Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SerGEAnt

Администраторы
  • Публикации

    60 580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    698

Все публикации пользователя SerGEAnt

  1. Действие The Invincible развивается в альтернативной ретро-футуристической вселенной, где цифровые технологии еще не были изобретены. Несмотря на доминирование аналоговых технологий во всех сферах жизни, человечеству удалось выйти в открытый космос, колонизировать новые планеты и даже преодолеть границы галактики. В рамках Golden Joystick Awards 2021 представили несколько новых трейлеров, включая первый ролик с геймплеем The Invincible — польского триллера, опирающегося на роман «Непобедимый» Станислава Лема. Действие The Invincible развивается в альтернативной ретро-футуристической вселенной, где цифровые технологии еще не были изобретены. Несмотря на доминирование аналоговых технологий во всех сферах жизни, человечеству удалось выйти в открытый космос, колонизировать новые планеты и даже преодолеть границы галактики. Игра выйдет в следующем году.
  2. Веном 2 (2021)

  3. shooter Outriders

  4. action Deathloop

  5. action/adventure Marvel’s Avengers

  6. Ninja Gaiden 1-2-3 (+ Sigma, Black, Master Collection)

    Забанен. P.S. Господи, какие мы нервные
  7. Transient

  8. До сегодняшнего дня максимальная скидка на игру составляла 33%. CD Projekt RED установила скидку 50% на Cyberpunk 2077 в собственном магазине GOG.com в честь «Черной пятницы». До сегодняшнего дня максимальная скидка на игру составляла 33%.
  9. Versus Evil сохранит менеджмент и фокус на продвижение нишевых игр, включая RPG и пошаговые стратегии. Компания tinyBuild сделала два приобретения: теперь ей принадлежит американский издатель Versus Evil (серии The Banner Saga, Pillars of Eternity), а также их бразильская QA-студия Red Cerberus. По результатам сделки портфолио tinyBuild увеличилось на 32 игры, за это она заплатит 31,3 миллиона долларов: 12,5 миллиона сразу и до 18,8 миллиона в течение трех лет. Versus Evil сохранит менеджмент и фокус на продвижение нишевых игр, включая RPG и пошаговые стратегии.
  10. Всего за пару недель стоимость акций Frontier обвалилась на треть. Судя по отчету для акционеров студии Frontier Developments, вышедшее в ноябре продолжение Jurassic World Evolution продается не так хорошо, как хотелось бы. Точных данных о продажах нет, но, например, максимальный онлайн игры в Steam составил всего 21 тысячу человек против 60 тысяч у первой части. Это привело к тому, что всего за пару недель стоимость акций Frontier обвалилась на треть, что вызвало справедливый гнев акционеров. Тем не менее, в документе уточняется, что компания ожидает от Jurassic World Evolution 2 хорошей выдержки и более высокую выручку, чем у первой части за первый год. Тем более, что в июне 2022 года выйдет завершающая часть трилогии «Мир Юрского периода», да и критики приняли игру хорошо. Хотя игроки жалуются на минимальные изменения по сравнению с первой частью, которую не так давно бесплатно раздавали в EGS. Из-за плохих продаж флагманского проекта прогноз по выручке за финансовый год снизили на 25-40 миллионов долларов. Вышедшая в этом году Elite Dangerous: Odyssey тоже продавалась плохо. В 2022 году Frontier издаст сразу три сторонних игры: FAR: Changing Tides, Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters и безымянный менеджер автогонок F1.
  11. Corsairs Legacy хотели выпустить в ранний доступ уже в этом году, но перенесли на весну. Все из-за того, что команда расширилась до 15 человек и хочет выпустить сразу и «морскую», и «наземную» части игры. Студия Mauris запустила 48-часовой стрим с демонстрацией Corsairs Legacy — игры, вдохновленной серией «Корсары». На трансляции глава студии Владимир Бондаренко показывает текущее состояние игры: боевку, RPG-составляющую, морские бои и прочее. Corsairs Legacy хотели выпустить в ранний доступ уже в этом году, но перенесли на весну. Все из-за того, что команда расширилась до 15 человек и хочет выпустить сразу и «морскую», и «наземную» части игры.
  12. Несмотря на то, что схемы отмывания денег в последние годы усложнились, специалисты научились использовать цифровые технологии для их отслеживания с помощью ФСБ, МВД и Центробанка. Директор Росфинмониторинга Юрий Чиханчин назвал серьезной проблемой использование игр для финансирования террористических организаций. Об этом он рассказал в ходе встречи с президентом РФ Владимиром Путиным. Помимо этого внимание службы, которую возглавляет Чиханчин, привлекают террористы-одиночки и радикальные молодежные движения. Он отметил, что несмотря на то, что схемы отмывания денег в последние годы усложнились, специалисты научились использовать цифровые технологии для их отслеживания с помощью ФСБ, МВД и Центробанка.
  13. Товарищ @Metadodic выпустил перевод только что вышедшего рогалика Touhou Endless Dream.
  14. Как качать файлы с ZoneOfGames.ru?

    Поправил.
  15. tanks World of Tanks / Мир танков

  16. Как и в случае с GTA 3, сравнение затронуло только консольные версии игр. Во многих случаях сравнение ремастеров с версиями для PS2 выглядит не слишком корректно из-за того, что на рынке существуют гораздо более продвинутые версии для ПК. А вот и разбор технического состояния ремастеров Vice City и San Andreas из сборника GTA: The Trilogy — Definitive Edition. Как и в случае с GTA 3, сравнение затронуло только консольные версии игр. Во многих случаях сравнение ремастеров с версиями для PS2 выглядит не слишком корректно из-за того, что на рынке существуют гораздо более продвинутые версии для ПК, и тем не менее на него бывает полезно посмотреть. Как ни странно, но порт Vice City получился самым приличным. Авторам ремастера в целом удалось передать дух оригинала, хотя и у этой версии наблюдаются проблемы. В частности, удались спецэффекты, из-за чего погони и взрывы стали выглядеть гораздо зрелищнее. Общий вид города демонстрирует большую работу — перерисовано было абсолютно все. Из неприятного — «пластиковый» эффект, накладываемый на траву и песок после дождя. У травы еще и анимация странная. Модели персонажей, к сожалению, тоже никуда не годятся. Да, в оригинале были проблемы с их детализацией и смешными кулаками без пальцев, зато их экспрессия не вызывала никаких вопросов. В ремастере модели больше похожи на глиняные скульптуры. Куда большие проблемы вызывают не модели людей, а их анимации. Персонажи по-прежнему очень экспрессивны, но то, как они ходят и жестикулируют, сильно контрастирует с вылизанностью моделей, обвешанных новомодными эффектами. Проблему с анимациями можно экстраполировать и на прохожих, которые ведут себя очень странно. San Andreas, к сожалению, испортили уже на этапе подбора цветовой гаммы. На оригинальную картинку был наложен оранжевый фильтр, делавший игру моментально узнаваемой. У ремастера же она стала самой обычной. Из-за этого местами игры выглядят совершенно по-разному. В остальном ремастеры очень похожи. Геометрию пости не трогали, натянув на нее текстуры высокого разрешения, новые эффекты и модели. Из игры полностью пропали некоторые атмосферные эффекты, включая туман. Из-за этого карта выглядит гораздо меньше, чем на самом деле, ну и в рассматривании ее границ нет ничего приятного. В патче 1.02 поправили рендеринг дождя, хотя кое-где проблемы еще остаются. Например, дождь по-прежнему рендерится на слоя дальше некоторых поверхностей, плюс вы можете словить эффект его остановки, если будете лететь под определенным углом. По качеству картинки консоли можно разделить на три группы: наивысшее качество: PlayStation 5 (все режимы), Xbox Series X|S (режим качества); среднее качество: Xbox Series X|S (режим производительности), PS4 и Xbox One; низкое качество: Switch. Разрешения: PlayStation 5 — 1800p Xbox Series X — 1800p Xbox Series S (качество) — 1440p Xbox Series S (производительность) — 1080p Nintendo Switch — 648p Nintendo Switch (портативный режим) — 504-600p На PS5 игра внезапно выглядит абсолютно одинаково в режимах качества и производительности, а вот на Xbox Series X|S в режиме производительности исчезают объемные облака и некоторые отражения. На Switch ремастеры выглядят ужасно. Особенно его портит отсутствие ambient occlusion, из-за чего машины и люди как будто парят в воздухе. Падения частоты кадров случаются во всех режимах работы на всех консолях. На Switch дропы до 20-22 fps, а в режимах качества на Xbox Series X|S и PS5, несмотря на вроде бы стабильные 30 fps, играть мешает нестабильное время генерации кадра.
  17. Elden Ring

  18. Я понемногу играю. Это полный ахтунг, честно говоря. San Andreas на боксе работает хуже, чем новейшие Стражи Галактики.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×