Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

mr_anatole

Новички++
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя mr_anatole

  1. довольно достойно, голос хорошо вписывается в образ Томаса. Сама игра топ
  2. Скончался репакер xatab

    земля пухом
  3. лично я за оригинальное железо под которое и была изначально разработана игра, играя на оригинальной платформе без эмуляторов и прочего наблюдаешь проект таким, каким его изначально и собирались тебе преподнести (например по отношению к проектам на PS3 и XBOX 360). Так же заметил что всякие там ремастеры/обновленные версии хитов с предыдущих поколений консолей с улучшенным разрешением и графикой зачастую выглядят более “искусственно”, словно пропадает некая фишка оригинала, хоть и выглядит вроде как более технологично, ну это уже для тех, кто заморачивается и цепляется за мелочи. Остальным конечно без разницы будет или даже лучше..
  4. Просто не работает, не русифицируется да, из папки release. Java установлена и обновлена
  5. похоже не по книге игра будет, там такого не было. взяли наверное общую идею, а остальное — мало относящееся к оригиналу, отсебятина. Но глянем
  6. дождались! но на стим версии не пашет..
  7. как-то уже приедаться начинают похожие один на другой проекты в этом жанре, словно конвейерное производство, один аналог другого. Снова кого-то искать, снова бродить по кустам и лесным тропинкам в поисках важных зацепок.. похоже на очередной The Beast Inside, который зашел сильно с натяжкой. Тот же недавно впервые пройденный и куда более дешевый Narcosis ощутился куда более настоящим и целостным
  8. название такое, что и пробовать получить нахаляву не тянет
  9. скорость перезарядки у калаша это трындец...
  10. явно прослеживается влияние SH 4: the room, персонаж Салливана напомнил, душная квартира, дверь (всматривание в глазок). Особенно резкие ассоциации вызвала сцена с сидением персонажа у стола, который прослушивает аудиозаписи, показом его со спины.. с жутко странной сценой в СХ 4, где тип усаживался за стол и надевал наушники
  11. выглядит болезненно и в хорошем смысле отбито. но эти наркоманки с растрепанными черными патлами в качестве главных бугагашек уже надоели..
  12. последнего NPC явно неспроста сделали похожим на Лавкрафта, наверное в качестве реверанса)
  13. вот это наркомания! надо смотреть
  14. значит велика вероятность что в сюжете будут фигурировать Вейдер с Палпатином. было бы здорово
  15. 12 минут геймплея из олдскульного шутера Prodeus

    выглядит очень сочно.. однозначно в вишлист
  16. трейлер по настроению похож на Scorn..
  17. Демонстрация боевой системы The Outer Worlds

    интересный с виду фэнтези-сеттинг, но ничего сверхъестественного как-то. А местами картинка очень сильно затемнена или выкручена в контраст.. выглядит гаденько
  18. похоже дело не столько в блогерских разборках , сколько в общем качестве сего творения
  19. Закатайте губу, товарищи! Это все-таки игра из серии Метро, во всех частях которой многие аспекты были реализованы деревянно и топорно, и видно, что эта часть сохраняет данные традиции… Остается надеяться на вывоз за счет графония и атмосферы, по видео пока не особо понятно что будет больше перевешивать. Во всяком случае опробовать надо, причем уверен — проект такого отечественного покроя надо проходить с русской озвучкой, какой бы неказистой она ни была. Английская нарочито с ужасным акцентом речь подарит не те ощущения. Насчет пустынных дикарей-мутантов. Похоже что в студии на фоне заинтересованности новым Rage разрабы подумали: а давайте сделаем своих мутантов и пустыню? на том и порешали.
  20. Будто бы бригада Бессмертных из “Будущего” Глуховского пришла к незаконно беременной, такое ощущение что сцену прямиком оттуда взяли, только немного иначе интерпретировали.
  21. видно что заморачиваться не стали, как, например, с кристаллом для светового меча Вейдера. Зато ореол тайны над этим вопросом разрушили, как в свое время поступил Скотт над происхождением Чужого.
  22. Лучшие персонажи

    и как голосовать если ничего из этого не прошел, а о героях знаешь лишь понаслышке. среди прочего в списке столько разнокалиберных масштабных проектов, хотя бы половину из которых пройти нужна уйма времени
  23. диалог ни о чем. сколько можно ворошить гипотезу с детскими травмами? оно и так понятно, что от этого в первую очередь зависит. ничего нового не узнал для себя, очень прозрачно и эклектично
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×