Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'digital doundry'.
Найдено 1 результат
-
Как и в случае с GTA 3, сравнение затронуло только консольные версии игр. Во многих случаях сравнение ремастеров с версиями для PS2 выглядит не слишком корректно из-за того, что на рынке существуют гораздо более продвинутые версии для ПК. А вот и разбор технического состояния ремастеров Vice City и San Andreas из сборника GTA: The Trilogy — Definitive Edition. Как и в случае с GTA 3, сравнение затронуло только консольные версии игр. Во многих случаях сравнение ремастеров с версиями для PS2 выглядит не слишком корректно из-за того, что на рынке существуют гораздо более продвинутые версии для ПК, и тем не менее на него бывает полезно посмотреть. Как ни странно, но порт Vice City получился самым приличным. Авторам ремастера в целом удалось передать дух оригинала, хотя и у этой версии наблюдаются проблемы. В частности, удались спецэффекты, из-за чего погони и взрывы стали выглядеть гораздо зрелищнее. Общий вид города демонстрирует большую работу — перерисовано было абсолютно все. Из неприятного — «пластиковый» эффект, накладываемый на траву и песок после дождя. У травы еще и анимация странная. Модели персонажей, к сожалению, тоже никуда не годятся. Да, в оригинале были проблемы с их детализацией и смешными кулаками без пальцев, зато их экспрессия не вызывала никаких вопросов. В ремастере модели больше похожи на глиняные скульптуры. Куда большие проблемы вызывают не модели людей, а их анимации. Персонажи по-прежнему очень экспрессивны, но то, как они ходят и жестикулируют, сильно контрастирует с вылизанностью моделей, обвешанных новомодными эффектами. Проблему с анимациями можно экстраполировать и на прохожих, которые ведут себя очень странно. San Andreas, к сожалению, испортили уже на этапе подбора цветовой гаммы. На оригинальную картинку был наложен оранжевый фильтр, делавший игру моментально узнаваемой. У ремастера же она стала самой обычной. Из-за этого местами игры выглядят совершенно по-разному. В остальном ремастеры очень похожи. Геометрию пости не трогали, натянув на нее текстуры высокого разрешения, новые эффекты и модели. Из игры полностью пропали некоторые атмосферные эффекты, включая туман. Из-за этого карта выглядит гораздо меньше, чем на самом деле, ну и в рассматривании ее границ нет ничего приятного. В патче 1.02 поправили рендеринг дождя, хотя кое-где проблемы еще остаются. Например, дождь по-прежнему рендерится на слоя дальше некоторых поверхностей, плюс вы можете словить эффект его остановки, если будете лететь под определенным углом. По качеству картинки консоли можно разделить на три группы: наивысшее качество: PlayStation 5 (все режимы), Xbox Series X|S (режим качества); среднее качество: Xbox Series X|S (режим производительности), PS4 и Xbox One; низкое качество: Switch. Разрешения: PlayStation 5 — 1800p Xbox Series X — 1800p Xbox Series S (качество) — 1440p Xbox Series S (производительность) — 1080p Nintendo Switch — 648p Nintendo Switch (портативный режим) — 504-600p На PS5 игра внезапно выглядит абсолютно одинаково в режимах качества и производительности, а вот на Xbox Series X|S в режиме производительности исчезают объемные облака и некоторые отражения. На Switch ремастеры выглядят ужасно. Особенно его портит отсутствие ambient occlusion, из-за чего машины и люди как будто парят в воздухе. Падения частоты кадров случаются во всех режимах работы на всех консолях. На Switch дропы до 20-22 fps, а в режимах качества на Xbox Series X|S и PS5, несмотря на вроде бы стабильные 30 fps, играть мешает нестабильное время генерации кадра.