Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'lord of the rings'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 31 результат

  1. Перевод машинный, но с правками — качество можно оценить по скриншотам. В сети обнаружился перевод The Lord of the Rings: Return to Moria — прошедшего практически незамеченным выживача, вышедшего только в Epic Games Store. Перевод машинный, но с правками — качество можно оценить по скриншотам.
  2. Free Range Games объявила дату выхода кооперативного экшена на выживание Lord of the Rings: Return to Moria, главными героями которого является отряд гномов, отправившийся в опасное приключение, цель которого — восстановить их родину, Морию. Free Range Games объявила дату выхода кооперативного экшена на выживание Lord of the Rings: Return to Moria, главными героями которого является отряд гномов, отправившийся в опасное приключение, цель которого — восстановить их родину, Морию. Выход проекта в EGS и на PS5 состоится 27 октября. На консоли Xbox игра заглянет лишь в начале следующего года.
  3. У The Lord of the Rings: Gollum есть проблемы, касающиеся даже жанровой идентичности. С одной стороны, примой идет стелс, но его одноклеточность — настоящее оскорбление для жанра. С другой стороны, большую часть времени мы будем не стелсить, а прыгать по уступам, как принц Персии, — с этим элементом проблем еще больше. Какая-то часть времени уйдет на ходьбу, мизерная — на диалоги и загадки. Вот разве что последние можно назвать сносными. Знаете, в течение прохождения я все надеялся, что со временем игра станет лучше. Не знаю, почему. Возможно, дело в лицензии: «Властелин колец» — произведение знаковое, требующее к себе соответствующего отношения. Ну не может же все быть настолько плохо? Наверное, это какая-то вариация стокгольмского синдрома: надо же чем-то объяснить, что я до сих пор в это играю? У The Lord of the Rings: Gollum есть проблемы, касающиеся даже жанровой идентичности. С одной стороны, примой идет стелс, но его одноклеточность — настоящее оскорбление для жанра. С другой стороны, большую часть времени мы будем не стелсить, а прыгать по уступам, как принц Персии, — с этим элементом проблем еще больше. Какая-то часть времени уйдет на ходьбу, мизерная — на диалоги и загадки. Вот разве что последние можно назвать сносными. Ну, знаете, такие еще встречаются в играх любого жанра: ящик передвинуть, уровень воды повысить, камешки в правильном порядке разложить. У прохождения до релиза есть большой недостаток: выборка людей, которые проходят игру одновременно с тобой, очень мала, и найти единомышленника в таких условиях — задача сложная. И вот в случае с Gollum я был чуть ли не единственным, кто игру поначалу хвалил. Ну да, кривая она да косая, но вы посмотрите, какой Голлум классный! Маленький, щупленький, вредненький. В самом начале его от души пытают (пытаются выведать, как он умудрился прошляпить Кольцо Всевластья) — несчастного Смеагола становится жаль. Плюс после кошмарных трех глав начинается какая-никакая движуха с посещением кабинетов высших чинов и более разнообразными стелс-вылазками. Чуть позже мы и с пауками побегаем, и в Лихолесье выберемся — кажется, что вот-вот игра станет хорошей (вот такой я по своей натуре оптимист). Но нет, игра как начала за упокой, так и закончит тем же. Итак, что мы будем делать? Во-первых, стелсить. Мою любимую механику тут изнасиловали: на локации почти всегда есть ровно один правильный путь с четко расположенными местами, где вас невозможно увидеть (трава, пространство под повозками). Ваша задача — подождать, пока орки или эльфы отвернутся, и ползком переместиться к следующему укрытию. Иногда враги упорно не отворачиваются, но в этом случае возле них всегда есть вазочка, в которую нужно кинуть камешек. Кидаем, враг отворачивается, проходим дальше. Еще врагов можно убивать. Нужно аккуратно подкрасться к ним сзади и зажать специальную кнопку секунд на пять. Если вас кто-то увидит — добро пожаловать к последнему чекпоинту. Проблема в том, что стелс тут настолько элементарен, что эти пять секунд просто жалко тратить. Стелс за игру никак не меняется. Он будет совершенно одинаковым в первой и последней главах — убийственно простым и пресным. И никакие облавы злых орков на несчастного Голлума на это не повлияют. Между упражнениями на полировку земелькой пуза Голлум будет прыгать, прыгать и еще раз прыгать. Мне всегда казалось, что платформинг — вещь нехитрая и что его реализация студией уровня Daedalic Entertainment должна быть близкой к идеальной. Не первый же год именитые немцы игры разрабатывают! Видимо, опыт в разработке адвенчур сыграл с ними злую шутку, и специалиста по соответствующей механике они так и не нашли. В режиме фокусировки иногда показывается путь, по которому нужно двигаться дальше. А иногда не показывается. Оценить качество любого платформинга можно по причинам смертей вашего персонажа. Если он умирает от того, что не смог пройти сложный, но логичный отрезок, — это нормально. Если он умирает от того, что в одной секции «пробежка — прыжок — подтягивание» все работает, а в следующей — нет, это ненормально. В Gollum зачастую трудно понять, что можно, а что нельзя. Долетишь ты вон туда или перелетишь. Или не долетишь. Зацепится Голлум за стену при падении или нет. Получит урон или не получит. Раскачался он для длинного прыжка или не раскачался. Зацепит тебя смертельно опасный «туман» или не зацепит (граница урона определяется исключительно на глаз). Под конец игры вас заставят прыгать по круглым поверхностям, в том числе веткам. И там добавится еще одна проблема: остановит Голлума инерция после приземления или не остановит. Еще и поведение Голлума в воздухе предугадать сложно: после одних прыжков его «примагничивает» к нужному месту, после других он пролетает мимо в десяти сантиметрах. Как, почему, зачем? Непонятно. Думаю, час из прохождения я точно потратил на многочисленные попытки прыгнуть правильно. Слава богу, в таких местах хотя бы чекпоинты расставлены от души, а не как в Super Meat Boy. Отдельно запомнился отрезок, когда Голлум со всех ног убегал от Шелоб. Дизайнеры решили, что бежать в обратном направлении, как в QTE-сценах оригинальной Resident Evil 4, будет отличной идеей. Только тут нужно не от души нажимать на одну кнопку, а бежать по строго определенному маршруту, прыгая в строго определенных местах. Даже в рамках такой странной игры, как Gollum, это смотрится инородно. Если вы не стелсите и не карабкаетесь на очередную башенку, то вы наверняка гуляете по тюрьме орков или кусочку города эльфов, общаясь с окружающими. Когда я впервые увидел лицевую анимацию самого Голлума, то подумал, что она плохая; но модели всех остальных — это что-то с чем-то. Они странно ходят, странно бегают, часто не касаются земли. Лицевая анимация устроена таким образом, что после сказанной фразы выражение лица персонажа резко сбрасывается до значения по умолчанию. Это можно было решить кучей способов, и не каждый из них стоил бы денег: пересмотреть подход к монтажу, например. В финальном для игры варианте это смотрится не просто плохо — позорно. Арты в титрах выглядят интереснее самой игры Да и сам Голлум хорош. Разговаривает двумя голосами без смены положения камеры, оголяя все технические недостатки. Посмотрели бы, как эту проблему решил Питер Джексон в трилогии, — все же элементарно, господи. Еще и споры двух личностей оформлены тяп-ляп, будто дыры в последний момент затыкали. Графика в целом неплоха. Деталей достаточно, разнообразие тоже присутствует, технически все выглядит вполне сносно. Но есть нюанс: игра слишком требовательна к «железу», что сводит немногие плюсы на нет. На RTX 3070 Ti реально играть в двух режимах: средние настройки без трассировки лучей или максимальные настройки с трассировкой, но со включенной опцией «стриминг текстур». Последняя выгружает якобы не использующиеся текстуры из памяти, а на деле вы смотрите, как текстуры выгружаются и загружаются прямо у вас под носом на любых (!) настройках. Ужасное зрелище. Трассировка лучей работает крайне выборочно. Одни водные поверхности все отражают как надо, другие почему-то используют стандартные отражения в экранном пространстве. Как, почему? Непонятно. Ну и вишенка на торте — сюжет, про который я обычно рассказываю в начале. Gollum — плохая игра, и сюжет мог бы спасти ситуацию, но его тут почти нет, даже пересказывать нет смысла. Начинается история с того, как Голлума каким-то образом ловят орки и выпытывают местонахождение Кольца, но не до конца. А сам Голлум пытается сбежать сначала от орков, а потом от эльфов. Затем игра резко обрывается, появляется надпись «Много недель спустя», и Голлум оказывается запертым в Мории. Но вот как он там оказался? Да какая разница — сами додумаете. Из знаковых персон вы встретите только Гендальфа, который слишком сильно отличается от киношного образа и слишком редко появляется в кадре. При взгляде на него остается гадкое чувство, что в Средиземье живут сплошь монстры, моральные и физические. И что там никому нельзя верить. Ну и сам Голлум, конечно, хорош, какие бы вы хорошие варианты ни выбирали. Короче, не повторяйте моих ошибок. Посмотрите стримчик, нарезку геймплея или ролики NVIDIA, в которых игра тормозит на RTX 4090. Время — ресурс конечный, не надо тратить его на всякое говно. Итоговая оценка — 3,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  4. Ранее сообщалось, что Daedalic получила грант на разработку большой игры по «Властелину Колец». Работа началась в 2022 году, но теперь проект уже точно не выйдет, а грант будет возвращен немецкому правительству. Компания Daedalic Entertainment осталась в таком шоке осле релиза The Lord of the Rings: Gollum, что приняла решение закрыть внутреннюю студию разработки. В связи с этим будет сокращено 25 сотрудников из 90 — оставшиеся займутся издательским бизнесом. Ранее сообщалось, что Daedalic получила грант на разработку большой игры по «Властелину Колец». Работа началась в 2022 году, но теперь проект уже точно не выйдет, а грант будет возвращен немецкому правительству. На игры, которые издает Daedalic, включая Surviving Deponia, произошедшее не повлияет. До конца 2023 года компания планирует выпустить 8 игр от сторонних студий.
  5. Несмотря на использование одного из самых оптимизированных движков современности, Gollum не показывает ни эффектных красот, ни стабильной работы. Статтеры присутствуют в игре вне зависимости от настроек графики, и игнорировать их не получается. Вселенная Джона Р.Р. Толкина «Властелин колец» обрастала фанатами все последние 80 лет, достигнув пика после выхода фильмов Питера Джексона. Хоть и до них она была весьма известна, но две трилогии по «Властелину колец» и «Хоббиту» оказались настолько громкими событиями в культурной жизни, что образы из этих фильмов стали каноничными. Неудивительно, что тут же появилось множество компаний, которые пытались перевести киноверсию вселенной в мир видеоигр. Последней громкой попыткой была дилогия от Monolith Productions под названием Middle-earth: Shadow of Mordor. И вот после не очень продолжительной паузы вышла The Lord of the Rings: Gollum, посвящённая похождениям мутанта, порождённого Кольцом Всевластья. Если рецензию на эту игру, довольно устаревшую с точки зрения философии геймдизайна, напишет @SerGEAnt, то я попробую рассказать о её техническом исполнении. Хотя добавлю, что, на мой взгляд, время таких игр прошло в 2002 году, а в 2003-м после выхода Prince of Persia: The Sands of Time или даже кривой-косой Tomb Raider: The Angel of Darkness всё, что было ранее, стало ощущаться как нечто из эпохи динозавров. Все эти аналоги Super Mario 64 с персонажами, прыгающими на месте на два-три метра в высоту, неадекватным ощущением скорости, дёргаными анимациями, соскальзыванием с уступов можно терпеть только при мультяшной графике и закосе под ретро. Но Gollum пытается выглядеть современной игрой для консолей следующего поколения. И не очень в этом преуспевает. Несмотря на использование одного из самых оптимизированных движков современности, Gollum не показывает ни эффектных красот, ни стабильной работы. Статтеры присутствуют в игре вне зависимости от настроек графики, и игнорировать их не получается. В теории есть надежда на патч первого дня, который может исправить проблему, но я бы не особо надеялся. А после отлично оптимизированной Atomic Heart на том же движке и с прекрасной картинкой Gollum смотрится как неудачник. Видео с демонстрацией производительности. Смотреть полностью Тестовая система: Intel Core i5-9400F 2,9 ГГц @3,9 ГГц 16 ГБ DDR4-3000 GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ игра и ОС установлены на SSD В игре не так уж много настроек графики; а те, что имеются, не сильно влияют на производительность и внешний вид. Сглаживание. Понятная всем настройка снижения эффекта «лесенки» при растровом изображении. При низкой настройке отключается полностью, а дальше три режима TAA на вкус игрока. Смысла ставить ниже «Очень высокого» немного. Влияния на производительность не замечено, и только в максимальном качестве картинка лишается алиасинга и при этом сохраняет чёткость изображения. Настройки от низкой к очень высокой слева направо Качество теней. Одна из немногих настроек, которая хоть как-то влияет на производительность. При этом единственное, что бросается в глаза, — то, что при переходе от среднего качества к высокому тени становятся чуть мягче, хотя и на низком качестве они не то чтобы резкие. При этом при переходе от очень высокого к просто высокому можно получить около 6% прироста кадров в секунду при почти не отличающемся качестве изображения. Разница же между низким и очень высоким составляет 12%, что вряд ли поможет вытянуть стабильные 60 кадров в секунду. Настройки от низкой к очень высокой слева направо Качество текстур. Изучая настройку в разных участках уровня, не заметил серьёзного изменения качества текстур. Да, на очень высоком картинка местами более детальная, но не феноменально. С другой стороны, и переход от очень высокой настройки к низкой даёт выигрыш всего лишь 100 МБ видеопамяти. Настройки от низкой к очень высокой слева направо Стриминг текстур. Настройка включает/отключает стриминг текстур, что в теории могло бы решить проблему статтеров, если бы их причиной была нехватка видеопамяти. Но эффект нулевой. Фреймрейт не меняется, а статтеров столько же, сколько и было. Уточнение от @SerGEAnt: Возможно, подобным образом настройка ведет себя на GTX 1070 Ti. На RTX 3070 Ti при включении стриминга текстур частота кадров становится стабильной, но текстуры начинают подгружаться «на лету», часто прямо у вас перед глазами. Дальность прорисовки. Традиционная настройка качества прорисовки LOD на расстоянии для снижения нагрузки на CPU. Разницу можно разглядеть под лупой (например, кусты в отдалении становятся менее детальными), но на производительность влияния не оказывает, если речь не идёт об очень слабых процессорах. Настройки от низкой к очень высокой слева направо Качество визуальных эффектов. Редкий случай, когда можно наглядно показать, как меняется плотность визуальных эффектов типа частиц, клубов дыма, капель дождя. На низком и среднем качестве их становится так мало, что каждый партикл можно разглядывать индивидуально. Между высоким и очень высоким разница уже почти неразличима невооружённым глазом. Между минимальным качеством и максимальным разница составляет около 10%. Как минимум в стартовой локации, где идёт проливной дождь. Дальше в игре, скорее всего, эффект будет не таким серьёзным. Настройки от низкой к очень высокой слева направо Симуляция волос Голлума. На скриншотах не так заметно, но волосы становятся более «живыми». Есть подозрение, что это забытый Nvidia HairWorks либо аналог от AMD TressFX. Но это не точно, никакой информации о технологии найти не удалось. На частоту кадров почти не влияет, к слову. Настройки выключены и включены слева направо Тип апскейла. В пре-релизной версии этот пункт не работает, и выбрать в нём ничего нельзя, хотя заявлены AMD FSR2 и Nvidia DLSS. Возможно, есть и апскейлер от Unreal Engine, но это не точно. Разрешение. В современных играх влияние разрешения на картинку иногда крайне велико, так как большое обилие деталей в окружении и качество ассетов могут раскрыться только в 4K, а с другой стороны, нельзя забывать и о 720p — родном разрешении для Steam Deck. Как ни странно, в 720p игра не сильно хуже, чем в родном 1080p. Правда, не уверен, что Steam Deck потянет игру даже на минималках. В 4K внезапно всплыли артефакты от нехватки видеопамяти. Такого не было даже в играх с куда более продвинутой визуальной частью, типа Dying Light 2. Слева направо: 720p, 1080p, 4K Настройки звука. Можно по традиции немного настроить микс, но лично мне звучание игры показалось на редкость пресным. Особенно в сравнении с недавно перепройденной трилогией Prince of Persia о Песках Времени, где качество звучания и эффект пространства были реализованы гораздо лучше. И это в игре 20-летней давности с худшими кодеками сжатия и меньшими бюджетами. Режим трассировки лучей. Обсуждать производительность не буду, но сразу бросается в глаза то, что отражения в экранном пространстве и световое преломление водных поверхностей делали по остаточному принципу, а упор был сделан реализацию этих эффектов с помощью рейтрейсинга. Скриншоты для сравнения Уточнение от @SerGEAnt: Трассировка лучей в игре реализована странно. На одних водных поверхностях она работает, на других же присутствует обычный SSR. Иногда режимы отражений переключаются прямо на лету, как на видео ниже. Заметно, что стандартные SSR реализованы хуже, чем в играх до эпохи трассировки лучей. Забавно, что иногда отражения с трассировкой лучей выглядят хуже, чем с SSR. Тени, просчитанные с помощью трассировки, выглядят лучше стандартных, но тут скорее разработчики тоже не смогли адекватно их реализовать, поэтому теней просто становится меньше. Итог неутешителен. Оптимизация в The Lord of the Rings: Gollum не соответствует качеству картинки, которая не блещет ни технологиями, ни интересным визуальным стилем. Поговаривают, даже RTX 4090 неспособна вытянуть в этой игре стабильные 60 кадров в секунду в 4K со включённым рейтрейсингом. Вся надежда на патчи от разработчиков.
  6. Парадоксы прошлого успешно разрешились: оказывается, в Steam в качестве минимальных были указаны рекомендованные требования. NVIDIA и Daedalic Entertainment выпустили RTX-трейлер экшена The Lord of the Rings: Gollum, а также опубликовали подробные системные требования. Парадоксы прошлого успешно разрешились: оказывается, в Steam в качестве минимальных были указаны рекомендованные требования. Минимальные системные требования (1080p, минимальные настройки, 30 fps): Windows 10 или 11 Процессор: Intel i5-4660 или AMD Ryzen 3 1200 Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: GTX 1060 / RTX 2060 (6 Гб) Место на диске: 45 ГБ Рекомендованные системные требования (1080p, средние настройки, 60 fps): Процессор: Intel i7-4770 или AMD Ryzen 5 1600 Видеокарта: GTX 3060 или 5700 XT (8 Гб) Системные требования (1440p, высокие» настройки, 60 fps): Процессор: Intel i7-4770 или AMD Ryzen 5 2600 Видеокарта: GTX 3060 Ti (8 Гб) Системные требования (4K, высокие» настройки, 60 fps): Процессор: Intel i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600 Видеокарта: GTX 3070 (8 Гб) Системные требования (1080p, трассировка лучей medium, 60 fps): Процессор: Intel i3-6100 или AMD Ryzen 5 2600 Оперативная память: 32 ГБ Видеокарта: RTX 3060 (с включенным DLSS на качество) Системные требования (1440p, трассировка лучей high, 60 fps): Процессор: Intel i3-6100 или AMD Ryzen 5 2600 Оперативная память: 32 ГБ Видеокарта: RTX 4070 (с включенным DLSS на качество) или Radeon RX 6800 XT Системные требования (4K, трассировка лучей epic, 60 fps): Процессор: Intel i3-8400 или AMD Ryzen 5 3600 Оперативная память: 32 ГБ Видеокарта: RTX 4080 (с включенным DLSS на производительность) The Lord of the Rings: Gollum выйдет 25 мая на ПК и консолях.
  7. В обсуждениях Steam мигом забыли про саму игру и принялись обсуждать, что же в игре есть такого, что требует столь приличных мощностей. Забавная ситуация сложилась с системными требованиями экшена The Lord of the Rings: Gollum. Они были опубликованы пять дней назад в Steam — игроки сразу же обратили внимание на то, что они выглядят чрезмерными для игры подобного уровня. Игра «хотела» видеокарту уровня GTX 1080 или RTX 2060 для 1080p, а в рекомендованных упоминалась RTX 3080. Оказалось, что требования были ошибочными. Только не в большую, а в меньшую сторону — теперь минимальный комфорт обеспечивает GTX 3060, а рекомендуется RTX 4070. Минимальные системные требования (1080p, «средние» настройки графики): Windows 10 или 11 Процессор: Intel i7-4770 или AMD Ryzen 5 1600 Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: GTX 3060 или 5700 XT (8 Гб) DirectX 11 Место на диске: 45 ГБ Рекомендованные системные требования (1440p, «высокие» настройки графики + трассировка лучей): Windows 10 или 11 Процессор: Intel i3-6100 или AMD Ryzen 5 2600 Оперативная память: 32 ГБ Видеокарта: RTX 4070 (с включенным DLSS) или Radeon RX 6800 XT DirectX 12 Место на диске: 45 ГБ В обсуждениях Steam мигом забыли про саму игру и принялись обсуждать, что же в игре есть такого, что требует столь приличных мощностей. The Lord of the Rings: Gollum выйдет 25 мая на ПК и консолях. Скриншоты: Добавлено 25.04:
  8. Сейчас разработчики будут заняты патчем первого дня. Авторы стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum объявили о том, что проект ушел на золото. Это означает, что основные работы над игрой наконец-то завершены. Сейчас разработчики будут заняты патчем первого дня. Релиз должен состояться вовремя — 25 мая текущего года.
  9. Daedalic и Nacon определились с датой выхода приключенческой игры The Lord of the Rings: Gollum. Daedalic и Nacon определились с датой выхода приключенческой игры The Lord of the Rings: Gollum. Она выйдет 25 мая.
  10. В 21:00 издательство Nacon запустило трансляцию с показом игр, которые выйдут в ближайшее и не очень время. В 21:00 издательство Nacon запустило трансляцию с показом игр, которые выйдут в ближайшее и не очень время. The Lord of the Rings: Gollum — долгострой по известной вселенной от Daedalic. По-прежнему без даты выхода. Геймплей RoboCop: Rogue City — шутера от первого лица от внезапно ставшей популярной польской студии Teyon (Terminator: Resistance). Игра выйдет в сентябре. Геймплей Gangs of Sherwood — кооперативного экшена от третьего лица. Разработчик — Appeal Studios (Outcast: Second Contact). Ravenswatch — сложный изометрический рогалик от создателей Curse of the Dead Gods. Поддержка кооператива прилагается, причем победить некоторых боссов в одиночку будет практически невозможно. Игра выйдет в ранний доступ с 6 апреля. Сегодня вышел Clash: Artifacts of Chaos. Capes — пошаговая тактика с супергероями. Ad Infinitum — адвенчура с элементами хоррора от первого лица. В ней мы играем за немецкого солдата времен Первой мировой, застрявшего между двумя реальностями. Игру перенесли с апреля на сентябрь. Геймплей мотосима TT Isle of Man: Ride on the Edge 3 — он выйдет 11 мая. На Nintendo Switch вышли Session: Skate Sim и Train Life. Стратегия с фокусом на менеджмент War Hospital про управление военным госпиталем выйдет 31 августа — дату анонсировали в трейлере, на фоне которого раненый солдат читает письмо Элизабет.
  11. Сюжет игры развернется во время Четвертой эпохи, когда лорд Гимли призвал отряд дворфов, чтобы вернуть потерянные трофеи с глубин Мории. Free Range Games и North Beach Games опубликовали пару артов и новые скриншоты The Lord of the Rings: Return to Moria — «выживалки» по мотивам «Властелина колец». Сюжет игры развернется во время Четвертой эпохи, когда лорд Гимли призвал отряд дворфов, чтобы вернуть потерянные трофеи с глубин Мории. В общем, вам предстоит обыскать бесчисленные шахты Кхазад-дума. Игра выйдет в 2023 году в Epic Games Store. Скриншоты: Арты:
  12. Занимается проектом игровое подразделение Weta Workshop. Издательство Private Division, являющееся частью Take-Two, заявило о том, что в разработке находится новая игра по вселенной «Властелина колец». Занимается проектом игровое подразделение Weta Workshop. Каких-либо подробностей о нем пока не сообщили, поскольку разработка находится на ранней стадии. Релиз предположительно должен состояться в период с апреля 2023 года по март 2024-го. По словам Weta Workshop, их игра будет сильно отличаться от других проектов по «Властелину колец», но что имеется ввиду, и каков жанр, в компании уточнять не стали.
  13. Стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum снова лишился точной даты релиза. Стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum снова лишился точной даты релиза. Первоначально игру планировали выпустить 1 сентября. Однако сейчас релиз отодвинули на несколько месяцев, без какой-либо конкретики. Причина переноса классическая: разработчики хотят как следует вылизать свое детище и отнестись к наследию Толкина «с максимальным уважением».
  14. В основе игры Gollum лежит культовая трилогия «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкиена. Всех желающих ждут доселе остававшиеся за кадром приключения знаменитого Голлума во время событий книги «Братство кольца». Компании Daedalic Entertainment и NACON обнародовали первые кадры игрового процесса сюжетного приключения The Lord of the Rings: Gollum. Разработчики заявили, что Голлум, пожалуй, самое несправедливо осужденное и непонятое существо во всем Средиземье, страдающее от постоянно раскола личности и одержимое стремлением найти свою прелесть. В The Lords of the Rings: Gollum игроки отправятся в особое приключение, переживая его от имени Голлума. И если пользователи захотят избежать опасности, им придется адаптироваться и скрытно передвигаться в тени, ползая в высокой траве или плавая в реках. От гор Мордора до Шахт Мории и леса Мирквуд, игрокам предстоит исследовать множество разнообразных территорий и «пережить увлекательное приключение». Новая оригинальная история, созданная Daedalic Entertainment и официально лицензированная Middle-earth Enterprises, начнется уже 1 сентября. В основе игры Gollum лежит культовая трилогия «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкиена. Всех желающих ждут доселе остававшиеся за кадром приключения знаменитого Голлума во время событий книги «Братство кольца». Лишившись своей прелести, Голлум принял решение покинуть Туманные горы и отправиться в опасное приключение по Средиземью, где он встретит как знакомых по книгам персонажей, так и с совершенно новых героев. Пользователям предстоит решить, одержит ли Голлум верх при принятии важных решений или с этим предстоит справиться Смеаголу. Чтобы преодолеть все опасности, с которыми он столкнется во время своих приключений, Голлум должен использовать всю свою хитрость, чтобы отвлечь внимание и проскользнуть мимо врагов, взбираясь и перемещаясь по вертикальным пространствам.
  15. Сегодня в 21:00 началась трансляция Epic Games Store — Summer Showcase 2022 — ежегодное шоу с показом игр, которые уже вышли или выйдут в магазине Epic Games Store. Сегодня в 21:00 началась трансляция Epic Games Store — Summer Showcase 2022 — ежегодное шоу с показом игр, которые уже вышли или выйдут в магазине Epic Games Store. Что показали: Вышла бета PC Building Simulator 2. Анонс экшена Shoulders of Giants — релиз осенью. Летом Sifu получит большое обновление с новым оружием и приемами. Красивый экшен Tchia выйдет в 2023 году. Новый трейлер асинхронного экшена Ghostbusters: Spirits Unleashed — он выйдет уже летом. Анонс выживалки The Lord of the Rings: Return to Moria про восстановление гномами Мории. Игру можно будет пройти в кооперативе в восьмером. Условно-бесплатный шутер Splitgate выйдет в EGS осенью. Gigabash — экшен, в котором огромные монстры сражаются в городах. Выйдет 5 августа. У юмористического экшена Rawmen будет бета-уикенд 1-3 июля. Очередной трейлер гонки Disney Speedstorm. Седьмой сезон Rocket League стартует 15 июля. Первый сезон Fall Guys стартует 21 июня. 12-13 ноября состоится первый PvP-турнир по Fortnite с призовым фондом 1 миллион долларов. Трейлер с нарезкой цитат прессы по Evil Dead: The Game. Аркада Space Punks доступна в виде открытой беты уже сейчас. Запись трансляции:
  16. Последнее видео было выпущено аж в декабре прошлого года. NACON и Daedalic Entertainment сообщили дату релиза стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum. Проект выйдет на PC и консолях 1 сентября. При этом разработчики не удосужились поделиться с публикой ни скриншотами, ни новым трейлером. Последнее видео было выпущено аж в декабре прошлого года.
  17. Разработкой игры занимается студия Capital Games, известная по еще одной условно-бесплатной игре — Star Wars: Galaxy of Heroes. Electronic Arts анонсировала The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth — мобильную ролевую игру по именитой вселенной. Собственно, из фокуса на мобильные платформы вытекают и геймплейные особенности, а именно коллекционирование карточек с «героями» и пошаговые бои. Подобная формула в наше время стала страшно популярна и прибыльна. Важный нюанс: игра никак не будет связана ни с фильмами Питера Джексона, ни с сериалом от Amazon. Разработкой игры занимается студия Capital Games, известная по еще одной условно-бесплатной игре — Star Wars: Galaxy of Heroes.
  18. Авторы The Lord of the Rings Online объявили о выходе специального патча, приуроченного к 15-летию игры. Авторы The Lord of the Rings Online объявили о выходе специального патча, приуроченного к 15-летию игры. Update 33: The Yondershire не только добавляет локацию Йондершир в Шир и вносит различные приятные правки в игровой процесс, но также делает бесплатными 5 дополнений для всех игроков: Mines of Moria, Seige of Mirkwood, Rise of Isengard, Riders of Rohan и Helm’s Deep. Для VIP-пользователей также стали бесплатными расширения Mordor, Minas Morgul и War of the Three Peak. Отныне каждый геймер может прокачаться в проекте до 95 уровня, а также без дополнительных расходов выбрать расу высших эльфов, а также классы Хранитель Рун, Защитник и Беорнинг. Празднования юбилея в игре продлятся до 11 мая.
  19. Сегодня в 20:15 началась Nacon Connect 2021 — первая в истории презентация французского издательства Nacon. Она продлилась 45 минут. Сегодня в 20:15 началась Nacon Connect 2021 — первая в истории презентация французского издательства Nacon. Она продлилась 45 минут. Что показали: Сюжетный трейлер RPG Vampire: The Masquerade — Swansong, посвещённый персонажу по имени Калеб. Обращение одного из разработчиков The Lord of the Rings: Gollum вперемешку с редкими кадрами геймплея. Игра выйдет в 2022 году. Трейлер контентного обновления для Roguebook — игра вышла буквально пару недель назад. Тизер хоррор-адвенчуры Ad Infinitum, про которую после анонса ничего не было слышно много лет. Ее разработку перезапустили, релиз состоится аж в 2023 году. Небольшой ролик симулятора скейтбординга Session — игра уже доступна в раннем доступе. Первый геймплей RPG Steelrising от французской студии Spiders. Игра выйдет летом 2022 года. Анонсирующий трейлер Rugby 22. Анонс симулятора гонок на мотоциклах RiMS Racing — релиз 19 августа. Пошаговый рогалик Rogue Lords выйдет 30 сентября. В фэнтезийной спортивной игре Blood Bowl 3 будет сюжетная кампания — релиз зимой 2022 года. WRC 10 выйдет 2 сентября. Анонс геймпада Revolution X для Xbox Series X|S, Xbox One и PC. Анонс экшена Clash: Artifacts of Chaos — это продолжение в меру известного Zeno Clash. Test Drive Unlimited: Solar Crown выйдет 22 сентября. Анонс RoboCop: Rogue City — экшена по франшизе «Робокоп». Игру делает студия Teyon (Terminator: Resistance), релиз состоится в 2023 году. Запись трансляции:
  20. О проекте стало известно два года назад. Его релиз должен был состояться на PC и консолях В сети появилась новость о том, что Amazon отменил условно-бесплатную сетевую RPG по «Властелину колец». О проекте стало известно два года назад. Его релиз должен был состояться на PC и консолях. Над игрой работали разработчики из Amazon Game Studios и китайская студия Leyou. Последняя была куплена в декабре 2020 года медиа-гигантом Tencent — после этого у руководства двух компаний не удалось договориться между собой о взаимовыгодных условиях, в результате чего игру решили и вовсе отменить. Теперь Amazon Game Studios будет заниматься какими-то другими проектами, какими именно — неизвестно. Студия была основана еще в 2014 году, но до сих пор не смогла выпустить ни одного проекта. MMORPG планировалось выпустить в одно время с предстоящем сериалом по вселенной «Властелин колец» от «большой» Amazon. Стоит отметить, что только на первый сезон студия потратила $465 миллионов, что делает этот сериал самым дорогим в истории. Спасибо @effefne за оригинальный пост.
  21. За доллар дают Small World + DLC, Pandemic: The Board Game + DLC и Love Letter. На Humble Bundle стартовал бандл, посвященный цифровым «настолкам» от студии Asmodee. За доллар дают Small World + DLC, Pandemic: The Board Game + DLC и Love Letter. За средний чек (он уже возрос до 723 рублей) в корзину добавят Ticket To Ride + DLC, Splendor + DLC и еще по одному дополнению к Small World и Pandemic. Максимальный лот стоит 750 рублей, за это вы получите все вышеперечисленное плюс Terraforming Mars, Blood Rage: Digital Edition, The Lord of the Rings: Adventure Card Game — Definitive Edition, Small World — Cursed и Ticket to Ride — Europe. Также напоминаем про февральский Humble Choice. В него входит 12 игр, включая Outward, Valkyria Chronicles 4 и Endless Space 2.
  22. Daedalic Entertainment и Nacon объявили о сотрудничестве. Daedalic Entertainment и Nacon объявили о сотрудничестве. Обе компании планируют объединить усилия в работе над стелс-экшеном The Lord of the Rings: Gollum. Результат должен понравиться всем поклонникам «Властелина колец». К сожалению, также стало известно о том, что релиз игры состоится не раньше 2022 года.
  23. Ресурс ModDB — одно из крупнейших хранилищ модов в сети — подвел свои итоги 2020 года. Ресурс ModDB — одно из крупнейших хранилищ модов в сети — подвел свои итоги 2020 года. Сам топ выглядит следующим образом: Лучший одиночный мод Perisno для Mount & Blade: Warband Глобальная модификация в жанре легкого фэнтези в вымышленном мире Перисно, где есть эльфы, дварфы, гиганты, мифологические существа, магия, могущественные артефакты и не только. Вы можете попытаться захватить мир самостоятельно или поддержать другого правителя и его растущее королевство. Версия 1.0 уже доступна. Лучший мультиплеерный мод X-Ray Multiplayer Extension для «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Основная цель мода — добавить в «Зов Припяти» полноценный кооператив и создать платформу для других мультиплеерных творений. Пока что находится в раннем доступе. Лучший графический мод Crysis: Enhanced Edition для оригинальной Crysis Переработанные частицы, текстуры до 8K, тени от травы и облаков, улучшенная симуляция материалов, отражения в океане в реальном времени, эффект линз, следы на воде во время дождя, улучшенное освещение, оптимизация на нескольких уровнях и так далее. Лучший глобальный мод BannerPage для Mount & Blade: Warband Улучшенная графика, дополнительные анимации, больше различий между фракциями, переработанный ИИ, переделанный интерфейс, новые звуки, музыка, сцены и не только. Основное стремление автора — сохранить и преумножить все хорошее, что есть в «ванильной» версии Warband. В этом году BannerPage перешагнула за версию 2.0 Лучшая поддержка The Age of the Ring для The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth II — Rise of the Witch King Добавляет новые фракции, героев, карты, заклинания и даже сюжетную кампанию — все это создано со следованием мифологии «Властелина колец». Мод вышел еще несколько лет назад, но его развивают до сих пор — в этом году до версии 6.0, где появились фракция Лихолесья, Эребор 2.0 и улучшенный ИИ. Награда «Достойно выйти как официальный аддон» Farewell of the White Wolf для The Witcher 2: Assassins of Kings Эпилог к сюжету игровой трилогии на движке второй части. В центре сюжета — свадьба Геральта и Йеннифэр. События охватывают три дня приключений, в ходе которых вы увидите близких друзей Геральта, неожиданных гостей, интересные истории и «больше одного романа». Награда за историческую точность National Videogame Museum для Doom II Реальный Национальный музей видеоигр в Техасе, воссозданный в виде мода для Doom II. Только здесь по музею ходят не посетители, а адские твари, которых нужно усмирять дробовиком. Награда за лучшую адаптацию The Last Alliance для Total War: Shogun 2 Мод основан на вселенной «Властелина колец» и рассказывает о совместных сражениях дунэдайн и эльфов против Саурона в конце Второй эпохи. Сейчас находится в «альфе». Лучшая уникальная фишка Doom Zero для Doom II Празднование 25-летия Doom II, которое призвано доказать, что возможности «ванильной» Doom II гораздо шире, чем может показаться фанатам. Предлагает уникальные головоломки, сюжетные элементы и задачки с ориентированием на уровне. Самый ожидаемый мод Portal Reloaded для Portal 2 Еще один мод, который выпускают в честь дня рождения основной игры. Portal Reloaded вверяет вам усовершенствованную портальную пушку, которая умеет ставить три портала вместо двух. Третий портал будет перемещать вас не в пространстве, а во времени — вам предстоит прыгать между настоящим и будущим. Portal Reloaded обещают выпустить 19 апреля 2021-го — ровно спустя 10 лет после релиза Portal 2.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×