Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PermResident

Solasta II

Рекомендованные сообщения

Solasta II
header_alt_assets_0.jpg?t=1740059882

  • Жанр: командная RPG
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Tactical Adventures
  • Дата выхода: лето 2025 / Ранний доступ
В стране, наполненной Маной, Неокосу угрожает темная сила во главе с загадочным Шедвином. Объедините свою группу искателей приключений в опасных мирах в этой пошаговой тактической RPG, основанной на наборе правил SRD 5e. Вы делаете выбор, кости решают вашу судьбу

trailer / трейлер ВКDEMO / Все скриншоты
Solasta2_SNF_Steam_Store-page_Banner.jpg

Цитата
  • События Solasta II развернутся через 70 лет после финала первой части на другом континенте Неокосе.
    Steam_GIF_Neokos.gif?t=1740059882
  • Разработка ведётся на Unreal Engine 5, в то время как первая часть базировалась на Unity.
  • Перемещение в игре теперь работает иначе, что связано с тем, как работает система поиска пути на движке Unreal Engine 5. Персонажам теперь не нужно проходить через центр ячейки на поле боя, как это было реализовано в первой части. Это делало движения героев немного «роботизированными», однако в сиквеле такой проблемы не будет.
  • Crown of the Magister использовала открытую лицензию (SRD) D&D версии 5.1, выпущенную в 2014 году. Она позволяет использовать механики и основу Dungeons & Dragons, включая расы, классы, подклассы и предыстории, но с ограничениями. Например, можно задействовать подкласс Защитник (Champion) для Бойца (Fighter), но другие архетипы, такие как Волшебный Лучник (Arcane Archer) или Мастер Битвы (Battle Master), разработчикам недоступны. Равно как и некоторые монстры, а также заклинания или, например, класс Изобретатель (Artificer). В 2024 году выйдет новая редакция D&D, а вместе с ней и новая версия открытой лицензии, однако пока Solasta II базируется на старой SRD. Разработчики не против перейти на новую версию, если она им подойдёт, но это потребует усилий.
  • Поддержка управления при помощи геймпада будет уже на релизе игры в Steam Early Access. На этот раз реализация иная: игрок будет иметь прямой контроль над выбранным персонажем, в то время как остальные герои будут следовать за ним.
  • Мультиплеерного кооператива в раннем доступе, скорее всего, не будет, его добавят лишь в версии 1.0.
  • Мир Crown of the Magister был создан из кубических форм, что упрощало навигацию в сражении и делало бои интуитивно понятными. В Solasta II разработчики отказались от такого схематичного дизайна, а также добавили возможность свободно перемещаться в рамках каждой клетки, что усложнило задачу программистов, однако девелоперы пытаются адаптировать оригинальную боевую систему к новым условиям.
  • В версии 1.0 авторы хотят реализовать 12 классов и 24 архетипа, но пока не уверены, что смогут позволить себе такую роскошь, учитывая размер студии. В раннем доступе планируется шесть классов.
    Steam_GIF_Combat_v4.gif?t=1740059882
  • Разработчики хотят добавить каждому классу по одному подклассу из первой части и по одному новому. Все новые подклассы будут связаны с новым континентом мира игры Неокосом, где разворачиваются события Solasta II.
  • Мультиклассы в игре точно будут. Вероятно, их реализуют уже на релизе в Early Access, однако никаких обещаний авторы пока не дают.
  • Потолком развития героев в раннем доступе будет четвёртый уровень, а в версии 1.0 — десятый. После полноценного запуска разработчики хотят повышать полоток — вероятно, путём добавления нового контента.
  • В игре нельзя будет стать абсолютно злым, поскольку в основе её сюжета лежит героическое приключение. Игроку необязательно отыгрывать святого, но совершать очень злые поступки не позволят.
  • Отряд игрока по-прежнему состоит из четырёх героев, участвующих в диалогах, однако авторы игры добавят «дополнительных персонажей», которые смогут путешествовать с отрядом. Судя по всему, речь идёт о наёмниках.
  • Разработчики не могут гарантировать поддержку модификаций и редактор уровней из-за сложностей, связанных с Unreal Engine 5: движок известен тем, что плохо «дружит» с модами.
  • Система ремёсел останется, но саму механику переработают. Во время производства оригинальной RPG её делали последней, из-за чего в спешке допустили множество ошибок, которых авторы хотят избежать в сиквеле.

 

Solasta: Crown of the Magister
header.jpg?t=1746538410

  • Жанр: командная RPG
  • Платформы: PC XS XONE
  • Разработчик: Tactical Adventures
  • Дата выхода:  27 мая 2021
    Проявляйте инициативу, делайте внеочередные атаки, следите за тем, где герои стоят на поле боя и не забывайте, что позиция на возвышенности дает преимущество — игра использует набор правил SRD 5.1. В мире Соласты выбор делаете вы, но судьбу решает бросок игральной кости
    Есть официальный русский перевод
  • trailer / трейлер ВК
Цитата

Wizards of the Coast предоставили Tactical Adventures лицензию на использование правил Dungeons and Dragons SRD 5.1, что еще сильнее подкрепило наше желание создать наиболее точную адаптацию настольной игры и дать вам ту игру, о которой вы мечтали!

srd.png?t=1746538410

Solasta: Crown of the Magister сохраняет напряжение, тактику и глубоко проработанный сюжет настольных игр. Во время игры рука сама так и тянется к кубикам и миниатюрам. Пришло время окунуться в мир Соласты. Бросайте кубик!

Бесплатное обновление в честь выхода дополнения «Забытая долина»

  • Многопользовательская онлайн-игра совместима как с официальными кампаниями CotM, так и с кампаниями Забытой долины, контентом Primal Calling, а также с пользовательскими кампаниями, сделанными с помощью «Создателя подземелий»!

  • Наложение заклинаний: теперь заклинания произносятся вслух, а еще мы добавили анимацию! (звук при наложении заклинаний можно отключить в настройках)

  • Особенности изготовления: устали выбирать фон для создания зелий и магических предметов? Мы добавили две особенности, чтобы решить эту проблему!

  • Полностью пересмотренная система внезапности: теперь правила настольной игры соблюдаются более точно. Вкупе с индивидуальными проверками восприятия для каждого застигнутого врасплох врага это делает бои более сбалансированными!

  • В «Создатель подземелий» добавлены новые системы заданий, диалогов и пользовательских таблиц трофеев, помогающие делать собственные кампании еще лучше!

IntroGifv3.gif?t=1746538410

Насладитесь классической настольной игрой на своем компьютере!

Бросайте кубик, определяя инициативу, делайте внеочередные атаки, следите за тем, где герои стоят на поле боя, и не забывайте, что позиция на возвышенности дает преимущество. Будьте готовы к беспощадным ударам и внезапным 20, выпадающим в самые напряженные минуты сражений.

В игре Solasta вы управляете четырьмя героями, каждый из которых владеет набором уникальных навыков, призванных дополнять друг друга. Каждый герой делится своими мыслями о происходящем во время приключения, делая каждый свой выбор и каждое действие частью истории. Игроки создают своих персонажей так же, как и в настольной игре, выбирая расу, класс, характер и распределяя случайно созданные характеристики.

Выбор делаете вы, судьбу решает бросок игральной кости.

TeamGifv3.gif?t=1746538410

Особенности:

  • Легендарное приключение для вашего отряда
    Откройте для себя расколотый мир Соласты: исследуйте развалины и подземелья в поисках легендарных сокровищ, узнайте правду о причинах древнего катаклизма — и предотвратите его повторное наступление.

    Создайте свой собственный отряд искателей приключений с помощью особого набора инструментов в лучших традициях настольных ролевых игр. Вдохните жизнь в героев и оцените, как их характер меняет диалоги. Подберите отряд так, чтобы воплотить в жизнь свою любимую стратегию и извлечь максимальную выгоду из умений участников. Все зависит только от вас.

  • Откройте таинственный и меняющийся мир
    Исследуйте давно забытые подземелья в поисках древних артефактов, но остерегайтесь темноты и будьте осторожны со светом: темнота скрывает бесчисленные опасности, а свет привлекает чудовищ. Одни монстры видят в темноте как днем, другие бегут от пламени факелов... Опытные искатели приключений знают, как этим воспользоваться.

    Дайте отпор чудовищам силами членов отряда в пошаговых тактических сражениях. Динамическое окружение Соласты позволяет использовать необычную тактику. Мосты могут обрушиваться, застав врагов врасплох и сделав их уязвимыми. Колонны и стены можно толкнуть и заставить упасть на головы врагов, если подгадать время. Мир полон возможностей.

  • Приготовьтесь думать в трех измерениях
    Подземелья Соласты — не просто плоские площадки. Карабкайтесь, прыгайте или перелетайте через препятствия. Избегайте врагов или устраивайте засады с воздуха или из-под земли. Толкайте врагов в пропасти или роняйте камни им на головы. Занимайте высоты, чтобы получить в бою стратегическое преимущество.

    Размер имеет значение. Отступайте в узкие коридоры, куда не смогут протиснуться крупные враги, и исследуйте низкие тоннели, чтобы найти потайные комнаты. Пользуйтесь особенностями окружения, чтобы найти укрытие себе по росту. Но берегитесь — ваши противники тоже могут обратить ваш размер против вас.

  • Создатель подземелий
    В мире Соласты приключения не заканчиваются после прохождения сюжетной кампании. Припадите к источнику вдохновения, создайте свое собственное подземелье и поделитесь им с друзьями с помощью набора инструментов «Создатель подземелий»! Только от вас зависит, что встретят в нем игроки — выбирайте все, от расположения комнат, врагов и сокровищ до украшений и источников света в каждом помещении или звукового сопровождения на каждом из участков этого лабиринта.

Бесплатное обновление для Solasta, приуроченное к выходу Primal Calling

  • Максимальный уровень увеличен с 10-го до 12-го, а значит, вам станут доступны новые возможности класса и заклинания 6-го уровня

  • В меню создания персонажа появятся шрамы и боевая раскраска

  • Устали постоянно проходить обучение? Теперь его можно пропустить!

  • Изменён баланс боя в конце кампании — он стал сложнее!

  • Новые окружения для Создателя подземелий (внешняя часть города и внутренняя часть города)

  • Новая функция в Создателе кампании, позволяющая объединять созданные подземелья в одну кампанию, в которой будут использоваться пользовательские чудовища, НИП, торговцы и предметы!

Изменено пользователем PermResident
правка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Tukoni: Forest Keepers Сделал текстовый перевод для игры. Версия 1.0. Скачать можно на GitHub: https://github.com/Dontaz/Tukoni-RU Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/2933200/Tukoni_Forest_Keepers/ (В РФ недоступна, поэтому вот альтернативная ссылка на GOG)
      Пример перевода: Установщик .exe сделаю чуть позже (не поздее, чем через 24 часа).

      Перевод ручной с вычиткой (это было не столь сложно, т.к. в игре всего 109 строчек с текстом).

      Первый раз пишу именно пост, а не сообщение на форуме, поэтому если нужно обязательно полноценно оформить (жанры, отзывы и т.п.) — прошу написать сюда, я всё оформлю.
    • @ch1eftain , проверьте, что в главном меню игры стоит версия 2.1-CS11446. На других версиях работа не гарантируется.
    • @DjGiza вполне себе редактированный))) Ну а профессионального редактора ты мне не предоставил  Ты лучше давай foolish mortals наконец разрабам подправь, чтобы вернули русский в игру, а то уже полгода прошло, а у вас человек словно с концами потерялся %-)
    • У меня особо никогда не получалось знакомиться с девушками, всегда инициатива исходила не от меня. Скажу честно, что первый секс у меня произошёл в 20лет. Да, был шанс на новый год, когда мне было 15, нас было четверо мы праздновали у друга на квартире и к нему через какое-то время завалились 4 подружки и мы все в общем-то сразу разбились на пары и разбрелись по углам но мне стало так плохо, я конкретно перепил и ещё сверху чутка дунул. Мне было плевать уже на всё хотелось только чтобы отпустило и я никому ничего не сказав просто оделся и пошёл зигзагоми домой. Потом неоднократно обдумывая тот момент, я много о чём жалел, конкретно о лишнем косячке. И в следующий раз получилось только в 20 лет, а девушке было 21. Мы с ней какое-то время встречались и даже жили недолго на моей даче.  Потом я жил ещё с одной девушкой у неё на квартире и было это примерно два месяца. Больше совместного проживания ни с кем так и не случилось. У меня был хороший друг и одноклассник с 8-го класса. Почему с 8-го, а потому что он учился изначальа в А, а там учились одни умники и их не из 3 класса перевели в 5-й как всех остальных, а прямо из второго. То есть когда мы стали одноклассниками, он был на год меня младше, мы были в самом низу журнала и у нас совпадали инициалы Х. П. В.  Жаль, но вживых его уже нету, очень хороший и весёлый был парнишка.  В общем-то это уже начало истории о 15 девушках за пару месяцев, но я как представлю сколько ещё расписывать руки опускаются.  Да и вообще, кто кому истории должен был рассказывать? Ты меня перехитрил хитрый девятихвостый лис. Теперь ты не Тирниэль, а Курама.  Жесть меня пробило на воспоминания.
    • а как был не отредактированный таким и остался)
    • Выглядит довольно привлекательно. А я бы мог рассказать историю как в былые, юные годы , у меня в течении одного лета было 10-15 девушек. Даже не лета, а течении месяцев двух. Но это должно быть рассказано обстоятельно, с отступлениями,  а без подробностей и всего этого, это уже будет не то. Тем более я хочу чтобы мне что-нибудь весёленькое рассказали, а не я здеся напрягался )))
    • Shimon Mood выпустил нейросетевую озвучку для украинского экшена The Sinking City 2. Shimon Mood выпустил нейросетевую озвучку для украинского экшена The Sinking City 2.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×