Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
npu3pak

Сюжетные вопросы

Рекомендованные сообщения

Я прошел игру много раз, заучил наизусть Advent Children и Last Order и теперь готов ответить на любой вопрос, касательно сюжета этой величайшей JRPG всех времен и народов. Также обсуждается тактика игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тактика боя в Final Fantasy VII.

Битвы в 7 части на первых порах никакой сложности не представляют. Вы можете не обращать особого внимания ни на то, какую материю активировать, ни на то, чем атаковать врагов. Экипируйте персонажей оружием помощнее (даже персонажей в группе поменять не дадут), магию, какую позабористей и покрасивее - вперед.

По поводу магии скажу сразу: на начальном этапе очень эффективной является молния. Такое безобразие будет твориться вплоть до побега из Мидгарда. Прокачивать персонажей тоже можно и нужно. Для этого неплохо подходит кладбище поездов (справа от станции) и свалка под Рынком. Там нужно качаться до тех пор, пока не перестанут давать приличное колличество опыта. Если вас потрепали достаточно сильно - всегда можно подлечиться, благо поселения с заветными бутылочками неподалеку. Кроме того, вы получите немного денег, которые никогда не помешают. На начальном этапе, лучше поберечь зелья маны, т.к. достать их тяжеловато. После побега из штаб-квартиры Шинры вам предстоит достаточно непростая битва с одним из чудес местного транспортного завода, т.ч. еще до покатушек на мотоциклах нужно экипировать всех членов партии молниями по самые уши.

Теперь о тактике боя 1 X 1. Эти битвы всегда просты и победа в них достигается накоплением предельного удара и своевременным его применением. Никаких других атак производить не надо, а все ходы должны тратиться только на самолечение (лучше использовать дешевые и доступные Potions).

На следующем этапе игры очень полезно достать себе Саммонов. Самый первый Саммон находится в клюве Чокобо на ферме. При входе расположен загон с несколькими птицами, подразнив которых вы увидите довольно забавный танец и выпавшую красную материю. Другие материи с Саммонами лежат в достаточно незаметных местах, найти которые можно при тщательном обследовании локаций.

При появлении первого Саммона все битвы будут происходить так: если враг слаб - да поможет вам меч, кулак, зубы и шестиствольный пулемет, если силен - призываете Саммона и добиваете по первой схеме. Прокачались, получили несколько уровней, опыта больше не дают - все, идем дальше по сюжету или переходим на новую локацию.

На этом же этапе игры у вас возникнет трудность с тем, какую магию применять. На самом деле, эта трудность возникнет и раньше, но теперь она встанет, как кость, перпендикулярно горлу. Дело в том, что местный зоопарк в результате долгого пребывания в местных трущебах приобрел иммунитет к магии определенного типа, а некоторые настолько к ней привыкли, что использование магической материи только увеличит их запас здоровья. Чтобы не искать слабое место пробным путем, используется материя Scan, которая выведет статистику по слабым и сильным местам любого существа.

Если вы понимаете, что партия от встречи с очередным пораждением зла ничего, кроме люлей не получит, ваш выбор - бегство. НО! Я прошел всю игру не сбежав ни разу. Т.ч. безвыходных ситуаций практически не бывает.

Важное предупреждение. Если вы нашли бутылочки с Megalixir'ом, то ни тратьте их, а оставьте до финальной битвы с Sefer Sefiroth. Не допускайте этой роковой ошибки, которая сделала невозможным прохождение финального босса для многих тысяч игроков.

Есть битвы, которые выиграть путем тупого забивания нельзя. Например, первая такая битва - с охранным роботом в форме скорпиона. Есть еще весы, которые в зависимости от положения чаш приобретают иммунитет то к магии, то к колюще-режущему, а иногда - и стреляющему. Все эти битвы я рассмотрю (а впрочем нет, не так - мы рассмотрим, ведь это же форум) отдельно.

Следующий этап наступает с приобретением материи All. В этот момент можно выстроить очень эффективные и красивые комбинации, но это уже другая истоия...

До связи.

Небольшое отступление, предназначенное для тех, в основном, кто решил сделать из одного из своих героем полноценного и чистокровного война.

Основной проблемой для этих товарищей является отсутствие всякой магии. Этот недостаток компенсируется метальным оружием, про которое многие незаслуженно забывают. Например, можно подкинуть вражине слеповую гранату, пару раз вдарить простой атакой, а затем попросить какого-нибудь мага скастовать Саммона побольше. Можно использовать войнов в качестве боевых танков, дав им материю Defend(Кажется так она называется) и тем самым обезопасить магов, здоровье которых куда как скромнее. И, наконец, решение проблемы, которая рано или поздно возникнет у всех играющих, которые пройдут игру до середины 2 - начала 3 диска, а именно - куда девать те девяти и семизначные числа денег, которые висят мертвым грузом. Закупив Potions, Hi-Potions а также прочие Megalixir'ы в таких колличествах, что они перестанут помещаться в инвентарь вы можете устроить оптовую закупку оружия у торговцев. Например, накупите мечей для Клауда или шестистволок для Баррета, ведь этими вещичками можно очень и очень эффективно швыряться по боссам, а иммунитет к подобным художествам мной замечен не был. Конечно, для этого понадобится материя Throw, но к тому моменту, когда денюжки будут зашкаливать, эта полезность уже появится у вас, как пить дать... Даже раньше. Не жлобитесь и кидайте по всяким Hojo и Сефиротам старым барахлом.

Этот фокус лучше всего доверить войнам и ворам.

Прошедшим игру я посоветывал бы скачат аниме Last Order, которое рассказывает об инциденте в Нибельхейме, о смерти Зака и... и еще о тысячи и одной мелочи. Например, вы можете лицезреть еще живого Винсента, в тот период, когда он еще работал на Шинру. Еще рассказывается про восстановление сожженного Нибельхейма. Кроме того, это просто очень хорошее аниме, которому большинство смотревших выставили максимальный балл. Жаль, что длится удовольствие только пол часа... Last Order - Final Fantasy VII идет в комплекте с полной лицензионной версией Advent Children. Тем, кому не дано купить - качайте из нета. Около 180 метров. Ссылки не даю, но если вы введете название в Яндексе, у вас точно будет возможность скачать. Жаль, что сервер этот постоянно заполнен и приходится ждать, но поверьте мне - это того стоит. Хотябы ради того, чтобы увидеть одного из самых харизматичных злодеев с голубыми глазами в анимашном стиле)

Для тех, кто не может скачать, я в скором времени опубликую подробный пересказ с сюжетным анализом. То же самое, в принципе и с Final Fantasy VII и Advent Children. Как говорится, Comming Soon...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ООООО по поводу мегаэликсиров.

На соньке (не знаю как на компе и на эмулях) был очень крутой трюк .

когда достаешь W-Item материю (она позволяет использовать 2 предмета за один ход)) , это перед последней битвой с турками , она лежит в тоннеле , то предметы можно копировать.

Надеваешь эту материю ,в битве используешь первый предмет , потом выбираешь второй (так чтобы курсор появился на персонаже) и отменяешь и этот предмет у тебя увеличиваетсяна один , повторять можно до бесконечности

раз и сто мегаэлексиров.

когда я качался в конце , чтобы избить Weapon'ов , я вообще забыл что такое магия лечения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, Марио. Трюк силу не потерял. Вот только делать его я бы не стал. Это конечно выбор исключительно личный, но я люблю проходить игры, не используя дыры в програмном коде) Ведь тогда битва с Сефиротом потеряет всю свою прелесть. Никогда не забуду свой первый забег на него. Это самый настоящий вызов для сильных духом. Ставишь паузу после каждого хода, высчитываешь вероятность того или иного удара. А сколько забегов я сделал... 12 раз я фачился с длинноволосым. Это напоминает забег на инстанс в World Of Warcraft, чесслово)

Если вы хотите лишить себя всего этого - вперед и с песней.

А теперь, товарищи, простите меня за достаточно болшую задержку. Не было времени на обновление. В скором времени я выложу полный список монстров и способов их приготовления. Если что-то забуду - не стесняйтесь мне помогать. Еще, хочу всеж-таки расписать Last Order и Advent Children. Но начну весь этот бал с битвы с боссами. Постараюсь поскорее закончить материал по первому диску. Скоро выложу.

Первый диск несложен для прохождения. Но он очень долог. Примерно половина игры будет проходить именно на нем. Боссы не представляют особой опасности. Если не сказать больше... Мой выбор - скачать патч на усиление боссов со Squarefaction.ru.

GUARD SCORPION. Этот представитель местного автопарка имеет 800 хитпоинтов. Убивается при помощи молнии. Когда босяра поднимает хвост - прекращайте атаковать, иначе получите люлей очков так на 70. Будьте терпеливы.

AIR BUSTER. Нечто на колесах на воздушной подушке) Его атаки достаточно нехилы, т.ч. не расслабляйтесь и старайтесь подлечиваться своевременно. Боится этот оригинал молнии и Ваших предельных ударов, которые, кстати, будут довольно быстро накапливаться. 1200 жизней.

APS. Это барбос мистера Корнео. Живет в канализации, от того и злым стал. Боится огня, как огня. Неплохо помогают лимиты Клауда. Айрис используется в роли ходящей аптечки. 1800HP

RENO. 1000HP. Турок. Рыжий хаер, костюм от Версачи. Не любит Холод, Огонь и Лед. Может дезориентировать персонажей. Чтобы вправить Вашему герою мозги - атакуйте его небольно.

Образцы HO512 и HO512-OPT. 1000HP. Можете не обращать внимания на козявок, которые ползают под ногами своего хозяина. Неплохо поддается на молнию.

HUNDRED GUNNER. 1600 жизок. Пара шестистволок и маленькая пушка, закрепленные на шестиренках, которые выполняют роль колес. Как и другая техника, Ганнер боится молнии. Ну и льда тоже. Когда он начнет копить мощную атаку, знайте - победа близка. Если Вы уложитесь за два хода - победа за Вами. Не уложитесь - за ним. Хотя, если у Вас еще много жизней...

HELI GUNNER. Типа, винтокрыл. Боится молнии, но очень любит биооружие. 1000 жизней. Учтите, что битва происходит на платформах, находящихся на разных уровнях, т.ч. никаких атак холодным оружием.

RUFUS и его барбос. Великий и могучий Руфус. Крыса из крыс и опасности не представляет. Сначала убиваем пантеру, потом - лечимся, копим Лимиты и применяем их по мере накопления. 500HP.

MOTOR BALL. После покатушек на мотоциклах, Вас ждет бой с этим танчиком. 2600 жизней. Бить его нужно молниями. И не забывать про лечение!

JENOVA BIRTH. Инопланетная форма жизни. 4000 жизней. Используйте магию Земли, Огня и Холода. Битва непростая, но Вы справитесь, если будете вовремя лечиться. И еще, не надо пытаться отравит босса - бесполезно.

DYNE. Это бывший друг Баррета. Бой идет один на один, т.ч. лечитесь и атакуйте лимитами. 1200 жизней.

RENO и RUDE. Опять Турки. На них неплохо деймтвуют Саммоны. Рекомендую оглушить их Чоко-Могом для начала. А потом - вноговую.

GI NATTAK.Харизматичный скелетик. 5500 жизней. Можно бить долго и упорно, а можно просто оживить пером Феникса.

MATERIA KEEPER. 8400 HP. Паук после чернобыльского взрыва. Лечитесь вовремя и поаккуратнее с магией - огонь только лечит его. А вообще - бейте вручную и призывайте Чоко-Мога.

PALMER. У этого человека 6000 здоровья и нехилая пушка, а вот умирает он забавно) Парализуйте Чоко-Могом и добивайте. Да, не забывайте лечиться.

RED DRAGON. Как следует из названия - красный дракон. Это существо довольно шустро, т.ч. замедлите его и ускорьтесь сами. Материи Haste и Slow. 6800 жизней. Боится льда, но не обращает внимание на некоторых Саммонов. Пользуйтесь предельными ударами.

DEMONS GATE. Врата с торчащими из них частями тела. Сложная битва. У этого редиски 10000 жизней и куча маны. Неплохо помогают Саммоны Багамут и Один, например. Конечно, пользуйтесь лимитами.

JENOVA LIFE. Достаточно взрослый инопланетный зародыш. До битвы с ним лучше нацепить на кого-нибудь из персонажей водяное кольцо - все атаки Дженовы исключительно водяные. Из материи посоветую Землю. Ну и Багамута призовите.10000 HP.

На этом заканчивается первый диск. Как видите, выжать из человека слезы не так уж и сложно...

Я выложу руководство по 2 диску через недельку, если не раньше. Кроме того, я еще кое-чем Вас порадую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Final Fantasy VII - Last Order

Попробую, постепенно, начать пересказывать сюжет. Начало его ведется не с оригинальной игры, а с аниме LO. Чтоб было интереснее - выкладывать буду мелкими порциями и в виде небольшого рассказа. Текст частично заимствован из аниме. Комментарии, есессно, прилагаются. Кому интересно - скачайте анимаху из инета и наслаждайтесь...

Пролог.

Штаб корпорации Шинра.

Мы, Коммитет Секретных Расследований корпорации Шинра, больше известные, как Турки. Недавно нам был отдан приказ о задержании двух образцов, сбежавших из лаборатории корпорации. Этими образцами являются двое человеческих особей. Один из них - СОЛДАТ 1 Ранга, мастер по рукопашному бою. Зак. Я знаю его. Он и тот, другой парень, были участниками инцидента в Нибельхейме 5 лет назад.

Я считаю, что их судьба была предопределена. Они не могли изменить ее. Но все могло произойти иначе, если бы не один человек. Совершенный СОЛДАТ. Любимец народа, названный им героем. Сефирот...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем!

Прошел 4 раза FF7. Завалил Руби и Емеральда (Сефирот и Женова по сравнению с ними, просто ничто), вырастил Золотого Чокобо и верхом на нём добрался да далекого острова и в пещерке раздобыл самый страшный саммон Рыцари Круглого Стола.

Считаю себя довольно неплохим игроком в FF7.

Если есть вопросы, то я тоже с готовностью на них отвечу.

gis81@инбокс(dot)ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

может вопрос и не по сюжету,но рискну задать. где-то читал про омнислэш и там сказали,что каждый удар по 9999. у меня 99 уровень,3300000 опыта и самое лучшее оружие,но бьёт примерно по 7000.почему так не знаю. может надо просто больше использовать его? если кто что знает,подскажите пожалуйста. и можно эмиральда убить без underwater и Knights of the Round?

Изменено пользователем Lucky13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уж не знаю, кто там наносил удары по девятьдевятьдевятьдевять... Ни разу что-то не получалось. Ultima Weapon + омнислеш у меня никогда выше 8000 не поднималось. Даже и близко не подходило к этой отметке. Насколько я знаю боевую систему, суперудары не прокачиваются от их использования. Честно, никогда не ставил перед собой задачу раскачать удар до максимума. Но я бы попробовал поэкспериментировать с материей в мече. Может сработает.

Материя Underwater нужна для дыхания под водой, а битва с Эмиральдвепоном проходит именно там. У Этого красавца мильон жизней. 1000000. Если каждый персонаж будет всегда попадать по этой твари, если каждый персонаж будет наносить по 7000 урона (идеальный вариант), скорость битвы установлена на максимум, то тогда битва будет длиться 11 минут и 34 секунды)))). Это идеальный вариант, когда все ходы будут тратиться на атаку. Но ведь эта скотина не будет сидеть и смотреть, как ее дубасят, верно? Значит еще и лечиться надо, верно? А на это минут 5 потратить нужно... Или вы умеете лечиться быстрее? 16 с лишним минут. А живут персы под водой 20 минут. Теоретически можно успеть. Но на практике: урон в 7 штук получится вряд ли на каждом ходу, монстр сидеть не будет, а будет Вас постоянно убивать. У меня не получилось успеть за 20 минут. Если получится - отпишись пожалуйста, ладно?

Knights of the Round материя не так жизненно необходима. И без нее в теории обойтись можно. Ну на практике... Тож самое. Хотя... Если всегда ее использовать, то можно звалить Веапона и побыстрее, чем за 20 минут. Но маны хватит?

Вывод делай сам...

О, да. Вот еще. А разве Женову так тяжело завалить?))) Убивается чуть ли не всухую, вроде... Но это так. К слову.

Зашел сегодня в магазин с дисками и офигел. Диск такой лежит. В красивой коробочке, подарочной. Надпись: СпецРосиздательство Последняя Фантазия: Дети Пришествия. Ну как тут устоишь?))) Сзади написано, что есть 3 языка: Русский многоголосный, Русский Гаврилов и английский. Субтитры английские, французские, испанские.

Прежде всего подумалось, что единственная версия, официально изданная в России была только с русскими субтитрами... Ну ладно. Купил, оценил и делюсь с вами.

1) Экстерьер. Под красивой упаковкой в коробке с диском лежал двухслойный ДВД, на котором так небрежненько нарисован Клауд, поправляющий очки и надпись Final Fantasy VII с пометкой superbit.ru... Ага. Аж 300 раз лицензионный. Сразу скептицизм. Но приободрился. Они обычно только лицензии копируют...

2) Меню. У мя есть японская лицуха. И главное меню я видел и не раз. Но тут бац: другое! Совсем! Сделано качественно и красиво. Все надписи на английском. Но другое. Порадовало искренне. И заставка первая Sony Pictures обнадёжила. Твердое 4+

3) Substance. Купив диск, получил

- Final Fantasy VII Advent Children - собственной персоной.

- Reminiscence of Final Fantasy VII - 20ти минутный ролик о том, что было в игре. Ведут заручку, комментируя происходящее.

Кроме того, полазив по диску, откопал файлы Last Order: Final Fantasy VII. Примечательно, что через меню к нему доступ никак не получить. Я долго искал заветную кнопку.

4) Картинка. Никаких претензий нет. Все ИДЕАЛЬНО. И сам фильм, и предыстория, и Last Order.

5) Звук и озвучка. Ну английского нет, само собой. Зато есть японский. Все 3 дорожки в полном 5.1... Многоголосная озвучка сделана 2мя актерами. Мужской голос - голос Принца Персии и Лукаса Кейна в Акелловских локализациях. ФИО его забыл((( Женский не идентифицировал. Но актеры ИГРАЮТ. Они раскрывают своими интонациями характеры героев. Звуковые эффекты типа звонок по телефону и микрофон на вертолете на месте. При том, что это не дубляж. Японский голос слышен.

Мне понравилось. Кстать, Принц уже однажды озвучивал эту анимаху))) Понравилось наверное.

6) Перевод. Это лучшая из всех существующих локализаций. Но вот кто мне объяснит, почему Jenova стала Иеновой с ударением на 2 слог? Ну Сефирот или Сефирос это вопрос спорный. Значит им больше Сефирос нравится. И всё. Претензий нет больше!

Хотя нет.. Одна есть там речевая ошибка в субтитрах к предыстории, но это скорее придирка. Что плохо, так отсутствие русских суютитров. Есть все, даже корейский, но тока не наш. Конечно... Российское же издание...

Итак. Фильм переведен и озвучен. Предыстория переведена субтитрами. Причем с толком, с чувством, с расстановкой. Люди играли в игру и разобрались в ней. ЭТО ГЛАВНОЕ. А вот Last Order не переведена вообще. Копируйте на винт, качайте субтитры)

Итог: я б подумал, что и правда лицуха. Только нет ни одного источника в инете про диск, кроме самого супербита. Но мне понравилось. Очень. Делали люди знающие, а перевод самый качественный, на мой взгляд. Старались. Я не удивлюсь, если это и правда копия лицензии Специального Российского Издания. Но ведь не может такого счастья быть... Если Вы считаете себя фанатом или просто хотите получить удовольствие - берите незадумываясь. Лучшее российское издание для тех,

КТО ВЛЮБИЛСЯ В ЭТОТ МИР И НАШЕЛ В НЕМ ДРУЗЕЙ...

Последнее слово:

Гланц. Во как зовут Принца! Вспомнил. И еще... Last Order из меню все-таки открывается. Но это пасхалка. Чтоб открыть - стрелку вверх нажать надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

En taro Lifestrime Друзья !!!

Слушайты у меня такая проблемма:

1. если русифицировать мою ФФ7 вашим русиком, то игра будет вылетать при новой игре или загрузке.

Что не так? Нет ли у вас другого русификатора?

2. Нет ли у вас патча для игры в 1024х768 разрешении ?

Заранее спасибо.

Sephiroth toridas.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
En taro Lifestrime Друзья !!!

Слушайты у меня такая проблемма:

1. если русифицировать мою ФФ7 вашим русиком, то игра будет вылетать при новой игре или загрузке.

Что не так? Нет ли у вас другого русификатора?

2. Нет ли у вас патча для игры в 1024х768 разрешении ?

Заранее спасибо.

Sephiroth toridas.

Позор мне позор. Я русик с данного сайта не ставил. Вернее давно ставил, но вернул оригинал. А новые версии как-то нет желания тестить. Могу сказать совершенно точно: это единственный русификатор PC-версии. Если есть желание - поищи перевод для PS от RGR. Он жуть как хорош. Тока в именах персов намудрили... и виснет в одном месте. Но не смертельно. Играл - понравилось.

Что касается второго, то я попробую попросить администрацию выложить патч для игры на высоких разрешениях в файловый архив. Но не 1024x768(такого патча нет в природе, насколько знаю), а есть 1280x960 и 1280x1024. Ща тебе персонально скину в личку ссылку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл II диск, завалил Абсолютное и Алмазное оружие (остались Изумрудное и Рубиновое). Не знаешь где можно найти место для прокачки лучше чем в Гелнике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А на свитч его можно адаптировать?
    • Дело вкуса конечно. Как по мне, то не очень идеально. Опять же, сравнивая с английской, то наверное лучше будет русская.
    • IgnoreVirtualTextSetterCallingRules Параметр IgnoreVirtualTextSetterCallingRules в XUnity.AutoTranslator отвечает за отключение правил, ограничивающих перехват виртуальных методов установки текста. Это специализированная настройка для решения проблем совместимости, которая позволяет плагину перехватывать текст в тех случаях, когда стандартные механизмы "хукинга" не срабатывают из-за особенностей работы с виртуальными методами в Unity . Значение параметра
      В Unity текстовые компоненты (например, Text или TMP_Text) часто используют виртуальные методы для установки текста. Это означает, что реальный метод, который вызывается в игре, может отличаться от того, который ожидает перехватить плагин. Стандартные "правила вызова" могут пропускать некоторые из этих методов, чтобы избежать ошибок или излишней нагрузки. Когда этот параметр включен (True), плагин игнорирует эти правила и пытается перехватить все возможные варианты виртуальных методов установки текста. Это увеличивает шансы на успешный перевод текста в играх со сложной или нестандартной структурой кода. Параметр    Значение по умолчанию    Секция конфигурации
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules    False (выключен)    [Behaviour]
      Важно: Эта настройка относится к группе параметров, управляющих интеграцией плагина с игрой. Включать её следует только при наличии проблем с переводом текста, когда стандартные методы не работают. Где находится настройка
      Файл конфигурации зависит от используемого менеджера модов : Менеджер модов    Путь к файлу конфигурации
      BepInEx    [Папка с игрой]/BepInEx/config/gravydevsupreme.xunity.autotranslator.ini
      MelonLoader    [Папка с игрой]/MelonPreferences.cfg (секция [XUnity.AutoTranslator])
      IPA    [Папка с игрой]/Plugins/xinput1_3.ini
      ReiPatcher    [Папка с игрой]/ReiPatcher/Config/XUnity.AutoTranslator.ini
      Чтобы включить параметр, найдите секцию [Behaviour] и установите значение: ini
      [Behaviour]
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules = True
      Связанные параметры интеграции
      Этот параметр входит в группу настроек, отвечающих за то, как плагин подключается к игре и взаимодействует с ней : Параметр    Что делает    Связь
      TextGetterCompatibilityMode    Включает режим совместимости для игр, где текст влияет на логику (код зависит от отображаемого текста).    Если включен, помогает избежать ошибок, когда замена текста "ломает" игровую логику.
      ForceMonoModHooks    Принудительно использует хуки MonoMod вместо Harmony.    Помогает в случаях, когда Harmony не может подключиться к методам без тела или методам из netstandard2.0.
      InitializeHarmonyDetourBridge    Инициализирует мост для обхода Harmony.    Дополнительный механизм для сложных случаев интеграции.
      EnableTranslationHelper    Включает дополнительные отладочные сообщения о работе переводчика.    Полезно для диагностики проблем с перехватом текста.
      EnableTranslationScoping    Включает обработку директив TARC для контекстного перевода.    По умолчанию включен (True).
      Когда стоит включать
      Включайте True, если: Текст в игре не переводится, хотя плагин установлен правильно и другие игры работают. Переводятся только некоторые элементы интерфейса, а другие (например, диалоги) остаются на исходном языке. Вы видите в логах сообщения о невозможности перехватить текст, связанные с виртуальными методами. Игра использует нестандартные компоненты TextMeshPro или кастомные текстовые поля. Оставляйте False (по умолчанию), если: Перевод работает корректно. Вы не сталкиваетесь с проблемами непереводимого текста. Совет: Если вы включили этот параметр и текст начал переводиться, но появились ошибки или нестабильность, попробуйте также включить TextGetterCompatibilityMode = True для более безопасной работы. Итог
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules — это продвинутая настройка для решения проблем с перехватом текста в сложных или нестандартных играх. Она расширяет возможности плагина по перехвату виртуальных методов, но по умолчанию отключена, чтобы избежать потенциальных конфликтов. Включать её следует только при наличии конкретных проблем с переводом текста, когда стандартные настройки не помогают 
    • Актёры чем тебе не угодили? Идеально же вписались в японскую стилистику. Также как в стеллар блейде в корейскую!
    • Обновил русификатор до версии игры 20 марта.
    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×