-
Публикации
565 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя Infested
-
Первые кадры и подробности грядущей экранизации Mortal Kombat
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Новости кино
Что за детский сад? Зачем эта хрень?- 34 ответа
-
- 1
-
-
- экранизация
- mortal kombat
-
(и ещё 1)
Теги:
-
[Игры года ’20] Лучшая игра 2020 года и Самые ожидаемые игры 2021+
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Врата Штайна, прям. Марти МакФлай одобряет) Так говорите стоит ждать? Это хорошо!)- 25 ответов
-
- игры года
- cyberpunk 2077
- (и ещё 9)
-
[Игры года ’20] Стандартная программа: жанровые номинации
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Я бы в Jrpg проголосовал за Persona 5 Royal. Но ее почему-то нет. При том что в списке есть переиздание 4 части на ПК... -
Из 350 тысяч обзоров в Стиме — 79% положительных отзывов. Т.е. оценка 7-8 вписывается в эту картину со свистом. Ну в принципе да, по сравнению с древними текстовыми ролевухами — все рпг нонче говны, видимо. И даже Готика. Ведь там тоже отыгрываешь Геральта предустановленного безымянного заключенного без вариантов даже смены пола. В смысле доколупаться всегда есть до чего.
- 527 ответов
-
- 2
-
-
- cyberpunk 2077
- immersive sim
- (и ещё 1)
-
Раз человек утверждает что сделано говно и работа других людей — картонная херня, не достойная упоминания, то он как минимум должен быть в теме как это делается. А то не раз сталкивался с “да че тут делать, 5 минут работы кривыми руками”, а когда им говоришь, ок, покажи — оказывается что нихрена не 5 минут, и вообще даже не представляет с какой стороны браться. В данном случае я не говорю тебе сделать игру, а показать какую-нибудь работу которая покажет что ты можешь в какое-то качество в своей области, которое яростно требуешь от других. Так сказать, ощутить уровень требований. Нужно привести аналогичный пример. И РДР2 в силу специфики еще можно худо-бедно сравнить с Ведьмаком 3, но никак не Киберпанком. Аналогов мира Кибера пока нету, к сожалению. Не на кого равняться. Если Рокстары замутят что-то в этом сеттинге и наголову переплюнут Редов — будет отлично. Можно будет ставить в пример. Пока этого нет. Они крайне медленно доят свои 2 франшизы. Честь им и хвала, но вероятность ГТА6 намного выше чем какого-то нового уникального проекта. Ну видимо тебе высрали) Иди помойся. Я ожидал Deus Ex HR в Night City и в принципе его и получил. Добавят ништяков, полечат баги и расширят вселенную — будет збс. Прошлые их проекты показывают что все шансы есть. Некоторая сырость проекта — да, бесспорно. Слива на пк — точно нет. Прошлое поколение консолей — да, фейл.
- 527 ответов
-
- 3
-
-
- cyberpunk 2077
- immersive sim
- (и ещё 1)
-
CDR: входит в холдинг CDProject (т.е. сами себе и разрабы и издатели) Количество сотрудников на 2018 год: ~800 Первая игра в открытом мире: Ведьмак 3 (2015) R*: дочерняя компания Take-Two Interactive Количество сотрудников на 2018 год: 2000+ Первая игра в открытом мире: GTA 3 (2001)* можно было бы поставить и просто ГТА, но слишком уж специфична и отличается от современных критериев Глупость? Парень, съезди в деревню домов на 30. Ощути общую композицию, походи по полям, сходи в лесок. Потом вернись в город хотя бы тыщ на 100-200 населения. Почувствуй разницу окружения, “симуляции жизни”, плотность населения. А потом на какой-нибудь Манхэттен с их плотной застройкой небоскребами и 2 лямами населения на 60 квадратах. Следуя твоей логике — разницы нет. И реализовать полноценный виртуальный макет однохерственно по усилиям. Кто тут из нас еще глупости городит? Пока я вижу что всё “говно-говно-говно” и на этом все аргументы. А что значит по-твоему учиться? Приложи техпроцесс или хотя бы бизнес-план наметь. А может сразу линканешь тогда своё портфолио в какой-нибудь креативной сфере чтоб мы, “говноеды”, прониклись твоим талантищем созидателя? Желательно с таймингом самого процесса, сколько минут\часов\дней\... у тебя это заняло и где применяется. Чтоб ощутить, как оно должно быть. А то “атмосфера просрана, картон, говно” — не наглядно совсем. А тут будет результат в натуре, как говорится.
- 527 ответов
-
- 5
-
-
-
- cyberpunk 2077
- immersive sim
- (и ещё 1)
-
У Рокстаров уже немалый опыт выпуска открытых миров до РДР2. У Редов же только один проект был. У Р* по сути только 2 полноценные вселенные в этой категории — бандитский ГТА и Дикий Запад РДР, которые они усиленно песочат. Было бы странно выпускай они сырые игры на протяжении 20 лет в одной и той же стилистике без каких либо улучшений. Реды перешли от более простого с точки окружения фентази к сложной структуре мира города будущего. Т.е. по сути опять абсолютно новая Терра Инкогнита. Кстати, кроме них пока ни у кого нету опыта подобных вселенных в открытом мире. Т.е. даже подсмотреть или посоветоваться не с кем. Может быть ближе всех по структуре мира подошли бы Рокстеди с их последними Бэтманами, но и то с натяжкой — не те объемы, стиль слишком специфичный, да и симуляции жизни там вообще нет. Разницу между Редами и Р* в плане количества персонала, наличия доильных сервисов которые поддерживают студии между проектами и опять же опыта этих самых сотрудников снова надо упоминать? И это при том что и Р* тоже не все гладко выходит. Хватает у них и технических проблем, несмотря на всю их матерость. Это все к чему? Если не пробовать — ни хрена и не будет. Никто не родился гением игроделом открытых миров. Все приходит с опытом. Надо набить шишек. И я рад что хоть кто-то еще пытается, а не ссыт пробовать что-то новое. Ошибка конкретно выпуска Киберпанка мне кажется именно в маркетинге и неправильной расстановке приоритетов и сроков. Их желание выпустить игру в 2020 году понятно — слишком знаковый год для вселенной игры. Возможно им нужно было замутить что-то похожее на Лариан с их Балдуром — типа Ранний доступ + последующий постепенный апгрейд. А на прошлое поколение консолей выпустить уже со временем. Получилось бы то же самое с точки зрения хайпа, игра бы условно “вышла в срок”, мб и народ бы бурчал, но хотя бы репутация так не просела. Но явно продаж бы таких не было. Скорее всего руководство сделало ставку на единовременных приход. За что и расплачиваются теперь. Надо было реальней смотреть на вещи. Как-то так. Но время покажет. Может загнутся, может выплывут, но игра уже коммерчески успешна, так что хоронить их рано.
- 527 ответов
-
- 4
-
-
-
- cyberpunk 2077
- immersive sim
- (и ещё 1)
-
Охладите уже свое траханье. Сами разберутся. Сейчас вообще мало кто может похвастаться таким навыком создания опенворлда. Рокстары после ГТА5 в 2013 сделали ровно одну игру — РДР2 в 2018. А это, на минуточку, штиль на 5 лет и еще хз насколько теперь. Беседка совсем слилась после 4 фола и зализывает раны у Майков (тоже по сути 5 лет уже). Юбики ушли в в бесконечные самоповторы и попытки копирования чужих наработок. Т.е. реально годных игр с открытым миром раз-два и обчелся и они уже проутюжены вдоль и поперек. И это не упоминая о самом факте новых оригинальных франшиз в нашу эпоху вечных ремастеров, ремейков и сиквелов. Если конкретно вам такие игры не нужны, это не значит что не нужны никому. Пусть Реды экспериментируют, пробуют. Опять же, никто не заставляет покупать их проекты. Ждите пока научатся, поднимут планку. Как в свое время Рокстары совершили качественный скачок от ГТА 2 к ГТА 3, тем более что мировые наработки жанра бустят навыки игроделов и ждать десятки лет не придется.
- 527 ответов
-
- 4
-
-
-
- cyberpunk 2077
- immersive sim
- (и ещё 1)
-
Ну это как пример того что там не “один интересный квест и есть” (с) Эмоциональный надрыв это лишь одна грань восприятия, главное что интересных историй хватает. Просто квест барона получился большим и одним из центральных, не пропускаемых, за счет того что вплетен в основной сюжет. Как по мне так весьма банальная история: муж алкаш - горе в семье)
- 527 ответов
-
- cyberpunk 2077
- immersive sim
- (и ещё 1)
-
Ну хз, мне, например, линейка с Кейрой норм зашла. Там тоже развилка есть с последствиями. И даже потискать можно)
- 527 ответов
-
- cyberpunk 2077
- immersive sim
- (и ещё 1)
-
А ссыль какая-нибудь имеется?
- 527 ответов
-
- cyberpunk 2077
- immersive sim
- (и ещё 1)
-
Самые ожидаемые игры 2021+ года
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2020 года
Dying Light 2 и State of Decay 3 жду. Mass Effect 2022 — это не дрожь в коленях, это скорее грустная улыбка ностальгии. Знаешь, что уже не смогут “как тогда”, но “а вдруг?” А может банально взгляд не может просто пропустить мимо название игры, которая подарила запредельное количество положительных эмоций в свое время. Dragon Age 4 и Diablo 4 — кхм, искра интереса, и то больше с точки зрения “насколько глубоко утопят некогда отличные серии”. Причем еще по поводу 3 части к Близзам особых нареканий нет, но то направление “развития” геймплея которое показали на Близзконах — навевает уныние. Остальные игры будут приятным сюрпризом в случае чего. Что выйдет, то выйдет. -
Лучшая реализация концепции «открытого мира»
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2020 года
Ну так во времена Дикого запада и “Скорая помощь” за 3 минуты с автоматами не прилетала на балкон) Или скажем “доставка пиццы за 10 минут, или не нужно платить”, так что в будущем быстрые менты — это весьма даже аутентичненько Ессно, это стеб, механику нужно чинить. С другой стороны, если и в других опенворлдах с механикой “органов” такая же байда, но просто “подальше”, то не понятен такой сильный гнев по этому поводу. Не думаю что тайминги и дистанцию поменять сильно сложно, так что фикс это вопрос времени. И получите тоже самое как в “лучших играх в открытом мире”. -
Лучшая реализация концепции «открытого мира»
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2020 года
Он пытается подвести под “зачистку аванпостов\блокопстов” рандомные точки спавна различной гопоты) Типа когда по разным подворотням на кортах возле своих калымаг кучкуются по 3-4 (неагрессивных по-умолчанию) рыла. Там, где никаких красных зон и знаков на карте. Эти точки респа всегда в одних и тех же местах и там враги восстанавливаются через какое-то время. Эти места на карте не указаны. Так же как и места случайных разборок банд и перестрелок с полицией. Враги на точках активностей НЕ восстанавливаются после зачистки. Ящики-сейфы-сундуки — тоже (в отличие, к примеру, от Dying light и Ассассинов). Кстати часто в районе прошлых преступлений где была проведена зачистка остается не просто пустая лока, а идет мирная жизнь — начинают тусить мирные неписи, работать магазины и рынки и т.д. По поводу полиции — подтверждаю косяк жесткий, и работает крипово) Просто так как я не занимался убийством мирных жителей, то о проблеме с полицией и не знал за 50+ часов игры, а для проверки факапа пришлось вальнуть рандомного бедолагу) Видимо кому-то не дает покоя возможность беспредела как в ГТА) Но чинить нужно в любом случае, тут не поспоришь. -
Digital Foundry назвала Cyberpunk 2077 самой красивой игрой 2020 года
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
- 109 ответов
-
- 3
-
-
-
- cyberpunk 2077
- игры года
- (и ещё 13)
-
Мат реализован нормально. Он к месту и соответствует обстановке. Целая зондеркоманда сидит на форуме уже 2 недели и воет какая игра УГ, причем судя по их высказываниям в игру они толком даже не играли, а где-то там посмотрели или услышали по сарафану. Судари, ваш вентилятор уже утонул в дерьме, хватит набрасывать. Вы слишком много времени своей жизни тратите на то, чтобы исторгать перлы о “говноигре”. Выказались раз, зафиксировали свое фу (остальным игрокам на это положить с прибором), и идите играйте в свои шедевры, если таковые имеются. Или у вас план по нытью? Типа “надо наскулить не менее 10 негативных сообщений по КП в день”. Ачивки чтоль? Какое-то стремное хобби: играть времени нет, а хейтить бесконечно — есть. Уже давно не секрет что разработку подгоняли как могли, и инвесторы, и руководство, и игроки. Когда под руку “это-самое” вместо реальной помощи, результат немного предсказуем. Кому чего не хватает — получите, распишитесь. В любом случае, на своих 30 баксовых на ПК они наработали с горочкой даже сейчас. Игра получилась просто хорошей, но сырой в плане технической части. Техническую часть еще подтянут ибо сроки уже не жмут. + DLC. И на этом все.
-
До патча у меня игруха шла где-то в 60 кадров на фулхд с ртх (низкое) иногда провисая до 50, но реально было комфортно. После патча стала выдавать 80, с провисанием до 60, что радует. Но! Когда зарулил к Моксям по сюжетке — фпс упал в 23-25 кадров. Чисто в их клубе, хз в чем прикол) Видимо герой так возбудился что ходить стало тяжело Вообще личный топ-3 багов которые не исправлены и хз будут ли: Самый, мать его, доставучий и бесячий — взаимодействие с неинтерактивными предметами окружения. Периодически при перемещении перс наступает или задевает какой либо предмет — банку там от пива на земле, пакет с мусором, или какой нить стол\стул и т.д. Происходит некая коллизия и персонаж как-будто получив пендаля под задницу с офигенной скоростью смещается плюс-минус в сторону движения. Походу корявая физика с весовым параметром? Часто тупо ломает весь геймплей срывая стелс, падая с высоты и застревая в текстурах с летальным исходом. Еще вариация проблемы — всякие предметы которые сложены кучей или стопкой. Когда проходишь мимо них, они почему-то рассыпаются даже если ты и близко их не задел. И персонаж не может по ним тупо пройти, он застревает, упирается — т.е. по сути путь шагом или подкрадыванием заблокирован. Только вставать и пытаться перепрыгнуть эту гору хлама либо идти другим путем. И если дело происходит в логове врага то сие действо часто заканчивается фатальными последствиями. Т.е. сейв\лоад или кровавая баня. Стоит заметить что предметы в ручную каким либо образом переместить нельзя. ИИ врагов во время стелса. Часто видят сквозь стены, ящики и другие препятствия. Или с какого-то перепугу переключаются на тревожный режим, хотя ты ни разу не палился и не давал повода. В принципе похожим страдает много игр, остается либо перезагружаться если нужно всё-таки сделать все по-тихому, либо вздохнуть и доставать огнестрельное успокоительное. Часть предметов не лутается. Примерно 3-5%, может чуть меньше (1 из 20-30). Предметы с тушек дроидов не лутаются вообще. Upd. Вопрос с Моксями закрыт. Загрузка решила проблему. Вангую что углючились шторки, кто был, тот в курсе. Возможно связано с п.1
-
Атмосфера блэт. Это абсолютно субьективное явление. Дети верят в Деда Мороза и Бабайку, а ты нет (наверное). Кто-то верит что президент самый честный и топит за простой народ, а кто-то морщится от его трендежа и считает каждое слово враньем. Кто-то восторгается природой в лесу, а кто-то считает пластиковые бутылки и плюется от комаров. Вы живете в одном мире. Кто тут кому просрал атмосферу мира? Возвращаясь к играм. Ведьмак 1 вышел в 2007 году. Больше чем 13 лет назад. Тогда тебя это зацепило. Выйди он сейчас ты бы его ушатал в говны. И нашел десятки надуманых причин “почему”. Игра — это набор условностей. Если ты не упоротый нарик с косячным восприятием действительности, то реально понимаешь что это даже не симуляция мира, а набор ситуаций в которых мечется ГГ или команда персонажей. Фантазии в визуале минимум (хотя иллюзию эпичности создать можно — Котор к примеру или Масс Эффект, но и это по сути обман) в отличие от книг. Киберпанк кстати этим не страдает — город получился оху*нный. Причем обстановка и структура там действительно оправдывает название игры, не больше не меньше. Да, в каждую дверь увы не войти — этих дверей там тупо тысячи. Но вертикального предела нет. Разве что небоскребы, а навыка промышленного альпинизма тут нет. Кстати тот же Геральт в В1 в начале акта и в конце может совсем разные вещи. И что там, с что в В2 его искусственно запирали дабы он не полез раньше времени куда “не нужно”. Это нормальная практика в видеоиграх с коридорно-комнатной структурой мира и прокачкой. Технически Кибер мягко говоря не фонтан и косяков там навалом. Но про атмосферу не надо — все там огонь. И трущобы, и спальные районы, и рынки, и элитные кварталы, всякие заводы, склады, пляжи, обрыганые пристани, заброшенные фабрики с бомжами и высокотехнологичные клиники - все на месте. Нашел скрытый проход, а там в тупике в куче дерьма лежит труп с перерезаным горлом и зашифрованным чипом (желтый восклицательный знак без пометки на карте), а рядом пару жмуров неудачливых грабителей. Вариативность развития персонажа, стиля игры и разруливания ситуаций тоже дофига. Даже на тех миссиях которые вы называете дрочевом. Я отыгрываю классического стелсера как в Деусе. Где смог тихо придушить всех — збсь, а в случае фейла в случае чего хватаюсь за пушку + немного хакингом. А мой друг играет чистым Нетраннером и ему оружие вообще нафиг не нужно. Он устраивает локальный ад издалека чисто взломом окружения и интерфейсов врагов. А можно взять и тупо создать машину смерти которая с пулеметом или двуручным дубьем под наркотой будет разваливать кабинеты пачками. Входов-выходов немеряно, методик растаскивания толп тоже. Че ныть — хз. Че вы там хотели для мира в который веришь? Симуляцию наркуши который каждый день ищет у кого подрезать пару баксов на очередную дозу? Или панка которому выпускают кишки на разборке за “крышевание” пары ларьков на районе?
-
Первые моды для Cyberpunk 2077: убираем вылеты, улучшаем производительность на Ryzen и исправляем HDR
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Выглядит офигенно “вкусно”, если Реды официально не прикрутят — придется ставить моды) -
«У игры была лживая реклама»: пользовательский рейтинг Cyberpunk 2077 на Metacritic находится на уровне от 1,8 до 5,8 балла в зависимости от платформы
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
В3 зашел многим. А дрочилово там возможно крайне субъективно. Как и атмосфера. Для меня там было все вполне на уровне. Опыт приходит со временем. Чтобы он появился — нужно собственно браться и работать) Чем они и занимаются. Если ничего не затевать — никогда ничего и не добьешься. В Кибере Найт Сити выглядит годно для киберпанка. High tech, low life. Думаю Майкл Пондсмит представляет как должно выглядеть его детище. Горы мусора рядом с небоскребами, наркоманы и бомжи, вооруженные банды и мафия, жестокая полиция, разборки и перестрелки, заносчивые богатенькие ушлепки и маньяки убивающие стриптизерш прямо в клубах, нетраннеры и импланты, фиксеры и наемники которые спят вместе с пушками, ПТСР и киберпсихозы. Я еще не двигался по сюжету, но все это уже видел. Имхо для передачи атмосферы более чем. -
«У игры была лживая реклама»: пользовательский рейтинг Cyberpunk 2077 на Metacritic находится на уровне от 1,8 до 5,8 балла в зависимости от платформы
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Я живой чел который может спокойно играть) Да, технических багов овердофига. То интерактивные кнопки не жмутся, то предметы не берутся, то НПЦ гуляют вдавленные в асфальт. Но! Мир игры просто охеренен. Открываешь карту в первый раз и думаешь — и это всё? Тут на часов 10 “работы”! Через 20 часов ловишь себя на мысли что не исследовал даже 2х частей одного из районов! Город крайне большой и красиво слеплен, чем то по структуре и компановке напоминает Sleeping Dogs, но в разы более огромный. По началу напрягали надписи “Заперто” на каждой двери, но сейчас понимаешь что реально если мусолить каждую дверь в каждую хибару на предмет “войти” — мы бы не увидели игру и через десять лет. Игра поощряет исследования. Сюжетку не трогал после приезда в Найт-Сити вообще. Друг проходит именно сюжет и дико кайфует. По поводу поляки обосрались. Ну так они бы выгребли в любом случае. Проект просто неподъемный, пчелки вкалывают, а начальство с инвесторами “хочут деняк” — отсюда изначальные нереальные сроки. Ко дню Х стало понятно что хотеть можно и телепорт в другую Вселенную, но реальность ставит все на свои места. Поэтому переносы на доработку + Ковид с удаленкой. Но игроки начали дико бугуртить — дайте игру, зае*али! Ну вот вам дали, что смогли реально замутить за данный срок. Теперь эти самые ноют ”что какого хрена, меня обманули!”. Т.е что бы не делали те, кто реально именно работает, а не трендит и считает бабки, все равно Реды в целом огребают говна. Переносишь — хреново, выпускаешь — хреново. Поэтому игра вышла, часть негодующих отвалилась, остались лишь те у кого “ведра” и приставки прошлых поколений. Работа идет дальше напильником и последующей полировкой. Насчет технической составляющей и фпс. Да, оптимизон хромает без вопросов. Но еще раз говорю, Найт Сити просто огромен, там уйма деталей, НПЦ и событий. И нагрузка на железо там в любом случае весьма и весьма, что офигенно влияет на FPS, ибо обсчитать весь этот праздник надо. А разрабов подгоняют. Сразу видно что на QA там просто забили в угоду “главное сделайте поскорее”. Видел темы, что на процессорах 2011 и старше там что-то виснет в обязательном порядке еще в прологе. Вы серьезно? Да Скайрим моложе этих железок! Вангую что официальных патчей под эти колымаги не будет. Прошлое поколение приставок видимо тоже просто чисто физически не тянет весь этот винегрет, сколько его не упрощай. Тут ошибка руководства Редов и они за нее выгребают. И навряд ли выгребут. Т.е. в перспективе платформы будут — новое поколение консолей и ПК. Может когда-нибудь адаптируют и под PS4\Xone, но это явно будет крайне не скоро. Как Ведьмака 3 под Свитч. Тут сравнивают RDR2 и Cyber. Ну сравнивайте тогда всё. То, что сотрудников у Рокстаров в 3 раза больше чем у Проджектов. То, что игра вышла только на консолях, и только через год на ПК. И не без технических проблем, между прочим. То что у R* в конце концов нехилый опыт в играх данного сегмента и жанра в отличие от поляков. Было бы странно если бы они (R*) в этом деле полностью облажались. -
Первый тизер новой части Mass Effect
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Чистое вангование не претендующие ни на что: Насчет Шепа. Ну восстановили же его(ее) из “куска бифштекса” ака Пятый элемент. Мб часть клеток замариновали сохранилось для истории в криокапсуле какой) А тут — хоба — и до чего техника дошла — секретные технологии на сплаве знаний всех цивилизаций с левиафанами в придачу. И “реконструкция завершена”! Хотя скорее другое. В похожей шмотке ходили матриархи азари в трилогии. Балахоны такие с капюшонами. Возможно реально прошла не одна сотня лет с “тех” событий. Хотя у Лиары может быть просто свой стиль, ведь сходство не стопроцентное. Больше похоже на то что она путешествует по местам боевой славы на закате жизни. Вспомнить бурную молодость и прослезиться. Т.е. Лиара — это просто ностальгический привет фанатам оригинала. Аналог Лелианы в Инквизиции. Или может быть новая часть будет компиляцией флешбеков каких-то? Типа мемуары азари? То есть и воскрешать не нужно, а все равно Шепард и Ко. Или может быть у Лиары осталась дочка от Шепарда и она ей типа рассказывает как все было, когда батя давал жизни на всю галактику). Но веры Биоварам нету точно. Слишком уж там все херово. И без Карпишина в особенности. П.С. на фоне там саларианец, кроган и… человек? Ну хоть не война между расами в качестве идеи)- 23 ответа
-
- mass effect
- трейлер
-
(и ещё 1)
Теги:
-
«У игры была лживая реклама»: пользовательский рейтинг Cyberpunk 2077 на Metacritic находится на уровне от 1,8 до 5,8 балла в зависимости от платформы
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Эм. Простите канеш, но сравнивать на 95% пустынный по своей наполненности ландшафт и киберпанковский мегаполис с кучей динамики на кубический метр пространства — ну такое. -
Как правильно подобрать TV для некстгена?
Infested ответил в тему пользователя laresfromgothic в Блоги
Аббревиатура Хбокса прямо как какой нибудь сайт 18+ из 2000-х -
Это провал: на PS4 и Xbox One в Cyberpunk 2077 пока лучше не играть
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Бегаю по деревеньке где начинаешь за номада. Напрягает то, что примерно половина предметов просто не регистрируются при наведении) Т.е. несмотря на иконку интерактивности их никак нельзя подобрать\пощупать. При попытке запрыгнуть на крышу одного из зданий встрял в текстуру мусорного бака и потерял 70% НР О_о. Графон на 1920*1080 на ультрачах и среднем RTX ну такой, просто нормальный) отдает смесью фолыча 4 и Dying light. Последнее меня вполне устраивает, но я как то больше готовил себя к стерильности Dues Ex HR, но с большим количеством деталей на объем пространства.- 139 ответов
-
- cyberpunk 2077
- фан
-
(и ещё 3)
Теги: