Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
burik_rus

Rogue Trooper

Рекомендованные сообщения

МОСКВА

Есть полная версия игры,могу поделиться,если что стучите в асю 304746330

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно - у кого ее нет )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята вы не правильно меня поняли,я и не пытался никого удивлять.Просто не у всех же есть такой быстрый инет как у вас и даже если он и есть то не все люди знают где игру скачать.Вот и все,так что я не удивлял и не хвалился а просто людям неимеющим этой игры я просто предложил поделиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Быстрый это когда в день релиза (

Про EagleSH я промолчу, а у меня он не быстрый ( Больше 2Гб в сутки не вытяну ((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не хит, имхо - видна РУКА консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну а по подробней опиши ! в чем + как сюжет ? стоит вообще брать ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И так как кому ?

Я акуел о заставки .........мы с моим другом киношным оператором смотрели он сказал крутая находка .......это когда тревогу обьявляют .......

ну ладно оставим операторские примочки ........

геймпелей .......вспомнилась игра про вьетнам ( не помню как называеться ......) там похоже все было, но ....... прибило что когда оружее меняешь просто анимация идет ..... так и должно быть ..... а не как обычно раз и все у тя уже другое ружо .........

понравилась вообще анимация и ее разнообразие .....смотрел заставочный ролик 3 раза ...... там после определенного момента все постоянно по другому двигаються .......

геймпелей в обучалке а уровне ...... звук войны ....... ну тут код вспоминаеться .........

А вот минусы :

Они все синие ........задолбала политкоретктность америкосовая !!!!!!

мало полигонов на всем и текстуры помылены ( привет ху-ящик)

ну и просто игра то так себе ниче не цепляет просто расслабиться .....мне например пофигу выжевит он или нет ....... тоесть ну не цепляет сюжет !

зы 1 ; играл пока не много ........ мож че пропустил !

ЗЫ 2: Серж сори что не усматрел (я про русик )! правда .у меня 10 игр было и ко всему надо были русики !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Да уж кому как а мне игруха понравилась ,ты видел ее брата старшего Снайпер Елита,на етот раз они удивили тоже вобшем ты не спеши так а присмотрись :aikido:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а на что вообще похоже?

Ближе к снайпер елиту или обычному 3д экшну аля Advent Rising? а то что то про игруху инфы очень мало в инете..по скринам вроде sci-fi какой то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а на что вообще похоже?

Ближе к снайпер елиту или обычному 3д экшну аля Advent Rising? а то что то про игруху инфы очень мало в инете..по скринам вроде sci-fi какой то

На zoneofgames.ru есть обзор этой игры. Почитай. Похожа на MDK.

Мне игра очень понравилась. Она вроде такая незатейливая, с простенькой графикой но, блин, затягивает. Прошёл почти на одном дыхании не напрягаясь за пару вечеров.

А видео заставки это просто супер. В заставках показаны не просто какие-то беспонтовые статичные разговоры персонажей, а экшн с действительно интересной операторской работой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.eidos.co.uk/gss/roguetrooper/ официальный сайт ,там все есть

,а игруха ,почти второй снайпер ток наворотов поболе bef3eb5831eb.jpgВо бщем очень рекомендую :yahoo: ток глянь какой дядька стоит

Изменено пользователем wek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ниче так гама - даже я заигрался с полчаса )

Добротно сделана )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да не я сразу понял что середнячок игра , но все везде потверждают ролики на движке и игра комп актеров на высоте ......

Одно только прибило ..... политкоректность ........ хоть они и придумали отмазу ( клоны и хим зависимость ) но все равно красная кровь и телесный свет бы подошел бы . больше им...... ......а так синее .........впечатление что какой то детский комикс .... явно все для рейтинга ...... хотя сам контент явно не детский ........

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • //------------------------------------------------ //--- 010 Editor Binary Template // // File:        Asura_TXTH.bt // Authors: Giza+AI // Description: Asura Engine Text Resource (.ASRBE / .ASR / TXTH chunk) // File Mask:   *.ASRBE,*.asr,*.bin // ID Bytes:    41 73 75 72 61 20 20 20 54 58 54 48 // "Asura   TXTH" //------------------------------------------------ BigEndian(); // ------------------------------------------------ // Header Definition (36 bytes / 0x24) // ------------------------------------------------ struct HEADER {     char   magic[8]        <comment="Engine signature: 'Asura   '">;     char   chunkType[4]    <comment="Chunk signature: 'TXTH' (Text Header)">;     uint32 chunkSize       <comment="Total size of remaining chunk payload (FileSize - 24)">;     uint32 version         <comment="Structure version (typically 1)">;     uint32 flags           <comment="Resource flags">;     uint32 entryCount      <comment="Number of localized string entries">;     uint32 archiveHash     <format=hex, comment="Archive/File 32-bit Hash ID">;     uint32 totalTextBytes  <comment="Total raw byte size of all UTF-16 text data">; } header <style=sHeading1>; // ------------------------------------------------ // Localized Text Entry // ------------------------------------------------ typedef struct {     uint32  keyHash   <format=hex, comment="32-bit hash identifier for the key name">;     uint32  charCount <comment="String length in UTF-16 characters (including null terminator)">;     wchar_t text[charCount] <comment="UTF-16BE encoded text">;          // 4-byte padding alignment     local int textBytes = charCount * 2;     if ((textBytes % 4) != 0) {         ubyte padding[4 - (textBytes % 4)] <comment="Alignment padding">;     } } TEXT_ENTRY <read=ReadTextEntry>; wstring ReadTextEntry(TEXT_ENTRY &entry) {     return entry.text; } // ------------------------------------------------ // Text Entries Table // ------------------------------------------------ struct TEXT_ENTRIES {     TEXT_ENTRY entries[header.entryCount] <optimize=false>; } textEntries <style=sSection1>; // ------------------------------------------------ // Key Names Table (ASCII / null-delimited) // ------------------------------------------------ typedef struct {     string keyName <comment="Identifier key corresponding 1-to-1 with entry index">; } KEY_ENTRY <read=ReadKeyEntry>; string ReadKeyEntry(KEY_ENTRY &k) {     return k.keyName; } struct KEY_TABLE {     uint32 keyTableSize <comment="Total size in bytes of raw string table">;     KEY_ENTRY keys[header.entryCount] <optimize=false>;          // Remaining alignment padding to EOF (aligned to 16 bytes)     if (!FEof()) {         ubyte filePadding[FileSize() - FTell()] <comment="End-of-file padding">;     } } keyTable <style=sSection2>;  
    • А вот были бы мы друзьями....          Выяснил, что мне дают.  Во первых по одной табле антидепрессанта, потом укол чего-то, что влияет на сосуды мозга, что-то связанное с кислородом, ну и наеоч дают микс из фена и циклобарбитала. А вчере я сказал, что всё равно плохо сплю, тогда мне перед миксом дали какую-то ж5ёлтенькую таблетку, а потом сразу микс.   Меня так срубило, сто я даже не помню успел ли я доесть ту сырную булочку, а чай я вышел походу себе на яйца, потому что проснулся в полномьа хуе и "обосанным"  Очень сильная вещь.
    • в 0xC размер блока указана. Скрипт видимо его не меняет у вас. Отсчёт начинается с 0x18, не скажу что прям во всех файлах. Но то что скинули так.
    • Привет, автор тут.
      Добавил русификатор на Birth by Sleep 
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782280719
    • Всем привет, мне нужна помощь с увеличением длины текста в Shellshock 2: Blood Trails [BLES00408]. Текст хранится в файлах ASRBE, которые я прикрепляю. У меня есть скрипт, который извлекает текст, но если сделать его длиннее, игра вылетает. ASRBE
    • Жопный рыцарь подпалит твою жопу. Символично.
    • Саймон говорит: посмотри трейлер. Саймон говорит: дай шанс, попробуй. 
      Это новый Сайлент Хилл. Опа, попался, я не сказал “Саймон говорит”. 

      Ну а так попробую, почему нет. Прошлый типа Сайлент Хилл мне не зашёл чёт, меня очень бесят воскрешающиеся монстры в играх, и уже на первых загадках я сидел в ступоре просто (максимальная сложность), чет там кое-как решил и уже не помню решения, а уж решать загадку пока за тобой ходит снова и снова поднимающийся монстр ну это чёт ваще. Но в целом она не отвратительная в принципе.
    • @Tirniel Тирниэль ты живой и ты вернулся?!!!! Я правда рад от всей души, очень по тебе соскучился.  Мне сегодня вечером к фенеку дали ещё какую-то мощную таблу, там меня так жееёстскотвырубило что я проснулся обосасавшимся. Но слава богутэтто просто был чай для моей булочки, мен, я отключило прямо во время питья, а чашка валялась на полу. Очень мощная хрень оказалась. Оказывается мне ещё с самого начала мощный антидепрессант дают, так как я им там вначалетрассказалл, что мне жить не хочется, постоянно хочется плакать и тд.  И он реально работает, снимает депрессию.
    • Это в каком же пике потребление резко в двое вырастает? Звучит как бред какой-то. У Мирослава на скриншотах 300 ват ни разу видел, при 100 нагрузке на GPU. Что ещё должно произойти на двойное увеличение? Больше похоже на какой-то брак, возможно каких-то определённых моделей, но, что-то мало верится в такие резкие скачки жора.  Как будто Мортал Шелл 2, тут выглядит лишним
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×