Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

ОЧЕНЬ ПЕРСПЕКТИВНАЯ ИГРУХА ИЗ СЕРИИ SYSTEM SHOCK!!!!!

Возьмем мир System Shock в паре с Deus Ex, затем устроим там тотальный Biohazard. Теперь поместим все это в большую колбу и опустим под воду, а на таймере установим сладкие 60-е годы. Добро пожаловать в BioShock, солнце тут можно увидеть лишь на картинах и фотографиях.

Верить в сны

В первую очередь разработчики не хотят замыкать игрока в плену скриптов и тотальной линейности прохождения игры. Никаких level 1-1, а за ним level 1-2, в BioShock нам обещают больше свободы чем в самом Grand Theft Auto, намного больше. Невероятно, но мы продолжаем вешать макаронные изделия на свои уши. Разработчики уверены, и нельзя упрекнуть их в этом, что новое поколение игр в плотную подходит к свободе выбора – геймер сможет выбирать что он действительно хочет на следующей странице сюжетных лабиринтов.

Водный Мир

Действие BioShock разворачивается в начале шестидесятых. Игра начинается с того что игрок обнаруживает себя стремительно погружающимся под воду, окруженный обломками тянущимися чередой ко дну. Вынырнув на поверхность, оказывается что вокруг плавают лишь обломки аэроплана, а также мертвые жертвы аварии. Никаких сюжетных роликов не предвидится, разработчики сразу нас бросают в жерло событий. Соответственно никто не собирается церемонится с туториалами, однако если игрок совершенно забудет как передвигаться в рядовом FPS (в этом случае лучше сразу удалить игру и заняться кубиком-рубиком или приехать в нашу редакцию и ощутить на себе все прелести бейсбольной биты), то Irrational Games пойдут на встречу и все-таки разрешат активизировать в BioShock возможность вызова экстренной помощи и навигации с интерфейсом. Вернемся к сюжету – далее он развивается следующим путем – осмотревшись, герой, буквально посреди океана, замечает маяк к которому незамедлительно подплывает. Забравшись по лестнице внутрь структуры перед нами становится новая странная картина – батисфера с трупом. Так как особого выбора пути нету, остается вытащить нерадивого путешественника и занять его место, затем нажать заветную кнопку погружения. Опускаясь в камере к дну океана психика окончательно дает задний ход – мы, несколько неожиданно, видим подводный мегаполис. Когда батисфера останавливается и герой можется наконец-то покинуть ее, оказывается что очутился он в увядающем городе Rapture, сквозь древние стены которого уже просачивается вода, а элегантная архитектура почти разбита после неизвестных, пока неизвестных, нам битв.

The Rapture был поистине утопическим городом, его создателям удалось собрать лучших ученых, художников, атлетов, где они могли самосовершенствовать себя, не распыляясь на массы. Но однажды с идеальным миром что-то случилось.............

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Камрады, ответьте пожалуйста, что из себя игра представляет? Читаю регулярно Манию, в которой говориться об открытом мире, эдеме, и т.д. и т.п. Но у меня как то не сочетается понятие открытого мира и подводного города. Навыков хакерства и техники 50-х годов прошлого века. Причём там советский подводный город. Вобще проводят параллели с первым (свят свят :D ) Deus Ex, я лично вижу общие черты но...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Камрады, ответьте пожалуйста, что из себя игра представляет? Читаю регулярно Манию, в которой говориться об открытом мире, эдеме, и т.д. и т.п. Но у меня как то не сочетается понятие открытого мира и подводного города. Навыков хакерства и техники 50-х годов прошлого века. Причём там советский подводный город. Вобще проводят параллели с первым (свят свят :D ) Deus Ex, я лично вижу общие черты но...

Играл я и в Систем Шок и в Деус Х (в обе части) игрухи просто супер! от Биошока - жду суперского гемплея! Уникального сюжета! и пох на графу! что деус Х что систем шок были просто убер шутерами.

Имеет ся вижу что игра не будет поделена на уровни (скорее всего) тоесть будет один целый мир (в даном случае город) в котором мы будем действовать. общии черты с Deus Ex - это биомоды.

Изменено пользователем Krik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати о графике. Просто супер! Что-то из серии выкинь свой 6600gt на помойку! :D :D :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игромании(Впервые за всю жизнь купил в связи увиденной телки на A4 из GW Faction) есть обзор(всмысле ее на Е3 демонстрировали) и движок там не от Tribes:Vengeance а UNREAL 3.

Графа мега руль по скринам=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я читал (кажеца в ИгроМании) что игру сначала называли СистемШок 3, но права на Систем Шок 3 принадлежали другой компании, после чего решили обозвать игру БиоШок!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле движок будет Unreal 3, только сильно модифицированный.а особенно

авторы поработали над светом, так что пора делать апгрейд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Превью Bioshock:

Впечатления от Bioshock

Первые данные об игре "Bioshock"

07 августа 2006 - Bioshok - это выбор. Это исследование, решение проблемы и выживание. Также это запугивание игрока до смерти. Если вы интересуетесь: Какая игра на E3 лучшая, то ответ может быть таков: Bioshock. Мы пришли к 2K Games, чтобы увидеть двадцатиминутный геймплейный ролик, механику игрового процесса, ну и заценить графику. Bioshock привлекает игроков по большому счету своим сеттингом. Действие происходит в подводном городе Rapture, среда в котором напоминает поразительное переплетение sci-fi и дизайнерского стиля деко. Поскольку Rapture находится под огромным водным давлением, в городе постоянно происходят протечки, а это значит, что будет иметь место большой объем струящейся воды, смешивающийся с окружением. Город был создан в строжайшем секрете и вскоре о его существовании забыли. Как вы туда прибываете, сразу же находятся подтверждения тому, что жители пытались управлять средой, дабы выжить. Вдобавок, некоторые обитатели наглотались генетического мусора, валяющегося повсюду, и сошли с ума.Демка стартует в мраморном холле, посередине которого стоит наш герой: вокруг стеклянные окна и деревянные планки, поддерживающие потолок. Трещины, обломки и другие изношенные вещи были повсюду и показывали, что местные жители уже не заботятся о чистоте Rapture. Их усилия были направлены на что-то иное, и это было неопровержимо доказано, когда мы встретили шатающегося персонажа. Это шагал Большой Папочка: Здоровый гуманоид в громоздком подводном костюме. Вместо того, чтобы взять чуточку вправо и атаковать нас в приступе ярости, он медленно прошел мимо, не заинтересовавшись нашим присутствием. Это дало нам почувствовать атмосферу города. Наш герой - не тот человек, вокруг которого крутятся все действия; враги пытаются жить собственной жизнью.

Пройдя к дальней стене, Большой Папочка со скрипом открыл люк и осторожно впустил Маленькую Сестричку. Она выглядела вполне нормально, как неопрятный маленький ребенок, но ее действия представили девочку в другом свете. Она подскочила к ближайшему трупу, выхватила длинную дрель и начала сверлить тело. Согласно объяснениям разработчиков, она искала ценный ресурс Adam, который вы тоже должны собирать. Поскольку эти двое увлечены в основном поиском ресурсов, то они носятся повсюду, собирая его.

Попытки отобрать у этих персонажей их добро в большинстве случаев обречены на провал, т.к. Большие Папочки одни из самых сильных противников в игре. Если вы оставите эту парочку в покое, то и они не помешают вам. Тем не менее, если вы подберетесь слишком близко к ним, то они расстроятся. Как было представлено в демке, если вы приблизитесь к Маленькой Сестренке, то она в панике спрячется за своего Папочку. Очевидно, дурень в большом металлическом костюме рассердится, если вы так поступите, он возьмет здоровую палку, и откинет вас ею на пару футов, при этом, картинка размажется от блюра. Если же мы отойдем от него на небольшое расстояние, то вскоре он потеряет интерес и Маленькая сестра вернется к своей работе.

Irrational упомянула, что делает больший акцент на эмоциональность врагов, нежели на продвинутую командную тактику. Как с Большим Папой, мы ожидаем еще больше жизнеподобных, подлинных поведений основанных на более сложных мотивациях, чем на слепой ярости. Другой тип врагов, который мы видели, называется Splicer и они вели себя гораздо агрессивнее, чем неповоротливый Папочка. Эти существа непредсказуемо прыгают повсюду, а иногда и встают на потолок размахивают крюками, находящимися на концах их рук. Способность быстрого перемещения, сделала Splicer'ов самыми опасными врагами в демке. Эти изуродованные женские существа в зеленых робах злоупотребляли генетическими добавками Adam'а, и поэтому, сошли с ума.Победить этих свирепых врагов было можно, имея всего одно орудие. Более похожее на дробовик, это орудие было сделано из ржавых консервных банок и запасных частей, что делало его еще привлекательнее. Все оружие в Bioshock'е можно модифицировать, подгоняя его под определенных врагов. То оружие, которое мы видели в демо, имело два вида боеприпасов: бронебойный и противо-человеческий. Бронебойные были эффективны против механических врагов, зато Splicer'ам они практически не наносили вреда. Потребовалось шесть или семь выстрелов, чтобы поколечить Splicer'а в броне, а потом еще два противопехотных патрона, чтобы оборвать его жизнь. Игроки должны использовать слабые места противников, чтобы экономить патроны, которых не очень-то много.

Далее, мы зашли в бар, врубили свет и были тут же обстреляны, стоящей тут турелью. Как и дробовик из консервных банок, пушка была также примитивна: стул с пулеметом, который был привязан к нему веревкой. Укрывшись за барной стойкой, можно было взять несколько бутылочек из под прилавка и пополнить свое здоровье. Изношенный регистр выделил нам немного Адама. С любым объектом в Bioshock'е можно провзаимодействовать, что дает игрокам погружение в мир игры. Чтобы избежать смертельного огня турели, можно было ввести имплантант, повышающий скорость, и пронестись через комнату с пушкой к безопасной двери. На конце лестницы были найдены бронебойные патроны, которые очень хороши против таких турелей.

В продолжении, Irrational показала нам систему безопасности. В одном примере, труп лежал в непосредственной видимости у камеры слежения. Можно было просто не идти туда к телу, можно было просто выстрелить в камеру или вернуться к консоли, управляющей камерой или обыскать труп, не попадая в зону видимости камеры. Мы выбрали последнее, обыскали труп в поисках Адама, но, к несчастью, была активирована система тревоги. Мы были пойманы. В комнату влетели жужжащие охранные роботы и быстро начали палить по нам. Движение этих роботов полностью управлялось физикой Havok 3.0, то есть, не было предварительной анимации. Несколько бронебойных вывело из строя одного робота, но они продолжали пребывать. Отступая к безопасному выходу, нами была активирована станция безопасности, что привело к отключению тревоги, и летающие дроны отключились. Хотя это и не было показано, разработчики уверяют нас, что они включат в игру систему охраны, которая будет меняться и противостоять в зависимости от того как вы будете нарушать ее. Это не было показано, но будет возможность залезть в систему и деактивировать охранных роботов, а затем использовать их по своему усмотрению.Одна из самых запоминающихся сцен произошла в ванной, как не странно. Помещение было затоплено и водные эффекты выглядели поразительно. Выражаясь техническим жаргоном, Эффекты включали в себя отражение в реальном времени, искажение подводной поверхности, а так же эффект преломления. Результатом всех этих новомодных примочек, стала супер реалистичная вода, отражение всего, искажение подводных объектов. Также была сценка в которой наверху лестничного пролета горел огонь, а текущая по ступенькам вода отражала этот огонь.

Под конец нам дали возможность посмотреть, как влияют имплантанты на способности героя. Используя машинку, которая называется Plasma-Quik, можно было вставлять или извлекать имплантанты собранные по ходу игры. Даже в меню этой машинки все выдержано в игровом стиле: обозначения и надписи были выцветшими, а в некоторые местах была ржавчина. Иконки способностей, таких как телосложение, выполнены в ретро стиле как в Fallout'е.

Первая способность, которую мы увидели, демонстрировалась в магазинчике с речевыми записями. На платформе ниже записывался голос, который нужен был нам как улика, чтобы прояснить картину событий. Как и в System Shock'е 2, эта запись была от погибшего человека, который оставил свои мысли по поводу того, что случилось в городе. С нашей позиции было видно, что запись охраняется Splicer'ом и охранной камерой. Мы использовали способность Security Beacon, которая позволяла натравливать камеры на каких-либо врагов. В этом случае, целью был Splicer и вскоре после того, как мы воспользовались способностью, камера вызвала летающих роботов. Пока происходил бой, мы сняли камеру выстрелом из дробовика. В конечном счете, дроны выиграли бой и взять запись не составляло больше труда.

После этого, мы двинулись в помещение с Большим Папочкой и Маленькой Сестренкой, а из-за угла выскочил Splicer. Используя способность Splicer Irritant, мы ввергли Splicer'а в атаку на Большого Папочку. Пользуясь этим волнением, можно было проскочить мимо этой своры. Другой способ прохождения: натравить Splicer'а на Маленькую Сестренку. Увидев, что сборщица Адама подверглась атаке, Папочка разозлится. Мы даже не спрашивали, что случится, если стравить двух Splicer'ов.

От обещаний огромных пространств, умных пазлов, и уникальной графики легко сойти с ума. Сейчас кажется, что 2007 (релиз) бесконечно далекая дата. Что же, мы будем держать вас в курсе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Качайте лучше >>Здесь<<,ато на AG скорость убогая =((

Ксати, посмотрел, мну впечатлило, особенно графа! Жду следующий трейлер =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за маленькая сестричка и большой папаша? Откуда ваще они взялись?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видео с последней Игромании впечатлило. Надо будет не пропустить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да, Bioshock, ЭТО ИГРА КОТОРУЮ НИКТО НЕ ЖДАЛ, НО ОНА РЕШИЛА ПОКАЗАТЬ, ЧТО ТОЖЕ ДОСТОЙНА МЕСТА ПОД СОЛНЦЕМ.

Ролики, особенно с У3 меня спечатлил, особенно сама битва с Папой и каким то чундриком. Видно что разработчики решили сделать мир близким к реальности, т.е. не убъёшь с первого выстрела, и по сколько ты отнимаешь у врага, по столько он может забрать и у тебя... интерсно как повлияет это на геймплей. хотя как по мне есть один нюанс, котрый меня настораживает... наличие девочки в игре, возникают ассоциации, может и не только у меня, со Звонком, F.E.A.R. право немножко тема начинает поднадоедать. Но надеемся на лучшее. Посмотрим что у них получится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что значит никто не ждал? Да все поклонники System shok её ждут, ибо мир схож, взята таже концепция,вобщем можна сказать что это родные братья)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В таких случаях лучше “imho” дописывать    Я музыку на “Радио Си” и “Monte Carlo” обычно слушаю в машине. “Город FM” даже не припомню чтобы оставлял при смене волны  Никто не воюет, чисто вкусовщина. Но я лучше тех же мастеров сэмплов — Prodigy переслушаю   
    • В игре нет русского по умолчанию, да по ссылке это мой. Был ранее для Qwest версии, а этот ПК якобы защита не давала сделать согласно автору перевода для Qwest. Но мне принципиально хотелось поиграть в VR на ПК. Сейчас вот играю по не многу и что запоминаю для правки делаю. Неудобно из шлема прыгать в комп править, на память..)
    • Планирую все скрипты выложить на гитхаб (там будет всё: патчи для exe, распаковка/упаковка ресурсов, добавление в текстуру кириллицы, вытаскивание всех строк для перевода, и вероятно ещё что-то что ещё не написано). Если кратко использую Cursor AI, который за меня пишет скрипты на питоне (но сразу скажу, что запрос “Сделай мне русификатор” не прокатит, я пробовал). Креши ловлю с помощью Windbg (самое простой и бесплатное что нашёл). Далее дамп креша кидаю в тотже Cursor AI и прошу проанализировать и сделать пробные патчи (но опять же всё не так просто как написано, на патч который увеличивает максимальный размер строки у меня ушёл целый день, с другой стороны у меня совсем нет опыта работы с бинарными exe файлами, и у знающего человека ушло бы значительно меньше времени). Да и сами переводы тоже делаю в Cursor AI, предварительно составляя глоссарий (чтобы не было расхождений в названиях предметов и имён, или чтобы были сопоставления названия эффекта и его описания). Ну и стоит отметить, что я всё делаю не совсем с нуля, ведь в качестве основы я брал уже существующий русификатор для Фирис Для подмены беру английский язык. В игре нет возможности менять язык, только через настройки в стиме. Поэтому подменить английский язык самый простой вариант, так как у абсолютного большинства он будет выставлен по умолчанию Что касается других игр серии, то если с Лиди и Сью всё получится, то дальше планировал заняться DX трилогией Райзы. Но это в любом случае не раньше осени
    • Я верю и молюсь всевышнему, что будет и потомки доживут. Когда-нибудь мы пройдем игру и поймем в чем вообще сюжет игры.(((((((
    • Ну да, и не одна сотня хороших авторов, а может и тысячи, столько уже не прочтешь) 
      Но там никакого отбора нет, никаких требований, потому конечно и плохо рифмованной фигни навалом. 
    • Я не знаю что на это ответить. Считаю себя регулярным читателем сайта Стихи. Есть очень крутые авторы.  В предыдущем посте есть ссылка на песню “Поле”,… Я пытался найти хоть какие-то следы конкретно этого стиха в сети, но нет, ибо не могу поверить, что такие авторы живут среди нас. Ну или я такой сентиментальный) Меня берёт... Нейронка даёт невероятный буст таким авторам, и это круто! Я обоими руками за! Мне плевать, что музыку на эти (конкретно этот) стихи написала нейронка. Это открытие пространства для таких авторов, словно нечатое поле в которое они вышли. Я готов лично их в этом поле встречать, ибо считаю это правом на рождение. Ну и вокал… Это хорошая музыка, точка! З.Ы. На некоторых областных станциях (Город FM), примерно15- 30% песен нейронок. Я это слышу. Ещё раз, всё, нейронки наше настоящее. Глупо воевать обратно. А вторая ссылка показывает, что и музыка может быть и отличной. Воевать против, значит отрицать реальность. 
    • Хм, но там же ничего выдающегося в плане стихотворного текста. Я не слушал, просто текст “Я каждый день хочу тебе шептать” почитал. А так да, творчество дело хорошее. 
       Просто мне говорили, что я имею право судить о качестве текста, а я поверил)))
      Вот, допустим, пример хорошего современного стихотворного текста. Хотя такое наверно уже сложней воспринять чем, ну не знаю — 
      “люблю тебя любовью сильной,
      и добровольно и насильно.
      Во вторник, в среду и в обед.
      Во рту ведь кляп, не скажешь нет.” 

      Ну это я по приколу за минутку сварганил и мне не стыдно.

      А ну да, пример по-настоящему сильного современного стиха. Один из вариантов, так-то их много. 

       
    • Если воспринимать как стихи под музыку, то может и нормально. А если как цельное музыкальное произведение, то слишком шаблонно и пресно. Одно время баловался, скармливая нейронке текст и что она сочинит под музыку. Было прикольно, не более.
    • Было бы классно если б написали как вести работу над переводом с нуля, что использовать, какой язык брался для подмены, какие спец символы использовались, как тестируется и все остальные нюансы. Думаю, это увеличит шансы на то, что будут переведены другие игры серии
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×