Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Прошу помощи или подсказки “чем и как” в открытии двух файлов из игры de.speech.info и  de.uitext.info для переноса русского перевода на другую платформу.

Файлы для открытия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, misha_rus сказал:

спорное утверждение конечно сейчас такое говорить.

Когда по этому коду чат бот написал код почти что рабочий.

а программист написал бы рабочий xD
Ну и да — попробуй чат ботом ту же якудзу разобрать, давай, я посмотрю
Я насколько помню делал и упаковку, и распаковку, вот отрывокctRX9FngwlQ.jpg?size=1624x831&quality=96

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

efimandreev0 - если есть возможность - помогите с переносом на другую платформу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.06.2024 в 14:55, sheltem сказал:

efimandreev0 - если есть возможность - помогите с переносом на другую платформу.

я алчный ублюдок и помогаю за бабки

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все имеет цену и алчность тоже...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, sheltem сказал:

все имеет цену и алчность тоже...

ну моя алчность начинается от 5, а дальше посмотрим

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.09.2023 в 11:31, sheltem сказал:

Прошу помощи или подсказки “чем и как” в открытии двух файлов из игры de.speech.info и  de.uitext.info для переноса русского перевода на другую платформу.

Файлы для открытия

если под “открытием” вы имели ввиду извлечь текст

Изменено пользователем xoixa
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скрипты для распаковки/запаковки info файлов из игры Full Throttle Remastered (QuickBMS включён в архив)

распаковать в папку с info файлами

Перетащить info файл на соответствующий convertPC.bat или convertPS4.bat для распаковки в txt

Перетащить txt файл на соответствующий convertPC.bat или convertPS4.bat для запаковки в info

Скрытый текст

//Full.Throttle.Remastered localization text extract from PC uitext.info and speech.info
//quickbms script
get FSize asize
get Name basename
//search filename for "speech" in it
string type = Name
string type < 3
string type r type
string type $ "hceeps"
string type r type

get Count long
if type == "speech" //speech
print "seems its a speech type file"
savepos Pos
get Unk1 long
get Unk2 long
get Zero longlong
get Zero longlong
get First long
goto Pos
for i = 0 < Count
getDString Unk1 12
getDString Unk2 12
get idOffset long
get textOffset long
putarray 2 -1 Unk1
putarray 3 -1 Unk2
next i

set headerSize 28
math First + headerSize
goto First
else //ui
print "seems its a ui type file"
set headerSize 4
get First long
math First + headerSize
goto First
endif


for i = 0 < Count
get id string
get Text string 

putarray 0 -1 id
putarray 1 -1 Text
next i

log MEMORY_FILE 0 0
append
for i = 0 < Count
getarray id 0 i
getarray Text 1 i
strlen idsize id 1
strlen Textsize Text 1

if type == "speech" //speech
getarray Unk1 2 i
getarray Unk2 3 i
putDString Unk1 12 MEMORY_FILE
putDString Unk2 12 MEMORY_FILE
put 0x09 byte MEMORY_FILE //tab
endif

putDString id idsize MEMORY_FILE
put 0x09 byte MEMORY_FILE //tab
putDString Text Textsize MEMORY_FILE
put 0x0d byte MEMORY_FILE //next line
next i
append

get Size asize MEMORY_FILE
string Name + ".txt"
log Name 0 Size MEMORY_FILE

 

Скрытый текст

//Full.Throttle.Remastered localization text packer to PC uitext.info and speech.info
//quickbms script
get FSize asize
get Name basename
//search filename for "speech" in it
string type = Name
string type < 3
string type r type
string type $ "hceeps"
string type r type

for 
if type == "speech" //speech
getDstring Unk1 12
getDstring Unk2 12
get Tab byte //0x09
putarray 4 -1 Unk1
putarray 5 -1 Unk2
endif
getCT id string 0x09
getCT Text string 0x0D
strlen idSize id
math idSize + 1
strlen TextSize Text
math TextSize + 1
putarray 0 -1 id
putarray 1 -1 Text
putarray 2 -1 idSize
putarray 3 -1 TextSize
savepos Pos
if Pos = FSize
break
endif
next
getarray Count 0 -0x80000000 //get elements count in array 0

log MEMORY_FILE 0 0
open MEMORY_FILE
append
put Count long 
if type == "speech" //speech
print "seems its a speech type file"
else //ui
print "seems its a ui type file"
endif


//make Offsets Table
if type == "speech"                        //speech
	//Strings Offsets
	set EntrySize 32
	xmath strStartOffset "4 + Count * EntrySize"

	for i = 0 < Count
	
	getarray Unk1 4 i
	getarray Unk2 5 i
	getarray idSize 2 i
	getarray TextSize 3 i	
	putDString Unk1 12
	putDString Unk2 12	
	
	if i = 0 
		math strOffset = 0
		math Shift = 28
		
		xmath idOffset "strStartOffset + strOffset - Shift"
		put idOffset long //idOffset
		
		xmath textOffset "strStartOffset + strOffset - Shift + idSize - 4"
		put textOffset long //textOffset
		
		xmath strOffset "strOffset + idSize + TextSize"
	else
		math Shift + 32
		xmath idOffset "strStartOffset + strOffset - Shift"
		put idOffset long //idOffset
		
		xmath textOffset "strStartOffset + strOffset - Shift + idSize - 4"
		put textOffset long //textOffset
		
		xmath strOffset "strOffset + idSize + TextSize"
	endif
	next i
else                                         //ui
	//Strings Offsets
	xmath Offset "Count * 2 * 4"
	for i = 0 < Count
	getarray idSize 2 i
	getarray TextSize 3 i
	put Offset long
	xmath Offset "Offset + idSize - 4"
	put Offset long
	xmath Offset "Offset + TextSize - 4"
	next i
endif

//make Strings Table
for i = 0 < Count
getarray id 0 i
getarray Text 1 i
put id string
put Text string
next i
append
get Size asize

open 0
string Name + ".info"
log Name 0 Size MEMORY_FILE

 

Скрытый текст

//Full.Throttle.Remastered localization text extractor from PS4 uitext.info and speech.info
//quickbms script
get FSize asize
get Name basename
//search filename for "speech" in it
string type = Name
string type < 3
string type r type
string type $ "hceeps"
string type r type

get Count longlong
if type == "speech" //speech
print "seems its a speech type file"
savepos Pos
get Unk1 longlong
get Unk2 longlong
get Zero longlong
get First longlong //first string offset
goto Pos
//read unk data
for i = 0 < Count
getDString Unk1 12
getDString Unk2 12
get idOffset longlong
get textOffset longlong
putarray 2 -1 Unk1
putarray 3 -1 Unk2
next i

set headerSize 32
math First + headerSize
goto First
else //ui
print "seems its a ui type file"
set headerSize 8
get First longlong
math First + headerSize
goto First
endif

//read text data
for i = 0 < Count
get id string
get Text string 

putarray 0 -1 id
putarray 1 -1 Text
next i

log MEMORY_FILE 0 0
append

//write to MF
for i = 0 < Count
getarray id 0 i
getarray Text 1 i
strlen idsize id 1 //lenght without trailing zero
strlen Textsize Text 1 //lenght without trailing zero

if type == "speech" //speech
getarray Unk1 2 i
getarray Unk2 3 i
putDString Unk1 12 MEMORY_FILE
putDString Unk2 12 MEMORY_FILE
put 0x09 byte MEMORY_FILE //tab
endif

putDString id idsize MEMORY_FILE
put 0x09 byte MEMORY_FILE //tab
putDString Text Textsize MEMORY_FILE
put 0x0d byte MEMORY_FILE //next line
next i
append

get Size asize MEMORY_FILE
string Name + ".txt"
log Name 0 Size MEMORY_FILE

 

Скрытый текст

//Full.Throttle.Remastered localization text packer to PS4 uitext.info and speech.info
//quickbms script
get FSize asize
get Name basename
//search filename for "speech" in it
string type = Name
string type < 3
string type r type
string type $ "hceeps"
string type r type

//read data from txt
for 
if type == "speech" //speech
getDstring Unk1 12
getDstring Unk2 12
get Tab byte //0x09
putarray 4 -1 Unk1
putarray 5 -1 Unk2
endif
getCT id string 0x09
getCT Text string 0x0D
strlen idSize id
math idSize + 1 //string size + 00
strlen TextSize Text
math TextSize + 1 //string size + 00
putarray 0 -1 id
putarray 1 -1 Text
putarray 2 -1 idSize
putarray 3 -1 TextSize
savepos Pos
if Pos = FSize
break
endif
next
getarray Count 0 -0x80000000 //get elements count in array 0

log MEMORY_FILE 0 0
open MEMORY_FILE
append
//write to MF
put Count longlong 
if type == "speech" //speech
print "seems its a speech type file"
else //ui
print "seems its a ui type file"
endif


//make Offsets Table
if type == "speech"                        //speech
	//Strings Offset
	set EntrySize 40
	xmath strStartOffset "8 + Count * EntrySize"
	for i = 0 < Count
	
	getarray Unk1 4 i
	getarray Unk2 5 i
	getarray idSize 2 i
	getarray TextSize 3 i	
	putDString Unk1 12
	putDString Unk2 12	
	
	if i = 0 
		math strOffset = 0
		math Shift = 32
		
		xmath idOffset "strStartOffset + strOffset - Shift"
		put idOffset longlong //idOffset
		
		xmath textOffset "strStartOffset + strOffset - Shift + idSize - 8"
		put textOffset longlong //textOffset
		
		xmath strOffset "strOffset + idSize + TextSize"
	else
		math Shift + EntrySize
		
		xmath idOffset "strStartOffset + strOffset - Shift"
		put idOffset longlong //idOffset
		
		xmath textOffset "strStartOffset + strOffset - Shift + idSize - 8"
		put textOffset longlong //textOffset
		
		xmath strOffset "strOffset + idSize + TextSize"
	endif
	next i
else                                         //ui
	//Strings Offset
	xmath Offset "Count * 2 * 8"
	for i = 0 < Count
	getarray idSize 2 i
	getarray TextSize 3 i
	put Offset longlong
	xmath Offset "Offset + idSize - 8"
	put Offset longlong
	xmath Offset "Offset + TextSize - 8"
	next i
endif

//make Strings Table
for i = 0 < Count
getarray id 0 i
getarray Text 1 i
put id string
put Text string
next i

append
get Size asize

open 0
string Name + ".info"
log Name 0 Size MEMORY_FILE

 

 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Судя по скринам это поделие больше тянет на длс или модификауию)
    • да у него и тут “знакомые” те еще деятели. Одна история о том, как он пришел к своей подруге и спросил у нее что такое Пропаганда и они вместе сидели думали — убивала наповал ) а у меня основной ник всегда содержит Фри) Фришка, Фрилорин и т.п.) 
    • Печально, но ее ни кто ни когда не делал. Мой любимый квест из детства. 
    • Так там  те кто делал первую часть большинство ушло, разве нет? Вроде была какая то инфа насчет этого.
    • @edifiei это да. Но разрабы гении, конечно, игра с русским и украинским языками продавалась неплохо, игра без русского, но с украинским провалилась, вывод — надо отказаться от обоих языков.
    • Не знаю почему и как, но сегодня русик запускается без проблем и на лицухе и на пиратке. 
    • К слову, в мморках я использовал другие ники. По сути под каждого перса индивидуальный уникальный придумывал. В гачах тоже, кстати, у меня ники иные.
    • Предлагаю на перевод игру — https://store.steampowered.com/app/3216340/Tearscape/

      Об этой игре: 

      Открой для себя готический мир в 2D-приключенческой игре, сочетающей в себе стремительные бои, исследования и пиксель арт, вдохновленный классиким Game Boy Color. Сражайся с чудовищными врагами, открывай новые способности и исследуй нелинейную карту, полную скрытых секретов и опасных испытаний.

      Обладей точной техникой боя,где каждый удар и перекат важен. Рассходуй свою стамину с умом, продумывая каждый шаг в сражении с гротескными врагами. Учитывая что колбы со здоровьем не вечные, продумывай заранее момент для лечения. Улучшай статистику твоего персонажа что бы лучше справляться с преградами и не забывай про свои боевые навыки.

      Исследуй подземелие что бы найти спрятаные артефакты что улучшат твои покозатели в бою и сделают твоё путешествие интереснее. Так же разблокируй новые умения что сделают тебя сильнее и откроют доступ к новым локациям и секретам неизведоного мира.

      Открой скрытые подземелья в темном, взаимосвязанном мире Tearscape. В каждом подземелье тебя ждут уникальные испытания, мощные предметы и смертельно опасные враги, которые заставят тебя довести до предела свои боевые и исследовательские навыки.

      Сразитсь с непростыми боссами - огромными, гротескными существами, рожденными в результате темных экспериментов. Каждая встреча требует точного тайминга, стратегии и мастерского владения своими способностями, чтобы выйти победителем.

      Исследуй огромную, взаимосвязанную карту, наполненную скрытыми путями и секретными проходами. Нелинейный дизайн поощряет исследование, награждая тебя мощными предметами и новыми способностями.

      Встречай разнообразных NPC: одни предлагают советы, другие ищут твоей помощи, а некоторые имеют свои собственные скрытые планы. Каждое взаимодействие добавляет глубину сюжету.
    • https://store.steampowered.com/developer/rogueduck/sale/tinyroguelikes2026 Топовая распродажа!!!
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×