Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'biomutant'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 27 results

  1. Количество исправлений огромно. Например, диалоги стали короче: исчезли паузы между фразами, тарабарщина перед рассказчиком стала лаконичнее, а из обучения часть диалогов вообще убрали, при этом увеличив число врагов для того, чтобы игрок лучше понял боевую систему. Студия Experiment 101 выпустила первый большой патч для Biomutant под номером 1.04. Количество исправлений огромно. Например, диалоги стали короче: исчезли паузы между фразами, тарабарщина перед рассказчиком стала лаконичнее, а из обучения часть диалогов вообще убрали, при этом увеличив число врагов для того, чтобы игрок лучше понял боевую систему. А тарабарщину и рассказчика теперь можно вообще отключить. В игре появилась экстремальная сложность для тех, кого не устраивала высокая. В настройках добавили слайдер для управления размытием. Наконец, было исправлено огромное количество ошибок боевой системы — одни способности усилили, другие ослабили. Камера теперь не будет летать вокруг после коротких стычек, акцентировать внимание на ударах в воздухе и вообще начнет вести себя сдержаннее. А некоторые анимации теперь проигрываются быстрее. Также были исправлены ошибки с быстрым перемещением, коллизиями, интерфейсом и вылетами на AMD. Напомним, что игра легко заняла первое место в топе продаж Steam, несмотря на критику.
  2. По-прежнему неплохо держатся Mass Effect Legendary Edition с Days Gone. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Предсказуемую победу одержал экшен Biomutant, на неделе побивший рекорд по онлайну для игр THQ Nordic и привычно расколовший публику на две половины, одна из которых не понимает, почему другой эта игра посмела понравиться. В остальном неделя получилась скучной. В десятку вернулось несколько хитов прошлого за счет скидок, включая Sea of Thieves, Grand Theft Auto 5, ARK: Survival Evolved и Rust. По-прежнему неплохо держатся Mass Effect Legendary Edition с Days Gone. Ну и в заключении отметим, что «Ведьмак 3» в десятке удержался, а Cyberpunk 2077 — нет. Топ продаж в Steam (23-29 мая): BIOMUTANT (предзаказ) BIOMUTANT Sea of Thieves Mass Effect Legendary Edition Days Gone Valve Index VR Kit Grand Theft Auto 5 ARK: Survival Evolved «Ведьмак 3: Дикая охота» Rust
  3. В частности, разработчики сейчас анализируют отчеты пользователей о различных ошибках. Студия Experiment 101 рассказала о планах по поддержке спорного ролевого экшена Biomutant. В частности, разработчики сейчас анализируют отчеты пользователей о различных ошибках. В первую очередь авторы постараются улучшить именно техническую часть игры. Затем настанет очередь геймплейной части — например, разработчики пообещали переработать ближний бой и добавить новые уровни сложности — в том числе с одной жизнью. Также Experiment 101 подумают над тем, что можно сделать с рассказчиком, поведение которого понравилось далеко не всем. Кроме того, в следующем месяцев должно выйти дополнение с еще одним игровым классом — «Наемник».
  4. Для сравнения, у вышедшего в мае Mass Effect Legendary Edition было максимум 59 тысяч игроков, у Days Gone — 27 тысяч. Экшен Biomutant, неожиданно расколовший публику на два классических лагеря, демонстрирует отличные результаты в Steam. Игра стала доступна два часа назад и за это время уже достигла онлайна в 55 тысяч игроков. Этот результат хорош сам по себе, а также является рекордным для игр THQ Nordic. Предыдущим лидером у издателя был ELEX (22 969 игроков). Для сравнения, у вышедшего в мае Mass Effect Legendary Edition было максимум 59 тысяч игроков, у Days Gone — 27 тысяч. При этом с обзорами у игры пока не очень. Во-первых, они смешанные, во-вторых, их очень мало.
  5. Мнения об игре сильно разделились вплоть до того, что wccftech (7/10) назвал боевую систему медленной, а PCGamesN (5/10) — динамичной. Сегодня истек запрет на публикацию обзоров экшена Biomutant. Игра получилась спорной: на Metacritic у нее 68/100 на самой популярной из платформ (PC). Мнения об игре сильно разделились вплоть до того, что wccftech (7/10) назвал боевую систему медленной, а PCGamesN (5/10) — динамичной. При этом почти все ругают боевку за ограниченность: с одной стороны, тут маловато комбо, а с другой — много совершенно ненужных способностей, о которых вы забудете сразу после получения. Хотя Attack of the Fanboy (9/10) наоборот называет это достоинством, а саму Biomutant — отличным примером «простой игры». Также обозреватели часто ругают выбранную концепцию открытого мира, которая основана на большом количестве совершенно одинаковых заданий, и общую шаблонность сюжета. Наконец, почти все отметили устаревшую техническую стороны Biomutant, а в плане багов совершенно неожиданно лучше всего себя показывает версия для PC. Noisy Pixel — 9/10 Hardcore Gamer — 4/5 Shacknews — 8/10 Multiplayer.it — 7.5/10 GameSkinny — 7/10 IGN — 6/10 PC Gamer — 6/10 PCGamesN — 5/10 Vandal — 4.5/10 VGC — 2/5
  6. Игра-эмоция, игра-история, игра-произведение. «Мутанты — живые организмы, подвергшиеся преобразованию генотипа под влиянием внешней или внутренней среды». Спрашивается, зачем тогда в названии Biomutant приставка «Bio-»? Размышления вслух Biomutant был анонсирован еще в 2017 году, после чего сразу привлек к себе внимание публики необычными сеттингом и сплавом различных жанров. Игру обещали выпустить уже в начале 2018-го, однако проект в итоге несколько раз переносили, а порой оно и вовсе пропадал с радаров на полгода, из-за чего многие махнули на него рукой. Тем не менее, детище студии Experiment 101, основанной, на минуточку, разработчиками серии Just Cause, сумело вопреки всем невзгодам добраться до наших краев. Любите и жалуйте! Гамма-мишки Действие игры происходит в постапокалиптическом будущем. Люди, доигравшиеся в богов, на своей шкуре прознали, что такое всепоглощающий гнев природы. В результате масштабной экологической катастрофы большая часть homosapiens вымерла, а остальной удалось вырваться за пределы планеты. Теперь на Земле правят мутанты — антропоморфные звери, обретшие разум. На осколках погибшей цивилизации людей они потихоньку пытаются выстроить собственное общество. И вроде бы все долгое время идет неплохо — наши своеобразные потомки успели отстроить поселения, обзавестись собственной философией, освоить часть утерянных технологий и даже придумали собственный боевой вид искусства — вун-фу. Однако, в какой-то момент величественное Древо Жизни, оберегающее клочки жизни в отравленном мире, начинает медленно погибать. Различные племена, проживающие в «зонах воздействия» Древа, могли бы спасти его совместными усилиями, но вместо этого они лишь выясняют отношения друг с другом. И когда начинает казаться, что надежды на спасение нет, в окрестностях появляется он — таинственный одноглазый герой, вернувшийся поквитаться с убийцей своих близких. За этого героя, собственно, и предстоит играть нам. Для начала придется только определиться с внешностью —выбрать одну из шести пород, которые отличаются друг от друга не только внешним видом и названием, но и базовыми характеристиками. Затем разработчики предлагают подкрутить циферки параметров, а заодно настроить телосложение героя — выглядит сие забавно. Например, живучий персонаж обладает явно избыточной массой тела, сильный может похвастаться широкими плечами и развитой мускулатурой, ну а «умник», пускай мал и хил, зато он обладает большой головой и, почему-то, чрезмерно выпирающей верхней челюстью. При первом запуске рассказчик поприветствует вас и кратко перескажет пролог. Что тут скажешь, приятно! Основные характеристики напрямую влияют на второстепенные — та же ловкость отвечает за скорость передвижения, живучесть — за уровень здоровья и брони, интеллект — за уровень сложности головоломок и так называемую энергию Ци, местный аналог магии и выносливости в одном лице. Кроме того, на старте будет нелишним задать герою уровень сопротивляемости к неблагоприятным средам — это не только поможет в бою, но и даст возможность выжить подольше в нестандартных ситуациях. На закуску определяемся с окрасом пушистого альтер-эго да выбираем принадлежность к одному из пяти классов с прилагающимся классовым бонусом, после чего ступаем в прекрасный и безумный мир. В случае с Biomutant, последнее — вовсе не преувеличение. Вселенная у проекта получилась очень яркой, нетипичной и запоминающейся. Внешне сеттинг больше всего напоминает тактическую ролевку Mutant Year Zero: Road to Eden, полностью вычищенную от людей. Там тоже были антропоморфные мутанты, ничего не помнящие о своем прошлом, тоже был свой безумный мир, основанный на останках Древних — то есть нас, людей, — тоже были похожие шутки про их технологии, забавные названия в духе «Жарь-грелка», «Смылостул» и «Вещемойка», дикие комбинации предметов в виде оружия и снаряжения, а также бесконечные патроны и слово «Mutant» в названии (хы-хы). И, как и герои Road to Eden, персонажи Biomutant периодически любят саркастически отзываться о человеческой расе, благодаря которой, в общем-то, они и появились на свет. Питер Мулинье об… обзавидуется! Еще авторы явно вдохновлялись серией Ori и классическим китайским произведением «Путешествие на запад», и даже кое-что подсмотрели у дилогии Black and White и «Гарри Поттера» (да-да!). Мир очевидно строится на базе азиатских философии и культуре и до краев пропитан своеобразной восточной культурой. Вообще, говоря о населяющих Biomutant существах и главном герое в частности, так и хочется употребить известное в узких кругах японское слово «кавай» - настолько «няшно» все они зачастую выглядят. Ну а если серьезно, сценаристов и художников Experiment 101 можно только похвалить — следить за историей со стороны не хочется, в ней хочется именно что жить. Интересная, кстати, особенность: главный герой тут практически не разговаривает, вместо него комментирует различные события и происходящее на экране рассказчик — он же служит переводчиком с языка существ на понятную нам человеческую речь. Этот клочок на самом деле малая часть игровой карты. Понятное дело, что необычные стиль и структура мира понравятся не всем. По форме и содержанию Biomutantочень похожа на странную сказку, в которой все одновременно и по-детски черно-белое, и по-взрослому философско-разноцветное. Кроме того, постоянное упоминание рассказчиком действующих лиц в третьем лице может рано или поздно утомить. Для тех же, кого это не отталкивает, — вы будете смеяться, — вновь действует «правило Subnautica» — открывать невероятный мир Biomutant, заглядывать в его самое потаенные уголки и знакомиться с необычными персонажами необходимо строго самому. Смотря ролики и читая чужие впечатления, вы рискуете потерять львиную долю удовольствия. Я вас предупредил. А вот в геймплейном плане Biomutant удивляет гораздо меньше. По жанру это привычный ролевой экшен в так называемой «песочнице». Герой преследует одну глобальную цель в огромном открытом мире и попутно выполняет множество сюжетных и побочных заданий. Про дурацкое коллекционирование разработчики тоже не забыли — любителей подобных занятий ждут поиски разномастной техники из прошлого, досок объявлений и прочих пленников. Занятно, что лично бегать с лупой по миру для этого необязательно — достаточно выбрать соответствующий пункт в меню, как на карте мигом отобразятся нужные точки интереса. Игра заботливо подскажет, в какой момент комбо надо зажать нужную клавишу — и даже подождет пару секунд. Складывается впечатление, будто разработчики осознанно решили впихнуть в игру все популярные механики из игр подобного жанра. Боевая часть — некое подобие слэшера с комбинированием различных ударов, оружия, спецприемов и способностей, а также соблюдением положенных таймингов. Соответственно, и оружия, и приемов у героя будет со временем становиться все больше и больше. Что-то станет возможным заполучить у встреченных NPC, что-то можно выторговать или найти. Ну а если вам мало готовых вариантов — никто не помешает собрать из различного хлама собственное смертельное оружие как для ближнего, так и для дальнего боя. Возможных комбинаций при этом огромное множество — хотя бы за счет того, что каждый элемент вооружения имеет свои характеристики, порой еще и добавляя к ним уникальные способности. Во многом это же справедливо и для местного шмота — нарядить героя тут разрешают в совершенно дикие сочетания одежды, улучшенные до кучи какими-нибудь зачарованные банками и булавками. В игре присутствуют и простенькие головоломки. Отличный отдых от постоянных сражений. Если что-то оказалось лишним — его всегда можно разобрать на составные части или продать торговцам на ближайшем рынке. В общем, те, кто предпочитает самолично копаться в многочисленном луте, сравнивать характеристики и дотошно настраивать снаряжение под себя, вряд ли уйдут разочарованными. Для тех же, кому мало подгонки вещей и оружия для одного только бренного виртуального тельца, заготовлены различные транспортные средства, которые также можно кастомизировать и улучшать. Кстати, без наличия у персонажа определенного снаряжения и транспорта не получится попасть в отдельные локации, что несколько роднит игру с метроидваниями. Местный «Элвис» не только выглядит, как свой прототип, но и общается так, будто поет. Естественно, по мере участия в сражениях и выполнения заданий герой растет в уровнях, повышает базовые характеристики, открывает доступ к новым способностям. Последние представлены не только в виде свежих комбинаций и суперударов, но еще и в виде активных умений. Их прокачка делится на два вида. Органические умения открываются за находимый в капсулах и телах врагов биоматериал, в то время как «Пси-силы» даются за выбор «темных» и «светлых» пунктов в диалогах, а также соответствующие деяния. Причем сторонникам светлой стороны «силы» будут доступны одни умения, приверженцам темной стороны — другие. Ну и как вы уже поняли, раз в Biomutant присутствует подобие морали, не обходится тут и без диалогов и сюжетных развилок. Данная система устроена достаточно просто; ваша «аура» в основном влияет на отношение к вам второстепенных персонажей, в то время как выбор «реплики» в здешних «диалогах» зачастую сведена к поведению хорошего мальчика и плохого, хотя иногда вашему альтер-эго действительно придется принимать судьбоносные решения. Весь этот сюжетно-геймплейный винегрет оказался на удивление вкусным и питательным, игра может не на шутку затянуть. Однако бывшие разработчики Just Causeне были бы самыми собой, если бы в погоне за масштабом (а он тут и правда огромный), не споткнулись бы о некоторые мелочи. «Любителям» Ubisoft следует знать — в игре есть захват аванпостов и территорий. А еще захват точек перемещения путем… метки мочой. Та же диалоговая система у Biomutant местами получилось откровенно корявой — иногда персонажи несут какую-то бессвязную околесицу, на которую наш герой тоже отвечает невесть что. Там же, где все получилось складно, нельзя задать все имеющиеся вопросы друг за другом — выбор у вас только один. Боевую систему вряд ли можно назвать интуитивно-понятной и «тактильной» - игра (или как минимум ее дорелизная версия) обожает не засчитывать суперудары и пропускать отдельные части комбинаций. Плюс ко всему, как это часто бывает, далеко не все из снаряжения/комбо/способностей оказалось полезным — например, от дико дорогого умения «Обличье черепахи» толку на самом деле чуть. Это один из немногих скриншотов, на которых Biomutant выглядит симпатично. Поверьте, в реальности все гораздо лучше. В ближнем бою очень не хватает привычной возможности зафиксировать внимание на определенной цели - к этому, пожалуй, привыкаешь дольше всего. Для дальнего боя определенно пригодилась бы кнопка быстрой перезарядки, как в Gears of War, да и вообще, лично я за ограниченный боезапас. Почему в условиях выживания в постапокалипсисе его вдруг стало модно делать безлимитным? Еще один бич больших проектов с открытым миром — скучные и однотипные побочные задания — не обошел Biomutant стороной. Справедливости ради отмечу, что здесь он ощущается далеко не так остро, хотя бы за счет ярких и по-настоящему живых персонажей, мира, постановки. Благо сумасшедших и эмоциональных заданий тут тоже хватает. Вот бы еще разработчики избавились от дурацкой привычки вести игрока за ручку… А вот за подробное описание механик и отдельный журнал диалогов в меню студии от меня огромное спасибо. Заметно, что авторы хотели сделать свою игру как можно более дружелюбной и понятной для всех. Тут все везде подписано и описано, если что-то забыл — всегда можешь зайти куда надо и прочитать. В игре можно пообщаться чуть ли не с каждым встречным. Но особого смысла в это нет. Даже громоздкий интерфейс на этом благостном фоне ругать не очень хочется — очевидно, авторам пришлось жертвовать удобством в угоду большему функционалу. Теперь что касается картинки. Давно я не встречал игры, которая ужасно выглядит на скриншотах, но при этом прекрасной вживую. Технический уровень Biomutant, безусловно, устарел на несколько лет, но бесподобная работа художников и дизайнеров в очередной раз не просто грамотно скрывает имеющиеся огрехи — она вытягивает картинку ближе к высшей лиге. Миром игры хочется любоваться и любоваться. Но делать это надо именно что изнутри. В плане оптимизации, кстати, PC-версия тоже хороша. На моей системе в разрешении 2Kи на максимальных настройках счетчик FPSне опускался ниже 60, что в сегодня позволяет себе далеко не каждая игра. Тем удивительнее слышать о каких-то технических проблемах на консолях текущего поколения. Помимо возможности плевать кислотой и кидаться файерболами, герой также обзаведется способностью мгновенно выращивать «прыгучие» грибы. Музыкальное сопровождение получилось атмосферным и приятным. А вот озвучка некоторых персонажей лично меня не по-детски раздражала. На самом деле, разбивать Biomutant на отдельные составляющие совершенно не хочется. Это игра-эмоция, игра-история, игра-произведение. Кому-то подобный стиль и сплав механик понравится, кому-то нет. С другой стороны, следует признать: не будь у проекта настолько ярких и нестандартных мира и персонажей, итоговая оценка оказалась бы куда ниже. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. У игры присутствует полный дубляж, что сейчас встречается не так уж часто. Надо признать, что актеры стараются, свои роли отыгрывают хорошо. Подкачала техническая составляющая — часть фраз обрываются вместе с окончанием конкретной сцены. Неприятно.
  7. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  8. Учитывая то, что топ составляется не по проданным копиям, а по размеру выручки, забавно видеть, как «Ведьмак 3: Дикая охота» обошел Cyberpunk 2077. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. На первое место довольно неожиданно взобрался Days Gone, хотя до релиза игра ни разу не попала в десятку. При этом игра стартовала с очень скромного онлайна, но в течение недели он постоянно рос и пока остановился на отметке 27 тысяч. Mass Effect Legendary Edition опустился на второе место, но сборник до сих пор крайне популярен (онлайн 50К). Выходящий на днях Biomutant продолжает карабкаться по топу наверх и добрался уже до третьего место — мало какая игра может похвастать таким результатом до релиза. Из остальных игр отметим по-прежнему хорошие результаты Resident Evil Village и Subnautica: Below Zero, попадание в десятку Red Dead Redemption 2 и то, что It Takes Two близка к тому, чтобы эту десятку покинуть. Учитывая то, что топ составляется не по проданным копиям, а по размеру выручки, забавно видеть, как «Ведьмак 3: Дикая охота» обошел Cyberpunk 2077. Топ продаж в Steam (16-22 мая): Days Gone Mass Effect Legendary Edition BIOMUTANT Resident Evil Village Subnautica: Below Zero Red Dead Redemption 2 Valve Index VR Kit «Ведьмак 3: Дикая охота» It Takes Two Cyberpunk 2077
  9. У экшена Biomutant возникли проблемы с работоспособностью на PlayStation 5, из-за чего на релизе игра на новейшей консоли будет работать в режиме 1080p/60, а на Xbox Series X — в 4K/60. У экшена Biomutant возникли проблемы с работоспособностью на PlayStation 5, из-за чего на релизе игра на новейшей консоли будет работать в режиме 1080p/60, а на Xbox Series X — в 4K/60. Что именно мешает игре работать в более высоком разрешении — неизвестно. На Xbox Series S она будет запускаться в 1440p/30, причем разработчики уточнили, что у них вообще нет на руках этой консоли, из-за чего они даже не могут записать на ней геймплей. Вчера в сети выложили геймплейные ролики с демонстрацией работы Biomutant на актуальных консолях. По ним видно, что версия для PS5 действительно работает в 1080p, а версия для Xbox Series X — в шахматном 4K с заметными просадками. Игра выйдет 25 мая на всех актуальных платформах, кроме Switch. На консолях ее можно будет запустить в 17:00 по Москве, на ПК — в 20:00.
  10. Experiment 101 и THQ Nordic обнародовали обзорный трейлер ролевого экшена Biomutant. Experiment 101 и THQ Nordic обнародовали обзорный трейлер ролевого экшена Biomutant. Релиз состоится 25 мая.
  11. Также в топ попали Subnautica: Below Zero (вышла релизная версия), аддон FINAL FANTASY XIV: Endwalker и, впервые, Biomutant, который публика почему-то критикует. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первую строчку занял сборник Mass Effect Legendary Edition, опередивший сразу два издания Village. У Шепарда неплохой онлайн (~60K), но он после уикенда уже начал понемногу падать, так что вряд ли сборник, который уже начали улучшать модами, удержится на вершине надолго. Спустя неделю Resident Evil Village потерял первое место, но стоит учитывать, что в топ попало сразу два издания с игрой. У нее до сих пор приличный онлайн и практически безупречная репутация. Также в топ попали Subnautica: Below Zero (вышла релизная версия), аддон FINAL FANTASY XIV: Endwalker и, впервые, Biomutant, который публика почему-то критикует. Также стоит отметить, что It Takes Two продолжает держаться в десятке уже почти два месяца. Топ продаж в Steam (9-15 мая): Mass Effect Legendary Edition Resident Evil Village Комплект Resident Evil Village + Resident Evil 7 Valve Index VR Kit Subnautica: Below Zero It Takes Two Hood: Outlaws & Legends DOOM Eternal Deluxe Edition FINAL FANTASY XIV: Endwalker BIOMUTANT
  12. Experiment 101 и THQ Nordic представили публике «неотредактированные кадры игрового процесса» Biomutant на различных платформах. Experiment 101 и THQ Nordic представили публике «неотредактированные кадры игрового процесса» Biomutant на различных платформах. В роликах показаны версии для PC, для базовых PS4 и Xbox One, а также для их «продвинутых» вариантов. На PC заявлена поддержка разрешения 4K и 60 FPS, на обычных консолях прошлого поколения — 1080P и 30 кадров в секунду, в «продвинутых» версиях — 1080p и 60 FPS На следующей неделе обещают показать видео, показывающее геймплей на PS5 и Xbox Series X. Игра выходит 25 мая.
  13. Недавно издание Game Informer выпустило два видеоролика по ролевому экшену Biomutant. Недавно издание Game Informer выпустило два видеоролика по ролевому экшену Biomutant. Целых восемь минут в одном из них посвящено местному подробному редактору персонажей, который позволяет не только детально настроить внешность героя, но и задать ему ряд характерных параметров. Другой демонстрирует самые разные геймплейные аспекты — исследование мира, решение головоломок, приручение существ и, конечно, боевую систему. Релиз игры, напомним, состоится 25 мая.
  14. Biomutant выйдет 25 мая 2021 года на ПК, PS4 и Xbox One. Biomutant выйдет 25 мая 2021 года на ПК, PS4 и Xbox One.
  15. Релиз игры на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 25 мая. Авторы нестандартного ролевого экшена Biomutant выпустили новый трейлер, в котором решили познакомить игроков с удивительным миром проекта. Релиз игры на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 25 мая.
  16. THQ Nordic представила трейлер ролевого экшена Biomutant и объявила о старте предзаказов на игру. THQ Nordic представила трейлер ролевого экшена Biomutant и объявила о старте предзаказов на игру. Проект поступит в продажу на PC, PlayStation 4 и Xbox On 25 мая 2021 года. Его новый трейлер посвящен разнообразным аспектам гибкой боевой системы. Сегодня стартует сбор предзаказов цифровой версии Biomutant для PlayStation 4, Xbox One и PC. Предзаказать игру в предпочитаемом магазине можно по РРЦ $ 59.99 / € 59.99 / 54.99 £ / ₽ 3419. В качестве бонуса предзаказавшие получат доступ к классу наемник. Наемник предлагает уникальную комбинацию умений и сразу же открыть к нему доступ можно только с помощью этого дополнения. Наемник в качестве стартовой способности получает владение парным оружием и снаряжен классической катаной и более коротким клинком вакидзаси. Короче говоря, с его помощью вы сможете сразу окунуться в мир Biomutant в качестве классического воина-самурая.
  17. Кроме того, компания сообщила о том, что открыт предзаказ на коллекционные издания проекта. THQ Nordic наконец-то объявила дату релиза ролевого экшена Biomutant. Кроме того, компания сообщила о том, что открыт предзаказ на коллекционные издания проекта. В Atomic Edition вместе с игрой положат высокодетализированную диораму размерами 60×25×30 сантиметров, стилбук, футболку L/XL, большой коврик для мыши (80×35 сантиметров), рисунок на ткани размера А1, саундтрек. Все это в премиумной коробке за 400 долларов/евро. В стандартном коллекционном издании будут сама игра, фигурка главного героя, саундтрек, рисунок на ткани и премиумная упаковка. Цена вопроса — 110 долларов/евро. Игра выходит 25 мая. Обещают больше информации в ближайшее время.
  18. THQ Nordic назвала период, в котором запланирован релиз ролевого экшена Biomutant, выход которого должен был состояться еще в 2018 году. THQ Nordic назвала период, в котором запланирован релиз ролевого экшена Biomutant, выход которого должен был состояться еще в 2018 году. Компания подкорректировала интервью издания GamesIndustry, сообщив в твиттере о том, что релиз проекта должен состояться в период с апреля 2021-го по марта 2022 года. Напомним, что Biomutant был анонсирован в августе 2017-го. Релиз игры неоднократно переносился.
  19. По заверениям креативного директора Стефана Люнквиста, игра находится на финальных стадиях разработки. Издание IGN опубликовало 11 минут геймплея Biomutant — слешера в открытом мире, работа над которым идет уже несколько лет. По заверениям креативного директора Стефана Люнквиста, игра находится на финальных стадиях разработки.
  20. После покупки Saber Interactive ее студии в сумме работают над 118 играми, из которых 69 еще не были анонсированы. Среди них есть и ААА-игры вроде Metro: Exodus. Embracer Group, владеющая целым рядом компаний, включая Koch Media/Deep Silver и THQ Nordic, отчиталась за последний финансовый год (завершился 31 марта). В отсутствие крупных релизов, каким в прошлом году был Metro: Exodus, выручка за год выросла всего на 3% за счет большого количествова релизов. А конкретно за январь-март 2020 года она упала на 37%. Впрочем, по другим показателям у Embracer все хорошо. После покупки Saber Interactive ее студии в сумме работают над 118 играми, из которых 69 еще не были анонсированы. Среди них есть и ААА-игры вроде Metro: Exodus, но в этом году таких точно не будет — они начнут выходить, начиная с апреля 2021 года. И после этого планируется выпускать как минимум по одной такой игре в год. В 2021 году выйдет две ААА-игры, которые пока не анонсированы. Скорее всего, одной из них является новый Saints Row, над которым работает студия Volition. Послезавтра как раз выходит ремастер третьей части. На сессии вопросов и ответов с инвесторами президент группы уточнил, что за премьерный квартал шутер Metro: Exodus заработал 58 миллионов евро. Неизвестно, каким образом получилась эта сумма (из нее может получиться от 1 до 3 миллионов копий), но можно с уверенностью предположить, что Embracer не ждет подобной выручки ни от одной из игр 2020-го. До 31 марта 2021 года компании, входящие в состав Embracer, выпустят Biomutant, Chorus, Desperados 3, Destroy All Humans!, MotoGP 20, Ride 4 и Wasteland 3. Дебютный релиз — Snowrunner от Saber Interactive — продался тиражом почти миллион копий за три недели, он распределился примерно поровну между Epic Store, PS4 и Xbox One. Все хорошо и у Wreckfest — у игры миллион проданных копий в «цифре». Наконец, Embracer Group уже выделила средства на покупку новых компаний. С потенциальными студиями уже ведутся переговоры.
  21. Desperados 3 еще далека от завершения, хотя базовые механики работают хорошо. Игра выйдет в следующем финансовом году (апрель 2020 — март 2021) наряду с римейком Destroy All Humans, Wasteland 3 и Iron Harvest. Компания Embracer Group, в частности владеющая издательством THQ Nordic, в своем финансовом отчете упомянула о переносе Desperados 3 и, скорее всего, Biomutant на 2020 год. Desperados 3 еще далека от завершения, хотя базовые механики работают хорошо. Игра выйдет в следующем финансовом году (апрель 2020 — март 2021) наряду с римейком Destroy All Humans, Wasteland 3 и Iron Harvest. Будет логично, если Biomutant выйдет раньше. Хотя бы потому, что ряд магазинов уже начали сбор предзаказов (в России игра стоит 1499 рублей). В отчете сказано, что игра находится на финальной стадии разработки, но точную дату компания определит после того, как она будет полностью готова. Ближайшие релизы THQ Nordic: Shenmue 3 (19 ноября) и Darksiders: Genesis (5 декабря).
  22. На канале GamersPrey появилось геймплейное видео из экшена Biomutant, записанное на стенде THQ Nordic. Мы снова генерируем персонажа-енота, пробираемся по каким-то канализациям, сражаемся с необычными врагами, большими и не очень, прыгаем внутри пузыря и бодро скачем по балкам на высоте. На канале GamersPrey появилось геймплейное видео из экшена Biomutant, записанное на стенде THQ Nordic. Студия Experiment 101 работает над игрой уже несколько лет, но по сравнению с прошлогодними демонстрациями большой разницы не видно. Мы снова генерируем персонажа-енота, пробираемся по каким-то канализациям, сражаемся с необычными врагами, большими и не очень, прыгаем внутри пузыря и бодро скачем по балкам на высоте. У игры по-прежнему нет даты выхода.
  23. THQ Nordic объявила содержимое двух особых изданий ролевого шутера Biomutant. THQ Nordic объявила содержимое двух особых изданий ролевого шутера Biomutant. В Atomic Edition входит следующее: Высокодетализированная диорама — 60 см / 23 дюйма в длину, 25 см / 10 дюймов в ширину и 30 см / 12 дюймов в высоту Игра Biomutant Футляр Steelbook Футболка размера L / XL Ковер для мыши большого размера 80 см / 31 дюйм на 35 см / 14 дюймов Рисунок на ткани размера А1 Саундтрек Особая упаковка В издание Biomutant: Collector’s Edition входит следующее: Игра Biomutant Фигурка героя игры Рисунок на ткани размера А1 Саундтрек Особая упаковка
  24. На канале EDGE OFFICIAL был опубликован видеоролик с 30 минутами геймплея из ролевого экшена Biomutant. На канале EDGE OFFICIAL был опубликован видеоролик с 30 минутами геймплея из ролевого экшена Biomutant. Точной даты релиза у игры пока нет.
  25. THQ Nordic выпустила ролик из Biomutant, напоминая всем нам о том, что игра все еще находится в разработке. И правда, вдруг вы о ней забыли? THQ Nordic выпустила ролик из Biomutant, напоминая всем нам о том, что игра все еще находится в разработке. И правда, вдруг вы о ней забыли? Biomutant должен выйти в следующем году на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Чуть ниже вы найдете наше прохождение демо-версии, которую привозили на выставки этого года.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×