Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'фан'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 1 720 результатов

  1. Издание Axios сообщает, что на этой неделе запустится рекламная платформа playerWON, с которой уже подписали соглашения компании EA и Hi-Rez. Издание Axios сообщает, что на этой неделе запустится рекламная платформа playerWON, с которой уже подписали соглашения компании EA и Hi-Rez. Данная платформа нужна для того, чтобы демонстрировать различные рекламные ролики длиной в 15 и 30 секунд в играх на PC и консолях, предоставляя за просмотр внутриигровые награды. Ожидается, что в этом году упомянутый рекламный сервис будет запущен как минимум в десятке проектов. Сообщается, что playerWON тестировалась более года. Результаты исследований показали, что игроки с удовольствием и посмотрят рекламу, и даже потратят в ней деньги, если им за это предложат те самые внутриигровые бонусы. По данным аналитической компании Morgan Stanley, такая реклама может принести дополнительно до 2 миллиардов долларов в год — и это в случае, если на нее полноценно обратят внимание только 45% геймеров. Аналитики сообщают, что целевой аудиторией являются молодые люди в возрасте от 18 до 34 лет, которые предпочитают не платить за игровое содержимое, которое они могут достать бесплатно. Навариться на этом могут и стримеры, которые могут включать дополнительную плату за цифровую телевизионную рекламу, ориентированную на более молодых потребителей. Аналитики также подчеркивают, что внутриигровая реклама гораздо дешевле и эффективнее, чем привычная интеграция в игру различных брендов. Добавлено 6 июля: Electronic Arts опровергла эту информацию:
  2. Для того, чтобы что-то сдвинулось с места, надо «скакать вокруг, умолять и умолять» — и это при том, что игра для начала должна понравиться владельцам сервиса, в ином случае никаких продвижений не будет. Кроме того, Гарнер отметил, что «их блог не так хорош, как о нем говорят». Игровые СМИ обратили внимание на посты основателя издательства Neon Doctrine Иэна Гарнера в твиттере, который, похоже, раскритиковал PlayStation Store. При этом сам автор точно магазин не называет, он лишь заявляет, что его слова не относятся к Nintendo Switch, консолям с сервисом Game Pass и Steam. Если придерживаться версии PS Store, то, по словам Иэна, у игровых компаний практически нет возможности продвигать собственные игры на данной платформе. Для того, чтобы что-то сдвинулось с места, надо «скакать вокруг, умолять и умолять» — и это при том, что игра для начала должна понравиться владельцам сервиса, в ином случае никаких продвижений не будет. Кроме того, Гарнер отметил, что «их блог не так хорош, как о нем говорят». Число добавлений в список желаемого также не имеет никакого значения. У Sony есть собственная система оценок, но никто из «простых смертных» не в курсе, как она устроена. Единственный способ быть опубликованным на платформе, строго следовать следующей схеме: «Создать игру => Пройти невероятно сложную проверку на трех поколениях программного обеспечения => Создать трейлер => Написать запись в блог этой платформы => Разработать несколько постов для этой платформы». Для прохождения третьего и четвертого звеньев нужно также обратиться к менеджеру по работе с клиентами, которого еще должны назначить. Никаких сроков при этом компания не дает. Для тех, кто не считает деньги, есть верный способ получить продвижение без каких-либо лишних движений. Это заплатить 25 000 долларов, а затем отчислять компании 30% со всех продаж. Устроить же распродажу на собственную игру можно только по особому приглашению, которое выдается достаточно редко.
  3. По поводу удаления последнего трейлера экшена Atomic Heart стала известна версия группы «Мираж». По поводу удаления последнего трейлера экшена Atomic Heart стала известна версия группы «Мираж». Напомним, что композицию «Музыка нас связала» в исполнении последних студия Mindfish использовала в своем новом видео, посвященном игре. Когда трейлер удалили, глава компании Роберт Багратуни заявил, что не понимает причин подобного поведения правообладателей, поскольку все соответствующие права были приобретены в полном объеме. В пояснительном письме от представителя юридической службы «Миража» сообщалось следующее: создатель группы и автор песни «Мираж» Андрей Литягин был возмущен, когда услышал версию песни, которая используется в трейлере игры; песня была использована в игре вопреки договоренностям, достигнутым ранее между компанией Mundfish (в лице их представителя ООО «Арт-Проект») и издательством «Топ7», которое представляет интересы Андрея Литягина; ранее между «Арт-Проектом» и «Топ7» были согласованы все условия для приобретения прав на произведение и фонограмму для использования в игре; ранее «Топ7» предостерегала компанию Mundfish от приобретения прав у каких-либо третьих лиц; в нарушение согласованных договоренностей Mundfish заключила договор с другим юридическим лицом — НМИ (Национальное музыкальное издательство); ранее Андрей Литягин действительно передал часть прав НМИ, однако было условие: любые права на переработку третьим лицам могут быть переданы только с согласия лицензиара (здесь — Литягина); в случае с переработкой трека для Atomic Heart никто к автору за разрешением не обращался; это не первый скандал, связанный с НМИ и группой «Мираж»: ранее, согласно позиции юридической службы, незаконно треки группы исполняла ее бывшая солистка Мария Суханкина, а также сестры Груздевы (по ситуации с Суханкиной уже прошел суд, он встал на сторону Литягина). Все они получали «права» у НМИ; как также отмечается в письме, сейчас право на исполнение хитов группы «Мираж» и использование товарного знака «Мираж» имеется только у официального состава группы с солисткой Екатериной Болдышевой, а право на ведение переговоров и представление интересов по использованию контента в медиа-пространстве — только у издательства «Топ7».
  4. Студия сообщила, что передала все необходимые данные разработчикам, и те постараются исправить упомянутые ошибки как можно скорее. CD Projekt RED опубликовала небольшой топ самых частых ошибок в Cyberpunk 2077. Play it Safe — Такемура не звонит даже после выполнения других основных квестов, при этом игра все время пишет следующее: «Выполнять другие задания или ждать, пока Такемура не будет готов». Cyberpsycho Sighting: Smoke on the Water — Квест может застрять в журнале заданий, даже если он завершен. Sweet Dreams — Стефан исчез, и выполнение квеста оказывается невозможным. Студия сообщила, что передала все необходимые данные разработчикам, и те постараются исправить упомянутые ошибки как можно скорее. Напомним, что проект вышел в декабре прошлого года.
  5. Судя по всему, авторы игры не согласовали производство и выпуск трейлера с авторами указанной композиции, из-за чего те подали жалобу за нарушение авторских прав. СМИ и пользователи сети обратили на один забавный факт: с YouTube был удален трейлер шутера Atomic Heart, продемонстрированный в ходе E3. В ролике играла композиция группы «Мираж» под названием «Музыка нас связала». Судя по всему, авторы игры не согласовали производство и выпуск трейлера с авторами указанной композиции, из-за чего те подали жалобу за нарушение авторских прав. UPD:
  6. Розничные сети уже могут осуществлять предзаказы напрямую. NVIDIA объявила о намерении вернуть на рынок RTX 3060. Розничные сети уже могут осуществлять предзаказы напрямую. Компания заявила, что существенно повысила уровень производства. Однако первые модели будут предназначены для различных игровых клубов и интернет-кафе. А вот уже в следующем месяце карточки поступят в обычные магазины. Известно, что обновленные устройства будут иметь на борту ядро GA105-302, включающее в себя встроенные ограничитель хэшрейта для майнинга. Напомним, что старт продаж RTX 3060 был назначен на февраль этого года, однако первую партию раскупили почти мгновенно. Рекомендованная стоимость комплектующего составляет 31,8 тысячи рублей.
  7. «Я понимаю, что украинский рынок в глобальном разрезе, может быть, небольшой, но мне сложно представить глобальную компанию с корнями в Швеции, игнорирующую шведскую прессу или французскую — свою». Вчера в закрытой группе «Game Developers - Ukraine» на фейсбуке появился пост (позже был удален) некоего Александра Мамзуренко с критикой GSC Game World. Ему не понравилось пророссийское поведение студии. Помимо того, что ставший уже знаменитым трейлер, показанный на шоу Xbox в рамках E3, был озвучен на русском языке с липсинком на нем же, украинские игроки и СМИ возмутились тем, что в англоязычном подзаголовке игры написано «Chernobyl» вместо «Chornobyl». К списку претензий Александр, являющийся главным редактором издания Na сhasi, добавил еще и тотальный игнор украинских медиа студией GSC Game World. В частности, уточняется, что проигнорировав запросы украинских СМИ, PR-менеджер студии нашел время пообщаться с российским изданием DTF, в котором (по удивительному совпадению) он раньше работал. Позже Мазуренко написал, что все же пообщался с Бочаровым и получил ответы на интересующие его вопросы. В частности, S.T.A.L.K.E.R. 2 будет продаваться на Украине по региональной цене — она будет ниже российской. Напомним, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет полностью дублирован на три языка: английский, русский и украинский.
  8. Журналисты и рядовые геймеры обратили внимание на непростую ситуацию вокруг ролевой игры Might & Magic X: Legacy. Журналисты и рядовые геймеры обратили внимание на непростую ситуацию вокруг ролевой игры Might & Magic X: Legacy. Дело в том, что сначала пользователи в какой-то момент потеряли возможность пройти кампанию проекта дальше первого акта. Также выяснило, что у геймеров нет доступа к сюжетному дополнению «Сокол и единорог». Первую проблему все же смогли со временем решить, обратившись к модификации нужных файлов, а вот вернуть доступ к упомянутому DLC пока так и не удалось. Журналисты связали сложившуюся ситуацию с тем, что 1 июня Ubisoft отключила несколько серверов, включая и сервер Might & Magic X: Legacy. Тогда же на странице проекта в Steam стали множится негативные отзывы: пользователи обвиняли компанию в том, что она фактически сделала игру неиграбельной. Для справки: Legacy является одиночной игрой, онлайн тут нужен исключительно для проверки лицензии игры.
  9. А Поперечный рассказал, что тестирование «S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо» стало для него первой работой. Он даже хотел выкрасть из офиса GSC Game World билд игры под конец тестирования, но сделать этого не получилось. Вчера Данила Поперечный выпустил свежий подкаст с Моргенштерном, в котором последний признался, что несмотря на то, что он давно ни во что не играл, «договорился стать тестером» S.T.A.L.K.E.R. 2. Сам Поперечный рассказал, что тестирование «S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо» стало для него первой работой. Он даже хотел выкрасть из офиса GSC Game World билд игры под конец тестирования, но сделать этого не получилось. За тестирование он получал до $500 в месяц.
  10. Фанаты вот уже три года работают над фильмом «Дезертир» по книге Алексея Степанова, которая в свою очередь написана по мотивам S.T.A.L.K.E.R. Фанаты вот уже три года работают над фильмом «Дезертир» по книге Алексея Степанова, которая в свою очередь написана по мотивам S.T.A.L.K.E.R.. В отрывке показывают месть Сидоровичу за то, что он сдал сталкеров одной из противоборствующих группировок. Когда фильм, наконец, выйдет, пока неизвестно.
  11. Пользователи сети и журналисты обратили внимание на одну неприятную проблему, с которой могут столкнуться любители торрентов на Windows 10 после обновления 21H1. Пользователи сети и журналисты обратили внимание на одну неприятную проблему, с которой могут столкнуться любители торрентов на Windows 10 после обновления 21H1. Часть владельцев ОС пожаловались на то, что встроенный антивирус Microsoft Defender самостоятельно удалил μTorrent и запретил его повторную установку. Отмечается, что отменить настойчивое решение защитника можно в пункте «Безопасность Windows», разрешив приложению работать. Сообщается также, что схожая проблема наблюдалась в 2018 году — тогда ее решили с выпуском соответствующего хотфикса.
  12. Правда, для начала порнографию надо разделить на «незаконную» и «не запрещенную законом». К показу предлагают разрешить именно последнюю, а вот что будут делать с первой — не уточняется. Стало известно о том, что подведомственный Роскомнадзору Главный радиочастотный центр предложил официально разрешить показ совершеннолетним гражданам порно. Правда, для начала порнографию надо разделить на «незаконную» и «не запрещенную законом». К показу предлагают разрешить именно последнюю, а вот что будут делать с первой — не уточняется. Возраст зрителя собираются при помощи системы верификации, разработанной самими порносайтами (!), или через так называемую Единую систему идентификации и аутентификации (ЕСИА), при помощи которой происходит регистрация на «Госуслугах». ЕСИА, понятное дело, приоритетна для властей, так как эта система «обладает юридической значимостью». Что интересно, по современному российскому законодательству просмотр любого порно и так не запрещен. Что не мешает Роскомнадзору уже несколько лет хранить в списках запрещенных ресурсов крупнейшие порноресурсы. Имеющаяся статья 242 только наказывает тех, кто это самое порно снимает и распространяет. Что касается вышеобозначенного предложения, то его авторы предлагают ограничивать доступ ко всей порнографии тем, кто не подтвердил свой возраст. Соответствующий фильтр снова возлагают на операторов сети, которых обяжут устанавливать необходимое оборудование — таким может быть, к примеру, технические средства противодействия угрозам (ТСПУ), уже установленные в связи с навязанным законом о «суверенном Рунете». Однако, как говорит гендиректор Института исследований интернета Карен Казарян: «Порнографии в интернете вагон, не получится все контролировать».
  13. Пользователи Reddit и игровые СМИ обратили внимание на необычный факт — лампочки в первом Half-Life и Alyx, оказывается, мерцают одинаково. А теперь время действительно важных новостей. Пользователи Reddit и игровые СМИ обратили внимание на необычный факт — лампочки в первом Half-Life и Alyx, оказывается, мерцают одинаково. Пытливые умы выяснили, что все дело тут в определенной последовательности букв, которые и указывают на степень освещения в определенной комнате: буква a — это полная темнота, m — обычный свет, а буква z — самый яркий. В Half-Life указанная последовательность выглядит как «mmamammmmammamamaaamammma». Предполагается, что в современных проектах от Valve тоже используется она, ровно как и в Quake, на модифицированном движке которого, кстати, и разработана первая Half-Life. Наличие одного и того же кода, ответственного за мерцание источников света, объяснили следующим образом: код движка напрямую связан с кодом компилятора карт освещения (лайтмапов). И то, и другое должны обрабатывать значения одинаково, чтобы освещение работало должным образом. Если изменить код мерцания лампы, потребуются изменения и в компиляторе — а это означает, что для каждой карты придётся переделывать и рекомпилировать освещение.
  14. Издательство Game Nacional утверждает, что выпущенный им Notes позволяет «записывать все, что нужно пользователю каждый день». Причем делать это быстро и при помощи шрифта, похожего на рукописный. Недавно СМИ и пользователи сети обратили внимание на выход приложения для ведения заметок на консоли Nintendo Switch. Издательство Game Nacional утверждает, что выпущенный им Notes позволяет «записывать все, что нужно пользователю каждый день». Причем делать это быстро и при помощи шрифта, похожего на рукописный. Приложение поддерживает семь языков: английский, французский, испанский, португальский, итальянский, немецкий и голландский. Самый же смак в стоимости приложения — 10 долларов (пока что продается со скидкой по цене в 2 доллара). Ранее на Switch вышел калькулятор за 9 долларов, что в 2 раза дороже обычного инженерного калькулятора, продаваемого в любом соответствующем магазине. Что уж говорить про различные бесплатные версии в сети.
  15. Еще одна претензия — русская, а не украинская озвучка, попавшая в международный трейлер. Украинцы недовольны тем, что из-за этого большинство геймеров считают S.T.A.L.K.E.R 2 русской игрой. Хороший трейлер, старт приема предзаказов — казалось, у S.T.A.L.K.E.R 2 все должно быть хорошо, но помешали украинские геймеры. Дело в том, что GSC Game World — украинская студия, и действие игры происходит тоже на Украине. Тем не менее, англоязычный подзаголовок звучит как Heart of Chernobyl, а не Heart of Chornobyl, как следует из транскрипции. Знаете, что грустно? Я не хочу «отменять» GSC Game World. Я просто хочу / ожидаю, что они поступят правильно после первого тизера. Удовлетворение тех, кто осыпает вас этническими оскорблениями, как только вы с ними не согласны, — странный выбор. Еще одна претензия — русская, а не украинская озвучка, попавшая в международный трейлер. Украинцы недовольны тем, что из-за этого большинство геймеров считают S.T.A.L.K.E.R 2 русской игрой. Дерьмо. GSC Game World имеет достаточно большую аудиторию, чтобы научить людей писать по буквам. Правильно #Chornobyl, но они пишут #Chernobyl. Почему? Потому что по букве «е» легче распознать? Почему бы не изменить ситуацию? А трейлер, который полностью озвучен на русском языке? Это просто безвкусица. Обидно, что уходят годы, а наша игровая индустрия до сих пор работает на русификацию. Я хочу играть в большие украинские проекты на украинском языке, потому что мы это можем, а не объяснять своим одногруппникам из разных стран, что Сталкер и Метро — украинские игры, хотя там все на русском. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl выйдет 28 апреля 2022 года на ПК и консолях Xbox Series X|S.
  16. Журналисты и пользователи сети обратили внимание на ценник в Steam у недавно вышедших игр из серии No More Heroes. Журналисты и пользователи сети обратили внимание на ценник в Steam у недавно вышедших игр из серии No More Heroes. Обе игры стоят по 1499 рублей, что на самом деле не так уж много по современным меркам. До 16 июня проекты и вовсе можно купить со скидкой в 10% (за 1349 рублей). Интересно же тут то, что если брать стоимость игр дилогии без скидок, она выходит дороже, чем в американском и японском сегменте Steam. В первом за No More Heroes 1 и 2 просят по 20 долларов (~1440 рублей), во втором — по 2199 йен (~1385 рублей). И это при отсутствии перевода на русский язык, а также поддержки клавиатуры и мыши.
  17. Неугомонное маркетинговое подразделение Devolver Digital представит плоды своего брейншторма в прямом эфире на Е3 в субботу, 12 июня, в 23:30 по МСК. Неугомонное маркетинговое подразделение Devolver Digital представит плоды своего брейншторма в прямом эфире на Е3 в субботу, 12 июня, в 23:30 по МСК. Новое смелое видение компании по монетизации, как услуге, обещает пять новых игр от таких разработчиков как: Flying Wild Hog, Galvanic Games и Doinksoft. А также объявление даты выпуска Phantom Abyss и Death’s Door. Перед этим знаменательным событием для всего пиара видеоигр, создатели документальных фильмов рассказывают о моменте, когда и как первоклассная команда Devolver Digital придумала эту идею, которая воплотится в реальность в эти выходные. В ролике присутствуют русские субтитры.
  18. Стала известна еще одна занятная особенность порта Ninja Gaiden: Master Collection на PC. Стала известна еще одна занятная особенность порта Ninja Gaiden: Master Collection на PC. В частности, у игры будет только три возможных разрешения — 1280×720, 1920×1080 и 3840×2160p. Самое сладкое в этом то, что переключать их можно будет только в разделе «Свойства» в Steam, вручную (!) указывая нужный параметр (720p, 1080p и 4K) в «Параметрах запуска». Журналисты вспоминают, что по заявлениям продюсера Фумихико Ясуды первоначально игра должна была сама переключать разрешение в зависимости от аппаратной начинки (в наличии были режимы 1080p и 4K). Ранее также стало известно, что в сборнике не будет поддержки клавиатуры и мышки, а также расширенных настроек графики. Ну а самое страшное – в порте также отсутствует физика молочных желез у женских персонажей. Игра выходит 10 июня.
  19. Один из геймеров Far Cry 5 смог воссоздать легендарный экшен 1997 года GoldenEye 007 в прилагаемом редакторе игры.Сообщается, что пользователь Krollywood потратил на создание проекта в общей сложности 1400 часов. Один из геймеров Far Cry 5 смог воссоздать легендарный экшен 1997 года GoldenEye 007 в прилагаемом редакторе игры. Сообщается, что пользователь Krollywood потратил на создание проекта в общей сложности 1400 часов. Причем воссозданию подверглись исключительно официальные уровни кампании, без секретных бонусных миссий – вместе с ними эта цифра могла бы вырасти на порядок. Насколько известно, в новой части Far Cry 6 такого финта ушами не получится, поскольку там не будет редактора персонажей. Вместо этого Ubisoft сосредоточилась на создании основной кампании.
  20. Пользователи сети уже успели покопаться в исходном коде Cyberpunk 2077 и нашли в нем некоторые занятные вещи. Пользователи сети уже успели покопаться в исходном коде Cyberpunk 2077 и нашли в нем некоторые занятные вещи. Например, машины программисты Cyberpunk 2077 называют и Mount, и Vehicle. Уже есть предположение, что транспортные средства в проекте — это, грубо говоря, лошади с дверьми (на что уже пошутили, что теперь ясно, почему им нельзя прострелить колеса). Вполне возможно, что часть «транспортного» кода разработчики просто позаимствовали из прошлой игры студии — The Witcher 3. Также в коде помимо привычных пометок «fuck» и «shit» присутствует некая цензурная опция, озаглавленной «China», которое в коде описана как «Censor_WinnieThePooh». За похожие шутки и сравнения, помнится, поднялся большой скандал вокруг одного тайваньского хоррора. Вообще, как отмечают программисты, создается впечатление, что у CD Projekt при разработке Cyberpunk 2077 не было действительно опытных кодеров, на что намекает лексика и структура самого кода.
  21. На 4chan опубликовали ссылки на геймплей Cyberpunk 2077 записанный в 2013 году, а также на подборку роликов с багами, которые студия записала незадолго до релиза. На 4chan опубликовали ссылки на геймплей Cyberpunk 2077 записанный в 2013 году, а также на подборку роликов с багами, которые студия записала незадолго до релиза. Геймплей: Нарезка багов:
  22. Пользователи и СМИ еще в прошлом месяце обратили внимание на реакцию публики в адрес трейлеров фильма Gully («Глубокий овраг») с Эмбер Херд. Пользователи и СМИ еще в прошлом месяце обратили внимание на реакцию публики в адрес трейлеров фильма Gully («Глубокий овраг») с Эмбер Херд. Трейлер появился на официальном канале еще 20 мая, на данный момент у него 62 тысячи дизлайков и только одна (!) тысяча «пальцев вверх». На других каналах, где выложили данный трейлер, наблюдается схожая картина. В комментариях пользователи до сих пор выражают поддержку Джонни Деппу, который тяжело судился с Херд и карьера которого от этого сильно пострадала, а также призывают продюсеров не брать актрису в новые фильмы, а зрителей — не ходить на картины с ней в кино.
  23. Она утверждает, что компания использовала фотографии из ее защищенной авторским правом книги Surfaces в нескольких играх, включая Resident Evil 4, Devil May Cry и другие. По заверениям Polygon, дизайнер Джуди А. Джурачек подала иск в суд Коннектикута на Capcom. Она утверждает, что компания использовала фотографии из ее защищенной авторским правом книги Surfaces в нескольких играх, включая Resident Evil 4, Devil May Cry и другие. В книге Surfaces представлено более 1200 фотографий поверхностей, которые женщина собирала и фотографировала лично. Предназначено издание для художников, архитекторов и дизайнеров. Вместе с книгой в комплекте идёт компакт-диск, на котором размещены все изображения. Однако Джурачек требует, чтобы люди лицензировали изображения для коммерческого использования, связавшись с ней напрямую. По её словам, Capcom никогда не обращалась к ней за лицензией. Джурачек в своём иске приводит как минимум 80 фотографий, которые использовали Capcom в своих играх, и более чем 100 страницами документации. Вот некоторые из них: Адвокаты Джурачек просят суд присудить ей до 12 миллионов долларов в качестве компенсации за нарушение авторских прав. А также от $2500 до $25000 за каждую использованную фотографию. Capcom заверили, что знают об иске, но каких-либо комментариев по этому делу давать не стали.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×