Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Resident Evil 4: еще не все потеряно?

Рекомендованные сообщения

Resident Evil 4 на PC получился вовсе не таким, каким мы ожидали его увидеть. Задержав релиз почти на год, Capcom выдали нам на гора PS2-версию со страшенной графикой и отсутствующим освещением. И вот на официальном форуме компании один из управляющих компании (Christian Svensson) сообщил, что готовится патч, обновляющий шейдеры и модель освещения. Ну а пока предлагаю полюбоваться скриншотами из PC-версии и PCSX (эмулятора PS2 для PC):

5_th.jpg 5_pcsx_th.jpg 6_th.jpg 6_pcsx_th.jpg

Косвенными подтверждениями этого могут послужить перенос релиза от Ubisoft на 2 марта, а также полное обновление галереи скриншотов на их сайте.

Источник: http://www.capcom.com/BBS/showthread.php?t=11974&page=4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Biohazard 4 вышел уже достаточно давно. Я не фанат этой серии, но заинтересовался проектом. На фансайте прочитал, что Biohazard 4 издавался силами Electronic Arts в Тайланде, а в остальном мире мы будем наблюдать версию от Ubisoft. Так вот, что интересно: выходит, что две конкурирующие фирмы портировали игру с задержкой, и с разницей всего в несколько дней(ну хорошо, десятков дней). Но самое интересное - порты отличаются только названием, а все ошибки полностью равноценны. То же кривое освещение, управление и полное отсутствие шейдеров.

Интересная закономерность, вы не находите?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Biohazard 4 вышел уже достаточно давно. Я не фанат этой серии, но заинтересовался проектом. На фансайте прочитал, что Biohazard 4 издавался силами Electronic Arts в Тайланде, а в остальном мире мы будем наблюдать версию от Ubisoft. Так вот, что интересно: выходит, что две конкурирующие фирмы портировали игру с задержкой, и с разницей всего в несколько дней(ну хорошо, десятков дней). Но самое интересное - порты отличаются только названием, а все ошибки полностью равноценны. То же кривое освещение, управление и полное отсутствие шейдеров.

Интересная закономерность, вы не находите?

Ну начнем с того, что версия от Убисофта выходит 2 марта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну начнем с того, что версия от Убисофта выходит 2 марта

Это патч выходит 2 марта. Поэтому и релиз перенесли с 22 февраля. Новый Диск уже давно оттрезвонил, что игра ушла в печать, а ведь он издает Ubisoft версию...

Отчего-то находятся и деньги и время на производство по Принцу/Сплинтерцеллу/Нидфорспиду в год. Да, я люблю эти игры и уважаю издателей, но почему они умудряются портировать игры уже готовые так долго и с таким ужасным качеством. Может быть это вина Capcom?

Изменено пользователем npu3pak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это патч выходит 2 марта. Поэтому и релиз перенесли с 22 февраля.

Ссылочку о выходе патча 2 числа в студию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ссылочку о выходе патча 2 числа в студию

Если честно, то я тоже понял, что патч выйдет 2 числа. Почему?

В общем-то, если игра от Ubisoft выйдет уже пропатченная, то, думаю, будет очевидным предположить, что патч уже существует.

Новый диск уже выпустил игру от Ubisoft, естественно не патченную и практически ничем не отличающуюся от Biohazard 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давайте не будем слухи то плодить ....ну уже смешно просто ....Смешно читать про этот патч ...смешно слушать призрака про разные игры ....вы серьезно в это верите ????

1 Порт 1 .....названия разные для азиатов и для остального мира ....Все

2 ПО патче просто обмолвились и никто не подтвердил из капкома что патч вообще будет ,тем более такой серьезные по чуть ли не смене движка !

....млин уже какой форум читаю ....одни слухи ...неудавшийся порт ( как все порты ) фаны пытаються оправдать ,даже сами уже в это верят .....

Господит до дури уже доъходит : сравнение азиатской версии с европейсккой (внимание ) Ps2 версии начали выдавать за сравнение ПиСи ( причем копипастом сделаное ) ....находят аж 0,001 % в силе дробовика ......

Лично мне показало это все что игроки это такой же лекторат как и в политике ....кинь кусок мяса быды жрать и нич что он тухлый или не мясо вообще .... Ребят давайте не будем становиться быдлом ???

Зы последние новости ( не здесь именно мировые я имею ввиду про дюка ,про унрил про резедент ) очень навеяли на это все !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну надежда умирает последней. Я жду европейского релиза - очень странный перенос выхода на неделю меня заинтересовал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximovmax

чуть ли не смене движка

Ну-ну - тот же самый движок выдает на GC картинку в разы лучшую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бесподобные визуальные эффекты и захватывающая дух трехмерная графика.

Это у Юбиков написано(я перевёл) в инфо о игре

Их за язык никто не тянет,раз написали значит должно быть.

Я верю в версию от юби софт,что она будет с хорошей графой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

что то я не заметил этого ....да и к тому же мы незнаем как ЦГ делались ...ага !

А вообще предлагаю все таки не поддаваться общей истерии все таки .... и просто дождаться 2ого числа ( число я так понимаю тоже с потолка взято ) !

Мое Имхо ....вот он резидент4 .....и усе не хуже ,не лучше не будет ......

По поводу патчей от убисофт......они себя особо ненапрягают ...напрягают разрабы только ...примеры ?? Пожалуста Грав и кролики ! А контора которая портировала скорее всего уже распущена и давно !

И все таки что бы нам тут не спорить ...давайте дождемся результатов ....хоть каких то ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Supported OS: Windows 2000/XP (only)

Processor: 1 GHz Pentium III or AMD Athlon (or better)

RAM: 256 MB (512 recommended)

Video Card: 128 MB DirectX 9.0c-compliant, Shader 2.0 capable graphics card (256 Recommended)(see supported list*)

Sound Card: DirectX 9.0c compliant (or better)

DirectX Version: DirectX 9.0c or higher (included on disc)

CD-ROM: 16x or faster CD-ROM

Hard Drive Space: 3.5 GB minimum

Peripherals Supported: Windows-compatible mouse, keyboard and game pad

Взято от Уби - особенно интересен последний пункт. Выводы делаем сами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tericonio  Чем закончился процесс работы над ошибками? И, есть ли шанс для других частей?
    • ну если недоступно в вашей стране то извиваться чтоб заплатить это все же тупое извращение, хорошие плохие без разницы
    • Негоже “русским оккупантам” в великие польские произведения играть 
    • “Однозначно” означает, что исключений нет, не выкручивайся. Уже указывал на то, что твои числа неверные. Даже кидал сами данные так-то .Откуда ты вообще эти 99 процентов берёшь? Мб хоть немного напряжёшься и соизволишь хотя бы загуглить данные? Ну хоть минимально-то постарайся, уж циферку-то хоть правильную дать-то можешь ж ведь!!! Откуда у тебя такое неуважение к другим, что ты подсовываешь заведомо неверные значения тем, кто уже проверил данные и давал их раньше? По  такой логике и твоё мнение ничтожно в общих масштабах, но ты всё равно упираешься, используя именно личное восприятие, игнорируя факты и числа  статистики в том числе. Эти примеры подтверждают то, что твои категоричные отзывы неверны в  корне. И нет, повторяю, что это далеко не единичные случаи. Могу дать список игр, сюжетная часть которых за время раннего доступа не менялась. То есть они были проходимы в раннем так же, как и позже на релизе. Только толку-то, ты ведь всё равно не читаешь то, что тебе пишут. Тем более, что про это уже говорил ранее. Ты вообще не пытаешься понять, что тебе говорят. Ты как зациклился на своих выдумках, так и отказываешься воспринимать реальность, которую другие видят на практике по факту. В т.ч. и данные воспринимаешь с тем же искажением. В игре уже должна быть основа, которую после уже нельзя менять, в игре уже должен быть геймплей, ядро которого опять-таки уже нельзя менять (можно дополнять, балансить, но кору трогать уже нельзя), игра должна быть играбельной, игра должна соответствовать своему ценнику по контенту и так далее. А огрызком, как уже писал ранее, лично я запросто, используя твою же логику, которую ты для игр в раннем доступе применяешь,  и релизные игры могу назвать без длс. То есть на релизе игра будет тем же, что ты называешь огрызком, относительно более полного издания годы спустя. Но ты сам же советуешь проходить на релизе эти неполные версии и не париться. Что дальше-то? Это личностное восприятие, не более. Занимательны такие вот двойные стандарты. Повторюсь, а разница-то в чём? Неполная игра в релизе — это норм, а неполная игра в раннем доступе — это огрызок? Занятненько. И нет,  я спрашиваю о практической части вопроса, а не о том, как должно быть по определению. В чём по факту разница-то между ними? Если кошка мяукает как кошка, то это кошка. Если игра незавершённая, то игра не завершённая, как её ни называй релизной ли или игрой в раннем доступе. Крохотную нишу с “всего лишь” третьей частью профита от новинок, ага. Совсем ерунда. А ведь значения только растут со временем.
    • Мысли у тебя путаются, не можешь отличить основное от допы/опции. Прошёл релиз - забыл. Вышла допа для релиза - имеет второстепенное значение во всех значениях. Сову на глобус пытаетесь натянуть вы, берёте малое и выдаёте за большое. Основной формат выхода игр - релизный. РД занимает крохотную нишу в одном магазе на одной из платформ.   Столько же раз отвечал, что ты путаешь полноценную и законченную игру с куском от игры. Никто не покупает РД для прохождения того что есть сейчас. В этом нет смысла. Покупают кусок и ждут общий пирог.   Потому что он ничтожно мелок в цифрах от общих сумм. Основной вид распространения игр - релиз. РД прижился только в одном магазе на одной из всех существующих платформ и занимает там крохотную нишу.   Да куда мне с Вальве до вас. На такие вершины, даже не претендую  .   Какие все? Опять натягиваешь. О каких всех может идти речь, если общий онлайн с каждым месяцем меньше, в том числе в моменты пиков? Люди уходят. Сами пики мельчают. И всё идёт на однозначную убыль, вне зависимости от обнов.   Очевидно же. Есть ряд пользователей  - "фанаты", они и цепляются за всё. На таких в первую очередь направлены будущие вливания контента в том числе релизных версий, какие-нибудь изменения, дополнения, аддоны и пр. У всего этого всегда или за редким исключением гораздо меньшие продажи/пики в сравнении с основной игрой, потому что "фанатов" меньшинство. Они не определяют, но на них можно подзаработать.   Где я поправился? Основа - релиз. РД - недоделка и долгострой для "избранных".
    • Перевод то может и сделают. А вот с озвучкой, да, больше надежд на нейронку.
    • перевод тоже на зоге ждать будем.. а потом нейроозвучку
    • Соответствует в общих понятиях и масштабах. Ваши "может быть", не представляют значимого веса, в общих масштабах - банальная демагогия. Релизных версий подавляющее большинство, считай 99%. РД - это недоделка и долгострой, в подавляющем большинстве, считай 99%  . Он ничтожен в масштабах. Ваша личная характеристика тут не при чём. Даже если и звучит какая фраза резко, то стараюсь обозначить кавычками или смайлом. Если где пропустил, извиняюсь.   Ваши примеры исключений, лишь подтверждают общую картину.   Почему не знаю? Прекрасно знаю. Вопрос в том, что можно пройти на данный момент? Ответ один - кусок от общего, которое будет закончено где-то там далеко и то не факт, потому что проект находится в РД. Демо тоже проходятся. Пробник, он и в африке пробник.   Дважды-два сложить не можешь. Для кого там первым написано, что игра не закончена и находится в разработке? Только после этого идёт о требовании к состоянию представленного публике огрызка. Он должен быть рабочим исходя из состояния всего проекта (недоделка) и представлять направление пользователю, чего ожидать тому от проекта в будущем. Не более, а более и не возможно технически, потому что речь изначально о недоделке. Всё это указано, чтобы тебе под видом игры, условно и грубо говоря, не подсунули арты и гифки, чтобы там была прыгающая и бегающая моделька в окружении нескольких объектов, хоть сколько-нибудь похожее на то к чему проект стремится по итогу. Почитай требования к демо, они ещё выше .
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×