Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

ОЧЕНЬ ПЕРСПЕКТИВНАЯ ИГРУХА ИЗ СЕРИИ SYSTEM SHOCK!!!!!

Возьмем мир System Shock в паре с Deus Ex, затем устроим там тотальный Biohazard. Теперь поместим все это в большую колбу и опустим под воду, а на таймере установим сладкие 60-е годы. Добро пожаловать в BioShock, солнце тут можно увидеть лишь на картинах и фотографиях.

Верить в сны

В первую очередь разработчики не хотят замыкать игрока в плену скриптов и тотальной линейности прохождения игры. Никаких level 1-1, а за ним level 1-2, в BioShock нам обещают больше свободы чем в самом Grand Theft Auto, намного больше. Невероятно, но мы продолжаем вешать макаронные изделия на свои уши. Разработчики уверены, и нельзя упрекнуть их в этом, что новое поколение игр в плотную подходит к свободе выбора – геймер сможет выбирать что он действительно хочет на следующей странице сюжетных лабиринтов.

Водный Мир

Действие BioShock разворачивается в начале шестидесятых. Игра начинается с того что игрок обнаруживает себя стремительно погружающимся под воду, окруженный обломками тянущимися чередой ко дну. Вынырнув на поверхность, оказывается что вокруг плавают лишь обломки аэроплана, а также мертвые жертвы аварии. Никаких сюжетных роликов не предвидится, разработчики сразу нас бросают в жерло событий. Соответственно никто не собирается церемонится с туториалами, однако если игрок совершенно забудет как передвигаться в рядовом FPS (в этом случае лучше сразу удалить игру и заняться кубиком-рубиком или приехать в нашу редакцию и ощутить на себе все прелести бейсбольной биты), то Irrational Games пойдут на встречу и все-таки разрешат активизировать в BioShock возможность вызова экстренной помощи и навигации с интерфейсом. Вернемся к сюжету – далее он развивается следующим путем – осмотревшись, герой, буквально посреди океана, замечает маяк к которому незамедлительно подплывает. Забравшись по лестнице внутрь структуры перед нами становится новая странная картина – батисфера с трупом. Так как особого выбора пути нету, остается вытащить нерадивого путешественника и занять его место, затем нажать заветную кнопку погружения. Опускаясь в камере к дну океана психика окончательно дает задний ход – мы, несколько неожиданно, видим подводный мегаполис. Когда батисфера останавливается и герой можется наконец-то покинуть ее, оказывается что очутился он в увядающем городе Rapture, сквозь древние стены которого уже просачивается вода, а элегантная архитектура почти разбита после неизвестных, пока неизвестных, нам битв.

The Rapture был поистине утопическим городом, его создателям удалось собрать лучших ученых, художников, атлетов, где они могли самосовершенствовать себя, не распыляясь на массы. Но однажды с идеальным миром что-то случилось.............

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Камрады, ответьте пожалуйста, что из себя игра представляет? Читаю регулярно Манию, в которой говориться об открытом мире, эдеме, и т.д. и т.п. Но у меня как то не сочетается понятие открытого мира и подводного города. Навыков хакерства и техники 50-х годов прошлого века. Причём там советский подводный город. Вобще проводят параллели с первым (свят свят :D ) Deus Ex, я лично вижу общие черты но...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Камрады, ответьте пожалуйста, что из себя игра представляет? Читаю регулярно Манию, в которой говориться об открытом мире, эдеме, и т.д. и т.п. Но у меня как то не сочетается понятие открытого мира и подводного города. Навыков хакерства и техники 50-х годов прошлого века. Причём там советский подводный город. Вобще проводят параллели с первым (свят свят :D ) Deus Ex, я лично вижу общие черты но...

Играл я и в Систем Шок и в Деус Х (в обе части) игрухи просто супер! от Биошока - жду суперского гемплея! Уникального сюжета! и пох на графу! что деус Х что систем шок были просто убер шутерами.

Имеет ся вижу что игра не будет поделена на уровни (скорее всего) тоесть будет один целый мир (в даном случае город) в котором мы будем действовать. общии черты с Deus Ex - это биомоды.

Изменено пользователем Krik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати о графике. Просто супер! Что-то из серии выкинь свой 6600gt на помойку! :D :D :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игромании(Впервые за всю жизнь купил в связи увиденной телки на A4 из GW Faction) есть обзор(всмысле ее на Е3 демонстрировали) и движок там не от Tribes:Vengeance а UNREAL 3.

Графа мега руль по скринам=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я читал (кажеца в ИгроМании) что игру сначала называли СистемШок 3, но права на Систем Шок 3 принадлежали другой компании, после чего решили обозвать игру БиоШок!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле движок будет Unreal 3, только сильно модифицированный.а особенно

авторы поработали над светом, так что пора делать апгрейд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Превью Bioshock:

Впечатления от Bioshock

Первые данные об игре "Bioshock"

07 августа 2006 - Bioshok - это выбор. Это исследование, решение проблемы и выживание. Также это запугивание игрока до смерти. Если вы интересуетесь: Какая игра на E3 лучшая, то ответ может быть таков: Bioshock. Мы пришли к 2K Games, чтобы увидеть двадцатиминутный геймплейный ролик, механику игрового процесса, ну и заценить графику. Bioshock привлекает игроков по большому счету своим сеттингом. Действие происходит в подводном городе Rapture, среда в котором напоминает поразительное переплетение sci-fi и дизайнерского стиля деко. Поскольку Rapture находится под огромным водным давлением, в городе постоянно происходят протечки, а это значит, что будет иметь место большой объем струящейся воды, смешивающийся с окружением. Город был создан в строжайшем секрете и вскоре о его существовании забыли. Как вы туда прибываете, сразу же находятся подтверждения тому, что жители пытались управлять средой, дабы выжить. Вдобавок, некоторые обитатели наглотались генетического мусора, валяющегося повсюду, и сошли с ума.Демка стартует в мраморном холле, посередине которого стоит наш герой: вокруг стеклянные окна и деревянные планки, поддерживающие потолок. Трещины, обломки и другие изношенные вещи были повсюду и показывали, что местные жители уже не заботятся о чистоте Rapture. Их усилия были направлены на что-то иное, и это было неопровержимо доказано, когда мы встретили шатающегося персонажа. Это шагал Большой Папочка: Здоровый гуманоид в громоздком подводном костюме. Вместо того, чтобы взять чуточку вправо и атаковать нас в приступе ярости, он медленно прошел мимо, не заинтересовавшись нашим присутствием. Это дало нам почувствовать атмосферу города. Наш герой - не тот человек, вокруг которого крутятся все действия; враги пытаются жить собственной жизнью.

Пройдя к дальней стене, Большой Папочка со скрипом открыл люк и осторожно впустил Маленькую Сестричку. Она выглядела вполне нормально, как неопрятный маленький ребенок, но ее действия представили девочку в другом свете. Она подскочила к ближайшему трупу, выхватила длинную дрель и начала сверлить тело. Согласно объяснениям разработчиков, она искала ценный ресурс Adam, который вы тоже должны собирать. Поскольку эти двое увлечены в основном поиском ресурсов, то они носятся повсюду, собирая его.

Попытки отобрать у этих персонажей их добро в большинстве случаев обречены на провал, т.к. Большие Папочки одни из самых сильных противников в игре. Если вы оставите эту парочку в покое, то и они не помешают вам. Тем не менее, если вы подберетесь слишком близко к ним, то они расстроятся. Как было представлено в демке, если вы приблизитесь к Маленькой Сестренке, то она в панике спрячется за своего Папочку. Очевидно, дурень в большом металлическом костюме рассердится, если вы так поступите, он возьмет здоровую палку, и откинет вас ею на пару футов, при этом, картинка размажется от блюра. Если же мы отойдем от него на небольшое расстояние, то вскоре он потеряет интерес и Маленькая сестра вернется к своей работе.

Irrational упомянула, что делает больший акцент на эмоциональность врагов, нежели на продвинутую командную тактику. Как с Большим Папой, мы ожидаем еще больше жизнеподобных, подлинных поведений основанных на более сложных мотивациях, чем на слепой ярости. Другой тип врагов, который мы видели, называется Splicer и они вели себя гораздо агрессивнее, чем неповоротливый Папочка. Эти существа непредсказуемо прыгают повсюду, а иногда и встают на потолок размахивают крюками, находящимися на концах их рук. Способность быстрого перемещения, сделала Splicer'ов самыми опасными врагами в демке. Эти изуродованные женские существа в зеленых робах злоупотребляли генетическими добавками Adam'а, и поэтому, сошли с ума.Победить этих свирепых врагов было можно, имея всего одно орудие. Более похожее на дробовик, это орудие было сделано из ржавых консервных банок и запасных частей, что делало его еще привлекательнее. Все оружие в Bioshock'е можно модифицировать, подгоняя его под определенных врагов. То оружие, которое мы видели в демо, имело два вида боеприпасов: бронебойный и противо-человеческий. Бронебойные были эффективны против механических врагов, зато Splicer'ам они практически не наносили вреда. Потребовалось шесть или семь выстрелов, чтобы поколечить Splicer'а в броне, а потом еще два противопехотных патрона, чтобы оборвать его жизнь. Игроки должны использовать слабые места противников, чтобы экономить патроны, которых не очень-то много.

Далее, мы зашли в бар, врубили свет и были тут же обстреляны, стоящей тут турелью. Как и дробовик из консервных банок, пушка была также примитивна: стул с пулеметом, который был привязан к нему веревкой. Укрывшись за барной стойкой, можно было взять несколько бутылочек из под прилавка и пополнить свое здоровье. Изношенный регистр выделил нам немного Адама. С любым объектом в Bioshock'е можно провзаимодействовать, что дает игрокам погружение в мир игры. Чтобы избежать смертельного огня турели, можно было ввести имплантант, повышающий скорость, и пронестись через комнату с пушкой к безопасной двери. На конце лестницы были найдены бронебойные патроны, которые очень хороши против таких турелей.

В продолжении, Irrational показала нам систему безопасности. В одном примере, труп лежал в непосредственной видимости у камеры слежения. Можно было просто не идти туда к телу, можно было просто выстрелить в камеру или вернуться к консоли, управляющей камерой или обыскать труп, не попадая в зону видимости камеры. Мы выбрали последнее, обыскали труп в поисках Адама, но, к несчастью, была активирована система тревоги. Мы были пойманы. В комнату влетели жужжащие охранные роботы и быстро начали палить по нам. Движение этих роботов полностью управлялось физикой Havok 3.0, то есть, не было предварительной анимации. Несколько бронебойных вывело из строя одного робота, но они продолжали пребывать. Отступая к безопасному выходу, нами была активирована станция безопасности, что привело к отключению тревоги, и летающие дроны отключились. Хотя это и не было показано, разработчики уверяют нас, что они включат в игру систему охраны, которая будет меняться и противостоять в зависимости от того как вы будете нарушать ее. Это не было показано, но будет возможность залезть в систему и деактивировать охранных роботов, а затем использовать их по своему усмотрению.Одна из самых запоминающихся сцен произошла в ванной, как не странно. Помещение было затоплено и водные эффекты выглядели поразительно. Выражаясь техническим жаргоном, Эффекты включали в себя отражение в реальном времени, искажение подводной поверхности, а так же эффект преломления. Результатом всех этих новомодных примочек, стала супер реалистичная вода, отражение всего, искажение подводных объектов. Также была сценка в которой наверху лестничного пролета горел огонь, а текущая по ступенькам вода отражала этот огонь.

Под конец нам дали возможность посмотреть, как влияют имплантанты на способности героя. Используя машинку, которая называется Plasma-Quik, можно было вставлять или извлекать имплантанты собранные по ходу игры. Даже в меню этой машинки все выдержано в игровом стиле: обозначения и надписи были выцветшими, а в некоторые местах была ржавчина. Иконки способностей, таких как телосложение, выполнены в ретро стиле как в Fallout'е.

Первая способность, которую мы увидели, демонстрировалась в магазинчике с речевыми записями. На платформе ниже записывался голос, который нужен был нам как улика, чтобы прояснить картину событий. Как и в System Shock'е 2, эта запись была от погибшего человека, который оставил свои мысли по поводу того, что случилось в городе. С нашей позиции было видно, что запись охраняется Splicer'ом и охранной камерой. Мы использовали способность Security Beacon, которая позволяла натравливать камеры на каких-либо врагов. В этом случае, целью был Splicer и вскоре после того, как мы воспользовались способностью, камера вызвала летающих роботов. Пока происходил бой, мы сняли камеру выстрелом из дробовика. В конечном счете, дроны выиграли бой и взять запись не составляло больше труда.

После этого, мы двинулись в помещение с Большим Папочкой и Маленькой Сестренкой, а из-за угла выскочил Splicer. Используя способность Splicer Irritant, мы ввергли Splicer'а в атаку на Большого Папочку. Пользуясь этим волнением, можно было проскочить мимо этой своры. Другой способ прохождения: натравить Splicer'а на Маленькую Сестренку. Увидев, что сборщица Адама подверглась атаке, Папочка разозлится. Мы даже не спрашивали, что случится, если стравить двух Splicer'ов.

От обещаний огромных пространств, умных пазлов, и уникальной графики легко сойти с ума. Сейчас кажется, что 2007 (релиз) бесконечно далекая дата. Что же, мы будем держать вас в курсе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Качайте лучше >>Здесь<<,ато на AG скорость убогая =((

Ксати, посмотрел, мну впечатлило, особенно графа! Жду следующий трейлер =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за маленькая сестричка и большой папаша? Откуда ваще они взялись?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видео с последней Игромании впечатлило. Надо будет не пропустить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да, Bioshock, ЭТО ИГРА КОТОРУЮ НИКТО НЕ ЖДАЛ, НО ОНА РЕШИЛА ПОКАЗАТЬ, ЧТО ТОЖЕ ДОСТОЙНА МЕСТА ПОД СОЛНЦЕМ.

Ролики, особенно с У3 меня спечатлил, особенно сама битва с Папой и каким то чундриком. Видно что разработчики решили сделать мир близким к реальности, т.е. не убъёшь с первого выстрела, и по сколько ты отнимаешь у врага, по столько он может забрать и у тебя... интерсно как повлияет это на геймплей. хотя как по мне есть один нюанс, котрый меня настораживает... наличие девочки в игре, возникают ассоциации, может и не только у меня, со Звонком, F.E.A.R. право немножко тема начинает поднадоедать. Но надеемся на лучшее. Посмотрим что у них получится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что значит никто не ждал? Да все поклонники System shok её ждут, ибо мир схож, взята таже концепция,вобщем можна сказать что это родные братья)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чисто теоретически, имею основания полагать, что если доход с продаж на торговой площадке окажется выше определённого значения, то, пусть это обычно и не проверяется, но человек по идее сам должен отчитаться о доходах и заплатить налог. В ряде стран, в том же США, стим эти налоги удерживает сразу же, если верить гуглу. У нас же просто нет такой интеграции со стимом по понятной причине, но это само по себе не отменяет обязанности платить налоги и отчитываться о доходах. То есть если каким-то образом налоговая узнает, что если вдруг чисто гипотетически пермский резидент получит прибыль с продаж “фантиков” в стиме на сумму в много десятков тысяч, то мб даже и заинтересуется, а почему же тот не заплатил с этих денег налоги. Чисто практически, это впрочем, крайне маловероятно, что налоговая будет гоняться за всеми подряд из-за обычно крайне мелкого дохода, который скорее всего в 99.99% случаев окажется крайне несущественными суммами. Если верно помню, то когда-то был даже минимальный порог, до превышения которого на доходы даже не нужно было отчитываться (несколько тысяч или что-то такое было, вроде б). Сейчас, впрочем, успешно не сумел найти по этому поводу информации, либо что-то тут уже успело поменяться. Проще говоря, а налоги-то они того этого, есть и никуда не девались. Просто на подобные (обычно крайне мелкие) доходы смотрят обычно сквозь пальцы.
    • А что-ты по низу рынка цены озвучиваешь? Бери выше, более качественное и производительное 
    • Давайте уж тогда и налог введём с продажи фантиков на торговой площадке  А то какой-нибудь пермский резидент обогатится с продажи цифрового мусора в стиме, а налог в казну не идёт 
    • Боюсь, что сейчас куда дешевле взять 27 дюймовые 2к моники от того же днс, чем пытаться найти 1080р моники, которые будут хотя бы претендовать на то, чтобы быть новыми. Точнее сейчас такие в основном лишь в виде промышленных мини мониторчиков, которые один смысл стоят столько же, сколько бюджетные днсовские декспы 27 дюймовые в массе своей. Говорю это по опыту своей сравнительно недавней покупки нового монитора. Когда даже 5050 стоит около 45 тысяч, то возникает закономерный вопрос, а нужна ли она вообще за такие деньги, и не практичнее ли доплатить и попытаться взять хоть что-то более функциональное. Карты подорожали до просто зверских значений к этому времени. Т.к. этот момент прочухали уже все, кому не лень, то даже и ддр4 стоит ненормальных денег. Дешевле, конечно, чем ддр5, то память ддр4, как и весь сопутствующий к ней сет из процессора с материнкой, тоже изрядно подорожали теперь уже. Да, даже трюки с тем, чтобы через переходник брать более дешёвую ноутбучную память и втыкать в пк, тоже уже и близко не столь эффекты в плане экономии, т.к. это стало практиковаться повсеместно. В общем, всё идёт к тому, что люди уже на ддр3 засматриваются, пытаясь сэкономить. Для этого хватит и миника даже с 780m интегряшкой, собственно. Даже дешевле обойдётся.Разумеется, такая интегряшка слабее, чем даже 5050, но на указанные 30 фпс хватит и этого. Скажу больше, тут хватит даже rtx2060 чаще всего, если лучи не нужны для игры (впрочем, когда за них просят уже по 30 тыщ, то возникает серьёзный вопрос целесообразности покупки таких карт, ага). Единственное НО в том, что некогда такой наборчик миника на 780м стоил 35-40 тыщ с 32 гигами ддр5 на борту и тером ссд, а теперь подобный же комплектик обойдётся в ненормальные 80+ тысяч (при этом тыщ 50 из них стоит чисто память, ага, а ещё тыщ 15 — хранилище ><).
    • https://mega.nz/file/T6Q0GLIa#FfSV2TSuev3ntBkuyc1iegLG8EaZul4tlecP8HQwmJI
      Расписал, загрузил и пр.  https://boosty.to/fansh/posts/60166387-056a-4f3a-b343-b785fb3f96e0






    • Как уже указали выше максимальная сумма которая может находится в кошельке Стим ограниченна и переживание за чужие деньги тут совершенно бессмысленно (наверняка Стим предупредит любого кто будет “копить” сумму к максимальному порогу, а может и даже заблокирует транзакцию если она превосходит этот порог). Какая бы это страна не была. Следите лучше за своими тратами.
    • Как и всегда, можно собрать что-то типа AOC моника 24” на 1080p, видяху RTX 5050 8 Gb, оперативку DDR4, проц какой-нибудь i5-12600KF. Понятно, что даже всё это дороже, чем...когда-то было, но поиграть в ААА проекты в 30 фпс хватит.

      P.S. Раньше вообще все сидели на разрешении 1080p и ничего, а потом началось. Из-за этого и видеокарты мощнее и дороже пришлось покупать.
    • Против наших банков в пределах нашей же страны санкций нет. Если у вальв будет счёт в наших банках, то они смогут по сути вот так без проблем собирать деньги людей из РФ (в т.ч. и РБ, а мб ещё кого). Вальвам с нами никто торговать не запрещал, как это ни удивительно, к тому же. И да, у нас до сих пор есть банки, находящиеся не под санкциями. То есть единственная проблема в таком сценарии для них — это заплатить комиссию за вывод средств из наших банков в те, которые им нравятся. Но  они не хотят делать лишние телодвижения и тратить лишние деньги (комиссию на перевод между банками, потери от конвертации и так далее), а потому перекладывают траты эти на покупателей, которые по сути самостоятельно оплачивают это дело со своей стороны, тем самым теряя часть своих денег во время пополнения счета стима.   И да, мы про это уже не раз и не два уже говорили ранее. Даже устал повторять почти одно и то же каждые несколько месяцев.
    • прохожу на этой озвучке https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816344344 тут вроде не кидали, звучит не дурно
    • Неа. Если в двух словах: кто играл бесплатно, если хотят дальше — покупают длс, делающее игру синглом, или больше не играют, когда серваки прикроют где-то в ноябре. Игру перевели в оффлайн, попутно добавив длс для оффлайна, дав игрокам около трёх месяцев на то, чтобы перед завершением работы серверов купить длс и перенести сейвы. Ну либо просто потерять игру, как это происходит с обычными закрывающимися фришками. В длс добавили буквально всё, что раньше было за деньги. В игре полностью изменён баланс. Повторюсь, теперь это полноценный синглплей. Если раньше за воскрешения надо было реальные деньги платить, за подписки на склады и прочее типичное для условно-бесплатных игр, то теперь всё за внутриигровые ресурсы. В т.ч. гринд был снижен во много раз (местами в десятки раз буквально), напр, в десятки раз снизились цены на апгрейды и прочее (напр, то, что стоило 30 ед чего-то там, теперь стоит 2ед чего-то там — из того, что смутно из видео обзора запомнил). Кстати, на сколько могу судить, бесплатная версия до сих пор на плаву, просто для нас недоступна. Её прикрыть в ноябре только должны по идее. upd. Видимо, серваки прикрыли-таки раньше, чем планировалось. И да, помнится, у меня она на эпиках была. Разумеется, оффлайн длс никто не дал — игры просто на эпиках теперь не наблюдаю вообще. В стиме тоже, помнится, добавлял когда-то (но тут уже зарекаться не стану). Итог тот же. Это вместо тысячи “а может”, “а если”. К слову, в зелёных магазинах игра есть. То есть новая версия игры она абсолютно отвязана от любой сетевой части и сервисов.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×