Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
cyrax

Эффект бабочки 2 / Вutterfly Effect 2, The

Рекомендованные сообщения

Официальлный сайт - www.butterflyeffectmovie.com

Выход картины запланирован на DVD - 10 октября 2006

На сайте есть - трейлер фильма, обои и постеры

bf2ps6.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А может отец - который не успел изменить свою судьбу - сможет наконец это сделать)

если я не ошибаюсь то отец в первой части погиб... ему охраник голову пробил... когда тот на пацана напал ...

там как раз после этого момента были - похороны.

Изменено пользователем Krik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если я не ошибаюсь то отец в первой части погиб... ему охраник голову пробил... когда тот на пацана напал ...

там как раз после этого момента были - похороны.

Так может, будет приквел, то есть может, будет сюжет об отце еще до рождения сына. Кстати в первом фильме его отец мог "возвращаться" в прошлое с помощью фотоальбома, так вот в ролике второй части главный герой тоже с помощью фотографии мог это делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая часть офигительный фильм, но мне как и многи здесь кажется что второй просто выкачивание денег, но буду надятся что я окажусь не прав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дешёвка. Пользуясь названием первого фильма который был неплох хотят нахавать бабла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати насчет конца первой части,я один из счастливчиков который видел альтернативную версию

Ну делись,чё за концовка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая часть была вАААще.

Вторую жду с нетерпением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак!!!

Посмотрел режиссёрскую версию (Director's Cut) первой фильма, и вырезал, а так же выложил вам на общее обозрение :D : удалённые сцены и альтернативную концовку (хотя я слышал, что есть еще и другие, но у меня только одна :sad: )

Удалённая сцена №1 ~13,5 Мb

Удалённая сцена №2 ~ 25,9 Mb

Удалённая сцена №3 ~ 8,78 Mb

Удалённая сцена №4 ~ 13,3 Mb

Альтернативная концовка ~ 39,5 Mb

P.S. Чтобы понять смысл альтернативной концовки нужно посмотреть удалённую сцену №2

Изменено пользователем cyrax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Расскажи про что там, я с рапиды застрелюсь качать (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Расскажи про что там, я с рапиды застрелюсь качать (

Лучше качнуть, потом посмотреть,.....а потом застрелиться :D

Изменено пользователем cyrax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ой зря второй фильм выпустят г редкое мне кажется 1 фильм зе бест!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
перескажи плз =)

Короче!!! :D (выделите курсором чтобы прочитать ;))

 

Spoiler

В оригинале главный герой сказал девчонке, чтоб она больше к нему не подходила и потом хэпи-едн, все живы и счастливы, но они расходятся.

А вот в режиссёрской версии фильма, он кончает с жизнью самоубийством, а точнее он себя душит пуповиной в утробе матери, и....тогда он вообще не родился и естественно девчонка переезжает к своей матери, так как она вообще в будущем не знает его (он не родился :D) . Вот все живы и счастливы, кроме него, конечно.

В фильме есть вырезанная сцена, так в ней рассказывается, что этим "проклятием" владел не только его отец, но и даже его дед. И еще....Он узнаёт, что у его матери было до него два сына, но они родились мёртвыми....и тут конечно понятно, так как они себя задушили пуповиной как и главный герой.

P.S.

Может быть, многие заметили, а может и не многие :D , что в фильме есть "баг" :D:

Есть такой эпизод, когда герой попадает в тюрьму, так там он хотел доказать, Карлосу, что он типа "святой", и это доказательство, было то, что он сделает так, чтобы на ладонях появились отметены, типа стигмат. Так проблемка то в том, что когда он возвратился в прошлое, чтобы, естественно, "сделать" эти стигматы, они уже должны появиться и в будущем, но......так как он их сделал в прошлом, они не должны появиться так внезапно и испугать Карлоса, ....стигматы должны уже быть даже когда он появился в тюрьме и учился в колледже.

[st@SoN.ru] подправил твой пост, вдруг кто то не захочет читать, впредь будь внимательней, и это относится и ко всем остальным

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Alex Vivaz

Это не баг,он же не наносил себе этих повреждений в реальной жизни,по этому он не может иметь их,когда он появился в тюрьме и учился в коледже.

Может он нарисовал этот рисунок в детстве из-за чего-либо другого. :victory:

Изменено пользователем Alex Vivaz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет... ты не понял

Если он их сделал в детстве, то они и должны у него быть навсегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Alex Vivaz

Так там и не рассказывается про то,что он их сделал в детстве,рассказали только про рисунок,ну а если бы он ещё и проколол себе руки,училка точно сказала бы его матери,но ничего такого не было,может он нарисовал рисунок,просто под влиянием встречи с отцом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\  обновил дрова до 26.2.1 ? в nioh 3 fps ~10 добавилось   
    • Я играю на 88” 4К телевизоре. И к сожалению, последние игры, да и не только последние, тот же Киберпук, больше 25-40 кадров, в приемлемом качестве не выдают на моей старушке RTX 3080 :-( Менять её на 4070 смысла нет, шило на мыло. Разве что на электричестве сэкономлю. Поэтому и завёл разговор о том, что пора приглядываться к 5070 (в идеале Ti). Но, в таком случае, на долгосрок, желательно менять проц, мать и память. А это, прям совсем не гуманные деньги. Посему и тоска в голосе...
    • ерунда это все, очень странно,что вообще никто не берется озвучивать эту по истине легендарную игру! это просто бред.всякий шлак озвучивают,а твд нет! причем я напрямую писал 2 студиям известным- отказались! и не просто озвучить,а хотя бы даже сбор открыть!
    • не запускала, писала унсаппортед ланг фр в итоге во всех файлах русификтора в начале поменял en на fr. сработало. спасибо. играем
    • Я не понимаю о чем говорят? Я как бы задал тему и что мне в ней надо. А ты почему то за меня решил что мне надо и говоришь, что Я не понимаю о чем мне говорят ))  Допустим, вот есть три варианта ответа в диалоге. Между ними можно переключаться как наводя мышкой, так и клавишами вверх и вниз, подтверждение кликом мышки либо клавишей Е. И допустим игрок кнопочками вверх вниз навелся на второй вариант. И текущий выбор ответа в фокусе, допустим выделен, зеленым цветом, а те кто не выделен белым, не суть. Если он дальше нажмет Е, то система засчитает что игрок решился с выбором ответа в диалоге и пойдет дальше диалог. А если  игрок вместо этого щелкает куда то мышкой не по выбору ответа в диалоге, а просто в пустое место. Система делает деселект. Диалог перестает быть в фокусе. Теряет зеленый цвет, фокус, и теперь если игрок нажмет Е, то ничего не произойдет. Потому что ничего не выбрано.  Если действовать как ты предложил, то визуальный эффект останется, но вот даже если игрок нажмет Е, то вариант ответа не будет считаться выбранным и диалог не пойдет. Потому что он не выбран. Только визуал остался,зеленый цвет остался, но он по факту не в фокусе. Так зачем ты тогда такую глупость предлагаешь? И еще про основы какие то говоришь?
    • Ты мыслишь неверно. Тебе надо, чтобы при снятии фокуса (а снятие фокуса — это когда мышь уходит с объекта, то есть это событие неизбежно) в общем, чтобы при снятии фокуса не терялось выделение с объекта. Тебе не нужно лочить фокус, тебе нужно, чтобы объект имел визуальный эффект выделения, а это проперти объекта отдельное, такое же, как и прочие, которое можно задать явно. В т.ч. ты можешь пойти от обратного и задать критерии, при которых и только при которых появляется выделение объекта, задав, например, не так, чтобы требовался постоянный фокус (как у тебя сейчас), а выделение при появлении ивента фокуса и снятие выделения при смене фокуса на другой объект по ивенту фокуса. Как это, собственно, обычно и делают. Скажу больше, ты можешь зайти и дальше, сделав объект для каждого состояния: выделенный и не выделенный и чередовать их по ивентам смены фокуса с одного объекта на другой (и только при этом ивенте). Либо через состояния, либо через шейдеры — в общем, без использования стоковых стандартных средств. Но это ты уже и так должен знать. В общем, всё-таки изучи лучше уж основы, а то ты совершенно не понимаешь, о чём тебе говорят. Ты буквально забиваешь гвозди микроскопом, не понимая, что это можно сделать в сотни раз проще.
    • А что я там делаю?) Ты тыкнул, в описание поведения обьекта когда он потерял фокус. Типо “Сделай что-то, когда обьект уже потерял фокус”. А задача не дать ему его потерять. Не вернуть обратно. А не дать потерять. Обьясняю по простому, что происходит когда мышка делает клик на экране. Она “рейкастит” луч на поверхность экрана, проверяя что под ней, если обьект имеет (если про юнити говорить) компонент selectable(может быть активным, иметь фокус), то она говорит ивентовой системе, что выбран обьект  в который она попала и передает его в эту ивентовую систему, и вызывает на нем события onSelect() типо обьект выбран, сделай все что надо с ним когда он выбран, подсвети его там, цвет измени и прочую херню которую задал пользователь-программист. А если луч под мышкой попал во что-то у чего нет selectable, это значит что он не может быть выбран, и ивентовая система получает вместо обьекта...null. Но раньше там был записан предыдущий обьект в который мыш попала, а после там стало...ничего. Данные изменились в ней. И ивентовая система запускает onDeselect на том обьекте, который был до этого. Типо сделай что-то, когда обьект потерял фокус. Ты мне кидаешь как раз вот это “сделай что-то с обьектом, когда он УЖЕ потерял фокус.” Ты мне на видосах показываешь вот это нубское как пользоваться существующими правилами ивентой системы, а не как эти правила изменить. ЭТО РАЗНЫЙ УРОВЕНЬ.
    • Заинтересовало, можно примеры?
    • первое думаю не надо описывать.
      Windows 11 новая — Windows 10 старая (не все новое лучше, старые например виндовс виста или виндовс 8 без коментариев)
      Windows 11 обновляется  — Хочешь скину куча последних постов, где пишут какие обновы выкатывают на 11 винду Индусы или ИИ?
      Windows 11 красивая — Windows 10 некрасивая (вообще нет да и субьективно)
      11 математически больше чем 10 (тут без вопросов)
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×