-
Публикации
2 213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Все публикации пользователя Outcaster
-
Capcom намекает на ремейк Resident Evil 3
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
С Резидентом бывает. У них весьма активный аккаунт в соцсетях. Лично мне они каждые 2-3 дня присылают на почту какой-нибудь интересный факт уже года 3 с тех пор, как зарегился на их сайте RE.net -
Capcom намекает на ремейк Resident Evil 3
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Просто показали, что в игре есть отсылка к третьей части, которую игроки не заметили. -
Первые официальные подробности о PlayStation 5
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
мы говорим про средний комп, который потянет почти всё в 1080р 60фпс прямо сейчас. Про 2-3 года я бы загадывать не стал. Обычно когда происходит смена консольных поколений случаются резкие скачки. -
Первые официальные подробности о PlayStation 5
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Ну 40 фпс в 60 не превратятся. 20% это где-то 48 кадров и то только если речь идёт об упоре в CPU. Но в современных играх GPU гораздо чаще будет лимитирующим звеном. так что будет меньше. Так тут можно купить дорогой БП, если так уж хочется? за 3-3,5к. Но зачем брать БП с 4-мя PCIe-линиями? Это же очевидно профессиональный БП. В бытовом компе даже две видеокарты большая редкость.Ну и к оперативке претензия. две по 8 будут гораздо лучше, так как современные игры оптимизруются под двухканальный режим. Разница иногда разительная в сравнении с одним каналом. Обычного ССД хватит. -
Первые официальные подробности о PlayStation 5
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Ну мы про средний комп для игр говорим. Да и в конфигураторе используется SATA-диск. А с таким интерфейсом разницы между MLC, TLC, QLC в плане производительности нет. Всё будет упираться в шину. Остаётся только время наработки, но для обычного использования (не ежедневного рендеринга видео или чего-то подобного) QLC хватит надолго. -
Первые официальные подробности о PlayStation 5
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Если честно, конфигурация не выдерживает никакой критики. Процессор можно подешевле и без К (вообще не понимаю зачем людям разгон на i5, жалкие 10-20% к фпс в паре с повышенной температурой не стоят переплаты), но то такое, каждому своё. А вот зачем такие дорогие корпус, кулер и блок питания я не очень понимаю. Это точно не средний комп ни в каком виде. БП явно для система с несколькими видеокартами в SLI-связке, для обычного среднего ПК да ещё с такими комплектующими хватит и за 2,5к. Кулер тоже можно найти гораздо дешевле, в том числе башенный. ССД на 500 гигов можно за 5-7 тысяч найти. -
Ряд игр от Ubisoft на GOG обзавелись русскими локализациями
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
В HD ремастере интерфейс и арт чуть лучше под высокое разрешение адаптирован. С тем hd модом что играл в обычную версию, всё становится микроскопическим.- 30 ответов
-
- локализация
- ubisoft
- (и ещё 3)
-
На GOG.com стартовала распродажа, посвященная славянским играм
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Скидки
Я просто список игр со скидками посмотрел, а там Сталкеры, Метро, Казаки) -
В России появился сервис, позволяющий арендовать Xbox One за 990 рублей в месяц
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
это немного не то. это ближе к онливам и стадиям с облачным геймингом. -
На GOG.com стартовала распродажа, посвященная славянским играм
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Скидки
Тот момент, когда поляки приравняли украинцев к русским -
Создатель Assassin’s Creed хочет вернуться к замороженному проекту Amsterdam 1666 про ученика Дьявола
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
это не 2016 год. в 2016 видео всплыло в сети, а показали где-то в 2013 и делали для Х360 и ПС3 ещё -
В Epic Store не будет карточек и поддержки сторонних форумов
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
в ГОГе -
Вышли драйвера, добавляющие поддержку трассировки лучей в серии GeForce GTX
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
у меня ток Лара есть, но устанавливать её ради этого вломень -
Вышли драйвера, добавляющие поддержку трассировки лучей в серии GeForce GTX
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
нет. уже много независимых техносайтов делали тесты и всегда подтвеждали, что нВидия ничего не занижает. но миф живее всех живых) -
Выгодный предзаказ в Steam и сравнительный трейлер Sniper Elite V2 Remastered
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ролик смешнявый. Сравнили с ущербной версией для Х360/ПС3, а с ПК забоялись. А оригинал до сих пор смотрится неплохо и вроде мало чем отличается от того что на видео в ремастере.- 13 ответов
-
- sniper elite
- трейлер
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Пользователи подсчитали, что Steam в среднем забирает не 30%, а 20% с продаж игр в Steam
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
там есть региональные цены, там нет региональной валюты. -
Русская локализация Resident Evil 2 выйдет в мае
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Вроде это те же самые, что РЕ4 и РЕ7 озвучивали. -
Пользователи подсчитали, что Steam в среднем забирает не 30%, а 20% с продаж игр в Steam
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Выборка нормальная, так как она сделана по разным играм и с большим количеством респондентов. Думаю там общие отклонения не больше 2%. В частных случаях возможно больше, конечно. Но на то они и частные случаи. -
Пока болгарская студия Haemimont Games создавала игру своей мечты об освоении Марса под названием Surviving Mars, издатель Kalypso Media решил не ждать освобождения её времени и привлёк к разработке шестой части Tropico студию Limbic Entertainment. Студию, которую я бы назвал «кукушонком» Ubisoft. Прежде она отметилась нормально встреченными критиками, но совершенно никому не нужными продолжениями Heroes of Might & Magic 6—7 и Might & Magic X — играми прилежными (да и вряд ли под издательским крылом Ubisoft могло быть иначе), но полностью лишёнными вдохновения. Отчасти я могу то же самое сказать и о Tropico 6, благо являюсь давним поклонником этого сериала. Пока болгарская студия Haemimont Games создавала игру своей мечты об освоении Марса под названием Surviving Mars, издатель Kalypso Media решил не ждать освобождения её времени и привлёк к разработке шестой части Tropico студию Limbic Entertainment. Студию, которую я бы назвал «кукушонком» Ubisoft. Прежде она отметилась нормально встреченными критиками, но совершенно никому не нужными продолжениями Heroes of Might & Magic 6—7 и Might & Magic X — играми прилежными (да и вряд ли под издательским крылом Ubisoft могло быть иначе), но полностью лишёнными вдохновения. Отчасти я могу то же самое сказать и о Tropico 6, благо являюсь давним поклонником этого сериала. Make Tropico great again Первое, что бросается в глаза, — то, что новинка ничем не выделяется на фоне трёх предыдущих игр сериала. По-своему это достижение. Limbic Entertainment смогла умело мимикрировать под Haemimont Games. А ведь у софийской команды был свой узнаваемый стиль даже в таких непохожих проектах, как Omerta: City of Gangsters или Victor Vran. Что уж вспоминать о других её градостроительных играх: «Огнём и мечом», Glory of the Roman Empire или вышеупомянутой Surviving Mars. Это очень редкий случай, когда студия сохраняет некий неуловимый почерк, свойственный только её проектам. И присущ он обычно только успешным командам. А Haemimont Games, возможно, самая успешная игровая команда разработчиков в Болгарии. Радует, что в игре есть фоторежим Потому очень удивительно, что совершенно иная команда, из другой страны, из другого культурного пространства смогла повторить все внешние атрибуты предыдущих игр. Что особенно поражает, ведь новая студия отказалась от движка, который использовали предыдущие игры, а также некоторые другие проекты Kalypso Media (например, Rise of Venice). Вместо него была взята одна из двух самых популярных игровых технологий современности — Unreal Engine 4. К сожалению, я не знаю причину этой смены, но при сохранении общего визуального вида картинка стала более «грязной», «мусорной». Игре явно не хватает нормальной модели сглаживания. Изображение постоянно в назойливых «лесенках» — алиасинге, но при движениях камеры размазывается в мутное нечто с артефактами в виде призрачных шлейфов у объектов. Пожалуй, это один из наиболее неудачных примеров использования техники временного сглаживания (TAA) на моей памяти. Да, бывали случаи, когда мелкие «лесенки» почти не исчезали (Deus Ex: Mankind Divided), когда изображение было в целом слегка размытым (Resident Evil 7), либо когда при движении были явные «призрачные» артефакты (недавняя Call of Cthulhu), но никогда всех этих проблем одновременно, да ещё в худшем виде, я не встречал. Главные же проблемы Tropico 6 кроются не столько в том, что игра слишком похожа на всё, что было ранее, сколько в том, что изменения не везде пошли ей на пользу. Начну с позитивно-интересных. Теперь Эль Президенте управляет не одним островом, а сразу двумя, тремя, четырьмя и т. д. В общем, сколько нарисовали левел-дизайнеры. Звучит многообещающе. Де-факто это всё тот же один остров, просто частично разделённый водоразделом, который преодолевается при помощи либо пассажирских портов для граждан, либо обычных мостов. Мосты так же представлены как некая инновация в серии. Хотя по тому, как они реализованы, можно говорить только об их косметической сущности. Мосты — это всего лишь дороги, проложенные через водную гладь. Да, всё так незатейливо. Их даже не нужно открывать на панели научных исследований или покупать отдельно в панели строительства. Проводите мышью по воде в режиме строительства дороги — и вуаля. И вся идея с несколькими островами тут же превращается в просто карты с усложнённым доступом к отдельным территориям. Примерно так выглядит местный архипелаг Вообще, единственным плюсом нескольких островов стала их эстетическая ценность. Теперь игрок, вместо того чтобы захламлять свой единственный клочок суши всем подряд, может произвести своего рода территориальное разделение труда: один остров — для правительства, второй — для промышленности, третий — для туристов. Разницы особой нет, зато выглядит красиво. К сожалению, проблема непослушных дорог и жителей, которые живут там же, где и работают, была перенесена и на новый движок. Проблема жилья для меня вообще стала почти неразрешимой. В новой версии население растёт явно быстрее, чем среднестатистическая экономика способна обеспечить строительные компании новыми заказами по постройке многоэтажных микрорайонов. Отчасти я это связываю с тем, что в игре понятие эмиграции исчезло почти полностью. Если не считать пункт Конституции Тропико, который можно открыть в одной из поздних временных эпох. Но больше всего я это связываю со сломанным балансом. Во всех играх серии было несколько типов жилых домов для людей с разным достатком. В принципе, если людям не хватает жилья, то они будут жить, как бомжи, в землянках, даже являясь миллионерами. Но в старых играх серии эту проблему можно было решить, застроив всё вокруг дешёвыми «хрущёвками». Да, не эстетично, да, богатым не нравятся такие дома. Зато вместительно и хватит всем. В новой части многоквартирные высотки стали дорогими, указ по обеспечению жильём — тоже, зато я заметил досадный баг: пока у меня на острове большинство жителей безграмотны, я ещё могу удерживать жилищный фонд в более-менее достойных рамках, но как только они становятся слишком умными, то бишь оканчивают школу или колледж, так почти все тут же становятся бездомными. Особенно это заметно, если украсть из Самарканда чудо света площадь медресе Регистан, которое даёт бонус, превращая всех школьников на острове в образованных граждан за одну секунду. И за эту секунду ваша более-менее работающая социальная структура рушится, наполнившись толпой безработных нищих с аттестатом о полном среднем образовании. Тропический рай, в котором можно построить свою собственную политическую систему. Уже в шестой раз Чудеса света тоже представляются разработчиками как некая инновация. Построить чудо света нельзя. Его можно только украсть. В разные временные эпохи это делает одно из четырёх особых зданий: пиратская пещера, отряд коммандос, шпионская академия или хакерская берлога в местном карибском Ольгине. Одновременно нельзя иметь больше одного здания каждого типа. При этом у каждого свой набор уникальных чудес света, которые можно украсть. Причём за исключением одной конкретной миссии, можно иметь только четыре чуда света на своих островах. Скажу сразу, скорее всего, у вас не будет даже одного. Их «воровство» слишком долгое (несколько внутриигровых лет), а бонусы не всегда достойны внимания. Эти годы можно потратить на развитие государственной инфраструктуры, которая принесёт гораздо больше пользы, чем небольшой бонус от дорогого чуда света. Главным же шагом назад в сравнении с Tropico 5 я считаю полное отсутствие внятной сюжетной кампании. В своё время я писал, что Tropico 5 мало что дала в сравнении с Tropico 4, и это было правдой. Кроме одного пункта. В игре появилась забавная и остроумная история, пародировавшая такие фильмы, как «Назад в будущее» и «Терминатор», в которой Эль Президенте пытался сделать самый успешный остров в Карибском бассейне, но оказывался ввязан в заговор иллюминатов, хотевших развязать Третью мировую, и чтобы предотвратить её, он отправлялся в прошлое с целью не дать самому себе помочь иллюминатам в будущем. Да, та кампания очень долго раскачивалась. Первые часов 15—20 было слишком размеренное обучение — но как только начинался самый сок, сразу становилось понятно, что Tropico 6 должна иметь сюжетную кампанию. Это та планка, ниже которой опускаться просто стыдно. К сожалению, разработчикам и/или издателю Tropico 6 не знакомо чувства стыда. И вновь, как во времена третьей части, у нас всего-навсего набор миссий-заданий с иногда интересными условиями (в одной миссии запрещено строить любые жилые дома, а в другой нужно уничтожать всё, что не нравится коммунистам, не думая о том, как устроена внутриигровая экономика) и забавными пародиями на фильмы или нашу реальность, но всё это не складывается в цельную картину. Больше всего в игре раздражал баг, делавший невозможными сейвы. При любой перезагрузке игры вся поддержка избирателей падает почти до нуля Неплохая игра, в которую стоит поиграть любителям сериала или просто градостроительных стратегий. Но отсутствие амбиций у авторов видно невооружённым глазом. Очередной прилежный сиквел от Limbic Entertainment, который был необязателен к выпуску. Да ещё с небольшими досаждающими багами и странными решениями в области баланса. Итоговая оценка — 6,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
Переход по эрам плюс-минус такой же. Изучаются режимы работы почти всех зданий, а чертежи покупаются
-
Банк используется по другому. Он приносит стабильный доход. Министры и тюрьмы есть. А ты смотрел на уровень поддержки до загрузки сохранения и после? По-моему это массовая проблема, что после загрузки игры уровень поддержки/удовлетворения иногда падает катастрофически, хотя до этого всё было более-менее нормально.
-
Глава Epic Games считает, что он не обманул игроков с обещанием не повторять ситуацию с Metro: Exodus
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ладно бы просто менять. Это их дело, но Суинни-то напрямую говорит Epic is open to continuing to sign funding / exclusivity deals. То есть они могут добровольно прийти за нашими деньгами)- 140 ответов
-
- 1
-
-
Первые 17 минут из ремастера Borderlands
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
В Борде делать криты, считай стрелять в уязвимые точки на противниках, важнейшая часть геймплея. особенно в НГ+ и ДЛС, в которых сложность вырастает и просто постреливая уже не поиграть -
Русские предприниматели планируют инвестировать в одиночные игры 50 миллионов долларов
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
да не, нормально. 50 игр по 1 миллиону. Часть из них ведь провалится и инвестиции не окупятся, а вот остальные отобьются и принесут прибыль сверху. Это же не помощь разработчикам, а тупо финансовая схема. -
На прохождение Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 может уйти от 25 до 30 часов
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
первая часть по памяти с выполнением всех сайдквестов как раз за 30-35 часов проходилась. а 20-25 если просто идти по сюжету было