Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Infested

Пользователи
  • Публикации

    573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Infested

  1. Ой блин, та же хрень была с Watch Dogs, и с Fallout76, с Anthem, с Duke Nukem Forever, c Mass Effect Andromeda и DA Inqusition, с Batman Arkham Knight, с Kingdom Come Deliverance... и это так, навскидку, что вот прям сразу вспомнилось. Да, где-то больше, где-то меньше но вайн был и немалый. Обсирали, тыкали х*рами в разработчиков, кидали на вентилятор, плескали токсичностью. Да косяки были, где-то и не мало. Но это лишь продукт. Не нравится — оставил отзыв с указанием того что не зашло и иди играй в то, что вставляет. Но нет, людям только повод дай. Эра яростного хейта и сублимации через токсичность, походу. Заряжают свое ЧСВ через попытки “угнетения” других. Вон тут уже четвертый месяц некоторые бесятся голося “говно” на все лады во всех темах. И не жалко своего времени совсем. Зайдешь бывает через неделю-другую в тему — а там ор выше гор как стоял так и стоит. Зато “совсем нет времени на игры”, мда.
  2. Отлично. Хорайзен точно стоит прихватить) А то только ванилька на диске.
  3. Ты тратишь зря свое время) Ибо оттуда может прилететь только вечное: “я д’Артаньян, игра говно, вы говно, всё говно”.
  4. Задолбали злобные критики, пздц. Слейте уже свой яд, или жала прикусите, запарили.
  5. Вышла в ранний доступ вчера в Стиме. Первые впечатление — пока надо привыкать к управлению, но выглядит и ощущается гораздо лучше последней Aquanox уже сейчас. Видно что работы еще дофига и контента надо напихивать и напихивать) Но в целом положительно.
  6. Наконец-то докатилась до ПК. Возьму) Но явно не за 50 бакинских.
  7. Та же фигня, но есть нюанс, у меня перестала запускаться первая часть. Причем судя по форумам ЕА проблема не только у меня. Может с 10кой проблемы какие-то, хз. В общем версии адаптированные под новое железо и ось было бы неплохо. Но платить фулпрайс имея вообще все что можно по серии причем именно в Origin\EA launcher — как-то грустняк совсем. Пованивает стратегией Ниндендо или ластецкие отстои от Скваров. Хотя неудивительно с учетом того что говорим о владельце Фифцов и Симсов.
  8. Как кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей

    Забавно что постоянно форсят фотки Марчина, типа мем. А то, что еще и почти 15 лет прошло как-будто не учитывают. Практически любого чела возьми, например, в период 25-40 лет и охренеешь от разницы. Особенно после женитьбы\замужества — многие реально забивают на себя + возраст сказывается.
  9. Что за детский сад? Зачем эта хрень?
  10. Врата Штайна, прям. Марти МакФлай одобряет) Так говорите стоит ждать? Это хорошо!)
  11. Я бы в Jrpg проголосовал за Persona 5 Royal. Но ее почему-то нет. При том что в списке есть переиздание 4 части на ПК...
  12. rpg Cyberpunk 2077

    Из 350 тысяч обзоров в Стиме — 79% положительных отзывов. Т.е. оценка 7-8 вписывается в эту картину со свистом. Ну в принципе да, по сравнению с древними текстовыми ролевухами — все рпг нонче говны, видимо. И даже Готика. Ведь там тоже отыгрываешь Геральта предустановленного безымянного заключенного без вариантов даже смены пола. В смысле доколупаться всегда есть до чего.
  13. rpg Cyberpunk 2077

    Раз человек утверждает что сделано говно и работа других людей — картонная херня, не достойная упоминания, то он как минимум должен быть в теме как это делается. А то не раз сталкивался с “да че тут делать, 5 минут работы кривыми руками”, а когда им говоришь, ок, покажи — оказывается что нихрена не 5 минут, и вообще даже не представляет с какой стороны браться. В данном случае я не говорю тебе сделать игру, а показать какую-нибудь работу которая покажет что ты можешь в какое-то качество в своей области, которое яростно требуешь от других. Так сказать, ощутить уровень требований. Нужно привести аналогичный пример. И РДР2 в силу специфики еще можно худо-бедно сравнить с Ведьмаком 3, но никак не Киберпанком. Аналогов мира Кибера пока нету, к сожалению. Не на кого равняться. Если Рокстары замутят что-то в этом сеттинге и наголову переплюнут Редов — будет отлично. Можно будет ставить в пример. Пока этого нет. Они крайне медленно доят свои 2 франшизы. Честь им и хвала, но вероятность ГТА6 намного выше чем какого-то нового уникального проекта. Ну видимо тебе высрали) Иди помойся. Я ожидал Deus Ex HR в Night City и в принципе его и получил. Добавят ништяков, полечат баги и расширят вселенную — будет збс. Прошлые их проекты показывают что все шансы есть. Некоторая сырость проекта — да, бесспорно. Слива на пк — точно нет. Прошлое поколение консолей — да, фейл.
  14. rpg Cyberpunk 2077

    CDR: входит в холдинг CDProject (т.е. сами себе и разрабы и издатели) Количество сотрудников на 2018 год: ~800 Первая игра в открытом мире: Ведьмак 3 (2015) R*: дочерняя компания Take-Two Interactive Количество сотрудников на 2018 год: 2000+ Первая игра в открытом мире: GTA 3 (2001)* можно было бы поставить и просто ГТА, но слишком уж специфична и отличается от современных критериев Глупость? Парень, съезди в деревню домов на 30. Ощути общую композицию, походи по полям, сходи в лесок. Потом вернись в город хотя бы тыщ на 100-200 населения. Почувствуй разницу окружения, “симуляции жизни”, плотность населения. А потом на какой-нибудь Манхэттен с их плотной застройкой небоскребами и 2 лямами населения на 60 квадратах. Следуя твоей логике — разницы нет. И реализовать полноценный виртуальный макет однохерственно по усилиям. Кто тут из нас еще глупости городит? Пока я вижу что всё “говно-говно-говно” и на этом все аргументы. А что значит по-твоему учиться? Приложи техпроцесс или хотя бы бизнес-план наметь. А может сразу линканешь тогда своё портфолио в какой-нибудь креативной сфере чтоб мы, “говноеды”, прониклись твоим талантищем созидателя? Желательно с таймингом самого процесса, сколько минут\часов\дней\... у тебя это заняло и где применяется. Чтоб ощутить, как оно должно быть. А то “атмосфера просрана, картон, говно” — не наглядно совсем. А тут будет результат в натуре, как говорится.
  15. rpg Cyberpunk 2077

    У Рокстаров уже немалый опыт выпуска открытых миров до РДР2. У Редов же только один проект был. У Р* по сути только 2 полноценные вселенные в этой категории — бандитский ГТА и Дикий Запад РДР, которые они усиленно песочат. Было бы странно выпускай они сырые игры на протяжении 20 лет в одной и той же стилистике без каких либо улучшений. Реды перешли от более простого с точки окружения фентази к сложной структуре мира города будущего. Т.е. по сути опять абсолютно новая Терра Инкогнита. Кстати, кроме них пока ни у кого нету опыта подобных вселенных в открытом мире. Т.е. даже подсмотреть или посоветоваться не с кем. Может быть ближе всех по структуре мира подошли бы Рокстеди с их последними Бэтманами, но и то с натяжкой — не те объемы, стиль слишком специфичный, да и симуляции жизни там вообще нет. Разницу между Редами и Р* в плане количества персонала, наличия доильных сервисов которые поддерживают студии между проектами и опять же опыта этих самых сотрудников снова надо упоминать? И это при том что и Р* тоже не все гладко выходит. Хватает у них и технических проблем, несмотря на всю их матерость. Это все к чему? Если не пробовать — ни хрена и не будет. Никто не родился гением игроделом открытых миров. Все приходит с опытом. Надо набить шишек. И я рад что хоть кто-то еще пытается, а не ссыт пробовать что-то новое. Ошибка конкретно выпуска Киберпанка мне кажется именно в маркетинге и неправильной расстановке приоритетов и сроков. Их желание выпустить игру в 2020 году понятно — слишком знаковый год для вселенной игры. Возможно им нужно было замутить что-то похожее на Лариан с их Балдуром — типа Ранний доступ + последующий постепенный апгрейд. А на прошлое поколение консолей выпустить уже со временем. Получилось бы то же самое с точки зрения хайпа, игра бы условно “вышла в срок”, мб и народ бы бурчал, но хотя бы репутация так не просела. Но явно продаж бы таких не было. Скорее всего руководство сделало ставку на единовременных приход. За что и расплачиваются теперь. Надо было реальней смотреть на вещи. Как-то так. Но время покажет. Может загнутся, может выплывут, но игра уже коммерчески успешна, так что хоронить их рано.
  16. rpg Cyberpunk 2077

    Охладите уже свое траханье. Сами разберутся. Сейчас вообще мало кто может похвастаться таким навыком создания опенворлда. Рокстары после ГТА5 в 2013 сделали ровно одну игру — РДР2 в 2018. А это, на минуточку, штиль на 5 лет и еще хз насколько теперь. Беседка совсем слилась после 4 фола и зализывает раны у Майков (тоже по сути 5 лет уже). Юбики ушли в в бесконечные самоповторы и попытки копирования чужих наработок. Т.е. реально годных игр с открытым миром раз-два и обчелся и они уже проутюжены вдоль и поперек. И это не упоминая о самом факте новых оригинальных франшиз в нашу эпоху вечных ремастеров, ремейков и сиквелов. Если конкретно вам такие игры не нужны, это не значит что не нужны никому. Пусть Реды экспериментируют, пробуют. Опять же, никто не заставляет покупать их проекты. Ждите пока научатся, поднимут планку. Как в свое время Рокстары совершили качественный скачок от ГТА 2 к ГТА 3, тем более что мировые наработки жанра бустят навыки игроделов и ждать десятки лет не придется.
  17. rpg Cyberpunk 2077

    Ну это как пример того что там не “один интересный квест и есть” (с) Эмоциональный надрыв это лишь одна грань восприятия, главное что интересных историй хватает. Просто квест барона получился большим и одним из центральных, не пропускаемых, за счет того что вплетен в основной сюжет. Как по мне так весьма банальная история: муж алкаш - горе в семье)
  18. rpg Cyberpunk 2077

    Ну хз, мне, например, линейка с Кейрой норм зашла. Там тоже развилка есть с последствиями. И даже потискать можно)
  19. rpg Cyberpunk 2077

    А ссыль какая-нибудь имеется?
  20. Самые ожидаемые игры 2021+ года

    Dying Light 2 и State of Decay 3 жду. Mass Effect 2022 — это не дрожь в коленях, это скорее грустная улыбка ностальгии. Знаешь, что уже не смогут “как тогда”, но “а вдруг?” А может банально взгляд не может просто пропустить мимо название игры, которая подарила запредельное количество положительных эмоций в свое время. Dragon Age 4 и Diablo 4 — кхм, искра интереса, и то больше с точки зрения “насколько глубоко утопят некогда отличные серии”. Причем еще по поводу 3 части к Близзам особых нареканий нет, но то направление “развития” геймплея которое показали на Близзконах — навевает уныние. Остальные игры будут приятным сюрпризом в случае чего. Что выйдет, то выйдет.
  21. Ну так во времена Дикого запада и “Скорая помощь” за 3 минуты с автоматами не прилетала на балкон) Или скажем “доставка пиццы за 10 минут, или не нужно платить”, так что в будущем быстрые менты — это весьма даже аутентичненько Ессно, это стеб, механику нужно чинить. С другой стороны, если и в других опенворлдах с механикой “органов” такая же байда, но просто “подальше”, то не понятен такой сильный гнев по этому поводу. Не думаю что тайминги и дистанцию поменять сильно сложно, так что фикс это вопрос времени. И получите тоже самое как в “лучших играх в открытом мире”.
  22. Он пытается подвести под “зачистку аванпостов\блокопстов” рандомные точки спавна различной гопоты) Типа когда по разным подворотням на кортах возле своих калымаг кучкуются по 3-4 (неагрессивных по-умолчанию) рыла. Там, где никаких красных зон и знаков на карте. Эти точки респа всегда в одних и тех же местах и там враги восстанавливаются через какое-то время. Эти места на карте не указаны. Так же как и места случайных разборок банд и перестрелок с полицией. Враги на точках активностей НЕ восстанавливаются после зачистки. Ящики-сейфы-сундуки — тоже (в отличие, к примеру, от Dying light и Ассассинов). Кстати часто в районе прошлых преступлений где была проведена зачистка остается не просто пустая лока, а идет мирная жизнь — начинают тусить мирные неписи, работать магазины и рынки и т.д. По поводу полиции — подтверждаю косяк жесткий, и работает крипово) Просто так как я не занимался убийством мирных жителей, то о проблеме с полицией и не знал за 50+ часов игры, а для проверки факапа пришлось вальнуть рандомного бедолагу) Видимо кому-то не дает покоя возможность беспредела как в ГТА) Но чинить нужно в любом случае, тут не поспоришь.
  23. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Мат реализован нормально. Он к месту и соответствует обстановке. Целая зондеркоманда сидит на форуме уже 2 недели и воет какая игра УГ, причем судя по их высказываниям в игру они толком даже не играли, а где-то там посмотрели или услышали по сарафану. Судари, ваш вентилятор уже утонул в дерьме, хватит набрасывать. Вы слишком много времени своей жизни тратите на то, чтобы исторгать перлы о “говноигре”. Выказались раз, зафиксировали свое фу (остальным игрокам на это положить с прибором), и идите играйте в свои шедевры, если таковые имеются. Или у вас план по нытью? Типа “надо наскулить не менее 10 негативных сообщений по КП в день”. Ачивки чтоль? Какое-то стремное хобби: играть времени нет, а хейтить бесконечно — есть. Уже давно не секрет что разработку подгоняли как могли, и инвесторы, и руководство, и игроки. Когда под руку “это-самое” вместо реальной помощи, результат немного предсказуем. Кому чего не хватает — получите, распишитесь. В любом случае, на своих 30 баксовых на ПК они наработали с горочкой даже сейчас. Игра получилась просто хорошей, но сырой в плане технической части. Техническую часть еще подтянут ибо сроки уже не жмут. + DLC. И на этом все.
  24. Для Cyberpunk 2077 вышел патч 1.05

    До патча у меня игруха шла где-то в 60 кадров на фулхд с ртх (низкое) иногда провисая до 50, но реально было комфортно. После патча стала выдавать 80, с провисанием до 60, что радует. Но! Когда зарулил к Моксям по сюжетке — фпс упал в 23-25 кадров. Чисто в их клубе, хз в чем прикол) Видимо герой так возбудился что ходить стало тяжело Вообще личный топ-3 багов которые не исправлены и хз будут ли: Самый, мать его, доставучий и бесячий — взаимодействие с неинтерактивными предметами окружения. Периодически при перемещении перс наступает или задевает какой либо предмет — банку там от пива на земле, пакет с мусором, или какой нить стол\стул и т.д. Происходит некая коллизия и персонаж как-будто получив пендаля под задницу с офигенной скоростью смещается плюс-минус в сторону движения. Походу корявая физика с весовым параметром? Часто тупо ломает весь геймплей срывая стелс, падая с высоты и застревая в текстурах с летальным исходом. Еще вариация проблемы — всякие предметы которые сложены кучей или стопкой. Когда проходишь мимо них, они почему-то рассыпаются даже если ты и близко их не задел. И персонаж не может по ним тупо пройти, он застревает, упирается — т.е. по сути путь шагом или подкрадыванием заблокирован. Только вставать и пытаться перепрыгнуть эту гору хлама либо идти другим путем. И если дело происходит в логове врага то сие действо часто заканчивается фатальными последствиями. Т.е. сейв\лоад или кровавая баня. Стоит заметить что предметы в ручную каким либо образом переместить нельзя. ИИ врагов во время стелса. Часто видят сквозь стены, ящики и другие препятствия. Или с какого-то перепугу переключаются на тревожный режим, хотя ты ни разу не палился и не давал повода. В принципе похожим страдает много игр, остается либо перезагружаться если нужно всё-таки сделать все по-тихому, либо вздохнуть и доставать огнестрельное успокоительное. Часть предметов не лутается. Примерно 3-5%, может чуть меньше (1 из 20-30). Предметы с тушек дроидов не лутаются вообще. Upd. Вопрос с Моксями закрыт. Загрузка решила проблему. Вангую что углючились шторки, кто был, тот в курсе. Возможно связано с п.1
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×