Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
pudov83

Detective Grimoire

Рекомендованные сообщения

Detective Grimoire

header.jpg

  • Метки: Исследования, Point & Click, Визуальная новелла, Головоломка, Детектив
  • Платформы: PC iOS MAC
  • Разработчик: SFB Games
  • Издатель: SFB Games
  • Серия: Detective Grimoire
  • Дата выхода: 2 января 2014 года
  • Отзывы Steam: 1811 отзывов, 95% положительных
Детектив Гримуар был вызван для расследования убийства. Владелец небольшого туристического аттракциона, по всей видимости, убит мифическим существом, на котором основан этот аттракцион... Исследуйте окрестности, осмотрите место преступления, допрашивайте подозреваемых, решайте головоломки, ищите улики и раскройте тайну болота!
Скриншоты
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поднимаю тему - вдруг кого заинтересует

Изменено пользователем pudov83

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра появилась на рутрекере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра кого-то заинтересовала, кроме меня?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
игра кого-то заинтересовала, кроме меня?

Меня заинтересовала. Правда я ещё в неё не играл, но трейлер прикольный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра классная, много текста и юмора. Всё в swf файлах, в принципе если народ наберётся, можно и перевести.

Изменено пользователем ISYD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати 18 августа выходит в стиме обновлённая версия:

New stuff:

Full vector rendering of all characters & menus, meaning essentially infinite resolution

Double the resolution of all background textures, now up to 'retina' size

Audio quality all double the mobile version (no need to save space)

Shortcuts to all the useful casefiles, along with progress stats (you can hide these in the menu)

Steam achievements

Steam trading cards

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...и тишина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработка: SFB Games

Издание: Armor Games

Вышла: 2 января 2014 г.

Язык издания: en

Другие: -

Русская версия

В России*: не издавалась

Об игре

Платформа: .PC

Жанры/темы: детектив / мультяшное

Вид: от 1-го лица

Управление: point-n-click

Лицензия: commercial

Описание

Тотальная переработка оригинальной игры. В туристическом парке отдыха, расположенном в самой глубине болот, происходит убийство. Работники парка считают, что его совершило местное болотное чудище. Детектив Гримуар берётся за расследование

http://questzone.ru/enzi/game/2721

Уже начал перевод, перевёл все фразы, но не диалоги... Некоторые файлы c диалогами портит декомпилятор... Пробовал многие, не подошли... Может кто подскажет? Ах да, и вот ещё скрины перевода:

http://images.akamai.steamusercontent.com/...0893B8879EA57D/

http://images.akamai.steamusercontent.com/...6760FE778DA22E/

http://images.akamai.steamusercontent.com/...5E1F785E05B92E/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Некоторые файлы c диалогами портит декомпилятор... Пробовал многие, не подошли... Может кто подскажет?

JPEXS Free Flash Decompiler пробовал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
JPEXS Free Flash Decompiler пробовал?

Да, ещё пробовал Flash Decompiler Trillix 5 и Sothink SWF Quicker. Каждый из декомпеляторов портил файлы. При попытке диалога диалог просто не запускался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кароче, я уже не буду дальше переводить. Что я перевёл, могу дать тем, кто переводить захочет.

Изменено пользователем JJJJJA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, ещё пробовал Flash Decompiler Trillix 5 и Sothink SWF Quicker. Каждый из декомпеляторов портил файлы. При попытке диалога диалог просто не запускался.

JPEXS Free Flash Decompiler

Bezimyanni_5575011_19717246.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

JJJJJA

Кидай в тему свои наработки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
JJJJJA

Кидай в тему свои наработки

Да кинул бы, боюсь, потом на меня кусаться разрабы будут, что я их разработки раздаю. Кому надо, кину и удалю сразу как скачает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: малиновка
      Winter Hubris

      Метки: Приключение, Point & Click, Визуальная новелла, 2D, Стилизация Разработчик: Melty Clown Studio Издатель: Melty Clown Studio Дата выхода: 31.01.2025 Отзывы Steam: 3 отзывов, 100% положительных  
    • Автор: SerGEAnt
      The Expanse: Osiris Reborn

      Метки: Космос, Ролевая игра, Экшен, Для одного игрока, Научная фантастика Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Owlcat Games Издатель: Owlcat Games Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновление русификатора: исправление ошибок и перевод новых строк, добавленных в патчах 374-379.
    • Всё-таки повторю свой вопрос. Каков практический полезный итог от того, что кто-то поехал на эту выставку? То есть есть ли примеры тех, кто заключил выгодный контракт с инвесторами. Какие проекты люди завершили, получив опыт с данных мероприятий и подобное? Пока что вижу в основном лишь примеры типа Game Art Pioneers, которые в отчётностях своих кроме бесконечных поездок по различным мероприятиям не выдают вообще ничего. Набрали кучу проектов, а те такое ощущение, что и вовсе давно стоят на месте, а всё время разрабы тратят лишь на покатульки туда-сюда. Вот что подобные персоны вообще могут в плане опыта передать остальным, когда львиная доля проектов так и висят в подвешенных состояниях? Например? Что именно в твоём случае это дало на практике, какую конкретно выгоду, кроме приглашений бесплатных на подобные мероприятия? Ну и “чемоданов” за рекламу всего этого добра (впрочем, не уверен, что такая реклама тут вообще имеет эффект какой-либо). Не спорю, что знакомства сами по себе полезны, но не вижу пользы для развития игровой индустрии по итогам прошедших лет. В РФ вот даже локализация в массе своей на примере этого же вот ресурса всё также остаётся в стадии полупиратской (т.к. частенько требуется модификация шифрованных ресурсов, что нарушает пользовательское соглашение само по себе, просто на это сквозь пальцы смотрят) неофициальной активности. А сейчас вот и вовсе бум нейронных локализаций пошёл. Сколько лет прошло, но где все эти новые студии игроделов? Где локализаторы? Где профессионалы? Почему они почти все, кто вообще  есть из опытных с фактическими завершёнными работами, базируются за рубежом? Либо висят в состоянии, когда обещанного ждать не известно сколько. В целом, крайне скептично отношусь к мероприятиям, которые как часть своей программы сводятся к посиделкам в баре. Итоги которых, результаты которых никак публично не отмечаются, ничем не подтверждаются.
    • Ты просто не понимаешь, как это работает. То, что ты описал, это b2c, то есть выставки типа Игромира и Игропрома, где бизнес показывает свою продукцию обычным людям. И разработчиков на конференциях b2b предостаточно, White Nights всегда была очень популярной конференцией. Приехать откуда-то в Москву или Питер на мероприятие — самый простой способ познакомиться с нужными людьми. Или с людьми, которые выведут на людей, в которыми просто так ты никогда не познакомишься. А тут тебе люди из ИРИ, из АКИ и прочих, можно лично все показать. Даже если взять чисто меня, то я на ней познакомился с кучей людей, с которыми потом работал и работаю.
    • Могу пожелать удачи и великого опыта.
    • Есть ли примеры успешных сделок с инвесторами после таких мероприятий в т.ч. примеры проектов, которые по факту вышли благодаря этому мероприятию?
    • Это b2b. Разработчики делятся опытом друг с другом, знакомятся с инвесторами, вот это все.
    • На мой скромный взгляд, чтобы была польза от таких мероприятий, то на них должны быть и простые люди для популяризации проектов разного рода (то есть нужна массовость, популяризация, доступность мероприятий). А когда цель таких мероприятий по факту в том, чтобы втюхать побольше билетов самим разрабам, то и разрабы (особенно инди, которым даже доехать до Москвы плюс ночёвка может быть затратно) в массе своей туда не пойдут (на мой скромный взгляд), да и простых обывателей там будет по минимуму. То есть ни рекламы, ни спонсирования, а только лишь траты денег что на поездку, что на посещение в основном. Итого получается просто “выставка” ради того, чтобы поесть-попить в баре с группой других любителей поесть-попить в баре. В чём польза-то от таких мероприятий кроме сомнительной перспективы вживую просто побеседовать с другими? Познакомиться с людьми можно и с меньшими затратами ресурсов и времени.
    • @Human_Shape_Replicator с такими вопросами надо в первую очередь идти на рутрактор или 4пда в профильную тему, там больше разбирающихся людей в теме прошитого свитча.
    • Занимаюсь переводом. Игра на движке Godot 4, ресурсы все вытащил. Готовлю таблицы сопоставления csv для компиляции — имхо идет компиляция в готовый файл (strings.en.translation) при старте и чистые json не хочет подхватывать((( Изменения вносить будет еще тот гемморой( Ничего не нужно — делаю для себя, если получится выложу как есть.
    • Разработчики могут подать звяку на участие на официальном сайте — часть получит возможность выставиться бесплатно. 9 июля в Москве состоится ежегодная конференция «Игровая Индустрия» — мероприятие для тех, кто считает игры полноценным бизнесом. В течение дня организаторы устроят аж три потока лекций и дискуссий, выставку разработчиков, питч для инди-студий и вечеринку в одном из баров Москвы. Разработчики могут подать заявку на участие на официальном сайте — часть получит возможность выставиться бесплатно. Для профессионалов билеты на конференцию стоят от 5 тысяч до 50 тысяч рублей.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×