Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

0fe007f4de2d04c43b509f0bf475ff34.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Оригинальное название: 
Overboard
Год выпуска: 2 июня 2021 г.
Жанр: Приключенческая игра, Инди
Разработчик: InkleLtd
Выпущено: InkleLtd
Язык: Английский, Испанский
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Системные требования:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС
: Windows XP+
Процессор: 2 Ghz with SSE2 instruction set support
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: Version 9.0c
Место на диске: 200 MB

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Об игре:


Overboard! - это квест-детектив наоборот, в котором вам придется сыграть роль молодой девушки, что совершила преступление и теперь должны любыми путями избежать наказания…

События игры происходят в 1935 году на борту круизного лайнера, где произошло убийство. Но суть в том, что убийство совершили как раз-таки вы — точнее главная героиня, молодая девушка, что направлялась в Нью-Йорк. До прибытия в точку осталось менее восьми часов и теперь вы должны помочь главной героине избежать наказания, чего бы то ни стоило. И поверьте, это не так уж и просто.

Теперь у вас есть всего восемь часов, и вы должны сделать так, чтоб по прибытию в Нью-Йорк никто не задержал вас. Как вы это сделаете? Может найдете того, кто будет готов взять вину на себя ради любви к главной героине? Или может подставите кого-то? Вариантов много, и только вам решать, кто это будет и при каких условиях все это произойдет.

Игровой процесс Overboard! не сложен и по большей части сводит все исключительно к диалогам с разнообразными персонажами. Вы должны будете общаться с туристами, что обитают на круизном лайнере, строить отношения, выстраивать связи, и делать все возможное для того, чтоб найти того, кто станет на ваше место. Весь этот процесс будет сопровождаться обычными диалогами, в которых вам придется принимать решения о том, как героиня будет вести себя.

Вранье, использование чужих добрых намерений, интриги и подставы, соблазн и флирт — все это еще далеко не все возможные способы, которыми можно пользоваться ради того, чтоб добиться расположения собеседника. Но на каждого действует разное, так что, придется искать подход. А в остальном же Overboard! представляет собою типичный квест без каких-либо особо сложных механик. Найдите того, кто станет на ваше место и проживите достойно оставшиеся восемь часов.

dc612c602f25e127fafa3f76d5dd03fd.jpg

cb90a552ffe29773e2ed9d071e24eb55.jpg

efaf0433db041b788e16b83345a8a745.jpg


0128b54416c1a9356ee78e06ebf0714e.jpg

Сегодня мною была найдена очередная годнота в жанре квеста, которая тоже нуждается в переводе на наш язык.
Может кого заинтересует?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Занимаюсь переводом, текста довольно много, но думаю, в течение месяца закончу.
Примерный прогресс можно отслеживать здесь.

 

Скрытый текст

overboard1.jpg


overboard2.jpg


overboard3.jpg

 

Изменено пользователем kokos89
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже переводил эту игру, пока не устал) Получилось почти 50%. 

Вот ссылка, посмотрите, если пригодится:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VS5HQnPKD4ZlzqI8louUe2IUyfa_ksjuFZag7djWXrY/edit?usp=sharing

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@jkmd, самый конкретный головняк, это загонять текст обратно.  С этим Ink очень много гемора.

Нарушить структуру и допустить ошибку % очень огромный.  Самый оптимальный вариант для неё это BepInEx.

Вероятность что-то повредить нулевая и парсит текст отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, parabelum сказал:

@jkmd, самый конкретный головняк, это загонять текст обратно.  С этим Ink очень много гемора.

Нарушить структуру и допустить ошибку % очень огромный.  Самый оптимальный вариант для неё это BepInEx.

Вероятность что-то повредить нулевая и парсит текст отлично.

Все так, единственный головняк — прокликать все возможные варианты) Чем сейчас и занимаюсь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, parabelum сказал:

@jkmd, самый конкретный головняк, это загонять текст обратно.  С этим Ink очень много гемора.

Нарушить структуру и допустить ошибку % очень огромный.  Самый оптимальный вариант для неё это BepInEx.

Вероятность что-то повредить нулевая и парсит текст отлично.

У меня, кстати, не возникло проблем с этим, поскольку я пошел по простому пути: взял json файл сценария, считал его как текстовый файл, извлек все строки, которые начинались на ^ и отфильтровал ненужные. Это возможно, потому что файл скрипта не меняется годами после последнего патча. Его не меняли даже после выхода приквела про героиню этой игры, хотя могли бы что-нибудь добавить, например отсылки к сюжету новой игры. Наверно, слишком накладно тестировать изменения. И обратно из гугл-таблицы в json, и потом в dat-файл тоже все вставляется хорошо.

Среди трудностей, которые возникли у меня, это действительно пройти все варианты, чтобы правильно перевести в контексте и протестировать, и чем дальше, тем будто труднее)
Кроме того, я не решил, что делать с числительными, которые в игре часто пишутся словами. И была еще пара моментов, для которых нужно видимо разобраться в инке и дополнить код сценария.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, jkmd сказал:

У меня, кстати, не возникло проблем с этим, поскольку я пошел по простому пути: взял json файл сценария, считал его как текстовый файл, извлек все строки, которые начинались на ^ и отфильтровал ненужные. Это возможно, потому что файл скрипта не меняется годами после последнего патча. Его не меняли даже после выхода приквела про героиню этой игры, хотя могли бы что-нибудь добавить, например отсылки к сюжету новой игры. Наверно, слишком накладно тестировать изменения. И обратно из гугл-таблицы в json, и потом в dat-файл тоже все вставляется хорошо.

Среди трудностей, которые возникли у меня, это действительно пройти все варианты, чтобы правильно перевести в контексте и протестировать, и чем дальше, тем будто труднее)
Кроме того, я не решил, что делать с числительными, которые в игре часто пишутся словами. И была еще пара моментов, для которых нужно видимо разобраться в инке и дополнить код сценария.

Вы обратно загоняли текст в игру и проверяли на работоспособность ?  Достать текст, это минутное дело. 

У меня была проблема загнать его обратно. Вернее он как бы вставал, но в игре дальше заставки и кнопки перезагрузки не идёт.

Где то в скрипте была допущена ошибка, а проверять такие массивы, как искать иголку в стоге сена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будучи ещё “салагой” в переводах перевёл A_Highland_Song , и там как раз познакомился с Ink-файлом. Переводить через автопереводчик такие генераторы фраз смерти подобно, там мильон разный вариаций может быть.

Можно почитать про другой перевод — https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177

Я на этой игре набил какие только можно шишки набил, и да без автопереводчика обойтись не смог, так как некоторые тексты были хорошо запрятаны, основной же ink файл я перевёл. Из проблем игра ловила софт-лок при переходе на некоторые локации,  решалось выходом, переключением на английский и заходом обратно, после перехода в локацию игралось дальше. Благо таких локаций не слишком много и не часто, в основном переходы безболезненно проходят.
Так что всё решаемо)
Но да, найти из-за чего софтлоки, я не смог, так как иголка в стоге сена)) 

Но автопереводчиком на мой взгляд конкретно A_Highland_Song маловероятно перевести, так как вариантов будет очень много и сколько раз понадобится пройти игру прежде, чем все их поймать и возможно ли вообще это?)

Там даже тупо сохранение “вы сохранились 10 секунд назад, вы сохранились 5 минут назад и т.д.” Уже всё не поймаешь, но это мелочи, сюжетка там такая же) Поэтому лучше пытаться перевести ink, чем перевести через автопереводчик)

Изменено пользователем allodernat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allodernat, вот именно что софт локи, и их можно выловить на протяжении всей игры. Даже типо если и код встал нормально, надо всю игру пройти чтобы убедиться что она вообще проходима.

А Overboard работает нормально с BepInEx парсится текст практически чистым.

Да, согласен, чтобы выловить весь текст придётся игру прошерстить не один раз. 

 

 

Изменено пользователем parabelum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@parabelum  A Highland Song , тоже парсился, но если текст там генерируется каждый раз из случайных фраз взятых из рандомных мест по всему ink, толку от этого парсинга, если только включить гугл перевод)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, allodernat сказал:

@parabelum  A Highland Song , тоже парсился, но если текст там генерируется каждый раз из случайных фраз взятых из рандомных мест по всему ink, толку от этого парсинга, если только включить гугл перевод)

Не знаю что там генерируется, я в Overboard вытащил около 13000 полноценных строчек, предложений, а не хаотичный набор слов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@parabelum там и то,  и то есть :)

Цитата

Во-первых, игра основана на фирменной технологии повествования Inky, которая работает исключительно на английском языке по его правилам. Что это значит - в игре куча "конструкторов фраз", где фраза составляется из отдельных слов, для которых есть множество синонимов. Это сделано для того, чтобы при одном запуске или прохождении, персонаж сказал, например, "Мы сможем найти это место, основываясь на новых сведениях", а в другом, фраза уже сильно поменяется на, скажем, "Мы теперь можем отыскать этот участок, используя полученную информацию". Смысл остался точно таким же, хотя почти все слова изменились. Толку от этого с точки зрения повторного прохождения по сути и нет (вы всё равно не вспомните, какие именно слова кто-то там говорил в прошлый раз), но это делает перевод очень трудным. Перевести конструкторы, работающие по правилам английского языка, на другой, без нюансов и с полным следованиям правилам нового языка невозможно, поэтому в нескольких местах фразы будут выглядеть ненатурально или содержать не смысловые ошибки.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allodernat, спорить не буду, но я понял одно, браться за игры от Inkle не буду, только с их инструментарием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      Last Pirates: Die Together

      Метки: Сетевой кооператив, Хоррор, Смешная, Кооператив, От первого лица Платформы: PC Разработчик: RetroStyle Games Издатель: RetroStyle Games, Judatone Studios Серия: Last Pirates: Die Together Дата выхода: 18.08.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 189 отзывов, 70% положительных
    • Автор: 0wn3df1x
      Inkwellers

      Метки: Приключение, Инди, Головоломка, Кооператив, Совместная кампания Разработчик: ScrumptiousSprouts sp. z o.o. Издатель: ScrumptiousSprouts sp. z o.o. Дата выхода: 28.05.2026 Отзывы Steam: 102 отзывов, 89% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Отечественным зрителям Тим в первую очередь известен по таким фильмам, как «Один дома 2», «Оно», «Очень страшное кино 2» и «Ангелы Чарли». Кроме того, он сыграл роль харизматичного премьер-министра Советского Союза Анатолия Черденко в Command & Conquer: Red Alert 3, а в Dragon Age: Origins его голосом говорит эрл Рендон Хоу. В сети появилась печальная новость о смерти актера и музыканта Тима Карри. Он умер 25 августа в своей квартире в Лос-Анджелесе. Детей у актера нет.  Отечественным зрителям Тим в первую очередь известен по таким фильмам, как «Один дома 2», «Оно», «Очень страшное кино 2» и «Ангелы Чарли». Кроме того, он сыграл роль харизматичного премьер-министра Советского Союза Анатолия Черденко в Command & Conquer: Red Alert 3, а в Dragon Age: Origins его голосом говорит эрл Рендон Хоу. В 2012 году Карри перенес инсульт, который приковал его к креслу-каталке. Однако до самой своей смерти он продолжал заниматься работой актера озвучания.
    • Разработчики обещают улучшить графику, а также добавить в игру особый нуарный режим и разнообразное бонусное содержимое. Студия Telltale объявила дату выхода ремастера детективной адвенчуры The Wolf Among Us. Проект увидит свет 29 октября. Разработчики обещают улучшить графику, а также добавить в игру особый нуарный режим и разнообразное бонусное содержимое.
    • Jagged Alliance 3 так то поинтереснее пока выглядит 
    • 82 070 — количество строк, я просто сначала считал только меню и карьеру, остальные режимы и диалоги не считал, а для нормальной игры они нужны, поэтому объём возрос в разы)))) Но мы в танке, для нормальной игры придётся переводить даже магазин, так как одни и те же слова используются и в карьере, и в магазине. а ты красава первый кто заметил , если попросят выложу с кряком без гипервизора если не запрещенно правилами форума
    • Игра выходит 23 февраля следующего года. На канале Xbox был опубликован большой геймплейный ролик грядущей масштабной ролевой игры Fable с демонстрацией прохождения одного из сюжетных квестов. Игра выходит 23 февраля следующего года.
    • @ChrisNWO, вы приводите количество символов (4 517 524).
      Мы так объёмы обычно не оцениваем, иначе цифры выходят совсем заоблачными.
      Выше вы сами скинули общее число строк - там около 11 000.
      Для первого раза это вполне неплохо, но в масштабах перевода не так уж и много.
      Успехов дожать! 
       
    • При включенном отображении BGM игра вылетает из-за отсутствия символа “–“ в шрифте, код 0x2013. В bgm\bgm_info.json можно заменить этот символ на тот что есть в шрифте или добавить символ “–“ в шрифт.
    • Road Kings приглашает игроков сесть за руль 40-тонного грузовика и доставлять грузы по бескрайним и живописным просторам американского Юга, сталкиваясь с природными и техногенными катастрофами. Focus Entertainment и Saber Interactive сообщили дату релиза Road Kings, «симулятора грузовиков нового поколения», представив новый трейлер на открытии Gamescom 2026 Opening Night Live. Релиз игры запланирован на 11 марта 2027 года. Road Kings приглашает игроков сесть за руль 40-тонного грузовика и доставлять грузы по бескрайним и живописным просторам американского Юга, сталкиваясь с природными и техногенными катастрофами. Пользователям предлагается построить свою собственную империю грузоперевозок с нуля, имея в распоряжении только грузовик, план и собственное имя. Каждая выполненная работа и каждый пройденный километр формируют репутацию, превращая одинокого новичка во владельца компании, которая строится работа за работой, доставка за доставкой.
    • расскажешь после про финального босса   
    • Да, объём нехилый, 4 517 524, и это только диалоги)))) Пока полностью перевел только обучение и подсказки  комментаторов. 1 200 980 из общего объёма Если нужны промежуточные версии, пишите, выложу, мне не жалко, до полного перевода ещё далеко, объём адский, как по мне, переводом занялся впервые, у меня другая специфика, выкладывать буду сразу с модом CakeHook, чтобы никто ничего не искал, распаковали в папку с игрой и попёрли играть.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×