Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'daedalic'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • FaceOff
    • REDteam
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Mechanics VoiceOver
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • The Miracle
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 4 results

  1. Немецкое издательство Daedalic Entertainment объявило, что 3-6 октября представит в Москве «впечатляющую линейку» своих проектов. Немецкое издательство Daedalic Entertainment объявило, что 3-6 октября представит в Москве «впечатляющую линейку» своих проектов. Заявленные игры: A Year Of Rain — командная стратегия в реальном времени со строительством базы и захватывающими сюжетными кампаниями, с акцентом на героев и командным игровым процессом. Кроме кампаний для совместного прохождения за все три фракции в A Year Of Rain вас будут ждать дополнительные режимы 2 на 2 — «Схватка» и Against all Odds. Разработка A Year Of Rain ведется собственными силами компании Daedalic Entertainment. Игра появится в раннем доступе на РС в 2019 году Barotrauma — игра, в которой команде вашей подводной лодки придется выживать в океане на окраине Солнечной системы. В Barotrauma до 16 игроков смогут взять на себя управление непростыми системами обеспечения подводной лодки при минусовых температурах и отправиться исследовать инопланетный океан. Проект уже доступен на Windows PC, Mac и Linux в рамках программы раннего доступа Steam. Iron Danger — это сюжетная пошаговая ролевая игра с механикой одновременных ходов и манипуляцией временем. Такая уникальная комбинация выводит тактические сражения на совершенно новый уровень. Это одиночная игра с ураганными сражениями, в которой бессмысленные и скучные задания сведены к минимуму, а каждая проведенная в игре минута позволяет вам двигаться дальше по сюжету. Напряженное приключение от первого лица The Suicide of Rachel Foster создается на основе Unreal Engine 4. Сюжет перенесет вас в Монтану в начало девяностых, где вам предстоит исследовать заброшенный горный отель в роли молодой девушки Николь. Вернувшись в отчий дом спустя много лет, Николь начинает постепенно раскрывать секреты своей семьи, в первую очередь, связанные с гибелью заглавной героини — Рэйчел Фостер. Премьера The Suicide of Rachel Foster на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится в 2019 году. Unrailed! — безумная сетевая многопользовательская игра, в которой вам предстоит построить железную дорогу в бесконечном процедурно генерируемом мире. Чтобы добиться цели, вам придется работать сообща, координировать действия всей команды, улучшать вагоны, следить за тем, чтобы поезд не сошел с рельсов, а также быть готовыми к встрече с обитателями местных земель! Felix the Reaper — это романтическая комедия и трехмерная головоломка, в которой игроки смогут влиять на финал жизненного пути различных людей, повинуясь приказам Министерства Смерти. Это эксцентрично-удивительное приключение сопровождается музыкой за авторством дюжины независимых музыкантов, а также предлагает ознакомиться с внутриигровой базой данных живописи и летописью представления Смерти в разные периоды истории. Iratus: Lord of the Dead выворачивает наизнанку привычный шаблон фэнтезийной ролевой игры. Вам предстоит в роли только что возродившегося некроманта встать на кровавый путь отмщения тем, кто вас заточил. Вас ждет восхитительно сложное приключение, которое заставит вас проявить свой стратегический гений на всех фронтах. Игра доступна в рамках программы раннего доступа Steam. Экспозиция компании Daedalic Entertainment будет представлена в развлекательной зоне, зал 3, стенд G17. Все перечисленные игры будут представлены в виде полнофункциональных демоверсий.
  2. Студия Daedalic заключила соглашение с Middle-earth Enterprises — это компания, управляющая активами на базе наследия Дж. Толкина, создателя саги о Средиземье. Сотрудничество предполагает создание «нескольких игр», первой станет сюжетная адвенчура Lord of the Rings: Gollum. Студия Daedalic заключила соглашение с Middle-earth Enterprises — это компания, управляющая активами на базе наследия Дж. Толкина, создателя саги о Средиземье. Сотрудничество предполагает создание «нескольких игр», первой станет сюжетная адвенчура Lord of the Rings: Gollum. Действие игры развернётся после того, как Голлум найдет Кольцо Всевластия, но до историй, рассказанных в книгах и фильмах. Игра будет работать на Unreal Engine. The Lord of the Rings: Gollum выйдет в 2021 году
  3. Издательство Daedalic расширяет горизонты: в 2019 году оно собирается выпустить больше 30 игр, часть из которых будет полноценными ААА-проектами. Издательство Daedalic расширяет горизонты: в 2019 году оно собирается выпустить больше 30 игр, часть из которых будет полноценными ААА-проектами. В ближайшие недели компания представит как минимум шесть новых проектов самых разных жанров — от ролевых игр и экшенов до ММО-триллеров и классических приключений. Все мы знаем, что Daedalic в первую очередь известна по хорошим немецким квестам. С одной стороны, руководитель советует поклонникам не тревожиться и называет приключенческие игры «краеугольным камнем нашего успеха». С другой, из примеров он привел только портирование самых известных игр Daedalic на консоли. А вот о современных трендах Карстен говорит куда охотнее: В этом году Daedalic активно выпускает серию Deponia на консолях: Goodbye Deponia уже вышла на PS4 и Xbox One, Deponia Doomsday выйдет на них же 27 февраля. Забавно, что самая первая Deponia выйдет на Xbox One чуть позже — 27 марта, одновременно с версией для Nintendo Switch. Если вы поклонник карманной консоли, то готовьтесь раскошелиться: игра будет стоить $39.99 в eShop.
  4. Анонс адвенчуры State of Mind не прошел незамеченным в кругах поклонников сюжетно-ориентированных адвенчур, мода на которые с появлением современного инструментария, кажется, не пройдет еще много лет. Даже банальные и камерные истории, поданные в подобном ключе, вызывают интерес публики, а уж когда речь идет о полноценной вселенной в далеком антиутопическом будущем, да еще и от мастеров своего дела из Daedalic Entertainment… Причем немцы еще и переманили к себе Мартина Гантефёра, на счету которого несколько известнейших в родной стране проектов с крепкой нарративной составляющей. Мартин Гантефёр (Martin Gantefohr), основатель известной в узких кругах студии House of Tales, начал свой рассказ с The Moment of Silence, пожалуй, самой известной игры его бывшей студии. В ней игрок сталкивается с будущим, когда государства держат жителей планеты «под колпаком»: явно или скрыто следят за каждым их шагом, безжалостно карая неугодных или тех, кто, по мнению власть имущих, представляет хоть малейшую угрозу устоявшемуся положению вещей. Что-то напоминает, не правда ли? Мартин намекнул: он и сам не ожидал, что подобное будущее станет реальностью в столь короткие сроки. По этой причине или независимо от нее, но следующей его страстью стала идея трансгуманизма. Трансгуманизм — это гораздо более масштабная концепция, предусматривающая не только развитие технологий как таковых, но и их службу на благо человека, в том числе переплетение возможностей людей и машин. В State of Mind технологическое развитие достигло некой точки, когда ему стало тесно в привычных земных рамках. Роботы прочно вошли в нашу жизнь, они обрели не только энциклопедический ум, но и настоящий разум, что делает их мало отличимыми от обычного человека. Они могут разговаривать с нами, спорить, доказывать свою точку зрения и удивляться, когда неверные, с их точки зрения, поступки впоследствии окажутся верными. Кроме человекоподобных роботов можно упомянуть и менее масштабные, но более полезные «аугументации» вроде искусственных частей тела, позволяющих нам быть более здоровыми сильными и так далее. Известный футуролог Рэймонд Курцвейл (Raymond Kurzweil) спрогнозировал, что к 2040 году мы и вовсе сможем выгрузить свой разум в устройства виртуальной реальности, и если пару лет назад над этим можно было лишь посмеяться, то с сегодняшним бурным развитием технологий никто не сможет стопроцентно опровергнуть такой прогноз. В 2012 году мистер Курцвейл был нанят корпорацией Google для работы над обучением машин. Впрочем, мы отвлеклись. В центре State of Mind находится журналист Ричард Нолан, который был обманным путем втянут в эксперимент с выгрузкой сознания. И тут, как это часто бывает, «что-то пошло не так»: процесс был прерван на середине, и вместо одного Ричарда в наличии оказалось целых два. Первый, страдающий частичной потерей памяти и большими психологическими проблемами, остался в реальном мире. Плюс абсолютно такой же Ричард Нолан очутился в местном аналоге матрицы. Как не трудно догадаться, игроку предстоит разобраться в том, что случилось с главным героем, кто виновен в произошедшем и почему отточенная система вдруг дала сбой. Проблему усугубляет то, что что Ричард всегда был против идеи трансгуманизма в любой форме. Он никогда не любил все эти новомодные технологии, не любил роботов и всячески подтверждал это своими публикациями. Поэтому ему тяжело осознавать, что он оказался в столь щекотливой ситуации. Проснувшись в своей квартире, он сталкивается с несколькими флешбэками, в которых присутствуют его жена и ребенок, однако почему их нет в реальном мире? Более того, тут явно случилось что-то еще: в отсутствие Ричарда его жена зачем-то приобрела робота-помощника по дому, которых ее муж ненавидит! С ним можно поговорить, но о случившемся он, конечно же, ничего не знает. При этом сотрудники компании, провалившей его выгрузку, во время воспоминаний уверяют, что все возможно исправить, тактично умалчивая, каким образом. В анонсе была упомянута возможность «управлять» несколькими героями, и одним из них станет альтер-эго Ричарда, которого зовут Адам. По сути, Адам — это точная ментальная копия главного персонажа из параллельного мира, однако он все равно не верит, что такое возможно, и Ричарду до определенного момента не удастся доказать свою правоту скептически настроенным окружающим. Они, как и ожидалось, думают, что мистер Нолан просто «слетел с катушек» на почве своих всем известных настроений. Что сразу бросается в глаза: сценаристы отлично поработали над нарративной частью State of Mind. Не так давно отгремел Deus Ex: Mankind Divided, авторы которого использовали тот же прием. Любая фантастическая история кажется более убедительной, если грамотно связать ее с настоящим: можно сделать ставку на тотальную слежку за людьми, на возможность сильных мира сего добыть любую информацию о любом человеке, просто кликнув несколько раз мышью по нужным кнопкам и так далее. А периодические «утечки» информации («АНБ следит за главами стран-союзников? Да как такое может быть?») еще больше убеждают нас, что все это правда. Вот и в State of Mind присутствуют и модные аугментации, и роботы (посмотрите на современные беспилотные автомобили, например), и глобальные открытые сети, куда люди самостоятельно вбивают личные данные. Все это четко работает на то, чтобы вы поверили в происходящее. На презентации не было продемонстрировано ни одного паззла: по сути, вся игра будет состоять из большого количества нелинейных диалогов и путешествию по Берлину будущего. Впрочем, этому есть еще одно объяснение: State of Mind разрабатывается в первую очередь как консольный проект, а на консолях с классическими паззлами времен House of Tales дела идут, как говорится, «не очень». Но Мартин уточнил, что игра не будет ограничиваться ходьбой и разговорами, и какие-то задачки на сообразительность в игре все же будут присутствовать, «чтобы разгрузить вас от потока информации». Выглядит игра очень красиво, несмотря на то, что авторы выбрали довольно необычный визуальный стиль. «Лоу-поли» стал популярным в последнее время, и в State of Mind он смотрится на удивление органично. Ну а за остальное тут отвечает сам Unreal Engine 4, так что с технической точки зрения у State of Mind не должно быть никаких проблем. Продемонстрированный альфа-билд лишь подкрепил мое допущение: Daedalic явно не хочет, чтобы игра напоминала бюджетный клон Detroit. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ State of Mind выйдет в первом квартале следующего года на PlayStation 4, Xbox One, а также PC/Mac/Linux.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×