Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Phan1om

Проблемы и вопросы по железу

Рекомендованные сообщения

2 минуты назад, piton4 сказал:

Нет, это абсолютно не так, и чем выше fps, тем быстрее выполняются команды.   

ну… главное , что ты в это веришь) а значит для тебя так оно и есть)

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, piton4 сказал:

будет разница в том, насколько быстро персонаж отреагирует на команду ввода, будет разница во времени от нажатия кнопки до того, как персонаж начнёт выполнять мою команду

Не будет. Инпут лаг клава-мыши фиксирован.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы сами это проверьте — разница между 200 и 1000 ощущается.

Только что, Tirniel сказал:

Не будет. Инпут лаг клава-мыши фиксирован.

Будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

Вы сами это проверьте — разница между 200 и 1000 ощущается.

Когда ты их видишь — несомненно. А когда нет — за счёт чего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Tirniel сказал:

 А когда нет — за счёт чего?

Я уже ответил на это дважды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, piton4 сказал:

Будет

И каким образом по-твоему фпс может ускорить герцовку юсб порта или частоту радиоканала беспроводных устройств? Предельные значения указываются в свойствах подобного железа, выше не может быть даже теоретически. То есть инпут лаг самого железа остаётся тем же самым в любом сценарии, сколкьо бы твоя карта не рисовала фпс. Эти вещи друг с другом не связаны буквально никак.

К слову, предел того, сколкьо человек физически может зафиксировать мозгом ограничен примерно 300 фпс, ну хорошо, допустим 400, то есть что-то около 3 мс длительности кадра. При этом зафиксировано научно лишь 255 фпс зоны восприятия человеческого глаза у лётчиков-испытателей, т.е. людей, которые долго тренировали свои глаза и имеют ядрёную такую реакцию.

Но опять-таки это к вопросу о восприятии. Реакция человека всё равно не превышает и сотни мс даже в идеальных сценариях. А разницу в реакции в 3-4 мс вообще воспринять практически невозможно.

4 минуты назад, piton4 сказал:

Я уже ответил на это дважды.

Ты не ответил. Ты повторил одно и то же, не указав никаких причин явления.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто это факт. Я так делаю не потому, что я где-то прочёл об этом, а потому что я это ощущаю на практике. 

Будет ли управление отзывчевее если fps сильно выше герцовки монитора? 

Да, управление станет отзывчивее, даже если FPS значительно выше герцовки монитора, хотя визуальное преимущество будет ограничено частотой обновления экрана. Это происходит потому, что чем выше частота кадров, тем меньше задержка между вашими действиями и их отображением на экране, а также тем раньше система обрабатывает ваш ввод. 
  • Управление и отзывчивость: Когда FPS намного выше герцовки монитора, компьютер успевает обрабатывать ввод быстрее, что делает отклик на нажатие клавиш или движение мыши более быстрым и плавным.

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, piton4 сказал:

Будет ли управление отзывчевее если fps сильно выше герцовки монитора? 

На днях я спрашивал у гугловского аи, сколько хп за лвл ап получаю в Годвилле. Он мне начал втирать про то, что в игре есть статы ловкости, что статы можно распределять и прочее, чего в игре нет и близко, при этом так и не указав, сколкьо хп получается за лвл ап.

Мб всё-таки попробуешь поискать более достоверный источник информации?

К слову, эти офигительные выводы аи сделал на основании статей про геруовку монитора и ограничение фпс от этого и отдельную статью про отклик самого монитора. А, ну и одну фановую шуточную статью с днф. То есть вывод заведомо ложный.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Tirniel сказал:

Мб всё-таки попробуешь поискать более достоверный источник информации?

  Мне ничего искать не нужно, я знаю, что по данному вопросу, всё именно так, как я утверждаю.

Чем выше fps, тем меньше задержка ввода.   Факт.   Легко проверяется на практике. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

  Мне ничего искать не нужно, я знаю, что по данному вопросу, всё именно так, как я утверждаю.

Ох. Ну если ты так сильно в это веришь, то эффект плацебо, безусловно, работает.

Но если ты хочешь реально улучшить отзывчивость, то практичнее уж купить клава-мышу с 8к ресиверами, сводя почти к нулю инпут лаг с их стороны. А также обновить свой монитор на что-нибудь с 265 герцами и выше, бонусом ещё улучшив свой дисплей порт до самой последней версии, что также ускорит передачу информации до кучи. Вот это тебе даст куда более ощутимый, а главное, настоящий прирост к отзывчивости управления.

Ну а дальше разве что подключать игру напрямую к мозгу, т.к. уже даже теоретически снизить инпут лаг, а также факторы, которые могут влиять на него, ещё сильнее становится проблематичным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Tirniel сказал:

Ох. Ну если ты так сильно в это веришь, то эффект плацебо, безусловно, работает.

Если ты в это не веришь, ну что ж… ОК, переубеждать не стану. 

Когда ваш FPS превышает частоту обновления монитора NPC 240, возникает несколько визуальных последствий. Одним из главных является то, что дополнительные кадры, генерируемые вашей игровой системой, не видны на экране напрямую в традиционном смысле. Однако это не означает, что они полностью пропадают. Более плавное движение, обеспечиваемое высоким FPS, все еще может ощущаться в некоторой степени. Геймеры могут заметить более плавный и отзывчивый игровой процесс, даже если монитор не может отображать каждый отдельный кадр по отдельности. Например, в динамичных играх-боевиках движение персонажей и объектов может казаться еще более естественным и плавным. Несмотря на то, что монитор ограничен частотой обновления 240 раз в секунду, более высокий FPS может способствовать уменьшению задержки ввода и более быстрому времени отклика системы. Это может дать геймерам небольшое преимущество в конкурентных ситуациях, где важны решения за доли секунды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, piton4 сказал:

Чем выше fps, тем меньше задержка ввода.   Факт.   Легко проверяется на практике. 

Открой панель управления видеокарты, ограничь “фпс” браузера до 60, открой тест реакции, сделай замер. Сними лимит фпс у браузера, сделай новый замер. Сравни результат. Для чистоты эксперимента можно скачать простенькую игрушку (например ту, что по линку) с ровно таким же по сути тестом в виде одной из мини игр, чтобы не было сомнений вообще наверняка по данному вопросу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tirniel сказал:

Открой панель управления видеокарты, ограничь “фпс” браузера до 60, открой тест реакции, сделай замер. Сними лимит фпс у браузера, сделай новый замер. Сравни результат. Для чистоты эксперимента можно скачать простенькую игрушку (например ту, что по линку) с ровно таким же по сути тестом в виде одной из мини игр, чтобы не было сомнений вообще наверняка по данному вопросу.

Запусти игру, ограничь до 60fps, побегай, попрыгай.  Сними лок, чтобы стало ну допустим 500, побегай, попрыгай…  Все вопросы снимутся.   

Ещё раз: мне никакие cтатьи и тесты не нужны, я в игры играю, и вижу, что и как работает и при каких условиях.  Если я вижу, что при 240hz изображение в движении чётче чем при 120 — значит так и есть. Если я ощущаю, что при 1000fps персонаж быстрее реагирует на мои команды, чем при 120fps — значит так и есть.  Вот и всё.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Tirniel сказал:

Ну а дальше разве что подключать игру напрямую к мозгу, т.к. уже даже теоретически снизить инпут лаг, а также факторы, которые могут влиять на него, ещё сильнее становится проблематичным.

Лучше сразу установить Стим прямо в голову :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tirniel и мои слова основанные непосредственно на моём же опыте, подтверждаются инфой из инета. Так что...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×