Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
xoixa

Звук Bully Scholarship Edition PC/PS2

Рекомендованные сообщения

набор скриптов и инструментов для экспорта/импорта звука

PC sound kit.zip

PS2 sound kit.zip

Для PC

  1. Распаковать в audio\PLAYLIST\
  2. Перетащить(Drag-n-Drop) bin файл на export wav.bat (например Cuts.bin)
  3. В папке Cuts появятся wav файлы для редактирования
  4. Изменить нужные файлы и сохранить как pcm s16 wav не меняя имени, частоты дискретизации, количества каналов. Удалить не изменённые файлы
  5. Перетащить тот же bin файл на import.bat
  6. Готово!

Для PS2

  1. Достать bin и lst файлы из образа диска (\AUDIO\PLAYLIST\)
  2. Перетащить(Drag-n-Drop) bin файл на export wav.bat (например Cuts.bin)
  3. В папке Cuts появятся wav файлы для редактирования
  4. Изменить нужные файлы и сохранить как pcm s16 wav не меняя имени, частоты дискретизации, количества каналов. Удалить не изменённые файлы
  5. Перетащить тот же bin файл на import.bat
  6. Вставить bin обратно в образ диска
  7. Готово!

Более подробная информация есть в файле howto.txt на английском

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.11.2024 в 23:19, aNONIM25 сказал:

как именно происходит процесс импорта изменённых файлов в .bin?

В 04.02.2024 в 04:28, xoixa сказал:

Перетащить тот же bin файл на import.bat

мышкой лкм (Drag’n’drop)

Импорт сжатого звука происходит автоматически, скриптом wav2dat.bms и скриптом bin2dat.bms (с параметрами -r -w)

В 04.02.2024 в 04:28, xoixa сказал:

Более подробная информация есть в файле howto.txt на английском

 

В 18.11.2024 в 23:19, aNONIM25 сказал:

Как переделанные файлы подстроить под DeltaPatcher ?

Для создания патча, DeltaPatcher сравнивает два файла. Вам нужно указать старый файл в качестве original и новый, в качестве modified

Переключить в режим создания/применения патча можно кнопкой ⇄ в графическом интерфейсе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.11.2024 в 04:57, xoixa сказал:

Импорт сжатого звука происходит автоматически, скриптом wav2dat.bms и скриптом bin2dat.bms (с параметрами -r -w)

image.png
Выскакивает вот такая ошибки, из-за которой уже начинаются другие проблемы...

P.s AdpcmEncode, либо “DXSDK_Jun10” я установил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, aNONIM25 сказал:

Выскакивает вот такая ошибки

Это ошибка доступа к файлу. Проверьте, создалась ли у вас папка import и есть ли у AdpcmEncode права на запись

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, xoixa сказал:

 Проверьте, создалась ли у вас папка import и есть ли у AdpcmEncode права на запись

Нет, нужная папка не создаётся, и права на запись есть
image.png

12 минут назад, aNONIM25 сказал:

нужная папка не создаётся01-00-00-05-08-Still001.png

К слову, видно что оно пытается, но что-то ему не даёт (сообщение об ошибке перестало появляться, однако нужной папки с файлом не появляется)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.11.2024 в 15:35, aNONIM25 сказал:

К слову, видно что оно пытается, но что-то ему не даёт

Разбирайтесь с правами

Попробуйте работать не в системной папке

Попробуйте работать под пользователем с правами администратора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оказывается дело было вовсе не в этом. Я сохранял файл в другом формате, из-за чего не работало (я перебрал наверное с десяток вариантов, в том числе виртуалку 7 винды). По результатам, у меня получилось сохранить всё обойдя эту обработку, просто используя другой скрипт, найденный на ютубе. В конце концов, я услышал звон колоколов (именно такой звук у меня первый был на компе)) в первой кат сцене :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно такое же сделать для текста на русском( Я хотел исправить русский перевод от 1С

Только что, pelmensigma сказал:

А можно такое же сделать для текста на русском( Я хотел исправить русский перевод от 1С

Если кто то знает… ПОМОГИТЕ!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, pelmensigma сказал:

А можно такое же сделать для текста на русском( Я хотел исправить русский перевод от 1С

Текст в Config\Text в виде пар .dat/.img файлов для каждого языка отдельно

Для разборки/сборки .dat/.img файлов есть Bullydecompiler.zip :

  1. Перенести (Drag’n’drop) .dat файл на Bullydecompiler.exe
  2. Получите папку с txt файлами (Windows-1251)
  3. Перенести (Drag’n’drop) эту папку на Bullydecompiler.exe
  4. Получите .dat.gv/.img.gv файлы с собранным текстом

Но это ещё не всё! Файл .img.gv нужно подправить:

открыть в notepad++ или любым hex редактором и поменять все yy(0х7979) на яя(0хffff)

Теперь можно переименовать .dat.gv/.img.gv файлы в .dat/.img и проверить в игре

Изменено пользователем xoixa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, xoixa сказал:

Текст в Config\Text в виде пар .dat/.img файлов для каждого языка отдельно

Для разборки/сборки .dat/.img файлов есть Bullydecompiler.zip :

  1. Перенести (Drag’n’drop) .dat файл на Bullydecompiler.exe
  2. Получите папку с txt файлами (Windows-1251)
  3. Перенести (Drag’n’drop) эту папку на Bullydecompiler.exe
  4. Получите .dat.gv/.img.gv файлы с собранным текстом

Но это ещё не всё! Файл .img.gv нужно подправить:

открыть в notepad++ или любым hex редактором и поменять все yy(0х7979) на яя(0хffff)

Теперь можно переименовать .dat.gv/.img.gv файлы в .dat/.img и проверить в игре

ОТ ДУШИ

10 часов назад, xoixa сказал:

Текст в Config\Text в виде пар .dat/.img файлов для каждого языка отдельно

Для разборки/сборки .dat/.img файлов есть Bullydecompiler.zip :

  1. Перенести (Drag’n’drop) .dat файл на Bullydecompiler.exe
  2. Получите папку с txt файлами (Windows-1251)
  3. Перенести (Drag’n’drop) эту папку на Bullydecompiler.exe
  4. Получите .dat.gv/.img.gv файлы с собранным текстом

Но это ещё не всё! Файл .img.gv нужно подправить:

открыть в notepad++ или любым hex редактором и поменять все yy(0х7979) на яя(0хffff)

Теперь можно переименовать .dat.gv/.img.gv файлы в .dat/.img и проверить в игре

А какой именно dat надо?

6 минут назад, pelmensigma сказал:

ОТ ДУШИ

А какой именно dat надо?

Или это просто пример?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, xoixa сказал:

Текст в Config\Text в виде пар .dat/.img файлов для каждого языка отдельно

Для разборки/сборки .dat/.img файлов есть Bullydecompiler.zip :

  1. Перенести (Drag’n’drop) .dat файл на Bullydecompiler.exe
  2. Получите папку с txt файлами (Windows-1251)
  3. Перенести (Drag’n’drop) эту папку на Bullydecompiler.exe
  4. Получите .dat.gv/.img.gv файлы с собранным текстом

Но это ещё не всё! Файл .img.gv нужно подправить:

открыть в notepad++ или любым hex редактором и поменять все yy(0х7979) на яя(0хffff)

Теперь можно переименовать .dat.gv/.img.gv файлы в .dat/.img и проверить в игре

Ноги целую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • содержимое архива кидать также в папку ~mods?
    • На 5070 играю, сам еще не прошел, да, серьезных просадок фпс не замечал, не знаю, может это в старых билдах былая такая проблема. Там практически каждый день новая версия выходит.
    • ДА я не помню уже не черта, rjulf ‘mk ,skjю если есть вариант какойнибудь миленькой мышки то предлагай пожалуйста.  А за клавой то я сам ходил я же даже фотодневник вёл про легендарный места такие как ГОра Миобоку и лес Шикотсу.    Я сам эту клаву щупал и на кнопкинажимал в магаэе и вроде как всё  нрпавилось  
    • Насмешил конечно,)) в пс5 про карточка от амд скорее какой то переходный вариант межд 7000 и 9000 уровня 7700xt какой там может быть такой рейтрейсинг который бы не потянула 9070 как минимум с +50% большим фпс? .) при тех же настройках что стоят в версии для пс5 про. а проц там так и вовсе говенный как в обычной плойке5 приблизительно по мощности какой нибудь 3600х, еще бы тебе тут жаловаться на 7800х3д.))
    • коготь котейки  в раннем было доспупка пол игры, а счас релиз 
    • Спасибо огромное за труды, зарегистрировался специально чтобы написать) думал что видимо самому учиться придется и делать (еще лет 10 бы прошло)
    • @vadik989 что за игруля? Визуал приятный. Есть такое, там это вшито в основу, нет ничего стабильного и честного. Я исхожу из сегодняшних реалий, а сегодня с моими 9070 и 7800x3d в 2К и 60 фпс до максималок, особенно касаясь RTX будет очень далеко. Придётся включать все “костыли”, и то вряд ли подберусь к максималкам, а картинка точно ухудшится. В общем всё норм с консолькой. Некоторые другие разрабы постили сообщения с мыслями после демонстрации геймплей ГТА 6, по типу “Как они это запихнули в такое?”, “Как это возможно?” и в таком роде  . Игрушка выглядит крыше сносно. Страшно представить что будет на ПК и в обновлённых версиях.
    • Маленький спойлер. На консолях фпс обычно или не стабильный, или разрешение динамическое для стабилизации фпс (или всё вместе). То есть, чтобы не было сюрпризом, сразу готовься к тому, что консольные фпс и макс настройки — это не то же самое, что таковые же на пк. Но по цена-качество, определённо, оно того стоит — достаточно взглянуть на нынешние ценники пк, которые нужны для запуска данной игры в схожем качестве. После этого 75-80 тыщ за консоль не кажутся чем-то запредельным при том, что компы, дающие схощий опыт, стоят около двухсот. Да, консоли пока не успели возрасти в цене настолько же, насколько пк, т.к. их не так быстро раскупают.
    • @deseven Извиняюсь. Теперь все замечательно. Сначала я скачал с сайта byxatab.com. не работало. а остальные просто раздачи не было. Теперь взял чуть раннюю GOG версию в byrut.com скачалась.
      Теперь все гуд. И еще раз спасибо.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×