Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PermResident

Флудильня piton4 и компании

Рекомендованные сообщения

15 минут назад, Tirniel сказал:

Программный объёмный звук в маркировке на наушниках — это обман. Включи тот же софт с простыми стерео наушниками без маркировки 5.1 или 7.1 и будет примерно тот же самый эффект. У меня райзеровская софтина есть, т.к. наушники имеются, так вот, я когда снимал наушники, то через неё и свои 2 колонки включал, т.к. переключать было влом настройку — там объёмный эффект был куда более выраженным. Но пользовался редко, т.к. направление звука периодически в разных играх тупо глючило и путало меня. Физически-то колонок всего две, да и направлений у наушников тоже. То есть это разве что для музыки или фильмов было норм.

Им даже аппаратно объём создать тупо неоткуда из разных направлений при том, что оба наушника прямо направлены тебе в уши, а для эффектов более объёмных физически нужно как минимум ещё пара направлений, ну хотя бы звук сзади и спереди в виде эдакого ободка вокруг головы хотя бы, но такое обычно не практикуют, да и наушники в таком случае будут ближе к куче маленьких колонок на голове без шумо- и звукоизоляции.

ну вообще не обман… не во всех. Если наушники на основе микро-сегментарных (не один динамик, а несколько) динамиков — звук создается вполне себе настоящим.

У людей тоже всего два уха если что (к слову , как и два глаза), и настоящий объемный звук так или иначе входит в два уха в реальности — а т.е. звук в реале отличается лишь по дальности, громкости и качеству.

Мульти-динамики справляются с данной задачей на ура. Каждая группа динамиков выдает звук соответствующий дальности и качеству, и в итоге на входе в ухо получается абсолютно тоже самое, что и в реальности. Ну плюс минус.

-

программный вариант зависит от реализации на разных устройствах. Все тоже самое , что и раньше , только звук выдается не на группы динамиков, а перерабатывается и пересобирается перед подачей на один динамик. В итоге конечный результат в принципе схожий.

Есть устройства (мобилки) куда встраивают специальные чипы для обработки звука и там программный объемный звук очень даже приличный, а бы сказал почти не отличимый, в остальных — так себе.

p.s. фактически мы — человекусы — не видим 3d, и не слышим 3d.  Наш моСк получается две  2d картинки (или два потока 2d звука) — за счет “железа” в соответствующем отделе мозга проделывает сведение и выдает результат к которому мы привыкли. Это изначально псевдо-3d и оно особо ничем не отличается от того, что описано мной в посте.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, Tirniel сказал:

Программный объёмный звук в маркировке на наушниках — это обман.

Ну так это к гадалке не ходи, динамик то всего 1 на ухо идет, тут дело в том что сама подача звука играет с твоими ухами,) так что твой мозг получает звуковую информацию (как будь то) с разных сторон и расстояния. обман? конечно обман, он работает? на мне да как я уже говорил в прослушке стерео музыки такие эффекты возможно даже будут вредить восприятию и качеству, а вот игры с грамотно настроенным звуком окружения в таких ушах ( по крайней мере на мне) работают и я кайфую, может не так сильно как кайфовал бы в ушах за 40к рубасов, но тем не менее.

Изменено пользователем \miroslav\
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Фри сказал:

Если наушники на основе микро-сегментарных (не один динамик, а несколько)

45 минут назад, Tirniel сказал:

Программный объёмный звук в маркировке на наушниках

А касательно физического исполнения, у них есть недостаток, а именно малая дистанция. По итогу от программного метода в данном случае разница отнюдь не столь и высока. Обычные динамики в наушниках вполне в состоянии делать приглушение с эффектом направления даже без таких наворотов, как доп динамики в них. Итого, по большей части это всё-таки маркетинг.

18 минут назад, Фри сказал:

Есть устройства (мобилки) куда встраивают специальные чипы для обработки звука

По сути интегрированные усилки и внешние звуковые (частично). При желании можно получить то же самое с любыми наушниками, используя обычные внешние звуковые и/или усилки.

22 минуты назад, Фри сказал:

человекусы — не видим 3d, и не слышим 3d

Не скажи, человек воспринимает звуковые волны, как и отражение звуковых волн от объектов. Чем больше направлений волн и чем больше отражений от поверхности, тем выше ощущение объёмности, в т.ч. и ощущения “комнаты/зала”. При настоящем объёме информация воспринимается мозгом всё-таки не точно так же, как при звуке впритык, как бы тот ни был обработан. Мозг ещё ж обмануть умудриться надо, чтобы оно работало.

И да, ушная раковина у человека не просто для красоты. Именно благодаря ей мы воспринимаем направление звука в первую очередь. Она не только исполняет роль звукового концентратора. А когда звук игнорирует эту составляющую интегрированной в человека звуковой системы, то неизбежны потери эффекта.

28 минут назад, Фри сказал:

Наш моСк получается две  2d картинки

Не совсем. Глаза воспринимают отражение света от объектов. То есть воспринимаемая дистанция отражения и степень поглощения света и создают эффект объёма. То есть человек буквально видит в 3д, т.к. свет по своей природе не плоский в том числе. Плоской эта информация быть не может физиологически, поправь меня, если я что-то упускаю. То, что информация перевёрнута — это да, но она не плоская на подаче глазами до мозга.

17 минут назад, \miroslav\ сказал:

в таких ушах

В том-то и дело, что большей части можно получить то же самое или почти то же самое и на обычных наушниках без такой маркировки. Особенно в обычном “средне-бюджетном” ценовом сегменте, где явно не будет нескольких физических динамиков и весь объём чисто программный.

То есть это в массе своей уловка чистой воды, чтобы впарить по сути то же самое, но чуточку дороже.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Tirniel сказал:

е скажи, человек воспринимает звуковые волны, как и отражение звуковых волн от объектов. Чем больше направлений волн и чем больше отражений от поверхности, тем выше ощущение объёмности, в т.ч. и ощущения “комнаты/зала”. При настоящем объёме информация воспринимается мозгом всё-таки не точно так же, как при звуке впритык, как бы тот ни был обработан. Мозг ещё ж обмануть умудриться надо, чтобы оно работало.

И да, ушная раковина у человека не просто для красоты. Именно благодаря ей мы воспринимаем направление звука в первую очередь. Она не только исполняет роль звукового концентратора. А когда звук игнорирует эту составляющую интегрированной в человека звуковой системы, то неизбежны потери эффекта.

у нас всего одна мембрана в ухе… в каждом. Привет 2д
(*снимаются 2д потоки-каналы, как в наушниках, которые в отделе мозга склеиваются в один поток...)

но в общем да, если в ухо лить программный 3д, то это тоже самое, что в глаза пытаться залить 3д видео.

24 минуты назад, Tirniel сказал:

Не совсем. Глаза воспринимают отражение света от объектов. То есть воспринимаемая дистанция отражения и степень поглощения света и создают эффект объёма. То есть человек буквально видит в 3д, т.к. свет по своей природе не плоский в том числе. Плоской эта информация быть не может физиологически, поправь меня, если я что-то упускаю. То, что информация перевёрнута — это да, но она не плоская на подаче глазами до мозга.

при чем тут свет и отражения.

Все идет на сетчатку, картинка снимается с сетчатки, сетчатка отдает 2д , чистое 2д — доказанный научный факт (последние исследования утверждают, что нейронный зрительный канал кодирует информацию перед передачей в мозг). Мозг склеивает две картинки , с некоторым искажением и некоторой мертвой зоной. Именно это искажение позволяет определять дальность.

посмотри на объекты справа от себя , градусов на 20. теперь закрой левый глаз — ничего не изменится визуально, просто человек потеряет возможность определить дальность. 

Изменено пользователем Фри
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Фри сказал:

посмотри на объекты справа от себя , градусов на 20. теперь закрой левый глаз — ничего не изменится визуально, просто человек потеряет возможность определить дальность. 

В моём случае эксперимент провалился. Я всё также ощущаю дальность даже одним глазом. Мб дело в том, что у меня плохое зрение и я вообще полноценно вижу только на несколько метров вдаль без очков, из-за чего дистанция в комнате, которая не столь уж и большая, не претерпевает каких-то особенно разительных изменений при закрытии одного глаза, в т.ч. не исключаю и того, что я банально знаю дистанцию до объектов заранее до проведения данного эксперимента.

Собственно, закрытие одного глаза не лишает человек вообще воспринимать дистанцию, просто падает точность на больших дистанциях, иначе бы одноглазые люди, утратившие возможность видеть на один из двух глаз частично или полностью,  вообще двигаться не могли бы.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Фри сказал:

у нас всего одна мембрана в ухе… в каждом. Привет 2д
(*снимаются 2д потоки-каналы, как в наушниках, которые в отделе мозга склеиваются в один поток...

Ушей 2 штуки, но источников звука больше. Звук со спины ты воспринимаешь иначе, чем звук с фланга. Одним динамиком добиться имитацию звука из разных источников сложней.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tirniel сказал:

В моём случае эксперимент провалился. Я всё также ощущаю дальность даже одним глазом. Мб дело в том, что у меня плохое зрение и я вообще полноценно вижу только на несколько метров вдаль без очков, из-за чего дистанция в комнате, которая не столь уж и большая, не претерпевает каких-то особенно разительных изменений при закрытии одного глаза, в т.ч. не исключаю и того, что я банально знаю дистанцию до объектов заранее до проведения данного эксперимента.

Собственно, закрытие одного глаза не лишает человек вообще воспринимать дистанцию, просто падает точность на больших дистанциях, иначе бы одноглазые люди, утратившие возможность видеть на один из двух глаз частично или полностью,  вообще двигаться не могли бы.

глюк восприятия, точнее остаточный эффект. Мозг не любит терять один глаз и упорно циклично повторяет эффект восприятия.

можно поставить корзинку в другом конце комнаты и кидать туда с двумя глазами и одним закрытым, тогда сразу почувствуются разница (корзинку нужно перемещать, чтобы сбить эффект повтора).

-

p.s. У людей с громадным жизненным опытом, допустим стрелки-снайперы, глубина определяется на основе опыта, а не визуала. Т.е. используется иной принцип восприятия. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Tirniel сказал:

Собственно, закрытие одного глаза не лишает человек вообще воспринимать дистанцию, просто падает точность на больших дистанциях, иначе бы одноглазые люди, утратившие возможность видеть на один из двух глаз частично или полностью,  вообще двигаться не могли бы.

Факт. Одним глазом почти не вижу даже с коррекцией (очки не помогают). По сути ориентируюсь одним глазом. Дистанцию плюс-минус определяю верно. Вопрос навыка. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Ушей 2 штуки, но источников звука больше. Звук со спины ты воспринимаешь иначе, чем звук с фланга. Одним динамиком добиться имитацию звука из разных источников сложней.

мембрана одна. Неважно сколько людей орет — звук снимается с одного источника внутри уха. Но звук снимается многоканальный. Каждый поток 2д , Но потоков много. В “слуховой коре” мозга они миксятся в один цельный, обрабатываются и выдаются на Меня.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Фри сказал:

мембрана одна. Неважно сколько людей орет — звук снимается с одного источника внутри уха.

Тогда уж поступают на один микрофон в ухе :D

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Фри сказал:

можно поставить корзинку в другом конце комнаты и кидать туда с двумя глазами и одним закрытым, тогда сразу почувствуются разница (корзинку нужно перемещать, чтобы сбить эффект повтора).

Как с двумя глазами промахиваюсь, так одинаково промахиваюсь и с одним. Я “снайпер”. :D

1 час назад, Фри сказал:

мембрана одна. Неважно сколько людей орет — звук снимается с одного источника внутри уха

Раковина собирает источник на несколько направляющих потоков (это даёт ощущение направления) и те фиксируются на несколько каналов уже внутри уха. Источник один, но исходно уже многоканальный. Разве нет? Полистал статьи касательно ушной раковины, вроде бы её предназначение не претерпело особых изменений за последние годы в учёных трудах.

В наушниках с эффектом объёма по сути, надо полагать, заменяется механизм нашей ушной раковины для создания схожего эффекта. По сути эффект чисто программный, звук сразу многопотоковый. Чтобы полноценно слышать направления на такой дистанции от нескольких динамиков (но это уже ценовая категория обычно заметно повыше) ушная раковина по идее должна быть доступной, то есть подойдёт только некоторая часть наушников по их типу (в т.ч. “костные”, но это уже отдельная история).

Грубо говоря, это как по одному кабелю может идти 6 каналов звука, а после уходить на ресивер, а после уже распределяться между пачкой колонок. Так вот, в голове по логике вещей что-то типа того, только наоборот: в ухо поступает несколько каналов (по направлениям) звука, далее идёт на “ресивер”, а потом в мозгу уже “играется” в голове после обработки “звуковой картой” мозга. Что-то упускаю?

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 minutes ago, Tirniel said:

Как с двумя глазами промахиваюсь, так одинаково промахиваюсь и с одним. Я “снайпер”. :D

Я в детстве как то болел одним глазом и носил повязку, и действительно с одним глазом очень плохо определяется расстояние, например я не мог сделать банальное, поймать кинутый мне мячик.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, piton4 сказал:

@vadik989 так Пауэр только в начале показали, с её новыми рожками )

после титров секретная концовка )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Tirniel сказал:

А касательно физического исполнения, у них есть недостаток, а именно малая дистанция. По итогу от программного метода в данном случае разница отнюдь не столь и высока. Обычные динамики в наушниках вполне в состоянии делать приглушение с эффектом направления даже без таких наворотов, как доп динамики в них. Итого, по большей части это всё-таки маркетинг.

У меня у Сонивских ушей, есть функция “пространственное аудио”, при включении который, пытается имитировать объёмный звук, который задаётся определённому направлению и в зависимости как голову поворачиваешься, звук то отдаляется, то приближается. И это всё реализовано на обычных 2.0 ушах. В маркетинговых ушах 7.1 происходит даже самая фича, имитация пространственного аудитор, только в моих наушниках это без громкого заголовка происходит, а в 7.1 это основной элемент, который должен тебя типа удивить. Кстати в играх это порой мешает, так как звук имитируется порой так плоха, что у тебя просто могут пропадать голоса персонажей рядом или какие-то звуки звучать слишком тихо, хотя они вроде как не сильно от тебя находятся. Тут ещё от реализации в игре зависит эффект, он может попросту не быть и только портить впечатления от игры, когда у тебя звуки тупо будут пропадать. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, jk232431 сказал:

Я в детстве как то болел одним глазом и носил повязку, и действительно с одним глазом очень плохо определяется расстояние, например я не мог сделать банальное, поймать кинутый мне мячик.

Ну тогда, надо полагать, когда проблемы у обоих глаз, то это состояние близкое к перманентному. Но со временем привыкаешь и меткость повышается.

Впрочем, вполне нормально ощущаю дистанцию даже без очков. Т.к. я их очень редко ношу, то можно сказать, что приноровился что ли. Впрочем, переходя дорогу частенько перестраховываюсь, не без того.

Лично я плохо попадаю скорее уж банально из-за того, что это почти не практиковал, в том числе и в детстве. А если с малых лет не делал чего-то, связанного с реакцией и координацией, или делал мало тогда, то с возрастом развить подобный навык становится несколько более затруднительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Серьёзно? Тогда определённо возьму  Да?  Не буду я это брать, пусть сами в свои обрезки играют. 4к 27", глянцевый woled не нашёл. Из-за качества изображения. Даже VA будет лучше, не говоря уже об оледах. Глянцевого миниледа тоже у нас не нашёл. Это да.  И вот, что делать? Гонять туда-обратно эти мониторы пока не привезут полностью новый?  Получается, лучше на авито брать, там 99% что будет абсолютно новый. Нету там такой галочки.
    • Вот и тот, кому достанется монитор, который ты сдал обратно, тоже наверное хотел новую вещь 
    • Ветер может и вдуть, он такой. Так что девочкам стоит всё-таки ходить аккуратнее, ага. На днс даже галочка “со склада” не гарантирует того, что привезёт нулёвый не витринный образец (или возвращённый как вариант, которые тоже на склады отправлять могут обратно). Можно даже несколько раз туда-сюда гонять товар, пока придёт действительно со склада. Тут уж от магазина зависит сильно. Не удивлюсь если некоторые могут и тобой же возвращённый снова тебе же при перезаказе снова и попытаться впарить.
    • Когда покупаешь новую вещь, хочется(и так должно быть!), чтобы это была именно новая вещь, ни разу не распаковыванная, ни по какой причине.  Я ещё поищу способ, как зайти в сервисное меню, посмотреть, действительно ли им уже пользовались и есть ли какая-то наработка.  Фишка оледов - в глубоком чёрном цвете.  Люди ищут глянцевые woled-ы по большей части именно из-за того, что на QD eсть фиолетовый оттенок. Не у всех есть возможнось сделать контролируемое освещения. А кто-то(например я) просто любит играть в хорошо освещённом помещении. А тут на тебе...   Оказывается, небольшой оттенок есть и ну данной модели.  Возможность отключения ABL, тоже очень важный момент. Здесь такой возможности нету. Хорошо, что он(ABL) здесь не агрессивный.   Ну и обидно немного, что карта в конкретной игре, можно сказать простаивает. Я не привередничаю. Это всё вполне разумные вещи. Я пока что только один дубляж видел. Подожду, пока ещё парочку сделают )
    • Питон, это “хентай” игра, собственно, как и первая часть. С сексом, различными фетишами и прочим. В стиме, разумеется, урезанная версия. Что в ней осталось от оригинальной в данном плане не в курсе, как и где качать 18+ патч на неё совершенно не в курсе, т.к. такие игры в стиме приобретать не вижу смысла — мне проще сразу уж фуловые брать. 2к? О_о 5090 уже 4к гейминг тянуть перестаёт что ли? А что сразу не IPS? Риск был бы ниже на очередной воврат. Они ж отдельно стоят несколько тысяч. Даже удобнее, когда можно положить или подвесить туда, куда нужно (в т.ч. и на монитор при желании). Какая разница есть ли он в мониторе, если сам монитор устраивает? Понима. что хочется сразу идеальное решение найти, но когда поиск сводится к не просто многочасовому поиску и перебору, то чтобы не сойти с ума компромисы и альтернативные решения имеют место быть на мой скромный взгляд. Уж подвесить на монитор хаб, подключённый к компу и протянутый по сути по тем же проводам и желобкам через стол, и получить по сути примерно одно и то же проблем нет.
    • Я с рутрекера качал, даже не помню чей там дубляж был. Но качественный.
    • ужс какой… с Лоста отличный
    • @piton4 вот ты привереда конечно 
    • LG27GX704A-b Впервые увидел глянцевый woled.  Изображение выглядит круто, конечно. Но очень удивило наличие фиолетового оттенка(!!!), когда поверхность экрана достаточно освещена. Но это ведь фишка QD, когда свет отражается от квантовых точек и создаёт фиолетовый оттенок. Очень странно, что подобное есть не глянцевом woled. Хорошо, что при использовании это практически незаметно, даже в хорошо освещённой комнате и при наличии окна справа рядом с монитором. Ещё удивило отсутствие настройки вкл/выкл равномерной яркости, то есть отключить abl полностью никак нельзя.  Притом, что моник приехал со склада, на экране не было наклейки, которая точно должна была там быть. И она была. Это видно по небольшим следам в том месте, где она должна быть.  Так что, когда покупаешь в днс и вкл. "скрыть витринные образцы", и видно, что монитор уехал именно с магазина-склада, где их там было 9шт, то всё равно нельзя быть на 100% уверенным, что к тебе приедет абсолютно новый, не юзанный моник. В Blades of fire проца(13700) просто не хватает, чтобы в 1440р полностью загрузить карту.  Загрузка ГПУ 50-70%. 80-100fps в среднем.    На первый взгляд, от этого моника не так сильно глаза устают, как например от pg32ucdp.  Но это по первому впечатлению, а как там дальше будет - хз. Тоже собираюсь посмотреть когда несколько дубляжей будет. Чтобы выбрать.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×