Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Студия Red Storm работает над игрой Star Trek: Bridge Crew для VR-систем

Рекомендованные сообщения


Сегодня в рамках Electronic Entertainment Expo Ubisoft анонсировала новую игру в виртуальной реальности Star Trek: Bridge Crew, в которой игрокам предстоит стать гражданами Федерации. Будут доступны режимы одиночной игры в роли капитана и совместной игры в качестве команды космического корабля. По лицензии CBS Consumer Products Star Trek: Bridge Crew станет доступна для PlayStation VR, Oculus Rift и HTC Vive для ПК осенью 2016 года.
Сегодня в рамках Electronic Entertainment Expo Ubisoft анонсировала новую игру в виртуальной реальности Star Trek: Bridge Crew, в которой игрокам предстоит стать гражданами Федерации. Будут доступны режимы одиночной игры в роли капитана и совместной игры в качестве команды космического корабля. По лицензии CBS Consumer Products Star Trek: Bridge Crew станет доступна для PlayStation VR, Oculus Rift и HTC Vive для ПК осенью 2016 года.


Задание: отправиться в практически неизученный сектор космоса под названием «Trench» в надежде отыскать новый мир для переселения гибнущей цивилизации вулканцев и параллельно предотвратить конфликт с Клингонской империей. В Star Trek: Bridge Crew игроки окажутся на космическом корабле U.S.S. Aegis: каждое действие и каждое совместно принятое решение отразится на судьбе судна и экипажа.

Игра Star Trek: Bridge Crew разработана Red Storm Entertainment, студией Ubisoft, специально для виртуальной реальности и полностью использует ее возможности для создания эффекта присутствия. Система будет отслеживать движения рук и губ и синхронизировать их с телом игрового аватара, чтобы каждый смог почувствовать себя настоящим офицером на мостике корабля флота Федерации.


Игрокам предстоит принять на себя обязанности капитана, навигатора, офицера по тактике и инженера. От решений каждого будет зависеть сохранность корабля и успех выполняемых заданий. В режиме одиночной игры пользователь-капитан станет управлять командой из неигровых персонажей. Его стратегические решения прямым образом повлияют на конечный результат предприятия.

«Мы признательны за возможность работать над проектом на базе бренда, развивающегося почти полвека и завоевавшего любовь фанатов, — признался Дэвид Вотыпка, старший креативный директор Red Storm Entertainment. — Особенно радует, что наша команда сможет подарить игрокам шанс стать частью Звездного флота, вместе управлять кораблем, выполнять различные задания и преодолевать всевозможные препятствия».

Spoiler


«Мы находимся в постоянном поиске новых испытаний для фанатов Star Trek. Команда хотела разработать именно такую игру в рамках этой вселенной, но до сих пор технологии не позволяли осуществить мечту, — заявил Джон ван Циттерс, вице-президент отдела разработки CBS Consumer Products. — Совместно с Red Storm Entertainment нам удалось создать новый корабль U.S.S. Aegis, которым станут управлять игроки, желающие стать частью мира Star Trek и готовые довести дело Звездного флота до победного конца».

Игрокам, объединившимся в команду, предстоит руководить исследованием части космоса и обеспечить мирное существование граждан Федерации. Star Trek: Bridge Crew — новейший проект Ubisoft на базе виртуальной реальности, которая, по мнению компании, позволит вывести социальную составляющую игрового процесса на новый, более реалистичный уровень. Компания Ubisoft, заинтересованная в исследовании возможностей этой развивающейся технологии, уже ведет работу над проектами в виртуальной реальности Werewolves Within и Eagle Flight, а также заключила партнерское соглашение с кинокомпанией SpectreVision.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
    • Да ну, 3-4 ляма, никто из геймеров её не купит, ну может пара обзорщиков. Я думаю в самом начале будет в районе 500к, потом подешевеет.
    • Ну, собственно, мне-то фиолетово, когда они там выйдут (с такими ценниками и общей ценовой тенденцией один смысл брать их не стану), но так-то обычно каждые 2-3 года появляется новая линейка. 50-я была как раз в 25-м, то есть ещё 1-2 года примерно до пошлой 69-й нвидиа. Собственно, обычно они старались в 2-х летний цикл уложиться, но 50-я уже несколько задержалась сама по себе, т.к. её выпуск занял у них 3 года. К слову, если желаешь подготовиться к 6090 карточке, можешь заранее начать копить 3-4 миллиона (имхо, это овердофигилион за карту даже для тебя). Вряд ли она шибко дешевле этого стоить будет (к концу года ещё процентов 70-80 ожидается рост ценников на память и прочее). Вообще не понимаю, почему люди кидаются покупать за любые деньги железо вместо того, чтобы дружно плюнуть и остановить этот бесконечный цикл повышения цен. Если спрос упадёт до уровня плинуса, то предложение попытается повысить спрос через ценовые изменения. Бизнес не может бесконечно скупать всё подряд, да оно им и далеко не всё и нужно. Цены растут до сих пор в большей мере из-за паники всё более и более разжигаемой окружением. Уж молчу о том, что основные крупные нейронки уже в массе своей ожирели до такой степени, что повышение количественное почти не приводит к росту качественному, то есть больше памяти даёт настолько мизерный прирост после определённого значения, что дальнейшая закупка лишается инвестиционной ценности, становясь откровенно непрактичной. К тому же, они и сейчас даже в перспективе доходов не приносят — откровенный слив уймы денег в унитаз происходит. Безумие какое-то.
    • Ты на быстрое появление не особо рассчитывай, ходят слухи, что возможно даже в 27г не увидим. Ну или увидим, нопродажи в 28ом начнутся. Вадик, ты только яичницу и поглощаешь, хочешь массу набрать?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×