Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NeveRhooD

Использование двух мониторов

Рекомендованные сообщения

Подскажите,кто знает как сделать так,чтобы у двух ЖК-мониторов с разными диагоналями(17 и 21)выставить разные рарешения,т.е клонировать их чтобы они показывали одно и тоже,но имели индивидуальные разрешение и вообще возможно ли это...Зарание спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Открываешь свойства рабочего стола, вкладку параметры, а там выбираешь нужный моник и разрешение на нём. Должно работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет,так не работает.Там можно выствить только разрешение меньшее физическому,т.е нельзя выбрать для каждого отдельного монитора своё разрешение...неужели нет другого пути!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом мониторе иногда можно переделать там, или в некоторых версиях настройке нвидиа есть параметры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весьма приличный FAQ по мультимониторной конфе можно почитать >>>здесь<<< (на языке Шекспира :( . Поверьте, он говорил не на русском ;) )...

Цитата:

Dualhead cards and true multi-monitor support on Windows 2000

Due to a limitation in Windows 2000, dualhead cards that use a single chipset to drive both monitors require special workarounds in the driver to be properly recognized by the system. If these workarounds are not implemented, Windows 2000 sees a single large monitor instead of two.

This causes the following problems:

using different resolutions for each monitor is not possible

Если у тебя 2000-я винда, то облом, а если XP-шная - то какой-то глюк...

P.S. Напиши конфу, посмотрим в чём дело...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Процессор-AMD Athlon 64 3200+,память-1024мб,видеокарта-ATI Radeon x800XT 256мб-DirectX 9.0

ОС и мониторы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, уже не хорошо - с новыми драйверами ATi я плохо знаком. Посмотри настройки драйвера, наверняка там есть нечто мультимониторное, а я попробую в инете поискать.

Так-с, кое-что наловил - попробуй выбрать второй монитор в свойствах рабочего стола (вкладка параметры), нужно поставить галочку в пункт "Расширить рабочий стол на этот монитор", тогда можно будет ставить на каждом мониторе своё разрешение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так не получается...дело в том что если я ставлю разрешение 1600х1200 для монитора с диагональю 17д появляется прокрутка маштабирования(не видно углов),а если ставлю 1280х1024 для 21д монитора изображение теряется в качестве и вообще смотрится убого...присваивать отдельному монитору своё разрешение можно только не в режиме клонирования,а мне нужно именно оно(чтоб на обоих мониторах было тоже самое).....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так ничего не получится.

Так точно - это не возможно для режима клонирования. Он поэтому и называется режимом клонирования - раздваивает видеосигнал на два выхода. Так что :sorry: .

Изменено пользователем ai_enabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так не получается...дело в том что если я ставлю разрешение 1600х1200 для монитора с диагональю 17д появляется прокрутка маштабирования(не видно углов),а если ставлю 1280х1024 для 21д монитора изображение теряется в качестве и вообще смотрится убого...присваивать отдельному монитору своё разрешение можно только не в режиме клонирования,а мне нужно именно оно(чтоб на обоих мониторах было тоже самое).....

Купи два одинаковых монитора и подключай их в режиме клонирования!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Открываешь свойства рабочего стола, вкладку параметры, а там выбираешь нужный моник и разрешение на нём. Должно работать.

Именно так, сам с двумя мониторами в контру играл, на ЭЛТ разрешение побольше было, а ЖК старый был (40 мс), но я на нем только в битвах в упор воевал :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1n-puG_kMDkIfhT04MtT73OedLunWxZ2L/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×