полное обновление SDK выйдет позднее, но дизайнеры уровней уже могут его применять.
Нативная сборка для Linux
  • Добавлена поддержка программного рендеринга.
  • Улучшен рендеринг шрифтов.
  • Исправлены многочисленные ошибки работы и повышена стабильность.
Прочее
  • Обновлены файлы локализации.
  • Различные исправления, связанные с безопасностью.
Примечания
  • Архивная сборка предыдущей версии игры располагается в общедоступной бета-ветке steam_legacy с описанием «Pre-25th Anniversary Build». Если в работе каких-либо модификаций или функций возникнут ошибки, попробуйте использовать эту архивную сборку до тех пор, пока проблемы не будут исправлены в основной.
  • Теперь юбилейная версия Half-Life считается основной, и именно её мы будем поддерживать в будущем, поэтому снизим видимость Half Life: Source в магазине Steam. Многие ресурсы Half-Life: Source продолжают использоваться сообществом движка Source, поэтому она будет по-прежнему доступна, однако новым игрокам мы рекомендуем играть в юбилейную версию.

 

Изменено пользователем EVilAngelion
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @mrjohn почитай комментарии. https://boosty.to/larichd/posts/deae195f-e903-44a6-aecb-d5363870162c Если останутся проблемы лучше сразу там и спроси.
    • Я понимаю, что наверное перевод тестировался на консоли. Но может есть идеи, почему иногда на эмуляторе игру с переводом не получается запустить дальше начального экрана. Появляется название игры и “Нажмите А” Но после нажатия начать игру иногда невозможно. Не загружаются текстуры или типа того (не знаю как правильно сказать). Просто есть анимированный задний фон, но нет меню выбора игры или настроек. Вслепую дальше нажимать А на геймпаде ничего не даёт В английской версии таких проблем нет Пробовал запускать на ryujinx canary 1.3.275 — эмулятор сразу крашится. На Citron Neo 0237a9b88 — на русском удалось запустить раза с 10-го, но работает медленно. На Eden v0.2.1 — вчера на русском сразу запустилась нормально, поиграл около часа. Сегодня решил продолжить — на русском не могу запустить, хотя настройки не менял.
    • да завалитесь вы уже оффтопить и срачить, в личку бегом выясняйте отношения)
    • Скрипт для перевода и файлы локализации (Google Translate) текущей версии (от 08.07.26) отправлены автору для внедрения.
    • Ну если ты на столько умственно неполноценный, что с первого раза намека не понял, тебе ответили так, что бы ты понял. 
    • Забавно это читать от человека, который сначала пишет амеба, включи мозг и недосущество, а потом рассказывает, что отвечал «вполне спокойно». Похоже, ты сам уже забыл, что писал несколькими сообщениями выше. И нет, плаки-плаки устроил как раз ты. Я задал один короткий вопрос, а ты уже который комментарий пытаешься объяснить, почему он тебя так задел. Если бы мой вопрос был настолько глупым, как ты пытаешься показать, ты бы ограничился одним ответом и пошел дальше. Но почему-то тебя до сих пор не отпускает. Так что спасибо за бесплатное представление. Мой вопрос занял одну строку, а ты уже исписал полтемы, пытаясь доказать самому себе, что обидеться на него было хорошей идеей
    •  а мог бы еще задок немножко отпилить стала бы ровно 60 
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • в метрошках сенса почти не в ходу  @\miroslav\ счас модно лёгкие мыши ~60 грамм,а моя X7 весела 110 грамм(без груза 90) 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×