Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
0wn3df1x

Yes, Your Grace

Рекомендованные сообщения

Yes, Your Grace

M-Br8N7hG9k.jpg

 


Жанр: Adventure / Strategy / Indie
Разработчик: Brave At Night Studio
Издатель: Brave At Night Studio
Платформы: PC
Дата выхода: 6 марта 2020 года

Официальный сайт игры: Открыть
Страница игры в Steam: Открыть

Spoiler

Yes, Your Grace - это приключенческая инди игра с элементами стратегии. Игроку предстоит выступить в роли короля, правящего выдуманным королевством, расположенном в фентезийном мире, события которого влияют на игрока и его королевство. Многое зависит и от самого игрока, ведь если он будет излишне жадным и кровожадным, то смерть может настигнуть его внезапно. Аналогично с попустительством.

Spoiler

В Yes, Your Grace игроку не придётся ходить за квестами - квесты сами будут приходить к нему, в самом различном виде. Достаточно просто сесть в тронном зале, как ко двору потянутся простолюдины, желающие решить свои проблемы с помощью короля. Игрок сможет организовывать турниры и праздники, чтобы дать своему народу хлеба и зрелищ, а также для того, чтобы собрать дворян со всей страны и получить от них ценную информацию. Перед игроком, в действительности, открывается огромное множество действий. От обыкновенного планирования браков в личных целях и до внешней экспансии с выстраиванием дипломатии. Развитие сюжета в игре зависит от действий игрока и его решений, последствия которых не всегда легко предсказать.

Spoiler

Yes, Your Grace повествует о Сером Эрике - короле Даверна. Игра состоит из двух основных экранов, на которых и происходит основное действие. О них подробнее:

Тронный зал
Это место, где игрок (король) взаимодействует со своими подданными. В нём он может отдавать приказы, делать заявления, а также определять судьбу подданных. Каждый день к королю будут являться множество подданных, проблемы которых, так или иначе, нужно будет решать. И их, действительно, будет целая толпа. Соответственно, обслужить всех за день не получится, что скажется на настроении самих подданных. Кроме того, не стоит забывать, что каждый пришедший с просьбой имеет определённые мотивы и цели, часть из которых действительно взаимовыгодна, остальные же могут нанести ущерб королевству. И игроку не всегда будет легко понять скрытые за просьбой мотивы.
Также в тронном зале будут отражаться действия, которые игрок произвёл на карте. Если он оставит какую-то деревню без средств к существованию, то ему придётся столкнуться с недовольными крестьянами.

Карта
Карта - это окно в королевство. Для игрока она будет инструментом выполнения заданий, управления ресурсами и ведения внешней политики. Тронный зал и карта дополняют друг друга.
Карта также будет представлять собой историю королевства и каждое решение оставит на ней свой след.

Борьба за ресурсы
Рано или поздно, в королевстве возникнут проблемы с ресурсами, вследствие чего игроку (королю) придётся серьёзно обдумывать свою управленческую политику, дабы оставить подданных довольными.
Для получения необходимых ресурсов игрок сможет:
- Торговать с другими королевствами и создавать торговые пути
- Налаживать производство в своём королевстве
- Использовать магию
- Командовать армиями для осуществления внешней экспансии и защиты своей территории

Spoiler

R6jG0oEbAlM.jpg
IRmembmSXJY.jpg
8IpEUX00BWg.jpg
RJPdXYndgZU.jpg

Spoiler

 

 

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного свежей информации об игре:

- Игра станет доступна также для MAC и Linux.

- Вселенная игры и все её составляющие будут основываться на средневековой славянской культуре, мифологии и легендах.

- Вдохновителем игры является Лукас Поуп, - автор Papers, Please.

- Команда разработчиков также вдохновилась играми от CD Projekt RED.

- Главный дизайнер игры - большой фанат книг Анджея Сапковского (автора Ведьмака).

- Разработчики пообещали предоставить все возможности для осуществления любительского перевода (свободный доступ к файлам локализации; поддержка кириллических шрифтов).

 

Spoiler

a2kluLSjBgw.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

1

- В игру добавлена механика очереди
Теперь игровая очередь к королю будет одарена искусственным интеллектом, который станет реагировать на те или иные раздражители. Король получит право руководить порядком очереди по своему усмотрению, что, в своё время, скажется на реакции людей.
2d9087ae2efddf016b5ad8bab88e5a61_large.gif

- В игру добавлены заказные убийства
Теперь король может приказать убить любого мешающего ему человека, что, в своё время, тоже может иметь определённые последствия для короля. От положительных, рода избавления от проблем, и до отрицательных, рода мести родственников.
de62463b6af15a85174e204086d17a76_large.gif

- В игру добавлена темница
Теперь король может отправить мешающего ему человека в темницу. И это тоже будет иметь последствия.



Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец дорвался до игры. 

Занимательный дебютный проект в жанре ресурс-менеджмент на 7 часов.

Несмотря на то, что данную игру позиционируют как симулятор управления королевством, она скорее является симулятором распределения ресурсов (и симулятором бати), сдобренным неплохим сюжетом и массой второстепенных историй.

Сюжет крутится вокруг королевской семьи, состоящей из одного короля и четырёх родственных ему женщин разного возраста, а также миниатюрного захудалого королевства. Игра хорошо справляется с преподнесением роли отца троих дочерей, у каждой из которых выделяющийся характер, и неиллюзорно играет с отцовскими чувствами игрока.

Большая часть геймплея сводится к тому, что мы сидим на троне и щелкаем по попрошайкам, припершимся в замок. Тем обычно требуется два из четырёх существующих в игре ресурсов, и просят они либо деньги, либо провизию (армия и счастье почему-то никому не требуется, мда) на какие-нибудь мероприятия в духе "милорд, наш хмель пожрал долгоносик" или "дай пять рублёв на постройку кораблёв". При этом даже самые замухрыжные холопы неоднократно будут пытаться вас переиграть и уничтожить.

Помимо попрошайничества ресурсов, досаждающие граждане иногда просят послать одного из ваших функционеров, открывающихся по ходу развития сюжета - это изначально доступный военный генерал, затем ведьма и охотник. При этом нередко есть выбор: попытаться откупиться от просящих деньгами/провизией или послать к ним функционера на пару недель. Не каждый выбор является правильным, порой выданные средства могут сделать только хуже, а может накосячить и сам функционер. Иногда (утрирую) выбор между ведьмой, генералом и припасами приводит к тому, что ведьма переколдует, генерал перештурмует, а бабло сделает всем добро, и наоборот - не угадаешь.

Ещё в игре есть карта с местами, куда можно посылать функционеров на недельку до второго. Механика не слишком интересная, ибо они просто бегают в поселения и потом возвращаются с историей в духе "я помог воздвигнуть сельский толчок", а также продуктами для королевского общака за пазухой.

Еще в первой половине игры присутствует механика призыва соседней знати, которая (подобно холопам) по призыву является к вам на поклон и готова вписаться за вас, если сделаете для нее пару заданий. Во второй половине игры эта механика уходит и сама игра примитивизируется по всем фронтам помимо сюжетного.

Помимо приёма попрошаек, можно разгуливать по территории замка и разговаривать с родственниками, выполнять какие-то задания, что иногда занимательно и залипательно.

Антураж игры - это вымышленное средневековье с западно-славянскими оттенками в виде религии, мифологии, мест, персонажей и музыкального сопровождения, в котором изредка мелькает фолк-рок.

Свои 130 рублей (по скидке) игра определенно стоит. Жду сиквел и надеюсь, что он будет масштабней и проработанней. 8 из 10 (по меркам инди).

P.S. Когда игра выходила, то в ней был просто чудовищный русский перевод. Но, благо, разработчики через какого-то время сделали его с нуля. Некоторые огрехи остались, но общее впечатление нормальное.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Наконец-то добрались и до Banner of the Maid. 
    • да господи. то сайт захламляли нейросетевыми субтитрами, теперь Зарундев дорвался до нейросетевых озвучек. ты правда думаешь это кому-то надо? только для фетишистов кто любит без эмоциональных роботов) игру спокойно можно проходить с субтитрами, наслаждаясь оригинальной, качественной, эмоциональной озвучкой! ты явно свернул не на ту дорожку! если правда хочется делать что-то полезное — делай обычные человеческие переводы! а не как эти нейросетевики. нажал на кнопочку - робот озвучил. классно. тем более когда уже есть все возможные субитры и можно делать по ним, что в разы уменьшает весь объём сложностей и работы. нет, как и в случае с нейробаловнями — это не перевод и это не достойно публиковаться на данном сайте. если только в отдельно созданной для такого разделе-помойке, для любителей особых  извращений...
    • Я сначала купил стандарт эдишен без длц, но меня постоянно грызло чувство что мне что-то не хватает, так что я взял эти два длц дополнительно. Ну к слову так даже вышло дешевле чем если брать сразу полное издание. Поставил игру готовился уже поиграть, но в итоге сел проходить последнего резидент ивела.
    • Привет!  А что с этим файлом делать? Пробовал добавлять его в папку с игрой, куда установлен русификатор, не помогло. Либо версию игры еще раз обновили, либо нужна новая и более подробная инструкция по установке перевода. Потому что в версии Steam в файле acsetup.cfg просто отсутствует строка language и ручное ее добавление с припиской =russian не приводит ни к каким результатам. В GOG версии строка language есть, но после установки русификатора игра не запускается — возникает ошибка с жалобой, что исполняемый файл одной версии, а часть игровых файлов (вероятно, русификатор) другой и между ними возникает конфликт.
    • Сначала нужно разобраться, что такое форс. Скопирую определение с одной из наших статей:

      Форс - это сила шести основных природных элементов. Тех, кто может манипулировать форс по своему желанию, называют «носителями форс» или просто «одарёнными». Всё в мире формируется из шести элементов, а форс — это чистое их проявление. Сочетание этих элементов может принимать различные формы, а их использование требует определённой психической силы. Однако существует опасность, что форс может выйти из-под контроля.

      Чтобы было лучше понятно, что это такое. Во многих играх разработчики придумывают какой-то свой термин, но суть одна. Например, в Tales of Vesperia - это Aer (エアル). Там это примерно тоже самое, но работает по-другому. Мы же переводим с японского, а здесь у разработчиков это слово записано катаканой, а не как кандзи. Если бы было кандзи, то в таком случае мы бы адаптировали этот термин, но здесь катакана, а значит, требуется другой подход. Что стало бы, если бы мы написали "сила" везде? Тогда возникал бы конфликт с обычным словом "сила". В первом черновом варианте нашего перевода у нас этот термин действительно был записан как "сила". Но чем дальше мы переводили, тем больше приходилось переписывать текст, где фигурировали несколько смежных значений этого слова как в рамках "форс", так и в рамках обычной "силы". Это разделение облегчает нагрузку и значительно снижает количество повторов в тексте. Я думаю, ты прекрасно понимаешь, как безалаберно выглядит текст, в котором очень много повторов.
    • Если кому-то нужны переведенные файлы (Map001 — Map059), то напишите мне в тг @LINX_WAYLAND
      Дурак я, зачем-то взялся за это дело и только на середине понял, что я даже 1/3 не перевел и то, какой объем работ еще предстоит сделать.
      Перевел до начала действий в Храме Затмений… Надеюсь, что кто-то возьмет их и доведет до ума
    • Даже ленивые успели пнуть это длс за отвратительный баланс. Что-то давненько от него вообще никаких вестей не было.  Ещё и это прибитое гвоздями его сообщение мораль подрывает.
    • А почему форс, а не сила? Как-то инородно звучит
    • Пропатчил звук. Раздражает, когда во время диалогов громкость фоновой музыки снижается (даже если голос отключен). Разрабы не догадались дополнительный ползунок на голос поставить — орет как не в себя. Может, получится тоже пролечить.
    • Видеодемонстрация текстов игрового меню в Tales of Rebirth (PS2) Продолжаем серию видеороликов с нашим переводом из Сказаний Перерождения. На этот раз мы покажем вам различные тексты из игрового меню. Также напоминаем, что до полного релиза перевода осталось чуть менее месяца. Cсылка на VK Video:
      https://vkvideo.ru/video-181931421_456239218 Cсылка на YouTube:
      https://www.youtube.com/watch?v=feFLEFV5_M4
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×