-
Похожие публикации
-
Автор: SerGEAnt
Mortal Shell 2
Метки: Не указан Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Cold Symmetry Издатель: Playstack Дата выхода: 20 августа 2026 года
-
-
Сейчас популярно
-
Продвигаемые темы
-
Последние сообщения
-
Автор: DjGiza · Опубликовано:
//------------------------------------------------ //--- 010 Editor Binary Template // // File: Asura_TXTH.bt // Authors: Giza+AI // Description: Asura Engine Text Resource (.ASRBE / .ASR / TXTH chunk) // File Mask: *.ASRBE,*.asr,*.bin // ID Bytes: 41 73 75 72 61 20 20 20 54 58 54 48 // "Asura TXTH" //------------------------------------------------ BigEndian(); // ------------------------------------------------ // Header Definition (36 bytes / 0x24) // ------------------------------------------------ struct HEADER { char magic[8] <comment="Engine signature: 'Asura '">; char chunkType[4] <comment="Chunk signature: 'TXTH' (Text Header)">; uint32 chunkSize <comment="Total size of remaining chunk payload (FileSize - 24)">; uint32 version <comment="Structure version (typically 1)">; uint32 flags <comment="Resource flags">; uint32 entryCount <comment="Number of localized string entries">; uint32 archiveHash <format=hex, comment="Archive/File 32-bit Hash ID">; uint32 totalTextBytes <comment="Total raw byte size of all UTF-16 text data">; } header <style=sHeading1>; // ------------------------------------------------ // Localized Text Entry // ------------------------------------------------ typedef struct { uint32 keyHash <format=hex, comment="32-bit hash identifier for the key name">; uint32 charCount <comment="String length in UTF-16 characters (including null terminator)">; wchar_t text[charCount] <comment="UTF-16BE encoded text">; // 4-byte padding alignment local int textBytes = charCount * 2; if ((textBytes % 4) != 0) { ubyte padding[4 - (textBytes % 4)] <comment="Alignment padding">; } } TEXT_ENTRY <read=ReadTextEntry>; wstring ReadTextEntry(TEXT_ENTRY &entry) { return entry.text; } // ------------------------------------------------ // Text Entries Table // ------------------------------------------------ struct TEXT_ENTRIES { TEXT_ENTRY entries[header.entryCount] <optimize=false>; } textEntries <style=sSection1>; // ------------------------------------------------ // Key Names Table (ASCII / null-delimited) // ------------------------------------------------ typedef struct { string keyName <comment="Identifier key corresponding 1-to-1 with entry index">; } KEY_ENTRY <read=ReadKeyEntry>; string ReadKeyEntry(KEY_ENTRY &k) { return k.keyName; } struct KEY_TABLE { uint32 keyTableSize <comment="Total size in bytes of raw string table">; KEY_ENTRY keys[header.entryCount] <optimize=false>; // Remaining alignment padding to EOF (aligned to 16 bytes) if (!FEof()) { ubyte filePadding[FileSize() - FTell()] <comment="End-of-file padding">; } } keyTable <style=sSection2>; -
Автор: piton4 · Опубликовано:
А вот были бы мы друзьями.... Выяснил, что мне дают. Во первых по одной табле антидепрессанта, потом укол чего-то, что влияет на сосуды мозга, что-то связанное с кислородом, ну и наеоч дают микс из фена и циклобарбитала. А вчере я сказал, что всё равно плохо сплю, тогда мне перед миксом дали какую-то ж5ёлтенькую таблетку, а потом сразу микс. Меня так срубило, сто я даже не помню успел ли я доесть ту сырную булочку, а чай я вышел походу себе на яйца, потому что проснулся в полномьа хуе и "обосанным" Очень сильная вещь. -
Автор: DjGiza · Опубликовано:
в 0xC размер блока указана. Скрипт видимо его не меняет у вас. Отсчёт начинается с 0x18, не скажу что прям во всех файлах. Но то что скинули так. -
Автор: INfYch · Опубликовано:
Привет, автор тут.
Добавил русификатор на Birth by Sleep
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782280719 -
Автор: Original_Death · Опубликовано:
Всем привет, мне нужна помощь с увеличением длины текста в Shellshock 2: Blood Trails [BLES00408]. Текст хранится в файлах ASRBE, которые я прикрепляю. У меня есть скрипт, который извлекает текст, но если сделать его длиннее, игра вылетает. ASRBE -
Автор: Сильвер_79 · Опубликовано:
Жопный рыцарь подпалит твою жопу. Символично. -
Автор: lost-odin · Опубликовано:
Саймон говорит: посмотри трейлер. Саймон говорит: дай шанс, попробуй.
Это новый Сайлент Хилл. Опа, попался, я не сказал “Саймон говорит”.
Ну а так попробую, почему нет. Прошлый типа Сайлент Хилл мне не зашёл чёт, меня очень бесят воскрешающиеся монстры в играх, и уже на первых загадках я сидел в ступоре просто (максимальная сложность), чет там кое-как решил и уже не помню решения, а уж решать загадку пока за тобой ходит снова и снова поднимающийся монстр ну это чёт ваще. Но в целом она не отвратительная в принципе. -
Автор: piton4 · Опубликовано:
@Tirniel Тирниэль ты живой и ты вернулся?!!!! Я правда рад от всей души, очень по тебе соскучился. Мне сегодня вечером к фенеку дали ещё какую-то мощную таблу, там меня так жееёстскотвырубило что я проснулся обосасавшимся. Но слава богутэтто просто был чай для моей булочки, мен, я отключило прямо во время питья, а чашка валялась на полу. Очень мощная хрень оказалась. Оказывается мне ещё с самого начала мощный антидепрессант дают, так как я им там вначалетрассказалл, что мне жить не хочется, постоянно хочется плакать и тд. И он реально работает, снимает депрессию. -
Автор: mc-smail · Опубликовано:
Это в каком же пике потребление резко в двое вырастает? Звучит как бред какой-то. У Мирослава на скриншотах 300 ват ни разу видел, при 100 нагрузке на GPU. Что ещё должно произойти на двойное увеличение? Больше похоже на какой-то брак, возможно каких-то определённых моделей, но, что-то мало верится в такие резкие скачки жора. Как будто Мортал Шелл 2, тут выглядит лишним
-
-
Изменения статусов
-
здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?· 0 ответов
[h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
Информация:
Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
Известные нюансы:
* Возможны неточности и ошибки в переводе.
* Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
Установка:
1. Запустить Russifier.exe
2. Нажать "Выбрать папку"
3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
4. Нажать "Установить"
5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
После установки запустите игру и наслаждайтесь!
Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
Автор: Serjik Sokolov История изменений: Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка. Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз -
Perfect End Strange » SerGEAnt
Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность· 0 ответов
-
я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок· 0 ответов
-
Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?· 0 ответов
-
-
Лучшие авторы